• Tidak ada hasil yang ditemukan

Kumpulan Materi Teknologi Pendidikan

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Kumpulan Materi Teknologi Pendidikan"

Copied!
17
0
0

Teks penuh

(1)

MATERI TEKNOLOGI PENDIDIKAN

A. Landasan Falsafah Teknologi Pendidikan

Landasan falsafah penelitian teknologi pendidikan terdiri atas 3 komponen seperti yang diungkapkan oleh Suriasumantri dalam Miarso. Ada 3 jenis komponen dalam teknologi pendidikan yaitu ontology (merupakan bidang kajian ilmu itu apa, jika teknologi pendidikan sebagai ilmu maka bidang kajiannya apa), epistemology (pendekatan yang digunakan dalam suatu ilmu itu bagaimana), dan aksiology (menelaah tentang nilai guna baik secara umum maupun secara khusus, baik secara kasat mata atau secara abstrak).

Kurikulum teknologi berorientasi ke masa depan yang memandang teknologi sebgai dunia yang dapat diamati serta diukur secara pasti. Oleh karena itu dalam pendidikan lebih mengutamakan penampilan perilaku lahirnyaatau eksternal dengan penerapan praktis hasil penemuan-penemuan ilmiah yang secara karakteristik menuju kea rah komputerisasi program pengajaran yang ideal sesuai dengan prinsip-prinsip Gybeructis.

Dalam proses belajar mengajar, model teknologi pendidikan lebih menitik beratkan kemampuan siswa secara individual dimana materi pelajaran sesuai ketingkatan kesiapan sehingga siswa mampu menunjukan perilaku tertentu yang diharapkan.

Manfaat yang sangat besar dari model kerikulum teknologi ini adalah materi pelajaran dapat disajikan kepada siswa dalam berbagai bentuk multimedia, para siswa menerima pelajaran seperti pada model pendidikan klasikal, tetapi para siswa lebih yakin dalam menangkap pelajarannya karena penyajian pelajaran lebih hidup, lebih realistis serta lebih impresif.

Landasan filosofis yang dapat dikaji melalui tiga kajian filsafat yaitu ontologi epistemology dan aksiologi.

(2)

Epistomologi atau Teori Pengetahuan berhubungan dengan hakikat dari ilmu pengetahuan, pengandaian-pengandaian, dasar-dasarnya serta pertanggung jawaban atas pernyataan mengenai pengetahuan yang dimiliki oleh setiap manusia. Pandangan epistemologi tentang pendidikan akan membahas banyak persoalan-persoalan pendidikan, seperti kurikulum, teori belajar, strategi pembelajaran, bahan atau sarana-prasarana yang mengantarkan terjadinya proses pendidikan, dan cara menentukan hasil pendidikan.

Aksiologi (axiology), suatu bidang yang menyelidiki nilai-nilai (value) (candilaras, 2007). M. Arif menyatakan bahwa Aksiologi (untuk apa) yaitu merupakan asas dalam menggunakan pengetahuan yang telah diperoleh dan disusun dalam tubuh pengetahuan tersebut. Landasan pembenaran atau landasan aksiologis teknologi pendidikan perlu dipikirkan dan dibahas terus menerus karena adanya kebutuhan riil yang mendukung pertumbuhan dan perkembangannya.

Teknologi Pembelajaran juga menekankan pada nilai bahwa kemudahan yang diberikan oleh aplikasi teknologi bukanlah tujuan, melainkan alat yang dipilih dan dirancang strategi penggunaannya agar menumbuhkan sifat bagaimana memanusiakan teknologi

B. Definisi dan Konsep Teknologi Pendidikan

Teknologi secara bahasa asal katanya – techne, bahasa Yunani, dengan makna seni, kerajinan tangan, atau keahlian. Teknologi bagi bangsa Yunani kuno diakui sebagai suatu kegiatan khusus, dan sebagai pengetahuan. Teknologi terkait dengan sifat rasional dan ilmiah, menunjuk suatu keahlian, baik itu seni, atau kerajinan tangan, dapat diterjemahkan sebagai tehnik atau cara pelaksanaan suatu kegiatan, atau sebagai suatu proses serta teknologi yang mengacu pada penggunaan mesin-mesin dan perangkat keras. Menurut AECT, Teknologi pendidikan dirumuskan sebagai bidang garapan yang terlibat dalam penyiapan fasilitas belajar (manusia) melalui penelusuran, pengembangan, organisasi, dan pemanfaatan sistematis seluruh sumber-sumber belajar dan melalui pengelolaan seluruh proses ini.

Definisi teknologi pendidikan pada awal tahun 1920 dipandang sebagai media. Akar terbentuknya pandangan ini terjadi ketika pertama kali diproduksi media pendidikan pada awal abad dua puluhan. Media ini, sebagai media pembelajaran visual yang berupa film, gambar dan tampilan yang mulai ramai pada tahun 1920. definisi formal pembelajaran visual terfokus pada media yang digunakan untuk menampilkan sebuah pelajaran. Pandangan ini berlanjut sampai 1950.

(3)

pendidikan harus dipandang sebagai suatu cara untuk melihat masalah pendidikan dan mneguji kemungkinan solusi dari masalah tersebut. Sedangkan Lumsdaine (1964) mengatakan bahwa teknologi pendidikan dapat dijadikan aplikasi ilmu pengetahuan pada praktek pendidikan. Pada tahun 1960an dan 1970 banayak definisi teknologi pendidikan yang dipandang sebagai suatu proses.

Di tahun 1963, definisi teknologi pendidikan digambarkan bukan hanya sebagai sebuah media. Definisi ini (Ey, 1963) menghasilkan dengan suatu komisi pengawas yang dibentuk olep Departemen Pendidikan Audiovisual (sekarang dikenal sebagai Asosiasi Teknologi dan Komunikasi Pendidikan). Lebih dari itu pengertian kini lebih menganali serangkaian langkah-langkah penerapan, perancangan, dan penggunaan. Langkah-langkah ini mencakup perencanaan, produksi, pemilihan, pemanfaatan, dan manajemen.

Definisi selanjutnya merupakan definisi tahun 1970-an yang dikeluarkan oleh Komisi Pengawas Teknologi Pendidikan. Teknologi pendidikan adalah suatu cara yang sistematis dalam mendesain, melaksanakan, dan mengevaluasi proses keseluruhan dari belajar dan pembelajaran dalam bentuk tujuan pembelajaran yang spesifik, berdasarkan penelitian dalam teori belajar dan komunikasi pada manusia dan mengunakan kombinasi sumber-sumber belajar dari manusia maupun non manusia untuk membuat pembelajaran lebih efektif.

Definisi 1994, Teknologi instruksional adalah praktek dalam mendesain, mengembangkan, memanfaatkan, mengelola dan menilai proses-proses maupun sumber-sumber balajar. Definisi baru : menyatakan peran media, desain pembelajaran sistematis, dan pendayagunaan teknologi.

Konsep pendidikan sendiri mempuyai arti yang luas, ia merupakan keseluruhan proses seseorang mengembangkan kemampuan, sikap, dan berbagai bentuk prilaku lain yang mempunyai dapat terbentuk prilaku tertentu dalam kondisi tertentu, maka proses itu disebut pembelajaran/instruksional.

Beberapa konsep teknologi pendidikan, dari beberapa pendapat, sebagaimana dikutip Yusufhadi, diantaranya:

1. Konsepsi teknologi pendidikan dapat kita pahami melalui pendekatan teknologi atau

pendidikan. Melalui pendekatan teknologi diartikan sebagai teknologi yang diterapkan dalam bidang pendidikan.

2. Definisi yang dibuat Galbraith (1967) tentang teknologi masih sangat populer hingga kini,

(4)

karena dengan demikian semua tugas kependidikan dapat dianggap sebgai bidang teknologi pendidikan.

3. Association for Educational Communication and Technology/AECT, 1986), Tekonologi

pendidikan merupakan proses kompleks dan terpadu yang melibatkan orang, prosedur, gagasan, peralatan dan organisasi untuk menganalisis masalah, mencari jalan pemecahan, melaksanakan, mengevaluasi dan mengelola pemecahan masalah yang menyangkut semua aspek belajar manusia.

4. Konsep pendidikan sendiri mempuyai arti yang luas, ia merupakan keseluruhan proses

seseorang mengembangkan kemampuan, sikap dan berbagai bentuk prilaku lain yang mempunyai nilai positif terhadap lingkungan tempat hidupnya.

5. Commission on Instructional Technology, 1970. Teknologi Instruksional (sebagai bagian

dari teknologi pendidikan), merupakan cara yang sistematis dalam merancang, melaksanakan dan mengevaluasi keseluruhan proses belajar mengajar untuk mencapai tujuan khusus yang didasarkan pada penelitian terhadap belajar dan berkomunikasi pada manusia, serta dengan menggunakan kombinasi sumber belajar insani dan non-insani agar menghasilkan pembelajaran yang efektif.

C. Kawasan Teknologi Pendidikan

1. Kawasan desain

Desain adalah proses untuk menentukan kondisi belajar, tujuan desain ialah untuk menciptakan setrategi danproduk pada tingkat makro, seperti program dan kurikulum dan pad tingkat makro seperti pelajaran dan modul.

a. Desain system pembelajaran

Adalah prosedur yang terorganisasi yang meliputi langkah-langkah:

1) Penganalisaan ( proses perumusan apa yang akan di pelajarai)

2) Perancangan (proses penjabaran bagaimana caranya hal tersebut akan di pelajari).

3) Pengembangan ( proses penulisan dan pembuatan atau produksi bahan-bahan pembelajaran).

4) Pengaplikasian ( pemanfaatan bahan dan setrategi yang bersangkutan).

5) Penilaian pembelajaran (proses penentuan ketepatan belajar).

b. Desain pesan meliputi perencanaan untuk merekayasa bentuk fisik dari pesan yang

mencakup prinsip-prinsip perhatian, persepsi dan daya serap agar terjadi komunikasi antara pengeirim dan penerima.

c. Strategi pembelajaran adalah spesifikasi untuk menyeleksi serta mengurutkan peristiwa

(5)

d. Karakteristik pemelajar adalah segi-segi latar belakang pengalaman pemelajar yang pengaruh

terhadap egektifitas proses belajarnya

2. Kawasan pengembangan adalah proses penterjemahan spesifikasi desain kedalam bentukk

fisik berupa :

a. Teknologi cetak adalah cara untuk memproduksi atau menyampaikan bahan, seperti

buku-buku dan bahan-bahan visual yang statis terutama melalui proses pencetakan mekanis atau fotografi, yang mencakup representasi dan reproduksi teks, grafik, dan fotografis.

b. Teknologi audio visual merupakan cara memproduksi dan menyampaikan bahan dengan

menggunakan peralatan mekanis dan elektrolis untuk menyajikan pesan-pesan audio dan visual.

c. Teknologi berbasis computer merupakan cara-cara memproduksi dan menyampaikan bahan

dengan menggunakan perangkat yang bersumber pada mikroposesor, yang dapat menyimpan pesan secara elektronis dalam bentuk digital.

d. Teknologi terpadu merupakan cara untuk memproduksi dan menyampaikan bahan dengan

memadukan beberapa jenis media yang di kendalikan computer yang merupakan teknik yang paling sulit diantara yang lain karena melibatkan beberapa komponen dan peralatan yang di kendalikan oleh computer.

3. Kawasan Pemanfaatan adalah aktivitas menggunakan proses dan sumber untuk belajar. Yang

teribat dalam pemanfaatan mempunyai tanggung jawab untuk mencocokan pemelajar dengan bahan dan aktifitas yang spesifik, menyiapkan pemelajar, memberikan bimbingan selama kegiatan, memberikan penilaian atas hasil, serta memasukan ke prosedur yang selanjutnya.

a. Pemanfaatan media adalah penggunaan yang sistematis dari sumber untuk belajar yang

merupakan proses pengambilan keputusan berdasarkan spesifikasi desain pemelajaran, yang berkaitan antara di implementasikan atau tidaknya desain tersebut.

b. Difusi inovasi adalah proses berkomuniksi melalui strategi yang terencana dengan tujuan

untuk di adopsi, tujuan ahir yang ingin di capai ialah untuk terjadinya perubahan.

c. Implementasi dan pelembagaan. Implementasi ialah penggunaan bahan dan setrategi

pembelajaran dalam keadaan yang sesungguhnya. Sedangkan pelembagaan ialah pengggunaan yang rutin dan pelestarian dari inovasi pembelajaran dalam suatu struktur ata budaya organisasi. Keduanya tergantung pada perubahan dan perkembangan individu dan organisasi.

d. Kebijakan dan regulasi adalah aturan dan tindakan dari masyarakat atau wakilnya yang

(6)

4. Kawasan pengelolaan. Konsep pengelolaan merupakan bagian yang integral dalam bidang

teknologi pembelajaran. Pengelolaan meliputi pengendalian teknologi pembelajaran melalui perencanaan, pengorganisasian, pengkoordinasian dan supervise. Empat kategori dalam kawasan pengelolaan ialah:

a. Pengelolaan proyek

b. Pengelolaan sumber

c. Pengelolaan system penyampaian

d. Pengelolaan informasi

5. Kawasan penilaian adalah aktifitas manusia sehari-hari, melalui penakanran nilai aktifitas

atau kejadian yang ada. Dalam kawasn pendidikan Penilaian ialah proses penentuan memadai tidaknya pembelajaran dan belajar, yang berarti penentuan secara formal mengenai kualitas, efektifitas atau nilai dar suatu program, produk, proyek ,proses, tujuan atas kurikulum.

a. Analisis masalah.

b. Pengukuran acuan patokan

c. Penilain formatif( perencanaan yang akan dilakukan)

d. Penilain sumatif ( melihat hasil apakah sesuai dengan apa yg diberikan)

D. Teknologi Pendidikan Sebagai Konstruk Teoritik Bidang Garapan dan Profesi

1. Teknologi Pendidikan Sebagai Konstruk Teoritik

Istilah teori yang dalam pembicaraan sehari-hari sering digunakan sebagai lawan kata praktek, yang mempunyai arti yang jelas yaitu : suatu prinsip umum yang didukung oleh data sebagai penjelasan terhadap sekelompok gejala atau suatu pernyataan tentang hubungan yang berlaku terhadap sejumlah fakta, suatu prinsip atau serangkaian prinsip yang menerangkan hubungan antara berbagai fakta dan meramalkan hasil baru berdasarkan fakta tersebut.

Karakteristik teori dapat diidentifikasikan sebagai berikut :

a. Adanya suatu gejala harus masih ada beberapa gejala yang belum difahami sejelas-jelasnya

menurut pengetahuan yang ada sekarang;

b. Menjelaskan sebuah teori memberikan penjelasan tentang mengapa atau bagaimana gejala itu

terjadi (sebagai kebalikan dari penegasan sederhana terhadap eksistensi suatu gejala);

c. Merangkum sebuah teori memberikan rangkuman tentang apa yang telah diketahui tentang

hubungan antara sejumlah besar informasi empiric, konsep dan generalisasi;

d. Memberikan orientasi menentukan dan mempertajam fakta-fakta yang akan diteliti

(dipelajari) serta membedakan antara data yang relevan dengan data yang tidak relevan;

e. Memberikan skema untuk mensistematiskan, mengklasifikasikan dan menghubungkan

(7)

f. Mengidentifikasi kesenjangan mencari bidang-bidang yang relevan namun diabaikan atau

belum dipecahkan pada masa kini maupun buat studi di masa mendatang;

g. Memberikan dasar untuk merumuskan hipotesis baru dan melaksanakan riset lebih

mendalam berdasar atas penjelasan tersebut;

h. Dapat mengungkap hal-hal melebihi dari apa yang bisa diketahui berdasar atas data empiric

sehingga dapat membuat estimasi dan memprediksi fakta baru dan hipotesis yang belum diketahui pada saat sekarang;

Paradigma baru pada teknologi pendidikan memberikan suatu pendekatan baru dalam memecahkan masalah-masalah pendidikan, namun demikian pendekatan baru tersebut merupakan penjabaran dan perluasan dari konsep-konsep terdahulu. Dengan demikian secara langsung masih berhubungan dengan definisi dan diskripsi bidang teknologi pendidikan yang dihasilkan sebelumnya.

2. Teknologi Pendidikan Sebagai Bidang Garapan

Teknologi Pendidikan sebagai bidang garapan merupakana aplikasi dari ide dan prinsip teoritik untuk memecahkan masalah kongkrit dalam bidang pendidikan dan pembelajaran ( teknik yang digunakan, aktivitas yang dikerjakan, informasi dan sumber yang digunakan dan klien yang dilayani ). Lingkungan kegiatan yang merangkum komponen konsep, ketrampilan dan prosedur serta memadukannya dalam bentuk aplikasi baru.

Ada tiga persyaratan atau karakteristik tambahan pada bidang garapan yaitu, teknik intelektual, yaitu pendekatan yang digunakan untuk memecahkan masalah, aplikasi praktis yaitu usaha untuk merealisasikan atau mengoperasionalkan pikiran, ide dan proses sehingga menghasilkan produk yang dapat dilihat, dan keunikan bidang garapan yaitu harus ada karakteristik khusus yang tidak dijumpai pada bidang lain

3. Teknologi Pendidikan Sebagai Profesi

Untuk mendefinisikan teknologi pendidikan sebagai profesi, terlebih dulu harus dipenuhi syarat-syarat untuk mendefinisikan bangunan teoritik dan bidang garapan. Selanjutnya definisi tersebut harus mencerminkan semua karakteristik profesi lainnya.

Latihan dan Sertifikasi diperlukan untuk mengembangkan spesialisasi dan teknisi dalam profesi tersebut. Harus ada beberapa ketentuan tentang sifat-sifat latihan, baik melalui peraturan pemerintah maupun melalui suatu sistem akreditasi terhadap lembaga-lembaga latihan yang meliputi sifat dan isi pendidikan profesional, standar sertifikasi, standar dan ketentuan penerimaan calon peserta latihan, serta penempatan.

(8)

Hakikat teknologi pembelajaran dapat dijeaskan melalui bebrapa definisinya. Berikut beberapa definisi teknologi pembelajaran:

1. Teknologi pendidikan berkaitan erat dengan keseluruhan metodologi dan serangkaian teknik

yang digunakan untuk melaksanakan prinsip-prinsip pembelajaran.

2. Teknologi pendidikan adalah proses yang kompleks dan terpadu yang melibatkan orang

prosedur,ide, peralatan dan organisasi untuk menganalisis masalah, mencari cara pemecahan, melaksanakan, mengevaluasi dan megelola pemecahan masalah-masalah yang menyangkut semua pihak aspek belajar manusia. Pemecahan masalah tersebut diwujudkan dalam bentuk semua sumber belajar yang didesain dan/atau dipilih dan/atau digunakan untuk keperluan belajar, sumber-sumber belajar ini diidentifikasi sebagai pesan, bahan, peralatan, teknik dan lingkungan.

3. Teknologi pendidikan melibatkan system, teknik dan alat untuk menignkatkan kualitas

proses belajar manusia.

4. Teknologi pembelajran merupakan teori dan praktek dari desain, pengembangan,

pemanfaatan, pengelola, dan evaluasi terhadap proses dan sumber daa untuk mecapai tujuan belajar. Definisi ini sejalan dengan definisi dari AECT tahun 1994 yaitu instructional technology is the theory and practice of design, development, utilization, management, and evaluation of processes and resources for learning” mereka mengatakan bahwa teknologi pendidikan memiliki pengertian yang berbeda-beda yaitu sebagai:

a. Suatu proses untuk menganalisis pembelajran atau masalah-masalah pendidikan dan menilai,

mengimplementasikan dan mengelola pemecahan masalah tersebut dalam segala aspek belajar manusia.

b. Proses yang sistematis dalam perancangan kurikulum dan pengajaran

c. Suatu teknologi yang dapat digunakan untuk menyampaikan pengajaran dan pelatihan.

d. Teknologi pembelajaran dideinisikan sebagai, the systemic and systemic application of

strategies and techniques derived from behavior and physical science conceps and other knowledge to the solution of instructional problem

(9)

Berbagai definisi tentang teknologi pendidikan telah dikemukakan oleh para pakar, tetapi agar kajian ilmiah tersebut bermanfaat secara hakiki, definisi yang diacu dalam makalah ini adalah definisi yang komprehensif termodifikasi bahwa teknologi pendidikan adalah cara system merancang, melaksanakan, dan mengevaluasi proses keseuruhan pembelajran dari segi kompetensi-kompetensi spesifik sasaran, berdasarkan penelitian dalam pembelajaran dan komunikasi manusia dengan memanfaatkan kombinasi sumber daya mannusia dan non manusia untuk menghasikan pembelajaran yang lebih aktif.

F. Aplikasi Teknologi Pendidikan

Aplikasi teknologi pendidikan sangat relevan bagi pengelolaan pendidikan pada umumnya dan pada kegiatan belajar mengajar pada khususnya. Aplikasi dimaksud adalah seperti berikut ini:

1. Teknologi pendidikan memungkinkan adanya perubahan kurikulum, baik strategi,

pengembangan maupun aplikasinya. Teknologi pendidikan mempunyai fungsi luas, tidak hanya terbatas pada kebutuhan kegiatan belajar di kelas, melainkan dapat berfungsi sebagai masukan bagi pembina dan pengembangan kurikulum yang dikaji secara ilmiah, logis, sistematis dan rasional sesuai dengan tuntutan ilmu pengetahuan dan teknologi.

2. Teknologi pendidikan menghilangkan, kalaupun tidak secara keseluruhan, pola pengajaran

tradisional. Ia berperan penuh dalam pelaksanaan proses belajar mengajar, meskipun sebenarnya dia tidak dapat menggantikan posisi guru secara mutlak.

3. Teknologi pendidikan membuat pengertian kegiatan kegiatan belajar menjadi lebih luas,

lebih dari hanya sekedar interaksi guru murud di dalam ruang dan waktu yang sangat terbatas. Teknologi pendidikan dapat dianggap sebagai sumber belajar, dan biasanya memberi rangsangan positif dalam proses pendidikan.

4. Aplikasi teknologi pendidikan dapat membuat peranan guru berkurang, meskipun teknologi

pendidikan tidak mampu menggantikan guru secara penuh. Teknologi pendidikan adalah teknologi pendidikan, guru adalah guru. Meskipun demikian bagi guru dan murid, teknologi pendidikan memberikan sumbangan yang sangat positif.

G. Multi Media Berbantuan Komputer

(10)

Multimedia berbasis komputer dapat pula dimanfaatkan sebagai sarana dalam melakukan simulasi untuk melatih keterampilan dan kompetensi tertentu. Misalnya, penggunaan simulator kokpit pesawat terbang yang memungkinkan peserta didik dalam akademi penerbangan dapat berlatih tanpa menghadapi risiko jatuh. Contoh lain dari penggunaan multimedia berbasis komputer adalah tampilan multimedia dalam bentuk animasi yang memungkinkan mahasiswa pada jurusan eksakta, biologi, kimia, dan fisika melakukan percobaan tanpa harus berada di laboratorium.

Perkembangan teknologi komputer saat ini telah membentuk suatu jaringan (network) yang dapat memberi kemungkinan bagi siswa untuk berinteraksi dengan sumber belajar secara luas. Jaringan komputer berupa internet dan web telah membuka akses bagi setiap orang untuk memperoleh informasi dan ilmu pengetahuan terkini dalam bidang akademik tertentu. Diskusi dan interaksi keilmuan dapat terselenggara melalui tersedianya fasilitas internet dan web di sekolah.

Media dalam pembelajaran memiliki fungsi sebagai alat bantu untuk memperjelas pesan yang disampaikan guru. Media juga berfungsi untuk pembelajaran individual dimana kedudukan media sepenuhnya melayani kebutuhan belajar siswa (pola bermedia). Beberapa bentuk penggunaan komputer media yang dapat digunakan dalam pembelajaran meliputi:

1. Penggunaan Multimedia Presentasi. Multimedia presentasi digunakan untuk menjelaskan

materi-materi yang sifatnya teoretis, digunakan dalam pembelajaran klasikal dengan group belajar yang cukup banyak di atas 50 orang. Media ini cukup efektif sebab menggunakan multimedia projector yang memiliki jangkauan pancar cukup besar. Kelebihan media ini adalah menggabungkan semua unsur media seperti teks, video, animasi, image, grafik dan sound menjadi satu kesatuan penyajian, sehingga mengakomodasi sesuai dengan modalitas belajar siswa.

2. CD Multimedia Interaktif. CD interaktif dapat digunakan pada pembelajaran di sekolah

sebab cukup efektif meningkatkan hasil belajar siswa terutama komputer. Terdapat dua istilah dalam perkembangan CD interaktif ini yaitu Computer Based Instructuion (CBI) dan Computer Assisted Instructuion (CAI) Sifat media ini selain interaktif juga bersifat multi media terdapat unsur-unsur media secara lengkap yang meliputi sound, animasi, video, teks dan grafis. Beberapa model multimedia interaktif di antaranya:

a. Model Drill: Model drills dalam CBI pada dasarnya merupakan salah satu starategi

(11)

b. Model Tutorial: Program CBI tutorial dalam merupakan program pembelajaran yang

digunakan dalam proses pembelajaran dengan menggunakan perangkat lunak berupa program komputer yang berisi materi pelajaran.  Model Simulasi: Model simulasi dalam CBI

pada dasarnya merupakan salah satu starategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penciptan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya.

c. Model Games: Model permainan ini dikembangkan berdasarkan atas “pembelajaran

menyenangkan”, di mana peserta didik akan dihadapkan pada beberapa petunjuk dan aturan permainan. Dalam konteks pembelajaran sering disebut dengan Instructional Games(Eleanor.L Criswell, 1989: 20)

3. Video Pembelajaran. Video bersifat interaktif-tutorial membimbing siswa untuk memahami

sebuah materi melalui visualisasi. Siswa juga dapat secara interaktif mengikuti kegiatan praktek sesuai yang diajarkan dalam video. Penggunaan CD interaktif di SD cocok untuk mengajarkan suatu proses. Misalnya cara penyerbukan pada tumbukan, teknik okulasi, pembelahan sel, proses respirasi dan lain-lain.

4. Internet singkatan dari interconection and networking, adalah jaringan informasi global,

yaitu,“the largest global network of computers, that enables people throughout the world to connect with each other¨. Internet diluncurkan pertama kali oleh J.C.R. Licklider dari MIT (Massachusetts Institute Technology) pada bulan Agustus 1962.

H. Multiple Intelegences Dalam pembelajaran

Multiple intelligence dalam kegiatan pembelajaran dapat dilakukan dalam tiga bentuk utama yakni; orientasi kurikulum, metodologi pengembangan pembelajaran, dan evaluasi hasil pembelajaran.

1. Orientasi Kurikulum

Kompentensi merupakan pengetahuan, keterampilan, dan nilai-nilai dasar yang direfleksikan dalam kebiasaan berpikir dan bertindak. Kebiasaan berpikir dan bertindak secara konsisten dan terus menerus memungkinkan seorang menjadi kompeten, dalam arti memiliki pengetahuan, keterampilan, dan nilai-nilai dasar untuk melakukan sesuatu.

Dasar pemikiran untuk menggunakan konsep multiple intelligencei dalam kurikulum adalah sebagai berikut:

a. Multiple intelligence berkenaan dengan kemampuan peserta didik dalam melakukan sesuatu

(12)

b. Multiple intelligence menjelaskan pengalaman belajar yang dilalui peserta didik untuk

menjadi standart kompentensi.

c. Multiple intelligence merupakan hasil belajar (leraning outcomes) yang menjelaskan hal-hal

yang dilakukan peserta didik setelah melalui proses pembelajaran.

d. Kehandalan kemampuan peserta didik melakukan sesuatu harus didefinisikan secara jelas

dan luas dalam suatu standar yang dapat dicapai melalui kinerja yang dapat diukur.

e. Penyusunan standart kompetensi, kompetensi dan hasil belajar hendaknya didasarkan pada

kecerdasan jamak yang ditetapkan secara proporsional, tidak melulu hanya apsek kognitif atau spritual belaka tetapi seimbang dan tepat sasaran.

2. Pengembangan Metodologi Pembelajaran

a. Metode bercerita, adalah salah satu bentuk untuk mengembangkan intelligence lingusitic,

dimana siswa diajak menyenangi dan mencintai bahasa, dimana siswa dapat menikmati suara dari kata kata, menghargai dan memakai kekuatan dengan penuh tanggungjawab.

b. Problem solving: Siswa dihadapkan pada masalah konkret.

c. Reflective thinking/critical thinking, siswa secara pribaddi atau berkelompok dihadapkan

pada suatu artikel, peristiwa, kasus, gambar, foto, dan lain sebagainya.

d. Group dynamic, siswa dibimbing untuk kerja kelompok secara kontinyu dalam mengerjakan

suatu proyek tertentu.

e. Community bulding, siswa satu kelas diajak untuk membangun komunitas atau masyarakat

mini dengan aturan, tugas, hak, dan kewajiban yang mereka atur sendiri secara demokratis.

f. Responsibility building, siswa diberi tugas yang konkret dan diminta membuat laporan

pertanggungjawaban secara jujur. Cara ini juga dapat dikembangkan untuk membangun kecerdasan intapersonal.

g. Picnic, siswa merancang kegiatan santai di luar sekolah, tidak harus ke tempat jauh dan biaya

mahal. Untuk menggali nilai-nilai social, spritual, keindahan, dsb. Ini adalah cara yang tepat untuk mengembangkan kecerdasan spatial, dan kecerdasan musical.

h. Camping study, siswa di ajak melakukan kegiatan kamping dalam rangka belajar. Kegiatan

ini juga tidak harus jauh, bisa di halaman sekolah.

i. Kerja individu dan kelompok, proses pembelajaran pada intinya adalah pemberian layanan

kepada setiap individu siswa agar mereka berkembang segara maksimal sesuai dengan potensi yang mereka miliki.

j. Membedakan antara aktif fisik dan aktif mental, banyak guru yang sudah merasa puas bila

(13)

bertanya, mempertanyakan gagasan orang lain, dan mengungkapkan gagasan merupakan tanda-tanda aktif mental. Syarat berkembangnya aktif mental adalah tumbuhnya perasaan tidak takut: takut ditertawakan, takut disepelekan, atau takut dimarahi jika salah.

k. Pertanyaan efektif, jika siswa diminta untuk mengerti dan bukan sekedar mengingat

informasi yang ditemukannya di dalam buku pelajaran, bahan rujukan, surat kabar dan sebagainya, maka mereka haruslah aktif mengumpulkan informasi.

l. Membandingkan dan mensintesiskan informasi, Pemahaman informasi yang dikumpulkan

dari sumberdaya dapat ditingkatkan jika siswa-siswa bekerja dalam kelompok dan setiap anggota kelompok diberi sumber data yang berbeda untuk digunakan dalam mencari jawaban atas pertanyaan yang sama.

m. Mengamati (mengawasi) aktif, Sering siswa-siswa tidak berpikir dan belajar aktif pada waktu

menonton video. Cara ini dapat digunakan guru untuk melatih anak mengemangkan kecerdasan linguistic, kecerdasan musical.

n. Peta akibat, metode ini dapat digunakan sebelum atau sesudah siswa-siswa mempelajari

sesuatu topik. Hal itu dapat digunakan untuk menemukan seberapa tuntas siswa-siswa dalam memikirkan sesuatu isu atau peristiwa, atau dapat digunakan untuk menemukan apakah mereka sudah mampu menerapkan informasi yang sudah dipelajarinya dalam menganalisis situasi baru.

o. Keuntungan dan kerugian, suatu tugas analisis yang kurang rumit dapat melibatkan

siswa-siswa untuk memeriksa informasi yang mereka temukan tentang keputusan, sikap atau tindakan yang kotroversial (menjadi sengketa).

p. Permainan peranan/ konferensi meja bundar, strategi-strategi ini meliputi permainan peranan

atau advokasi untuk kepentingan kelompok komunitas tertentu. Metode ini dapat dikembangkan untuk untuk meransang anak agar terlahit kecerdasan interpersonalnya dengan baik.

3. Pengembangan Evaluasi Hasil Pembelajaran

1. Evaluasi dikembangkan dengan prinsip untuk memberikan informasi kemajuan belajar siswa

dalam berbagai bidang intelligensi (kecerdasan jamak).

2. Bentuk evaluasi harus dikembangkan dengan berbagai macam yang dapat mengakomodir

kecerdasan yang sangat kompleks, baik itu kecerdasan dalam lingusiti, logical mathematical, interpersonal dan lain sebagainya.

3. Proses penilaian benar benar berbasis kelas dan berangkat dari potensi apa yang dimiliki

anak, kemudian kecerdasan apa yang tepat untuk dikembangkan pada dirinya.

(14)

1. llmu Perilaku. Ilmu perilaku, khususnya teori belajar, merupakan ilmu yang utama untuk

memperkembangkan teknologi pembelajaran. Landasan perilaku merupakan landasan yang dapat memberikan pemahaman bagi pendidik tentang perilaku individu yang menjadi sasaran layanan (klien). Untuk kepentingan bimbingan dan konseling, beberapa kajian psikologi yang perlu dikuasai oleh pendidik adalah tentang : (a) motif dan motivasi; (b) pembawaan dan lingkungan, (c) perkembangan individu; (d) belajar; dan (e) kepribadian.

2. Landasan Teori dalam llmu Komunikasi. Hoban berpendapat bahwa pendekatan yang paling

berguna untuk memahami dan meningkatkan efisiensi dibidang audiovisual adalah melalui konsep komunikasi. Orientasi komunikasi ini menyebabkan lebih diperhatikannya proses komunikasi informasi secara menyeluruh.

3. Landasan Teori dalam ilmu Sosiologi. Dalam ilmu sosiologi, manusia merupakan makhluk

sosial, saling berinteraksi satu sama lain, sehingga jika dikaitkan dengan teknologi pendidikan,ilmu sosiologi menyatakan bahwa teknologi bukan hanya untuk masing-masing orang tetapi untuk semua orang. Pendidikan sebagai gejala sosial dalam kehidupan mempunyai landasan individual, sosial dan cultural.

4. Landasan Teori dalam Ilmu Filsafat. Socrates (470-399) antara lain dengan metode

pembelajaran yang di kenal dengan metode”Mencari tahu” metode ini di laksanakan dengan Tanya jawab ,dengan di mulai dari sesuatu yang sudah di ketahui oleh anak didiknya. Metode ini mempunyai pengaruh yang kuat dalam penyusunan bahan pengajaran terprogram ,Termasuk program pengajaran dengan computer.

5. Landasan Teori dari Disiplin Lain. Lumsdaine (1964), lebih terinci ulasannya tentang

pengaruh teknologi dan perekayasaan dalam bidang teknologi pendidikan. Misalnya dari kimia ditemukan litografi dan fotografi dari rekayasa mekanik ditemukan mesin cetak dan peralatan proyeksi. Sedang penggabungan dari mekanik, optik, elektrik, dan elektronik dihasilkan gambar hidup, alat perekam, radio, televisi, mesin pembelajaran dan computer. Adalah tugas bidang teknologi pendidikan kemudian untuk menjabarkan keserasian perangkat keras teknologi itu dengan hasil-hasil penelitian dalam ilmu perilaku dan teori belajar.

J. Ayat al-Qur’an dan Hadis yang berkaitan dengan Teknologi Pendidikan

Surah Ali-Imran 190-191:

(15)

































Artinya:

Sesungguhnya dalam penciptaan langit dan bumi, dan silih bergantinya malam dan siang terdapat tanda-tanda bagi orang-orang yang berakal, (yaitu) orang-orang yang mengingat Allah sambil berdiri atau duduk atau dalam keadan berbaring dan mereka memikirkan tentang penciptaan langit dan bumi (seraya berkata): "Ya Tuhan Kami, Tiadalah Engkau menciptakan ini dengan sia-sia, Maha suci Engkau, Maka peliharalah Kami dari siksa neraka.

Ayat diatas memberikan gambaran kepada manusia untuk memperhatikan alam sekitarnya. Selain itu, biasanya ayat-ayat yang membahasnya diawali maupun diakhiri dengan sindiran-sindiran seperti; "apakah kamu tidak memperhatikan?", "Apakah kamu tidak berpikir?", "Apakah kamu tidak mendengar?", "Apakah kamu tidak melihat?". Sering pula di akhiri dengan kalimat seperti "Sebagai tanda-tanda bagi kaum yang berpikir", "Tidak dipahami kecuali oleh Ulul Albaab". Demikianlah Mukjizat terakhir Rasul, yang selalu mengingatkan manusia untuk mendengar, melihat, berpikir, merenung, serta memperhatikan segala hal yang diciptakan Allah di dunia ini.

Berkat dorongan ayat-ayat tersebutlah, ulama-ulama pada abad ke 8-10 Masehi di Timur Tengah mampu mengembangkan ilmu-ilmu pengetahuan yang berlandaskan pada riset (dengan cara mendengar, melihat, memperhatikan, merenungkan, dan memikirkan) dan mengimplementasikannya dalam bentuk alat-alat maupun metode yang berguna bagi kehidupan manusia.

(16)

Nabi). Dan beliau bersabda : “Ini adalah manusia, dan (persegi empat) ini adalah ajal yang mengelilinginya, dan garis (panjang) yang keluar ini, adalah cita-citanya. Dan garis-garis kecil ini adalah penghalang-penghalangnya. Jika tidak (terjebak) dengan (garis) yang ini, maka kena (garis) yang ini. Jika tidak kena (garis) yang itu, maka kena (garis) yang setelahnya. Jika tidak mengenai semua (penghalang) tadi, maka dia pasti tertimpa ketuarentaan.”(HR. Bukhari)

Beliau menjelaskan garis lurus yang terdapat di dalam gambar adalah manusia, gambar empat persegi yang melingkarinya adalah ajalnya, satu garis lurus yang keluar melewati gambar merupakan harapan dan angan-angannya sementara garis-garis kecil yang ada disekitar garis lurus dalam gambar adalah musibah yang selalu menghadang manusia dalam kehidupannya di dunia.

“Jika manusia dapat selamat dan terhindar dari cengkraman satu musibah, musibah lain akan menghadangnya, dan jika ia selamat dari semua musibah, ia tidak akan pernah terhindar dari ajal yang mengelilinginya.”(HR. Bukhari).

Lewat visualisasi gambar ini, Nabi S.a.w menjelaskan di hadapan para sahabatnya, bagaimana manusia dengan cita-cita dan keinginan-keinginannya yang luas dan banyak, bisa terhalang dengan kedatangan ajal, penyakit-penyakit, atau usia tua. Dengan tujuan memberi nasehat pada mereka untuk tidak (sekedar melamun) berangan-angan panjang saja (tanpa realisasi), dan mengajarkan pada mereka untuk mempersiapkan diri menghadapi kematian.

Merenungkan hadis ini menunjukan kepada kita betapa Rasulullah saw seorang pendidik yang sangat memahami metode yang baik dalam menyampaikan pengetahuan kepada manusia, beliau menjelaskan suatu informasi melalui gambar agar lebih mudah dipahami dan diserap oleh akal dan jiwa.

Dalam gambar ini beliau menjelaskan tentang hakikat kehidupan manusia yang memiliki harapan, angan-angan dan cita-cita yang jauh ke depan untuk menggapai segala yang ia inginkan di dalam kehidupan yang fana ini, dan ajal yang mengelilinginya yang selalu mengintainya setiap saat sehingga membuat manusia tidak mampu menghindar dari lingkaran ajalnya, sementara itu dalam kehidupannya, manusia selalu menghadapi berbagai musibah yang mengancam eksistensinya, jika ia dapat terhindar dari satu musibah, musibah lainnya siap menghadang dan membinasakannya dan seandainya ia terhindar dari seluruh musibah, ajal yang pasti datang suatu saat akan merenggutnya.

 Analisis Hadist

(17)

menggunakan sarana gambar-gambar tersebut untuk memberi gambaran perumpamaan dan mempermudah dalam menyampaikan isi materi yang diajarkannya. Jika memiliki kita korelasikan dengan dunia teknoligi pendidikan, hadits tersebut berkaitan dengan salah satu komponen dalam pendidikan yakni media pembelajaran.

Media pembelajaran diklasifikasikan menjadi beberapa macam, sesuai dengan materi di atas bahwa media pembelajaran dibagi menjadi empat macam, yaitu media dua dimensi, media tiga dimensi, media proyeksi, dan media informasi. Gambar seperti yang terkandung dalam hadits tersebut termasuk kategori media dua dimensi, yaitu media yang hanya dapat dilihat dari satu sisi (dari depan).

Pada fenomena sekarang media dua dimensi semakin berkembang sesuai dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan perkembangan zaman, sehingga memiliki berbagai macam antara lain media grafis, media bentuk papan, dan media cetak. Dan gambar merupakan bagian dari berbagai macam media grafis.

Diposkan oleh faisal buchari di 22.01

Kirimkan Ini lewat Email BlogThis! Berbagi ke Twitter Berbagi ke Facebook Bagikan ke Pinterest

Poskan Komentar Posting Lama Beranda

Referensi

Dokumen terkait

versenyelőnyökről és befolyásoló tényezőiről. Hasonlóképpen jól feltárt kutatási téma a vállalatok képzési politikájának kérdésköre: feladata,

Dari hasil penelitian menunjukkan bahwa perlakuan yang paling efektif adalah dengan menggunakan perangkap Persegi dengan ketinggian 10 cm (P1T1) pada pengamatan 7

tradisional Jawa bagian negarigung. Di kawasan negarigung masih memperlihatkan adanya hirarki dan tata urutan dalam menerima tamu yang diperlihatkan pada adanya

Perusahaan yang penulis angkat dalam penelitian ini adalah kelompok industri manufaktur sektor indusri barang konsumsi yang terdaftar di BEI periode 2010-2013.Perusahaan

Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif yang bertujuan untuk mengetahui gambaran kualitas hasil produk lulusan kursus keterampilan menjahit Yayasan Pendidikan

Tutorial online(Tuton) adalah salah satu layanan belajar bagi mahasiswa UT yang bertujuan untuk memberi kesempatan kepada mahasiswa untuk bisa berinteraksi dengan tutor dan

Semoga dengan upaya yang baik, nanti jodohnya segera didekatkan, rezekinya diberkahkan dan akhir hidupnya di khusnul khatimahkan (Rif‟an, 2017 : 89). Hidup ini

Produk pengembangan berupa RPP dan LKPD dari penelitian ini telah memenuhi kriteria unsur validitas dan praktikalitas sehingga dapat dijadikan sebagai salah satu alternatif