• Tidak ada hasil yang ditemukan

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Interaktif Komik Animasi 2D Tentang Pengenalan Hewan Laut Dalam Untuk Anak Umur 12-15 Tahun

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Media Interaktif Komik Animasi 2D Tentang Pengenalan Hewan Laut Dalam Untuk Anak Umur 12-15 Tahun"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan Buku Permainan Dress-Up Magnetic Sebagai Media

Pembelajaran Nilai Moral Pada Anak Usia 6-8 Tahun Berjudul

SwanPrincess

1)Myliana Dewi, 2)T. Arie Setiawan P., S.T., M.Cs. , 3)Amelia Rukmasari, M.Sn.

Fakultas Teknologi Informasi Universitas Kristen Satya Wacana

Email : 1)lien.cmc@gmail.com,

2)arie_setiawan_p@yahoo.com, 3)amelia.rukmasari@gmail.com

Abstract

Reading is related to book, writing and learning. Through book we learn various lesson, including moral values. However, a lot of children in these days do not possess a good moral values behavior. It’s a need for developing an interactive media for moral values learning since early stage. The research is for designing a media that will be in the form of a multifunctional box, a fairytale book base on the SwanLake folklore, and a set of magnetic dress-up game which will do attract children interest. Through this media, children will studying moral values while playing at the same time. The final result of this design can be used as one of the interactive moral values education media for early childhood. This media have been assessed good based on the examination that have been done.

Keywords: Interactive, Book, Media, Game, Moral Values, SwanPrincess.

Abstrak

Membaca berhubungan dengan buku, menulis dan belajar. Buku merupakan media pembelajaran berbagai macam hal, termasuk nilai moral. Bagaimanapun, banyak anak pada masa kini tidak mempunyai perlaku moral yang baik. Diperlukan sebuah media interaktif untuk pembelajaran nilai moral sejak usia dini. Penelitian ini dilakukan untuk merancang media berbentuk kotak kemasan multifungsi, buku dongeng yang berdasarkan pada cerita rakyat SwanPrincess, dan satu set permainan berpakaian dengan magnet dimana akan menarik minat anak. Melalui media ini, anak akan belajar mengenai nilai moral sambil bermain dalam waktu yang sama. Hasil akhir perancangan dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran nilai moral yang interaktif untuk anak sejak dini. Sarana ini telah dinilai baik berdasarkan pengujian yang telah dilakukan.

Kata Kunci: Interaktif, Buku, Media, Permainan, Nilai Moral, SwanPrincess.

1) Mahasiswa Fakultas Teknologi Informasi Jurusan Desain Komunikasi Visual, Universitas Kristen Satya Wacana Salatiga.

Referensi

Dokumen terkait

Generally, the parties which involves are the dancer (/o8ed), hosting guest (pangatih tan ), finsic.ar., (penyauit gamelan), and master of ceremony, sound system,

Perbaikan Kualitas di Departemen Incandescent PT GE Lighting Indonesia Menggunakan Metode Six Sigma dan TRIZ. Valentinus Dattu Yudanto 05

In addition, the stone is also a symbol of the tribe (Fatu Kanaf). This is why most of rocks located on Timor Island are named according to the tribes on Timor Island. Here, the

Data yang digunakan adalah data hasil penyebaran kuesionerRahandika, A (2013)dengan 13 pertanyaan yang sama di setiap minggu untuk 29 mahasiswa pada 2 kelas

Tujuan yang ingin dicapai dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui persepsi pemustaka terhadap layanan deposit di Perpustakaan Daerah Jawa Tengah yang akan

Pengawasan dan Pembinaan atasan langsung adalah serangkaian kegiatan yang dilaksanakan oleh setiap pejabat pemangku jabatan struktural untuk membina dan

Data-data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data angkatan kerja yang bekerja di Kabupaten Situbondo pada sektor industri furniture, data UMKM Kabupaten

TOTAL GULA, pH DAN SERAT KASAR ES KRIM FERMENTASI DENGAN SUBTITUSI UBI