• Tidak ada hasil yang ditemukan

Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Faktor Manusia. Aspek2 Penting IMK. Aspek Manusia Aspek Komputer Aspek Lingkungan Kerja (ergonomik)"

Copied!
15
0
0

Teks penuh

(1)

1

Faktor Manusia

Aspek2 Penting IMK

Aspek Manusia

Aspek Komputer

(2)

3

Tujuan Pemahaman Aspek IMK

agar dicapai suatu kondisi yang

senyaman mungkin ketika seseorang

harus bekerja di depan komputer

untuk selang waktu yang cukup lama “

4

Komponen2 Sistem Komputer

Hardware

• Komponen fisik SK

Software

• Hardware tidak dapat beroperasi tanpa

adanya software

Brainware (manusia)

• H/w dan s/w tidak dapat beroperasi tanpa

(3)

5

Komponen2 Sistem Komputer

• Ketiga komponen itu harus saling

bekerja sama agar sebuah sistem komputer dapat bekerja dengan sempurna.

Dengan kata lain, untuk dapat merancang sebuah sistem interaksi manusia dan komputer yang sempurna

maka perancang tidak saja harus mengetahui aspek teknis dari sistem komputer tersebut, tetapi juga harus

mengerti bagaimana manusia mengolah informasi.

Aspek Manusia

panca indera –

mata

,

telinga

, hidung,

lidah dan

kulit

• komponen panca indera dapat membuat

model manusia sebagai pengolah

informasi, meskipun banyak keterbatasan, dan hanya bekerja pada kondisi yang

(4)

7

Penglihatan

• Dengan penglihatan yang baik, dapat

dinikmati berbagai keindahan dan penuh warnanya dunia nyata.

• Beberapa ahli berpendapat bahwa mata

manusia terutama digunakan untuk

menghasilkan persepsi yang terorganisir akan gerakan, ukuran, bentuk, jarak, posisi relatif, tekstur dan warna.

• Dunia nyata - tiga dimensi.

Sistem komputer – umumnya dua dimensi

8

Istilah-istilah berkaitan dengan penglihatan

(vision dan visual science)

oLuminans (luminance

) :

Banyaknya cahaya yang

dipantulkan oleh permukaan

obyek.

Satuannya lilin/meter persegi.

>> luminans objek

>> rincian

objek yang dapat dilihat oleh mata

(5)

9

Istilah-istilah berkaitan dengan penglihatan

(vision dan visual science)

Kontras

•Hubungan antara cahaya yang

dikeluarkan oleh sebuah objek dan cahaya dari latar belakang objek tersebut.

•Nilai kontras (+) -> cahaya pada

objek > pada latar belakang

•Nilai kontras (-) -> cahaya pada

objek < pada latar belakang

Istilah-istilah berkaitan dengan penglihatan

(vision dan visual science)

• Kecerahan

•Tanggapan subjektif pada cahaya.

•Luminans yang tinggi -> kecerahan

(6)

11

Istilah-istilah berkaitan dengan penglihatan

(vision dan visual science)

Sudut dan ketajaman penglihatan

•Sudut penglihatan (visual angle) :

•Sudut yang berhadapan oleh objek

pada mata.

•Ketajaman penglihatan (visual acuity):

•Sudut penglihatan minimum ketika

mata masih dapat melihat sebuah objek dengan jelas.

12

• Medan Penglihatan

• Sudut yang dibentuk ketika mata bergerak

ke kiri terjauh dan kanan terjauh.

- Terbagi menjadi 4 daerah:

• Tempat kedua mata mampu melihat sebuah objek dalam keadaan yang sama,disebut penglihatan binokuler

• Tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kiri ketika mata kiri digerakkan ke sudut paling kiri, disebut penglihatan monokuler kiri.

• Tempat terjauh yang dapat dilihat oleh mata kanan ketika mata kanan digerakkan ke sudut paling kanan,disebut penglihatan monokuler kanan.

• Daerah buta, yakni daerah yang sama sekali tidak dapat dilihat oleh kedua mata.

(7)

13

Istilah-istilah berkaitan dengan penglihatan

(vision dan visual science)

Warna

• Mata dapat membedakan warna secara

akurat ketika posisi objek membentuk sudut sebesar ± 60 derajat terhadap mata (dengan posisi kepala dan mata diam).

• Penggunaan warna yang sesuai dalam

penampilan informasi akan mempertinggi efektifitas grafis.

•Tetapi, jika digunakan dengan tidak mengindahkan aspek kesesuaian dengan pengguna, maka pengguna akan menerima informasi yang salah.

Pendengaran

• Bagi orang dengan penglihatan dan

pendengaran normal, pendengaran merupakan panca indera yang paling penting setelah penglihatan dalam dunia komputer interaktif.

• Meski saat ini belum banyak

program-program aplikasi yang memanfaatkan suara pendengaran sebagai sarana interaksinya, tetapi beberapa program sudah mulai memanfaatkan media suara untuk

(8)

15

Sentuhan

• Sentuhan barangkali merupakan sarana

interaksi yang lebih penting pada orang buta selain suara (jika ia tidak tuli).

• .

• Sensitifitas sentuhan lebih dikaitkan dengan

aspek ergonomis dalam sebuah sistem.

• Contoh, dalam penggunaan papan ketik

atau tombol, manusia akan lebih merasa nyaman apabila tangannya merasakan adanya sensasi sentuhan.

16

Permodelan Sistem Pengolahan

Untuk dapat memahami cara kerja

IMK, perlu dibuat semacam model

sistem pengolahan pada manusia dan

komputer

• manusia dan komputer masing-masing

mempunyai peranti masukan, sistem pengolah dan peranti keluaran. Pada setiap siklus interaksi, peranti-peranti ini akan bekerja secara berurutan.

(9)

17

Permodelan Sistem Pengolahan

Siklus interaktif IMK

• manusia yang menggunakan peranti masukan (sistem komputer), misalnya papan ketik atau mouse, untuk memasukkan data atau memilih suatu menu hasilnya akan ditampilkan pada layar penampil sehingga dapat dimengerti oleh manusia.

• Keluaran dari komputer akan dipantau oleh sensor sensor di dalam diri pengguna (yang biasanya merupakan penglihatan dan pendengaran) untuk dilewatkan ke sistem pengolah kognitif yang ada di dalam diri setiap manusia.

• Keluaran dari sistem pengolah ini adalah

tanggapan pengguna yang sesuai dengan apa yang ia lihat pada layar tampilan, misalnya dengan

memberikan ketukan pada papan ketik, yang

berarti merupakan siklus berikutnya dari interaksi manusia dan komputer.

Permodelan Sistem Pengolahan

Perseptual Intelektual Kontrol Motorik Sensor Peranti keluaran Perseptual Intelektual Kontrol Motorik Responder Peranti masukan Memori Umpan Balik Antaramuka K o M a n u s ia P e n g o la h a n o to m a tis P e n g o la h a n s a d a r

(10)

19

Permodelan Sistem Pengolahan

• Sistem pengolahan pada manusia sangat

kompleks ->pendekatan

• sistem pengolahan manusia terdiri atas

pengolahan perseptual, pengolahan intelektual (kognitif) dan pengendalian motorik, yang semuanya berinteraksi dengan memori manusia.

• Model ini mempunyai pengolah (prosesor),

memori, dan interaksi di antara keduanya melalui bus.

• Perbandingan ini hanya dimaksudkan

untuk mempermudah memahami cara kerja komputer dan sistem pengolahan di dalam diri manusia.

20

Pengolahan sadar

Pengolahan sadar terjadi ketika

rangsangan yang datang dibawa ke

bagian intelektual dan memerlukan

beberapa waktu untuk menghasilkan

suatu tanggapan yang sesuai.

• Berhubungan dengan tindakan baru atau

tindakan yang jarang dilakukan, sehingga akan menghasilkan tanggapan yang

(11)

21

Pengolahan otomatis

Pengolahan otomatis atau bawah sadar

berlangsung seperti reflek dan hanya

memerlukan waktu yang sangat

pendek.

• Berhubungan dengan tindakan yang

sering dilakukan dan menjadi otomatis lewat berbagai latihan.

Register Sensori

• Model persepsi, kognisi dan memori manusia

• Dibuat terutama untuk menunjukkan aliran informasi di dalam sensor, memori dan pengolahan intelektual dan berhubungan dengan penyajian informasi di dalam otak manusia.

(12)

23

Register sensori

Pengolahan perseptual, yang

menyediakan hubungan dari

organ-organ sensori (seperti mata, telinga

dsb) ke otak dapat dipandang sebagai

sekumpulan register penyangga

temporer (tempat masuk dan

penyimpanan informasi sebelum ke

pengolahan persepsi).

24

Kanal Kapasitas Rendah

Menyatakan adanya keterbatasan

seseorang untuk memperhatikan

semua masukan sensori secara

serentak.

Lewat pengontrolan sadar dan tak

sadar, dapat diarahkan untuk

berkonsentrasi pada bagian tertentu

dari medan penglihatan.

(13)

25

Memori Jangka Pendek

Dapat dilihat sebagai penyimpan

temporer.

Kapasitas informasi dinyatakan dengan

‘chunk’

• Chunk berhubungan dengan segala

sesuatu yang dapat dirasakan orang

sebagai satu etitas yang berarti, misalnya surat, biangan, kata atau kalimat.

• Contoh mengingat nomor telepon, posisi

buah catur

Memori Jangka Panjang

Informasi MJPendek -> MJPanjang.

• Perlu usaha di bawah kesadaran penuh

yan disebut belajar atau lewat proses bawah sadar yang berulang-ulang.

• Informasinya susah dilupakan.

(14)

27

Sikap dan Kecemasan Pengguna

• Sikap (-) pengguna ketika sedang

menggunakan komputer dapat

mempengaruhi unjuk kerja pengguna serta mengurangi kemampuannya untuk

mempelajari sistem komputer.

• Kecemasan pengguna dapat memperlambat

proses belajar dan memperburuk kinerja.

• Solusi:

• Sistem komputer harus dirancang agar

mempunyai sifat yang ramah dengan pengguna.

• Perlu petunjuk ketika pengguna

melakukan kesalahan.

28

Pengendalian Motorik

Responder utama manusia

• Dua buah tangan dengan 10 jari

• Dua kaki

• Satu suara

Mengetik 10 jari > 2 jari

Perlu melatih pengendalian motorik

untuk mencapai taraf tertentu.

(15)

29

Kesimpulan

Panca indera, persepsi, kognitif dan

pengendalian motorik memegang

peranan yang sangat penting dalam

sembarang sistem manusia-komputer.

• Memberikan kontribusi yang nyata untuk

mendapatkan sistem yang efisien dan efektif secara keseluruhan.

Referensi

Dokumen terkait

Selain perilaku yang menyimpang, tentunya juga ada perilaku dari pedagang muslim di Pasar Loak Jagalan Kediri yang sesuai dengan kaidah Islam; tentunya

Selain itu, diperberat dengan kondisi “4 terlalu” (terlalu tua, terlalu muda, terlalu banyak, dan terlalu rapat MDUDN NHODKLUDQ .RQGLVL JHRJUD¿V ZLOD\DK

Pelaksanaan pengadaan tanah untuk proyek pembangunan Fly Over di Kota Bandar Lampung ini pada dasarnya dilaksanakan oleh Pemerintah guna menunjang usaha

Alat bukti akta ikrar wakaf sangatlah urgen dalam penyelesaian sengketa wakaf di pengadilan karena dari segi kekuatan akat ikrar wakaf digolongkan pada pembuktian alat bukti

• last : rekaman user yang pernah login dengan mencarinya pada file /var/log/wtmp • xferlog : rekaman informasi login di ftp daemon berupa data wktu akses, durasi. transfer file, ip

Jenis banjir ini biasanya berlangsung dalam waktu lama dan sama sekali tidak ada tanda-tanda gangguan cuaca pada waktu banjir melanda dataran – sebab peristiwa alam yang

Analisis kelayakan finansial Elsari Brownies and Bakery dilakukan dengan tiga skenario, yaitu kondisi perusahaan saat ini, pengembangan usaha dengan menyewa bangunan untuk

Salah satu syarat SIG (Sistem Informasi Geografis) adalah data spasial, yang dapat diperoleh dari beberapa sumber antara lain :.. Peta Analog Peta analog (antara lain