• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Interior Museum Basket Indonesia di Surabaya | Soebekti | Intra 5758 10846 1 SM

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Interior Museum Basket Indonesia di Surabaya | Soebekti | Intra 5758 10846 1 SM"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. Bagan Metode Perancangan
Gambar 2. Upacara Kobatama untuk Pertama Kalinya
Tabel 1. Standar Tingkatan Cahaya pada Material di dalam Ruang Pamer
Gambar 11. Layout.
+7

Referensi

Dokumen terkait

Kegiatan belajar mengajar yang paling sering dilakukan di area ini berkaitan dengan language, dimana area perpustakaan merupakan area yang tepat untuk kegiatan

Jadi, Cybertainment adalah sebuah wadah, atau ruang yang digunakan untuk menampung para pemain game yang bermain dengan menggunakan perangkat lomputer /pc.. Sebagai sarana

Perancangan interior dengan fasilitas penunjang utama yang meliputi : Learning and playing , Area untuk anak- anak bermain sekaligus dapat memperoleh ilmu dengan

Ruang yang dibutuhkan adalah ruang untuk area resepsionis untuk penerimaan pengunjung dan informasi, area pameran tentang wayang potehi, area cafe agar pengunjung dapat

Pada dasarnya sekolah olahraga juga memiliki kurikilum pendidikan sama dengan sekolah reguler dalam proses Kegiatan Belajar Mengajar (KBM), namun kurikulum yang

Kemudian memaparkan segala permasahalan dan kebuhtuhan yang diperlukan di dalam ruang dalam framework perancangan sesuai dengan data-data lapangan dan data

Museum House of Sampoerna terkadang bekerja sama dengan pihak tertentu dan menggelar pameran tambahan di dalam area museum, namun tidak ada tanda atau banner

Perancangan ini akan memiliki beberapa bagian ruangan dengan berbagai fasilitas, antar lain, shelter untuk menampung anjing dari segala golongan dan umur -/+80