1 BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Di zaman ini teknologi digital semakin berkembang pesat beberapa penyampaian informasi tak lagi melalui media cetak, namun berangsur bergeser pada penggunaan media elektronik di berbagai bidang dan aspek kehidupan sehari-hari. Salah satu contoh penggunaan media elektronik adalah penyampaian informasi dan media promosi, dapat dilihat di pusat perbelanjaan, instansi pemerintah maupun tempat pelayanan masyarakat. Teknologi digital yang sekarang sedang berkembang adalah Digital Signage.
Digital Signage merupakan aplikasi pengelola konten digital yang telah
diprogram untuk dapat menampilkan informasi atau pesan kepada target
audien secara efektif, cepat, tepat dan handal. Dengan sistem yang terdiri dari
komposisi server atau Personal Computer (PC), monitor, dan software menjadikan Digital Signage ini menjadi lebih efisien dalam segi tenaga, waktu dan biaya.
2
Informasi dapat digantikan dengan teks, gambar, video, pengumuman lainnya di dalam sebuah monitor.
Berdasarkan hal ini maka diperlukan penggunaan Digital Signage di Program Studi Informatika. Mengingat Jurusan Informatika memiliki monitor besar yang pemanfaatannya belum optimal sebagai sarana penyampai informasi. Secara umum manfaat dari penggunaan Digital Signage ini dapat mempermudah menyampaikan informasi kepada mahasiswa.
1.2Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah disampaikan dapat diperoleh rumusan masalah, yaitu “Bagaimana merancang dan membuat Sistem Digital
Signage di Jurusan Informatika dengan Framework Code Igniter.”
1.3 Batasan Masalah
Karena keterbatasan ilmu yang dimiliki peneliti, agar tidak terlampau luas dalam pembahasan ini, maka diperlukan batasan masalah sehingga pembahasan dapat terarah dan mencapai tujuan. Batasan – batasan masalah tersebut sebagai berikut :
1. Pembuatan Sistem Digital Signage menggunakan Framework Code Igniter.
2. Sistem yang dibuat memiliki fitur :
a. Konten yang ditampilkan dapat diperbaharui oleh Pegawai Tata Usaha melalui koneksi internet.
3
tulisan berjalan.
c. Konten dapat diperbaharui melalui perangkat mobile seperti
handphone, laptop.
3. Sistem ditampilkan pada layar monitor.
4. Sistem belum memiliki fitur scheduling (penjadwalan) 5. Sistem belum memiliki fitur penggantian layout.
1.4 Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat Digital
Signage sebagai media penyampaian informasi di Jurusan Informatika
sehingga proses penyampaian informasi bisa lebih cepat dan juga menarik. 1.5 Manfaat Penelitian
Manfaat dari hasil penelitian ini antara lain adalah sebagai berikut : 1. Bagi Jurusan
Agar Jurusan dan dosen dapat lebih mudah dan cepat dalam menyampaikan informasi terbaru kepada mahasiswa.
2. Bagi Peneliti
4
1.6 Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dibuat untuk mempermudah dalam penyusunan skripsi ini maka perlu ditentukan sistematika penulisan yang baik. Sistematika penulisannya adalah sebagai berikut :
BAB I PENDAHULUAN
Bab ini berisi latar belakang, rumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, dan sistematika penulisan skripsi.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
Bab tinjauan pustaka ini meliputi :
1. Telaah Penelitian yang berisi tentang hasil – hasil penelitian terdahulu yang berkaitan dengan penelitian yang dilakukan. 2. Landasan Teori yang berisi tentang teori yang dijadikan
landasan dalam penelitian dan pembuatan sistem yang dibuat. BAB III METODE PENELITIAN
Menguraikan gambaran obyek penelitian, analisis semua permasalahan, perancangan dan pembuatan sistem.
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
Bab ini berisi pemaparan dari hasil-hasil tahapan penelitian, mulai dari analisis, hasil testing dan implementasinya.
BAB V PENUTUP