• Tidak ada hasil yang ditemukan

1. Mengetahui Sejarah Android dan Perkembangannya 2. Mengetahui Keunggulan-keunggulan Android 3. Mengetahui Fitur-fitur dari Android 4. Mengetahui dan Memahami Arsitektur Android 5. Mengetahui dan Memahami Terminology Android - Android Bab1 PengenalanAndr

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "1. Mengetahui Sejarah Android dan Perkembangannya 2. Mengetahui Keunggulan-keunggulan Android 3. Mengetahui Fitur-fitur dari Android 4. Mengetahui dan Memahami Arsitektur Android 5. Mengetahui dan Memahami Terminology Android - Android Bab1 PengenalanAndr"

Copied!
12
0
0

Teks penuh

(1)

Tujuan

berkembang yang bergerak di bidang aplikasi ponsel. Perusahaan ini berbasis di Palo Alto California Amerika Serikat. Pendiri Android Inc. salah satunya adalah Andy Rubin yang saat ini menjadi direktur Google Mobile Platform. Rumorpun berkembang saat Google mengakuisisi Android Inc. Google berencana untuk masuk ke pasar ponsel meski belum diketahui akan seperti apa andil Google di dunia ponsel.

Di Google tim yang dipimpin oleh Andy Rubin mengembangkan platform perangkat bergerak dengan dasar kernel Linux yang dipasarkan kepada produsen handset dan layanan telekomunikasi. Saat itu beredar kabar bahwa Google telah memiliki jajaran komponen hardware dan partner software serta memberi tanda kepada penyedia layanan telekomunikasi bahwa yang mereka tawarkan bersifat terbuka. Spekulasi sasaran Google untuk ponsel pun semakin berkembang bahwa mereka akan segera mengumumkannya di bulan Desember 2006. Kemudian September 2007, Google diketahui sedang mengajukan hak paten di bidang telepon selular. Pada 5 November 2007 baru Android resmi di rilis

dengan dibentuknya Open Handset Alliance (OHA) untuk pusat pengembangannya.

(2)

Segera setelah itu beberapa produsen smartphone juga mengumumkan niat mereka untuk merilis perangkat berdasarkan platform Android.

Google Android tidak hanya diatur di smartphone, platform ini juga cocok untuk netbook. Jadi beberapa produsen netbook seperti Asus, MSI, Dell dan Acer segera mengumumkan rilis perangkat berdasarkan platform mobile dari Google.

1.2. Perkembangan Android

Android telah mengalami pembaharuan sejak peluncuran awalnya.

1. Android Versi 1.1

a. Dirilis pada tanggal 9 Februari 2009

b. User Interface

c. Aplikasi Standart Alarm

d. Aplikasi olah pesan

2. Android Versi 1.5 (Cupcake)

Merupakan pengembangan dari versi 1.1 . Interface Android lebih dipercantik dengan penambahan efek – efek animasi

a. Cupcake dirilis pada tanggal 30 April 2009

b. Kemampuan merekam dan memutar video di modus camcorder c. Upload video ke Youtube dan foto ke Picasa

d. Tombol soft keyboard dengan fitur "autocomplete"

e. Kemampuan koneksi langsung ke headset Bluetooth A2DP f. Widget dan folder baru mengikuti pola pada desktop

(3)

3. Android Versi 1.6 (Donut)

Pada Android versi 1.6 banyakk terobosan baru di sistem jaringan dan konektivitas

a. Dirilis pada 15 September 2009

b. Android Market diperbaharui

c. Antarmuka kamera, camcorder, dan galeri terintegrasi

d. Penghapusan foto di galeri bisa dilakukan secara multiple

e. Peningkatan fitur voice search dan pengembangan voice dial f. Pengembangan fitur pencarian untuk bookmark, kontak dan

halaman web plus kecepatan pencarian

g. Pembaharuan dukungan teknologi CDMA/EVDO, Wifi, Gesture, dan mesin text-to-speech

h. Mendukung layar dengan resolusi WVGA

4. Android Versi 2.0 / 2.1 (Eclair)

Android versi ini banyak mengalami pembaharuan dari segi optimasi hardware dan juga segi perangkat lunaknya

a. Dirilis pada 3 Desember 2009

b. Kecepatan hardware di maksimalkan

c. Aplikasi baru "Car Home"

d. Dukungan resolusi dan ukuran layar dikembangkan

e. Rasio hitam-putih untuk background lebih baik

f. Penggunaan browser baru dan mendukung HTML5

(4)

h. Dukungan Microsoft Exchange

i. Kamera dengan flash dan zoom digital

j. Keyboard Virtual

k. Bluetooth 2.1

5. Android Versi 2.2 (Froyo)

Android Versi 2.2 ini merupakan penyempurnaan dari Android Versi 2.0

a. Dirilis pada 20 Mei 2010, perbaikan 20 Juni 2010

b. Kinerja Hardware lebih cepat

c. Dukungan Adobe Flash 10.1

d. Fitur Wifi bisa dibuat hotspot

e. Bisa instalasi aplikasi ke memori eksternal

f. Fungsi update otomatis di Android Market sudah ada

6. Android Versi 2.3 (Gingerbread)

Android Versi 2.3 ini merupakan penyempurnaan dari Android Versi 2.2 Froyo

a. Perubahan user interface

b. Adanya penambahan toko musik online di Market

c. Dukungan format Video VP8 dan WebM

d. Peningkatan fungsi copy paste

(5)

1. 3. Keunggulan Android

Beberapa keunggulan Android adalah :

1. Keterbukaan

Android menyediakan akses ke fungsi dasar perangkat mobile menggunakan standar panggilan ke API.

2. Penghancuran perbatasan

anda dapat menggabungkan informasi dari Internet ke dalam telepon, seperti informasi kontak, atau data pada lokasi geografis untuk mendapatkan kesempatan baru.

3. Kesamaan aplikasi

untuk Android ada perbedaan antara telepon utama aplikasi dan perangkat lunak lain. anda bahkan dapat mengubah program untuk memutar nomor, atau screen saver.

4. Cepat dan mudah perkembangan

dalam SDK memiliki semua yang anda butuhkan untuk membuat dan menjalankan aplikasi Android, termasuk simulator ini instrumen dan alat debugging maju.

1. 4. Fitur-fitur Android

Application Framework

mendukung pemakaian komponen-komponen yang mudah diganti dan digunakan kembali (reusable)

Dalvik Virtual Machine

(6)

Integrated Browser

dibangun dari engine browser open source WebKit

Optimized Graphics

didukung oleh custom 2D graphics library, 3D graphics dibangun berdasarkan OpenGL ES 1.0 specification (dukungan hardware acceleration optional)

SQLite

untuk penyimpanan database terstruktur

Media support

unuk mendukung berbagai audio, video, dan still image formats (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)

Hardware Dependent

GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, Wifi, Kamera, GPS, kompas dan accelerometer

1. 5. Arsitektur Android

Diagram berikut menunjukkan komponen-komponen utama dari sistem operasi

(7)

Google mengibaratkan Android sebagai sebuah tumpukan software. Setiap lapisan dari tumpukan ini menghimpun beberapa program yang mendukung fungsi-fungsi spesifik dari sistem operasi. Berikut ini susunan dari lapisan – lapisan tersebut jika di lihat dari lapisan dasar hingga lapisan teratas:

1. Linux Kernel

Tumpukan paling bawah pada arsitektur Android ini adalah kernel. Google menggunakan kernel Linux versi 2.6 untuk membangun sistem Android, yang

(8)

Kernel berperan sebagai abstraction layer antara hardware dan keseluruhan software. Sebagai contoh, HTC GI dilengkapi dengan kamera. Kernel Android terdapat driver kamera yang memungkinkan pengguna mengirimkan perintah kepada hardware kamera.

2. Android Runtime

Lapisan setelah Kernel Linux adalah Android Runtime. Android Runtime ini berisi Core Libraries dan Dalvik Virtual Machine.

Core Libraries mencakup serangkaian inti library Java, artinya Android menyertakan satu set library-library dasar yang menyediakan sebagian besar fungsi-fungsi yang ada pada library-library dasar bahasa pemrograman Java.

Dalvik adalah Java Virtual Machine yang memberi kekuatan pada sistem Android. Dalvik VM ini di optimalkan untuk telepon seluler. Setiap aplikasi yang berjalan pada Android berjalan pada processnya sendiri, dengan instance dari Dalvik Virtual Machine

3. Libraries

Bertempat di level yang sama dengan Android Runtime adalah Libraries. Android menyertakan satu set library-library dalam bahasa C/C++ yang digunakan oleh berbagai komponen yang ada pada sistem Android. Kemampuan ini dapat diakses oleh programmer melewati Android application framework. Sebagai contoh Android mendukung pemutaran format audio, video, dan gambar.

Berikut ini beberapa core library tersebut :

System C library

(9)

Media Libraries

berdasarkan PacketVideo's OpenCORE, ibrary-library ini mendukun playback dan recording dari berbadai format audio and video populer, meliputi MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, and PNG

Surface Manager

mengatur akses pada display dan lapisan composites 2D and 3D graphic dari berbagai aplikasi

LibWebCore

web browser engine modern yang mensupport Android browser maupun embeddable web view

SGL

dengan dasar 2D graphic engine

3D libraries

implementasi berdasarkan OpenGL ES 1.0 APIs. Library ini menggunakan hardware 3D acceleration dan highly optimized 3D software rasterizer

FreeType

bitmap dan vector font rendering

SQLite

(10)

4. Application Framework

Lapisan selanjutnya adalah application framework, yang mencakup program untuk mengatur fungsi-fungsi dasar smartphone. Application Framework merupakan serangkaian tool dasar seperti alokasi resource smartphone, aplikasi telepon, pergantian antar - proses atau program, dan pelacakan lokasi fisik telepon. Para pengembang aplikasi memiliki aplikasi penuh kepada tool-tool dasar tersebut, dan memanfaatkannya untuk menciptakan aplikasi yang lebih kompleks.

Programmer mendapatkan akses penuh untuk memanfaatkan API-API (Android Protocol Interface) yang juga digunakan core applications. Arsitektur aplikasi didesain untuk menyederhanakan pemakaian kembali komponen-komponen, setiap aplikasi dapat menunjukkan kemampuannya dan aplikasi lain dapat memakai kemampuan tersebut. Mekanisme yang sama memungkinkan pengguna mengganti komponen-komponen yang dikehendaki.

Di dalam semua aplikasi terdapat servis dan sistem yang meliputi :

• Satu set Views yang dapat digunakan untuk membangun aplikasi meliputi lists, grids, text boxes, buttons, dan embeddable web browser

• Content Providers yang memungkinkan aplikasi untuk mengakses data dari aplikasi lain (misalnya Contacts), atau untuk membagi data yang dimilikinya.

(11)

• Notification Manager yang memungkinkan semua aplikasi untuk menampilkan custom alerts pada the status bar

• Activity Manager yang memanage life cycle of dari aplikasi dan menyediakan common navigation backstack

5. Application

Di lapisan teratas bercokol aplikasi itu sendiri. Di lapisan inilah anda menemukan

fungsi-fungsi dasar smartphone seperti menelepon dan mengirim pesan singkat, menjalankan web browser, mengakses daftar kontak, dan lain-lain. Bagi rata-rata pengguna, lapisan inilah yang paling sering mereka akses. Mereka mengakses fungsi-fungsi dasar tersebut melalui user interface.

1. 6. Android Terminology

Untuk membangun aplikasi Android, seorang programmer dituntut telah akrab dengan bahasa pemrograman Java. Bila syarat pertama ini telah dipenuhi, langkah selanjutnya adalah men-download software development kit (SDK) yang disediakan Android. SDK ini membukakan jalan bagi programmer untuk mengakses application programming interface (API)Android.

SDK yang diinstall di PC ini mencakup beberapa tool, termasuk aplikasi contoh dan emulator Android. Emulator Android adalah program yang menduplikasi fungsi-fungsi

(12)

1. Service

Service yaitu serupa dengan service di PC dan server, program yang berjalan di belakang layar, tanpa interferensi dari pengguna.. Contoh kerja service adalah ketika anda sedang mendengarkan musik, kemudian anda ingin mengirim sms atau email. Dalam kasus ini tentu saja anda bisa melakukan keduanya karena ketika anda mengirim sms atau email, musik akan bekerja sebagai background.

2. Content Providers

yaitu mekanisme yang memungkinkan sebuah aplikasi berbagi informasi dengan aplikasi lainnya.

3. Intent / Broadcast Receiver

ntent merupakan pemberi informasi. Intent memberikan informasi kepada aplikasi terhadap apa yang terjadi terkait dengan handset seperti sdcard yang dimasukan, sms yang masuk, aplikasi yang dijalankan tinggal bagaimana kita meresponnya.

4. Resources

Referensi

Dokumen terkait