• Tidak ada hasil yang ditemukan

MULTIMEDIA BASED ENGLISH VOCABULARY ANIMATION SOFTWARE. Oleh Endang Setyawati M.Kom, M.Burhanudin S.Kom,

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "MULTIMEDIA BASED ENGLISH VOCABULARY ANIMATION SOFTWARE. Oleh Endang Setyawati M.Kom, M.Burhanudin S.Kom,"

Copied!
7
0
0

Teks penuh

(1)

MULTIMEDIA BASED ENGLISH VOCABULARY ANIMATION SOFTWARE

Oleh

Endang Setyawati M.Kom, M.Burhanudin S.Kom,

Abstrack

Perkembangan Teknologi Komputer yang cukup pesat saat ini merupakan suatu bentuk Era globalisasi teknologi yang menjadikan informasi itu sangat efektif dan efisien, dalam membantu proses belajar mengajar. Bahasa Inggris merupakan bahasa Internasional yang digunakan untuk berkomunikasi, sehingga bahasa Inggris sedapat mungkin diperkenalkan sejak dini kepada anak, supaya nantinya dapat berkomunikasi dengan baik. Pada umumnya anak sekolah dasar masih sering mengalami banyak kendala dalam proses belajar mengajar, selain Bahasa Inggris dikabupaten Banyumas masih menggunakan kurikulum Muatan lokal (mulok), sehingga daya serap pengetahuan tentang bahasa inggris dipandang tidak merata.

Disamping keterbatasan media dan sarana yang kurang mendukung dalam proses pembelajaran yang konvensional, maka sipeneliti berusaha membuat sebuah perangkat lunak (software) dengan judul “Multimedia Based English Vocabulary Animation Software” sebagai media pembelajaran serta upaya pelestarian Budaya pembelajaran bersifat komunikatif, interaktif dan mudah dikuasai sehingga mempermudah dalam proses belajar mengajar khususnya bahasa inggris untuk anak Sekolah Dasar.

Dari hasil Pembelajaran menggunakan media Inovasi Teknologi IT dibandingkan dengan konvensional, hasilnya sangat signifikan yaitu 80% efektif dan mudah serta proses belajar mengajar sangat interaktif dan murid menyukai sehingga termotivasi untuk mendalaminya.

(2)

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Bahasa Inggris merupakan bahasa Internasional yang digunakan untuk berkomunikasi, sehingga bahasa Inggris sedapat mungkin diperkenalkan sejak dini kepada anak, supaya nantinya dapat berkomunikasi menggunakan bahasa Inggris dengan baik. Pada umumnya anak sekolah dasar masih sering mengalami banyak kendala dalam proses belajar mengajar bahasa Inggris, terutama pada motivasi untuk lebih memahami kosakata bahasa Inggris dan anak masih merasa bahwa belajar bahasa Inggris merupakan hal yang sulit dan membosankan. Selama ini untuk bisa belajar bahasa inggris dibutuhkan waktu yang cukup lama untuk mempelajarinya. Disamping itu keterbatasan media dan sarana yang mendukung dalam proses belajar mengajar masih sangat terbatas, untuk itu penulis berusaha

membuat sebuah perangkat lunak (software) sebagai media belajar bahasa inggris

yang bersifat komunikatif dan mudah dikuasai sehingga mempermudah pembelajaran. Salah satu cara untuk mengatasi hal tersebut yaitu dengan menggunakan media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Media pembelajaran yang interaktif dan menarik memungkinkan untuk memberikan motivasi dan kemudahan pada siswa maupun pengguna dalam mempelajari bahasa inggris. Media pembelajaran bahasa Inggris yang disertai dengan animasi dapat menarik anak untuk dapat belajar bahasa Inggris, media pembelajaran ini berupa Software Animasi Vocabulary Bahasa Inggris Berbasis Multimedia. Penggunaan

Multimedia Based English Vocabulary Animation Software (MBEVAS) akan

membantu anak lebih mudah memahami dalam belajar kosa kata bahasa Inggris.

Multimedia Based English Vocabulary Animation Software (MBEVAS) dibuat

menggunakan Macromedia Flash MX 2004 Profesional supaya tampilan akan lebih

menarik dan interaktif, sehingga anak akan lebih mudah memahami dalam belajar

kosakata bahasa inggris. Macromedia Flash MX 2004 Profesional merupakan suatu

(3)

yang sekarang menjadi salah satu standar untuk industri animasi. Keunikan dan

kelebihan Flash ini adalah mampu membuat animasi vektor dan interaktif yang

sangat menarik bagi user.Pembuatan Software Tutorial Vocabulary Bahasa Inggris

Berbasis Gambartelah menuju kearah perkembangan teknologi informasi yang pesat

dengan konsep baru dalam pemrograman. Sebuah konsep pemrograman yang

menerapkan Artificial Intelligence (kecerdasan buatan) untuk dapat menyelesaikan

berbagai macam masalah yang ada dalam kehidupan manusia. Artificial Intelligence

dapat diterapkan dalam berbagai bidang khususnya bidang pendidikan, termasuk membantu anak lebih mudah memahami dalam belajar kosakata bahasa Inggris. Sejalan dengan perkembangan teknologi informasi, manusia semakin dimudahkan dalam memperoleh suatu informasi, kebutuhan manusia akan informasi pada saat

ini menjadi begitu mudah dengan hadirnya Internet. Waktu dan ruang tidak lagi

menjadi persoalan. Kemudahan ini memberikan keuntungan tersendiri bagi mereka yang jauh dari sumber informasi. Perkembangan teknologi yang cukup pesat saat ini, merupakan suatu bentuk pengembangan teknologi yang menjadikan informasi itu sangat mudah efektif dan efisien, khususnya dalam bidang Pendidikan .

Perkembangan teknologi Internet memunculkan berbagai aplikasi baru

termasuk di bidang pendidikan. Bidang pendidikan, Internet dimanfaatkan sebagai

sarana pembelajaran. Teknologi ini dikenal dengan e-Learning dimana proses belajar

mengajar yang biasanya dilakukan didalam kelas, bisa juga dilakukan secara Live

namun Virtual. Melalui Web e-Learning seorang guru mengajar di depan sebuah

komputer yang ada di suatu tempat, sedangkan para siswa mengikuti kuliah tersebut dari komputer lain di tempat yang berbeda dan pada saat yang bersamaan.Berbagai kalangan industri mulai menerapkan teknologi tersebut dan hal serupa dilakukan juga oleh lembaga pendidikan dari SD s/d Universitas. Lembaga pendidikan tersebut tidak hanya dapat menggunakan teknologi ini untuk kegiatan pendidikan formalnya tetapi juga untuk kegiatan pendidikan nonformal. Memanfaatkan teknologi ini

seorang peserta harus terhubung ke Internet dan biaya yang dikeluarkan adalah

biaya akses Internet. Tetapi dengan mengikuti sekolah konvensional seseorang

harus mengeluarkan biaya untuk transportasi, buku dan sebagainya.Teknologi ini memiliki efisiensi dan efektifitas dalam membantu proses belajar mengajar. Masa

(4)

mendatang teknologi e-Learning ini dapat menjadi sebuah solusi dan teknologi

alternatif untuk digunakan dalam metode pengajaran. Teknologi e-Learning ini

merupakan sebuah teknologi yang dijembatani oleh teknologi Internet,

membutuhkan sebuah media untuk dapat menampilkan materi kursus, pertanyaan dan juga membutuhkan fasilitas komunikasi untuk dapat saling bertukar informasi antara peserta dengan pengajar.

Rancang bangun software tutorial animasi bahasa inggris berbasis e-Learning yang merupakan bagian integral sistem pendidikan mempunyai komitmen dan kompetensi IPTEK yang berstandar Internasional sehingga mampu mengoptimasikan peran dan manfaat teknologi informasi serta memecahkan masalah yang berbasis komputer.

Sesuai dengan perkembangan teknologi yang ada dan untuk meningkatkan pemahaman siswa akan suatu materi maka solusinya adalah dengan membuat

sebuah perangkat lunak (software) berupa Web e-Learning dan Multimedia Based

English Vocabulary Animation Software (MBEVAS) sebagai media pembelajaran yang

tidak terbatas ruang dan waktu. Solusi ini bertujuan untuk meningkatkan mutu pendidikan dengan pemanfaatan teknologi yang sedang berkembang.

Untuk dapat melakukan proses belajar mengajar, siswa dapat menggunakan media pembelajaran ini melalui jalur internet yang dapat dilakukan kapan saja dan

dimana saja diluar jam belajar siswa. Web e-Learning dan Multimedia Based English

Vocabulary Animation Software (MBEVAS) dibangun menggunakan konsep

kecerdasan buatan (Artificial Intellegence), software tersebut dapat digunakan oleh

semua kalangan siswa, dimana dalam menggunakan perangkat lunak (software) ini pada akhirnya siswa juga akan melakukan evaluasi soal untuk mengetahui sejauh mana pendalaman materi mereka.

B. Tujuan dan Manfaat

Tujuan Rancang Bangun Software Web e-Learning dan Multimedia Based English

(5)

1. Mengenalkan teknologi tepat guna yaitu Web e-Learning dan Multimedia

Based English Vocabulary Animation Software (MBEVAS) dalam dunia

pendidikan.

2. Dengan Web e-Learning dan Software Animasi Tutorial Vocabulary Bahasa

Inggris Berbasis Gambar, diharapkan dapat membantu meningkatkan

kemampuan siswa akan suatu materi dalam Web e-Learning dan bahasa

Inggris untuk membantu akademis siswa dalam sekolah.

3. Meningkatkan kreatifitas guru dan murid dalam proses pendidikan lewat web

e-learrning dan Multimedia Based English Vocabulary Animation Software

(MBEVAS) untuk jangka panjang adalah secara online dan menerapkan sistem

inipada setiap sekolah-sekolah melalui Dinas Pendidikan.

Manfaat Rancang Bangun Software Web e-Learning dan Multimedia Based

English Vocabulary Animation Software (MBEVAS) yaitu:

1. Bagi guru : mengetahui model pembelajaran yang lebih efektif dan efisien

tanpa mengenal batas ruang dan waktu pembelajaran dengan mandiri, serta meningkatkan SDM yang berkwalitas.

2. Bagi siswa : termotivasi dengan bermain sambil belajar dan menguji

kemampuan diri. Proses kegiatan belajar siswa siswi dapat dilakukan dimana saja dan dengan media pembelajaran berbasis gambar diharapkan dapat membantu siswa untuk lebih memahami serta memotivasi siswa dalam belajar.

3. Bagi pengembang : mendapatkan masukan dari pengguna tentang fitur web

elearning tentang pendidikan .

4. Bagi Depdiknas : meningkatkan kurikulum untuk semua mapel dengan inovasi

teknologi.

C. Permasalahan

Rancang Bangun Software Web e-Learning dan Multimedia Based English

(6)

baru yang muncul akibat perkembangan inovasi teknologi sehingga penerapanya dilakukan secara paralel maupun menyeluruh akan mengalami kendala.

Adapun identifikasi project ini adalah :

a. Kesulitan merubah paradigma pembelajaran yang bersifat konvensional

dengan inovasi tehnologi.

b. Adanya keterbatasan media pembelajaran yang berinovasi teknologi

c. Kesulitan pengajar dalam pembelajaran berinovasi teknologi dengan

keterbatasan kemampuanya dibidang IT.

d. Kesulitan siswa untuk mulai terbiasa belajar mandiri berdiskusi serta

menjawab kuis yang ada. Perumusan masalah system

1. Bagaimana materi pembelajaran konvensioanal dapat disajikan dengan on line

2. Bagaimana dari segi hadware ( peralatan ) software ( perangkat lunak ) dan

barinware sebagia pendukung pembelajaran mulai dari guru dan siswa dalam proses belajar mengajar.

Usulan pemecahan masalah

1. dengan permasalahan yang terdapat diatas maka solusinya perlu pengembangan

suatu sistem yang baru yaitu agar terpenuhi antara lain PICES ( Performent, Informasi yang berkwalitas yaitu akurat, tepat, dan relevan mempunyai Control atau terprogram dan terstruktur dangan DBMS, Efektif dan efisien baik dari segi biaya maupun tak terbatas oleh ruang dan waktu belajar, Servis memberikan lebih untuk pelayanan bisa 24 jam terbuka, dan lebih cepat tepat. Hasil dari pengolahan informasi tersebut dapat menghasilkan laporan-laporan dalam berbagai bentuk sesuai dengan kebutuhan guru murid dalam proses belajar mengajar.

2. Kelebihan atau keuntungan dari sistem yang baru yaitu al :

- siswa bisa belajar secara mandiri dan tak terbatas oleh ruang dan waktu

- bersifat user friendly sistem dirancang untuk memudahkan dan

(7)

- konten yang dihasilkan oleh sistem yang barujauh lebih cepat mudah dan akurat

- sistem bisa dilakukan dengan onnline maupun off line dan menghasilkan

output yang sesuai dengan cara mengisi quis latihan-latihan yang ada.

- Data terpusat dengan database yang ada baik DBMS maupun databese

server.

D. Ruang Lingkup

Diharapkanhasil software ini dapat dimanfaatkan untuk pengembangan pola

dan optimalisasi Teknologi Informasi khususnya dibidang Pendidikan, terutama

mengenai pengembangan penerapan Web e-Learning dan Multimedia Based English

Vocabulary Animation Software (MBEVAS) untuk membantu siswa dalam belajar diluar jam sekolah untuk lebih meningkatkan pemahaman materi serta nilai akademis siswa itu sendiri.

Stake Holder yang Terlibat

Tujuan Software Web e-Learning dan Multimedia Based English Vocabulary

Animation Software (MBEVAS) khusus kelas 3, 4 5 dan 6 merupakan salah satu alternatif yang dapat digunakan sebagai media untuk membantu siswa dalam diluar jam sekolah untuk lebih meningkatkan pemahaman materi serta nilai akademis siswa itu sendiri.

Stake Holder yang terlibat didalam pembuatan Software Web e-Learning

dan Multimedia Based English Vocabulary Animation Software (MBEVAS) adalah

1. Siswa/siswi

2. Guru

Referensi

Dokumen terkait

Hakim yang menangani gugatan yang dilakukan atau memungkinkan dilakukan untuk mengingkari keabsahan anak, berwenang sampai pada waktu yang akan ditentukan oleh Presiden,

Atau dengan perkataan lain bahwa rumah tangga di perdesaan agroekosistem lahan sawah sudah berorientasi pada kebutuhan konsumsi nonmakanan dan bahan bakar dibanding

Hasil dari perbandingan total biaya persediaan model periodic review dengan model kebijakan perusahaan adalah total biaya persediaan pada model periodic

Faktor-faktor yang harus dipertimbangkan adalah waktu mual dan muntah, kaitan dengan makanan, isi dan bau muntah, dan gejala yang terkait seperti nyeri, penurunan berat badan,

Untuk mengatasi masalah sering terjadinya kebuntuan saringan pasir lambat akibat kekeruhan air baku yang tinggi, dapat ditanggulangi dengan cara modifikasi disain

Agaknya, salah satu ‘kelemahan’ teori motivasi dalam ilmu psikologi tersebut tampak ketika penulis dihadapkan pada perilaku Friedrich Nietzsche... kiranya adalah filosuf dan

Penelitian ini bertujuan untuk memanfaatkan sekam padi sebagai adsorben zat warna reaktif Cibacron Red, yaitu dengan menentukan kondisi optimum dan jenis isoterm

pada saat stream (ketika file dimainkan), hal yang tidak mungkin dilakukan dengan Web Server... Konsep