• Tidak ada hasil yang ditemukan

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

PERANGKAT INPUT DAN OUTPUT

A. Jenis dan Cara Kerja Perangkat Input

1. Keyboard

Keyboard (papan tombol) adalah alat input yang paling umum dan banyak

digunakan. Input dimasukkan ke alat proses dengan cara mengetikkan lewat

penekanan tombol yang ada pada keyboard. Keyboard sebagai alat input

langsung, biasanya didampingi dengan suatu tampilan (display) yang akan

menampilkan apa yang di tekan di keyboard. Keyboard dengan display ini

merupakan suatu terminal. Beberapa alat input langsung yang mmepergunakan

keyboard untuk memasukkan input secara langsung adalah teleprinter terminal,

financial transaction ter-minal, point-of-sale terminal dan visual display terminal.

Teleprinter terminal

Teleprinter terminal atau line terminal terdiri dari keyboard dan tampilan berupa

alat cetak (printer). Input dimasukkan dengan menekan tombol-tombol kunci

yang ada di keyboard dan apa yang ditekan akan tercetak di layar berbentuk

kertas. Input yang di-masukkan tersebut, akan langsung dikirim dan diproses

oleh alat proses.

Financial transaction terminal

Financial transaction terminal digunakan untuk transaksi yang berhubungan

dengan keuangan. Salah satu dari penggunaan terminal ini adalah untuk

electronik fund transfer (eft) dengan menggunakan atm (automated teller

machine). Atm digunakan oleh bank-bank yang melayani transaksi keuangannya

selama 24 jam perharinya. Dengan memasukkan kartu pengenal bank yang

berisi nomer rekening nasabah ke dalam atm diikuti oleh penekanan beberapa

(2)

transaksi tersebut. Kalau anda menjadi nasabah yang mempunyai simpanan di

bank yang mempergunakan atm, sewaktu-waktu anda membutuhkan uang tunai,

dapat mencari atm yang biasanya diletakkan di luar gedung bank, dan dapat

membuat transaksi dengan atm.

Point-of-sale terminal

Point-of sale (pos) terminal biasanya digunakan di supermaket. Alat ini terdiri dari

keyboard untuk memasukkan data barang yang dijual dan display untuk

menampilkan data transaksi dan alat cetak untuk mencetak tanda terima untuk

pembeli.

Pos terminal merupakan perkembangan dari cash register yang dapat

dihubungkan dengan komputer untuk tujuan pengendalian persediaan (memory

control) dan penjadwalan pemesanan kembalibarang yang akan dipesan.

Alat-alat tambahan dapat dipasang pada pos terminal seperti misalnya, alat

peraba automatic tag readers atau disebut juga dengan nama ocr tag reader,

yaitu alat untuk membaca label dibarang yang ditulis dengan ocr (optical

character recognition) serta bar-code wand, yaitu alat untuk membaca label

barang yang berbentuk kode batang.

Visual display terminal

Alat input yang populer digunakan untuk memasukkan input langsung ke alat

proses sekarang ini adalah visual display terminal (vdt) atau disebut juga dengan

nama visual display unit (vdu) atau video display unit, yang terdiri dari keyboard

dan visual display (tampilan visual). Visual display tersebut menggunakan bahan

sinar tabung katoda atau crt (cathode ray tube).

(3)

Mouse adalah pointing device yang digunakan untuk mengatur posisi cursor di

layar. Dengan menggeser mouse di banding yang datar, misalnya meja, cursor

di layar akan bergeser sesuai dengan arah dari penggeseran mouse. Setelah

cursor menempati posisi tertentu di layar yang diinginkan, anda dapat menekan

tombol yang ada di mouse untuk beberapa keperluan, tergantung dari program

yang digunakan, misalnya untuk memilih suatu pilihan di layar.

Mouse pertama kali dikembangkan oleh Doug Engelbart di Stanford Re-search

Institute sekitar tahun 1960, yang kemudian dikembangkan dan diterap-kan pada

komputer Xerox Star. Baru pada tahun 1982, apple memperkenalkan produknya

dengan nama Apple Lisa. Sekarang ketenaran dari komputer Apple Macintosh

karena penggunaan mouse ini.

3. Trackball

Trackerball sebenarnya adalah variasi dari (bentuk lain) mouse. Bolanya berada

di sisi atas trackerball tersebut, bukannya di sisi bawah seperti dalam mouse.

Bola tersebut digerakkan dengan melewatkan telapak tangan di atasnya.

Trackerball dirancang untuk digunakan pada situasi dimana ruang desktopnya

terbatas atau tidak ada, misalnya ketika menggunakan komputer lap-top yang

jauh dari meja.

4. Joystick

Joystick adalah alternatif dari mouse. Ia telah lebih terkenal untuk game

komputer dari pada untuk aplikasi yang serius. Joystick dapat digerakkan ke kiri,

kanan, ke atas, dan ke bawah untuk menggerakkan kursor dan juga mempunyai

tombol yang digunakan seperti pada mouse. Pergerakan joystick didekteksi

dengan kontak elektris.

5. Pen

Dengan light pen memungkinkan anda untuk menyentuh suatu titik di layar dan

(4)

menyentuh dengan tangan, maka pada light pen anda menyentuh posisi di layar

dengan pen tersebut. Dengan light pen, posisi sentuhan di layar lebih tepat dan

lebih teliti. Teknologi ini banyak digunakan untuk membuat grafik dan gambar di

dalam perencanaan dengan bantuan komputer (computer aided design).

6. Scanner

Alat input yang berupa scanner bekerja dengan cara elektronik input yang akan

dibaca. Alat input scanner dapat berupa Magnetic Ink Character Recognition

(MICR) dan optical data reader.

B. Perangkat Output

1. Jenis Monitor

Peralatan output yang paling terkenal dengan pemakai akhir (end-user) adalah

monitor. Teknologi monitor paling awal adalah jenis CRT (Cathode Rays Tube)

yang menggunakan tabung-tabung dan senapan elektron. Selanjutnya

ditemukan pula teknologi LCD (Liquid Crystal Display), LED (Light Emitting

Diode), EL (Electroluminescent) dan layar gas plasma. Teknologi monitor

tersebut diatas memiliki kesesuaian tersebut di atas memiliki kesesuaian

tersendiri dengan jenis komputer dan aplikasinya.

2. Cara Kerja Monitor

Pembentukkan gambar pada monitor CRT diawali oleh pemendaran permukaan

tabung kaca hampa hasil tembakan sinar elektron. Komposisi penembakan ini

akan mengatur panjang gelombang elektron yang akhirnya menghasilkan

(5)

Lalu dimana letak perbedaan monitor berwarna dan monokrom? Secara garis

besar keduanya memiliki cara kerja yang sama, sedangkan warna-warna

diperoleh dari konfigurasi CRT-nya. Monitor berwarna memiliki 3 penembakan

sinar elektron dengan 3 warna, yaitu merah, hijau dan biru. Dengan kombinasi

warna itu, dapat dihasilkan bermacam-macam warna. Oleh sebab itu monitor

berwarna sering disebutjuga monitor RGB (red, green, blue). Sebaliknya monitor

monokrim hanya memiliki satu penembak elektron.

Penghubung (interface) antara komputer dan monitor umumnya berupa video

adapter. Dan video adapter tersebut menentukan jenis monitornya. Video

adapter untuk PC yang tersedia di pasaran meliputi :

a. MDA (Monocrome Display Adapter)

b. CGA (Colour Graphics Adapter)

c. EGA (Enhanced Graphics Adapter)

d. MCGA (Multi Colour Graphics Array) dan VGA (Video Graphics Array)

3. Karateristik Setiap Jenis Monitor

a. MDA (Monocrome Display Adapter)

Pada mulanya monitor monokrom hanya dapat menampilkan teks. Ini berarti

bahwa komputer yang dipasangi Monocrome Display Adapter hanya dapat

menampilkan teks. Tetapi kemudian muncul Hercules Card yang mampu

membuat tampilan gambar untuk monitor monokrom. Jadi sebenarnya

kemampuan suatu monitor untuk menampilkan teks atau gambar ditentukan oleh

controllernya, bukan oleh monitor itu sendiri.

Dalam memori komputer, MDA menempati alamt mulai dari B0000 dan memiliki

memori buffer sebesar 4KB. Dalam satu buffe hanya terdapat 1 page (halaman).

(6)

Dari segi output, MDA memiliki bandwidth 16,257 MHz, dengan laju penyapuan

(sweep rate) horizontal sekitar 18,432 KHz dan laju penyapuan vertikal 50 Hz.

Pengiriman data dari prosesor ke memori buffer mencapai 1,8 Mbit per detik.

MDA ini tidak memiliki fasilitas light pen, output komposit, output RGB digital,

output RGB analog, palet warna dan konektor lain termasuk konektoe modulator.

Dari segi catu daya, monitor menokrom lebih hemat energi. Dan sesuai untuk

pekerjaan administratif sehari-hari. Monitor monokrom juga relatif tidak

melelahkan mata dibandingkan yang berwarna. Pancaran elektron monitor

monokrom lebih rendah intensitasnya dibandingkan monitor berwarna. Faktor

inilah yang mempengaruhi kelelahan mata. Monitor monokrom juga

menghasilkan radiasi lebih kecil.

b. CGA (Colour Graphics Adapter)

Standar keunggulan berwarna untuk aplikasi sederhana umumnya adalah

monitor berwarana CGA. CGA diperkenalkan oleh IBM pada tahun 1981

bersamaan dengan kemunculan IBM PC. CGA dapat menghasilkan tiga modus

tampilan, yaitu modus teks, modus grafik resolusi tinggi (640x200 pixel) dan

modus grafik resolusi menengah (320 x 200 pixel).

Dalam memori komputer, CGA menempati alamat mulai dari B8000 dan

memiliki memori buffer sebesar 16 KB. Dalam satu buffer bisa terdapat 4 – 8

page (halaman). Alamat port I/O yang digunakan adalah 3D0-3DF.

Dari segi output, CGA memiliki bandwidth 14,30 MHz, dengan laju penyapuan

(sweep rate) horisontal sekitar 15,75 KHz dan laju penyapuan vertikal 60 Hz.

(7)

CGA ini memiliki fasilitas light pen, output komposit, output RGB digital, palet

warna 16 warna dan konektor modulator. Tetapi CGA ini tidak dapat memakai

monitor RGB analog.

c. EGA (Enhanced Graphics Adapter)

Untuk aplikasi grafik berwarna dituntut monitor yang mampu memberikan

resolusi yang lebih tinggi dibanding CGA. Oleh sebab itu muncul EGA pada

tahun 1984, bersamaan dengan keluanya IMB PC AT. Resolusi yang dihasilkan

EGA mencapai 640 X 350 pixel. Dengan membuat resolusi vertikal yang lebih

tinggi, akan dapat dihasilkan garis miring yang lebih sempurna.

EGA dapat menampilkan 16 warna sekaligus. Dari segi output EGA memiliki

bandwith 14,30 - 16,30 MHz, dengan laju penyapuan horisontal sekitar 15,7 -

21,8 KHz dan laju penyapuan vertikal 60 Hz Pengiriman data dari processor ke

memori buffer mencapai 1,5 Mbit perdetik.

EGA memiliki fasilitas light per, output RGB digital, palet warna 64 warna. Tetapi

EGA ini tidak memiliki output komposit dan tidak dapat memakai monitor RGB

analog.

Beberapa contoh card EGA adalah IBM, Mitac, AST, Basic Time, Genoa, PCs,

limited, STB, Tecmar dan Paradise.

d. MCGA (Multi Colour Graphics Array) dan VGA (Video Graphics Array)

VGA diperkenalkan oleh IBM tahun 1986, bersamaan dengan munculnya IBM

(8)

resolusi tinggi, VGA dapat menghasilkan resolusi 640 x 480 pixel. Tetapi untuk

tampilan monochrom, dapat dihasilkan resolusi 720 x 400 pixel.

Dari segi output, VGA memiliki bandwith 28 MHz, dengan laju penyapuan

horizontal sekitar 31, 5 KHz, dan laju penyapuan vertikal sampai 70 Hz.

VGA tidak memiliki fasilitas light pen, output RGB digital, output komposit, tetapi

memiliki palet warna 256 warna dan dapt memakai monitor RGB analog.

Beberapa contoh card VGA antara lain : IBM, VGA wonder, Super VGA,

Prodesigner, VGA EM-16, VRAM VGA, Fast Write, Compaq, dsb.

4. Jenis Printer

Printer merupakan alat output, yang menghasilkan gambaran data yang tetap

dari sistem komputer pada suatu saat. Output dari printer, tidak bisa dipakai

untuk input dari alat-alat yang lain (berbeda dengan kartu).

Di sini medianya adalah kertas printer. Kertas printer untuk komputer ini

biasanya berbentuk Continous Form (kertas yang panjang sekali dan untuk

memisahkan halaman satu dengan halaman berikutnya dibatasi oleh perforated).

Di kanan dan kiri dari kertas ini terdapat lubang-lubang yang digunakan untuk

menggerakkan kertas.

Sebagai alat Output, Printer yang menerima data dari storage dalam bentuk

pulsa-pulsa listrik akan mengubahnya ke dalam bentuk mekanik tertentu,

sehingga bisa mencetak karakter-karakter yang sesuai dengan data yang

diterima. Hasil cetakan ini sudah dalam kode yang dikenal oleh manusia.

(9)

Tergantung pada type dari printer, maka ada printer yang bisa mencetak semua

karakter pada satu baris kertas secara langsung dan ada yang mencetak

karakter demi karakter.

Untuk type pertama harus ada print wheel (lingkaran di mana pada

permukaannya ada karakter-karakter seperti angka, huruf dan lain-lain spesial

karakter) sebanyak jumlah yang bisa dicetak pada satu baris, misalnya:

Pada suatu saat bila data diterima dari storage, maka 120 print wheel tersebut ke

arah kertas printer.

Antara print wheel dan kertas printer terdapat pita bertinta kertas printer dan di

belakang kertas ada palu, yang akan memukul ke arah kertas printer, sehingga

karakter dari 120 print wheel akan tercetak pada satu baris di kertas printer

secara sekaligus.

Untuk type kedua harus ada satu print chain (lingkaran seperti rantai yang

permukaannya ada karakter-karakter) yang bisa berputar horizontal letaknya di

belakang kertas printer.

Di depan kertas printer terdapat palu-palu sejumlah banyaknya karakter yang

bisa di cetak pada satu baris. Antara palu-palu dan kertas ada pita bertinta.

Pada saat data-data diterima dari storage, maka satu demi satu karakter akan

dicetak pada baris tersebut. Caranya bila karakter pada ptint chain yang sesuai

tiba pada posisi yang dikehendaki, maka palu pada posisi itu akan bergerak

memukul sehingga karakter akan tercetak pada tempatnya.

Printer termasuk alat yang bekerja lambat karenanya dihubungkan ke storage

melalui byte multi-plexer channel.

Kecepatan printer rata-rata untuk type pertama adalah 150 sampai 1000 baris

per menit, sedangkan type kedua bisa mencapai 2000 baris per menit.

(10)

perbedaan dalam kecepatan dan banyaknya karakter yang bisa dicetak pada

Referensi

Dokumen terkait

Penyertaan saham Perseroan dengan persentase pemilikan paling sedikit 20% tetapi tidak lebih dari 50% dicatat dengan metode ekuitas dimana penyertaan saham

Untuk terus maju dalam isu ini, orang ramai mesti terlebih dahulu mengakui bahawa ia lebih sukar untuk menjadi minoriti berbanding majoriti dalam sebuah masyarakat berbilang kaum

Tidak adanya pengaruh antara penggunaan iklan terhadap ekuitas merek karena hasil signifikansinya 0,129 > 0,05 berarti tidak signifikan atau, berarti hal ini tidak

Dengan demikian harga disini akan mempengaruhi keputusan pembelian hal tersebut sesuai dengan penelitian sebelumnya yang dilakukan (Habibah & Sumiati:2016) yang

Supervisi merupakan peran yang strategis bagi Kepala Sekolah dalam melakukan fungsi manajemen dalam pengawasan ( controlling ), pembinaan dan pengembangan ( development ) bagi

Hasil dari pengolahan data arus bulan Agustus 2011 hasil pengamatan BMKG diperoleh kecepatan arus berkisar antara 5-25 cm/detik dengan dominansi arah arus bergerak ke arah barat

Kecenderungan anggota LK dalam penggunaan gaya compromising dan avoiding disebabkan oleh beberapa faktor antara lain yaitu, fungsionaris LK yang berstatus sebagai

– Emergency Rescue Team Pengembangan Kapasitas Pemuda (Youth Development Center) YouthCare SEPERTI INILAH KAMI KELOLA ZAKAT ANDA.. Dengan metode online purchase, Paypal