• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB VI DAYA GUNA. Menurut ISO 1998 : kepuasan dalam menggunakannya. sistem.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB VI DAYA GUNA. Menurut ISO 1998 : kepuasan dalam menggunakannya. sistem."

Copied!
21
0
0

Teks penuh

(1)

BAB VI

BAB VI

DAYA GUNA

DAYA GUNA

Menurut

Menurut ISO 1998 :ISO 1998 : Daya

Daya gunaguna adalahadalahtingkattingkat produkproduk dapatdapat

digunakan

digunakan yang yang ditetapkanditetapkan oleholeh user user untukuntuk mencapai

mencapai tujuantujuan secarasecara efektifefektif dandantingkattingkat kepuasan

kepuasan dalamdalam menggunakannyamenggunakannya. . Daya

Daya gunaguna merupakanmerupakan salahsalah satusatu faktorfaktor yang

yang digunakandigunakan untukuntuk mengukurmengukursejauhsejauh mana

(2)

Atribut

Atribut dari daya guna dari daya guna tersebuttersebut adalahadalah:: Efektivitas

Efektivitas

Ketelitian

Ketelitian dandan kelengkapankelengkapandimanadimana user user mencapai

mencapai tujuantujuan Learnabilitas

Learnabilitas

Mudah

Mudah dipelajaridipelajari oleholeh user user barubaru Efisiensi

Efisiensi

Sumber

Sumber dayadayapembelajaranpembelajaran dalamdalam

hubungannya

hubungannya dengandengan ketelitianketelitiandandan kelengkapan

kelengkapan untukuntuk user.(user.(tidaktidakmembutuhkanmembutuhkan alat

alat--alatalatbantubantu))

Memorabilitas

Memorabilitas

Mudah

Mudah didalamdidalam menggunakanmenggunakansistemsistem dan

dan perintahperintah--perintahnyaperintahnya mudahmudah diingatdiingat Kesalahan

Kesalahan

Tingkat

Tingkat kesalahankesalahan yang yang kecilkecil Kepuasan

Kepuasan subjektifsubjektif Bebas

Bebas daridari ketidaknyamananketidaknyamanandandan sikapsikap positif

(3)

Untuk

Untuk mengukurmengukur dayadaya gunagunasuatusuatuprodukprodukdapatdapat dilakukan

dilakukan halhalberikutberikut iniini:: Pembelajaran

Pembelajaran ((learnabilitaslearnabilitas)) Keefisienan

Keefisienan ((efficiencyefficiency)) Kemampuan

Kemampuan mengingatmengingat ((memorabilitymemorability)) Kadar

Kadar kesalahankesalahan((errorserrors)) Kepuasan

Kepuasan ((satisfactionsatisfaction)) Presentasi

Presentasi ((presentationpresentation)) Susunan

Susunan layarlayar ((screen layoutscreen layout)) Istilah

Istilah yang digunakanyang digunakan dandanperintahperintah yang yang disediakan

disediakan oleholehsistemsistem Kemampuan

(4)

DAYA GUNA HEURISTIK DAYA GUNA HEURISTIK

Daya

Daya gunagunaheuristikheuristikmerupakanmerupakanprinsipprinsipatauatau panduan

panduan untukuntukmerekayasamerekayasabentukbentuk user user interface,

interface, diantaranyadiantaranya adalahadalah:: Dialog yang

Dialog yang sederhanasederhanadandanalamialami((simple and simple and natural dialogue

natural dialogue)) Berbicara

Berbicara dengandenganbahasabahasauser (user (speak the user speak the user language

language)) Mengurangi

Mengurangi bebanbeban ingataningatanuser (user (minimize user minimize user memory load

memory load)) Konsisten

Konsisten((consistencyconsistency)) Sistem

Sistem timbaltimbal balikbalik((system feedbacksystem feedback))

Jalan

Jalan keluarkeluar yang yang jelasjelas (clearly mark (clearly mark

exit

exit)) Jalan

Jalan pintaspintas (shortcut(shortcut))

Pesan

Pesan--pesanpesan kesalahankesalahan yang yang baikbaik (good (good

error message

error message)) Mencegah

Mencegah kesalahankesalahan (prevent errors(prevent errors))

Bantuan

Bantuan dandan dokumentasidokumentasi ((help and help and

documentation

(5)

Adapun

Adapun penjelasanpenjelasandari daya guna dari daya guna heuristikheuristik di

di atasatas yaituyaitu :: Dialog yang

Dialog yang SederhanaSederhana dandanAlamiAlami User interface

User interface harusharus seringkasseringkasmungkinmungkin dan

dan bersifatbersifat natural. natural. SetiapSetiap dialog dialog seharusnya

seharusnya menghindarimenghindari perintahperintah--perintahperintah yang

yang tidaktidak perluperlu dandan tidaktidak adaada hubungannya

hubungannya dengandengan interface, interface, karenakarena untuk

untuk setiapsetiap ciriciriatauatauelemenelemenbarubaru yang yang ditambahkan

ditambahkan berartiberartisatusatu masalahmasalahbarubaru yang

yang harusharus dipelajaridipelajari oleholeh penggunapengguna..

o

o PendekatanPendekatanyang yang harusharusdigunakandigunakan adalahadalah :

:

–HanyaHanyamenampilkanmenampilkanperintahperintahyang diperlukanyang diperlukan –

–BentukBentukelemenelemen grafikgrafik dalamdalamuser interface user interface modern

modern –

–PenggunaanPenggunaan warnawarna yang baikyang baik dandantidaktidak berlebihan

berlebihan –

–DesainDesainlayarlayar dalamdalambentukbentuk yang yang lebihlebih ringkasringkas –

(6)

Berbicara

Berbicara dengandenganBahasaBahasa PenggunaPengguna Dialog

Dialog seharusnyaseharusnyamenggunakanmenggunakan bahasabahasayang yang dipahami

dipahami oleholehuser. Perintahuser. Perintah--perintahperintah yang yang berorientasi

berorientasi mesinmesinmestinyamestinyatidaktidakdigunakandigunakan sama

sama sekali. sekali. SelainSelain ituitufrasa-frasa-frasafrasa yang yang digunakan

digunakan harusharusmudahmudahdipahamidipahamikebanyakankebanyakan user,

user, bukanbukan hanyahanyasegelintirsegelintirsaja. saja. PenggunaanPenggunaan singkatan

singkatan dandanbahasabahasayang tidakyang tidakjelasjelasjugajuga harus

harus dihindaridihindarikarenakarena dapatdapatdisalahdisalahtafsirkantafsirkan sehingga

sehingga membuatmembuatuser keliruuser keliru..

-- PenggunaanPenggunaan metaforametafora merupakanmerupakansalahsalah satu

satu pendekatanpendekatan yang yang bolehbolehdigunakandigunakan. . Objek

Objek yang yang tampiltampil didi layarlayar, , jenisjenis perintahperintah, , jenis

jenis interaksiinteraksi penggunapengguna, , caracara sistemsistem memberikan

memberikan feedback feedback dandan sebagainyasebagainya adalah

adalah berdasarkanberdasarkan frasafrasa yang yang biasabiasa digunakan

digunakan, , misalnyamisalnya desktop, icon, menu, desktop, icon, menu, cut, copy and paste

(7)

Mengurangi

Mengurangi BebanBebanIngatanIngatanPenggunaPengguna User

User seharusnyaseharusnyatidaktidak dibebanidibebaniuntukuntukmengingatmengingat atau

atau menghapalmenghapalpadapadasaatsaatberinteraksiberinteraksi dengan

dengan sistemsistem. . SebagaiSebagai contohcontohpenggunaanpenggunaan menu

menu dapatdapatmengurangimengurangi bebanbeban user user dibandingkan

dibandingkan penggunaanpenggunaan barisbarisperintah. perintah. Aplikasi

Aplikasi yang menggunakanyang menggunakan menu menu lebihlebih memuaskan

memuaskan dandanfleksibel. fleksibel. DalamDalamkasus-kasus-kasuskasus tertentu

tertentu format format perintahperintah perluperludisampaikandisampaikan dengan

dengan jelasjelas.. misalnya

misalnya perintahperintahDOS untukDOS untuk menghapusmenghapus dengan

dengan del del dandanmembuatmembuatduplikasiduplikasidengandengan perintah

perintah copycopy

Konsisten

Konsisten

Ciri

Ciri--ciricirikonsistenkonsisten adalahadalah dapatdapat

menghindarkan

menghindarkan user user daridari rasarasawaswas--was was atau

atau raguragu--raguragu didisaatsaat menggunakanmenggunakan suatu

suatu perintahperintahatauatau fungsifungsi. . DisampingDisamping ituitu juga

juga dapatdapat mempercepatmempercepat interaksiinteraksi, , misalnya

misalnya perintahperintah cetakcetak daridariwindows windows dengan

(8)

Sistem

Sistem TimbalTimbal BalikBalik Sistem

Sistem seharusnyaseharusnya memberitahumemberitahu pengguna

pengguna segalasegalaaktifitasaktifitas yang yang sedangsedang berlaku

berlaku atauataustatus status daridari sistemsistem. Status . Status sistem

sistem menunggumenunggu input input daridari penggunapengguna, , memproses

memproses input, input, menampilkanmenampilkan output, output, dan

dan sebagainyasebagainya. . ProsesProsesiniini jugajuga akanakan memberitahu

memberitahu status status suatusuatu sistemsistem jikajika

terjadi

terjadi suatusuatu kerusakankerusakan, , misalnyamisalnya status status bar

bar padapada Microsoft word. Microsoft word.

Jalan

Jalan KeluarKeluar yang yang JelasJelas Sistem

Sistem seharusnyaseharusnya dapatdapatmemberikanmemberikan penjelasan

penjelasan tentangtentang kondisikondisi dandan solusisolusi

untuk

untuk menghaindarimenghaindariuser user terperangkapterperangkap dalam

dalam tampilantampilan--tampilantampilanyang yang tidaktidak

diinginkan

diinginkan, , aktivitasaktivitas atauatausituasisituasi dalamdalam berinteraksi

berinteraksi dengandengansistemsistem. . ApabilaApabila user user melakukan

melakukan kesalahankesalahan dalamdalam memilihmemilih perintah

perintah makamakaiaiadapatdapat keluarkeluar daridari kesalahan

kesalahan tanpatanpa adaada masalahmasalah, , misalnyamisalnya

perintah

(9)

Jalan

Jalan PintasPintas Demi

Demi kemudahankemudahan dandankecepatankecepatan interaksi

interaksi didi dalamdalam menggunakanmenggunakan suatusuatu sistem

sistem makamaka sudahsudah seharusnyaseharusnya bilabila tersedia

tersedia shortcutshortcut yang yang bergunabergunauntukuntuk membantu

membantu user agar user agar dapatdapat menggunakan

menggunakan berbagaiberbagai fungsifungsidengandengan mudah

mudah..

Pesan

Pesan KesalahanKesalahan yang yang BaikBaik Menyediakan

Menyediakan mekanismemekanismepemberitahuanpemberitahuan kesalahan

kesalahan dandan menunjukkanmenunjukkansituasisituasi bahwa

bahwa user user beradaberadadalamdalam kondisikondisi bermasalah

bermasalah sertaserta membantumembantu user user untukuntuk lebih

(10)

Terdapat

Terdapat empatempat peraturanperaturanyang harusyang harus diikutidiikuti dalam

dalam penggunaanpenggunaan pesankesalahanpesankesalahan, , yaituyaitu ::

-- PesanPesankesalahankesalahan yang yang digunakandigunakan harusharusjelasjelas dan

dan mudahmudahdipahami, dipahami, disampaikandisampaikan dalamdalam bentuk

bentuk teks, teks, frasafrasa atauataukonsepkonsepyang yang mudahmudah dipahami

dipahami

-- PesanPesanyang disampaikanyang disampaikan bersifatbersifatkhususkhusus

-- PesanPesankesalahankesalahanyang yang disampaikandisampaikan sebaiknya

sebaiknya menyediakanmenyediakan cadangancadangan penyelesaian

penyelesaian atasataskesalahankesalahan

-- PenyampaianPenyampaian kesalahankesalahan dilakukandilakukansecarasecara sopan

sopan.. Contoh Contoh ::

(11)

Mencegah

Mencegah KesalahanKesalahan Rekayasa

Rekayasa interface yang interface yang baikbaik seharusnyaseharusnya mampu

mampu membuatmembuatuser user menghindarimenghindari kesalahan

kesalahan, , misalnyamisalnya interaksiinteraksi dengandengan menggunakan

menggunakan menu menu

TEKNIK DAYA GUNA SIKLUS HIDUP TEKNIK DAYA GUNA SIKLUS HIDUP

Siklus

Siklus hiduphidup suatusuatu dayadayagunaguna memilikimemiliki elemen

elemen, , antaraantara lain :lain :

-- KenaliKenaliPenggunaPengguna (Know the user)(Know the user)

-- DayaDayagunaguna BenchmarkingBenchmarking

-- DesainDesainInteraksiInteraksi BerorientasiBerorientasi TujuanTujuan (Goal(Goal- -oriented interaction design)

oriented interaction design)

(12)

KENALI PENGGUNA KENALI PENGGUNA

Mengenal

Mengenal siapasiapa user user bertujuanbertujuan untukuntuk ::

-- MempelajariMempelajari, , mengenalimengenali dandan memahamimemahami pengguna

pengguna yang yang akanakan menggunakanmenggunakan sistem

sistem

-- MerangkumMerangkum keperluankeperluan useruser

-- KepuasanKepuasan

-- KemahiranKemahiran komputerkomputer

Masalah

Masalah yang seringyang sering dihadapidihadapiadalahadalahkesulitankesulitan untuk

untukmendapatkanmendapatkan sasaransasaran. . OlehOleh karenakarena ituitu perlu

perludilakukandilakukanhal-hal-halhal sebagaisebagaiberikutberikut::

-- RisetRisetkualitatifkualitatif sepertiseperti pengamatanpengamatandandan wawancara

wawancara

-- MengklasifikasikanMengklasifikasikan user user berdasarkanberdasarkan perilakuperilaku dan

dan variabelvariabeldemografisdemografis(lingkungan(lingkungan))

-- IdentifikasiIdentifikasitujuantujuan user user dandan attitudeattitude

-- MenganalisaMenganalisaaliranaliran kerjakerjadandankontekskontekskerjakerja

(13)

User

User dapatdapatdiklasifikasikandiklasifikasikan menjadimenjadisebagaisebagai berikut

berikut ::

-- PengalamanPengalaman

-- TingkatTingkatpendidikanpendidikan

-- UmurUmur

-- StatistikStatistik penggunapengguna sistemsistem yang yang sudahsudah ditraining

ditraining

--JikaJika seorangseorangpenggunapengguna ahliahli tidaktidak memperbarui

memperbarui ilmunyailmunya secarasecaraterusterus-

-menerus

menerus makamakadiadiaakanakan turunturunkeke posisiposisi menengah

menengah. .

-- Hal Hal iniinijugajuga dipertimbangakandipertimbangakan dalamdalam

desain

desain sistemsistem, , misalnyamisalnya penggunaanpenggunaan sistem

sistem operasioperasi Windows 98 Windows 98 sampaisampai Windows Vista,

Windows Vista, tidaktidak banyakbanyakmengalamimengalami perubahan

(14)

DAYA GUNA BENCHMARKING DAYA GUNA BENCHMARKING Produk

Produk--produkproduk kompetitifkompetitifatauatauprodukprodukyang telahyang telah ada

ada perluperlu dipelajaridipelajari untukuntukmemperbaikimemperbaikisistemsistem yang

yang sedangsedang dibangun. dibangun. ProdukProduk tersebuttersebutbisabisa dijadikan

dijadikan prototipeprototipeterbaikterbaik untukuntuk membangunmembangun suatu

suatuproduk.produk. Menganalisa

Menganalisa produkproduk kompetitifkompetitifdilakukandilakukandengandengan jalan

jalan ::

• MenentukanMenentukankondisikondisidandanmemutuskanmemutuskansejauhsejauh mana

manaakanakanmengembangkanmengembangkanprodukproduk

• MenelitiMenelitiperbedaanperbedaanprodukproduk

InteligencyInteligencyBorrowingBorrowing, ide, ide daridari sistemsistempesaingpesaing

Untuk

Untuk menetapkanmenetapkansasaransasaran dayadaya gunaguna dandan

menentukan

menentukan metrikmetrik dayadayagunaguna sertaserta

tingkat

tingkat ukurukurdayadaya gunaguna dengandengancaracara ::

--SistemSistem mempunyaimempunyaikesalahankesalahan 4,5 % 4,5 % setiap

setiap satusatu jam jam ketikaketikadigunakandigunakan oleholeh user user ahli

ahli. . UntukUntuk versiversi berikutnyaberikutnya mempunyaimempunyai tingkat

tingkat kesalahankesalahan 3% 3% setiapsetiap satusatu jamjam

--PadaPada web web kompetitifkompetitif terdapatterdapatuser user setiapsetiap 8 8 menit

menit dandan 21 21 detikdetik, target , target untukuntukweb site web site yang

(15)

DESAIN INTERAKSI BERORIENTASI DESAIN INTERAKSI BERORIENTASI TUJUAN

TUJUAN

• DesainDesainyang yang dibangundibangun selaluselalumemilikimemiliki tujuantujuan untuk

untuk berinteraksiberinteraksi. . SewaktuSewaktu mempelajarimempelajaridayadaya guna

guna suatusuatusistemsistem, parameter , parameter dayadaya gunaguna seharusnya

seharusnya bisabisa diukurdiukur. . SebelumSebelum merekayasamerekayasa bentuk

bentuk user interface yang user interface yang barubaru, , metrikmetrik dayadaya guna

guna seharusnyaseharusnyadidiskusikandidiskusikan terlebihterlebih dahuludahulu.. •

• Cara Cara kerjakerja komputerkomputertidaktidak samasamadengandengan manusia

manusia. . BagianBagianperangkatperangkatlunaklunak harusharus jelasjelas, , yang

yang dituliskandituliskan padapada instruksiinstruksi pemrogramanpemrograman

dan

dan bentukbentuk interface interface harusharus bisabisa menyesuaikanmenyesuaikan dengan

dengan permintaanpermintaan manusiamanusia..

ITERATIVE DESIGN ITERATIVE DESIGN

Bertujuan

Bertujuan untukuntukdesaindesain, , testes dandan rere--desaindesain, , kemudian

kemudian membangunmembangun prototipeprototipe interface interface dengan

dengan caracara:: –

–MenemukanMenemukanmasalahmasalahdayadaya gunaguna –

–MenetapkanMenetapkanmasalahmasalahuntukuntuk interface baruinterface baru Mengikuti

Mengikutidasardasarpemikiranpemikirandesaindesain, , mengapamengapa perubahan

perubahandibuatdibuat Mengevaluasi

(16)

PROSES DESAIN INTERAKSI PROSES DESAIN INTERAKSI

Agar

Agar prosesprosesdesaindesain interaksiinteraksi dapatdapat mencapai

mencapai tujuantujuan makamaka harusharus dilakukandilakukan hal

hal--halhalberikutberikut :: •

• WawancaraWawancara useruser •

• MembuatMembuatpersonapersona •

• MenjelaskanMenjelaskantujuantujuan •

• MembuatMembuatskenarioskenario yang yang jelasjelas •

• SolusiSolusi desaindesain

MEMBUAT PERSONA MEMBUAT PERSONA

• Persona Persona adalahadalahsuatusuatukarakteristikkarakteristik yang yang diamati

diamati oleholeh orangoranglain lain atauatau disebutdisebut jugajuga

dengan

dengan prototypical user, prototypical user, sepertiseperti ::

-- ImajinasiImajinasi khususkhusus, , contohnyacontohnya adalahadalah user user dengan

dengan tipetipe tertentutertentu

-- TidakTidakreal real tetapitetapi hipotesishipotesis

-- DigunakanDigunakansebagaisebagai rule playrule playmelaluimelalui desaindesain interface

(17)

• ContohContoh persona persona adalahadalah perusahaanperusahaan mobilmobil

yang

yang mendesainmendesain produknyaproduknya.. •

• KriteriaKriteriapemrogrampemrogram yang yang memilikimemilikipersona persona yang

yang baikbaik adalahadalah:: Membuat

Membuat program program untukuntukratarata--rata user, rata user, tidak

tidak hanyahanya end user end user dengandengantujuantujuan agar agar user

user barubaru selaluselalu mempelajarinyamempelajarinya..

• SifatSifat user user selaluselalu elastiselastis yang yang didefinisikan

didefinisikan sebagaisebagai penampungpenampung ideide--ideide

si

si pemrogrampemrogram

• PemrogramPemrogram jugajuga harusharus memperhatikanmemperhatikan semua

semua latarlatarbelakangbelakang user yang user yang akanakan menggunakan

menggunakan program yang program yang akanakan dibuatdibuat karena

karena setiapsetiap individuindividu memilikimemiliki persona persona yang

(18)

Contoh

Contoh lain lain adalahadalah inflightinflight consoleconsole padapada perusahaan

perusahaan pesawatpesawat terbangterbang yang yang didesain

didesain sesuaisesuai untukuntuk banyakbanyak persona persona sehingga

sehingga diharapkandiharapkan dapatdapat memuaskanmemuaskan setiap

setiap penumpangpenumpang. . MerekaMereka dapatdapat mengisimengisi waktu

waktu dengandengan menontonmenonton film, film, bermainbermain game,

game, belanjabelanja online, online, melihatmelihat beritaberita dandan mendengarkan

mendengarkan musikmusik..

Persona

Persona membantumembantu paraparaperancangperancanguntukuntuk::

• MenentukanMenentukan apakahapakahsuatusuatu produkprodukdiperlukandiperlukan dan

dan bagaimanabagaimana caracara kerjanyakerjanya

• MenyediakanMenyediakan bahasabahasa suatusuatuumumumum untukuntuk mendiskusikan

mendiskusikan keputusankeputusandesaindesain dandan membantu

membantu prosesprosesdesaindesain

• MengurangiMengurangi kebutuhankebutuhan akanakanmodel diagramatikmodel diagramatik yang

yang rumitrumit

• EfektifitasEfektifitas desaindesain dapatdapat diujidiuji

• DapatDapat melihatmelihattarget yang diinginkantarget yang diinginkankarenakarena telah

(19)

Masalah

Masalah yang yang dapatdapat timbultimbul selamaselama pengembangan

pengembangan suatusuatu produkproduk :: •

• User User bersifatbersifatelastiselastis, , meskimeski harihariiniini user user telah

telah puaspuas dengandenganprodukproduk yang yang digunakan

digunakan belumbelum tentutentu esokesok harihari jugajuga merasa

merasa puaspuas. . OlehOleh sebabsebab ituitu masihmasih adaada tahap

tahap selanjutnyaselanjutnya yaituyaitu pengembanganpengembangan produk

produk yang yang telahtelahjadijadi •

• PercayaPercaya diridiri, , karenakarena jikajika raguragu--raguraguuntukuntuk meluncurkan

meluncurkan produknyaproduknya makamaka produkproduk tersebut

tersebut tidaktidakakanakan pernahpernah adaadadidi pasaran

pasaran

Solusi

Solusi desaindesainyang yang baikbaikuntukuntuk rakayasarakayasa interface :

interface :

• Parallel Parallel DesainDesain Rekayasa

Rekayasa bentukbentuk yang yang dilakukandilakukan secarasecara paralel

paralel merupakanmerupakan pendekatanpendekatan yang yang sering

sering digunakandigunakandalamdalam rekayasrekayassistemsistem karena

karena melibatkanmelibatkanbanyakbanyak rekayasarekayasauntukuntuk melihat

melihat dandansekaligussekaligus memberikanmemberikan peluang

(20)

Brainstorming Brainstorming Proses

Proses desaindesaindengandengan brainstorming brainstorming dapatdapat dilakukan

dilakukan dengandengan:: –

– Brainstorming Brainstorming dengandengansuatusuatutimtim, , misalmisalahliahlimesinmesin, , desainer

desainergrafikgrafik, , penulispenulisdandansebagainyasebagainya –

– MenggunakanMenggunakankertaskertashasilhasildesaindesainyang yang banyakbanyakdandan menempelkannya

menempelkannyadididindingdinding –

– MenggambarMenggambar, , coretcoret--coretcoretdengandenganpulpenpulpenberwarnaberwarna –

– BersifatBersifatmasamasabodohbodoh –

– BerkhayalBerkhayaluntukuntukmembangunmembangunsuatusuatuyang yang sulitsulitdandan berpikir

berpikirjauhjauhkekedepandepan –

– SemuaSemuaideideyang yang berhasilberhasildikumpulkandikumpulkankemudiankemudian diorganisasikan

diorganisasikandandandipilihdipilihsalahsalahsatusatuyang yang terbaikterbaik dan

(21)

Aturan

Aturan waktuwaktumelakukanmelakukanbrainstorming :brainstorming : –

– SemuaSemuaideidedikumpulkandikumpulkandaridarisemuasemuaorangorangdalamdalamtimtim dan

dantidaktidakbolehbolehdikritikdikritikoleholehorangoranglainlain –

– SemuaSemuaideideyang yang masukmasuk, , baikbaikyang yang masukmasukakalakal maupun

maupun tidaktidakharusharusditerimaditerima. . SemakinSemakinbanyakbanyakideide yang

yang masukmasuksemakinsemakinbaikbaik –

– TidakTidakbolehbolehadaadadiskusidiskusiselamaselamabrainstorming brainstorming berjalan

berjalan karenakarenadiskusidiskusiakanakandilakukandilakukansetelahsetelah brainstorming

brainstorming selesaiselesai –

– JanganJanganmengkritikmengkritik, , menghakimimenghakimiatauataumentertawakanmentertawakan ide

ideyang yang dikemukakandikemukakanpesertapeserta –

– TulisTulissemuasemuaideidepadapadapapanpapantulistulissehinggasehinggatimtimbisabisa melihat

melihat –

– AturAturwaktuwaktuuntukuntukaktivitasaktivitasbrainstorming brainstorming misalnyamisalnya30 30 menit

menitatauataulebihlebih

Urutan

Urutan dalamdalambrainstormingbrainstorming::

• SalahSalahsatusatutimtim harusharusme-me-review review topiktopikyang yang digunakan

digunakan dengandenganpertanyaanpertanyaan Why, How Why, How atauatau What

What

• SetiapSetiapanggotaanggotatimtimharusharusmemikirkanmemikirkanjawabanjawaban atas

atas pertanyaanpertanyaanuntukuntukbeberapabeberapasaatsaatdandan mencatatnya

mencatatnya didi kertaskertas

• SetiapSetiaporangorangmembacakanmembacakan idenyaidenyaatauatausemuasemua ide

ide ditulisditulisdidipapanpapan tulistulis

• MembuatMembuatpilihanpilihanakhirakhir::

• BilaBilasemuasemuaideidetelahtelahdicatatdicatatdandan dikombinasikan

Referensi

Dokumen terkait

8 Risiko lebih besar dialami oleh karyawan yang menghisap rokok dengan cara dalam didukung oleh teori yang dikemukakan oleh Suradi bahwa salah satu faktor yang

Hasil penelitian ini sejalan dengan yang dilakukan oleh Siswanto (2005) menunjukan bahwa ketidakteraturan berobat atau kontrol kedokter memiliki hubungan yang

Meningkatnya hasil belajar siswa dari perbaikan pembelajaran ini menunjukan bahwa pelaksanaan perbaikan pembelajaran yang dilakukan meningkatkan hasil belajar siswa

Peserta didik bersama guru mengaitkan materi yang akan dipelajari dengan pengalaman peserta didik saat mempelajari materi semester ganjil dengan kegiatan Menyimpulkan

Sesuai dengan rumusan masalah yang diutarakan di atas, maka tujuan penelitian ini adalah untuk untuk mendapatkan bukti nyata (empiris) berupa data maupun fakta

Kinerja rute penerbangan internasional yang tidak efisien harus melakukan perbaikan pada variabel input ataupun output agar rute penerbangan tersebut dapat memperbaiki kinerjanya

Kebonharjo Wangi Ketodan Karangtengah Bader Paseyan Besowo Jombok Sadang Wotsogo Ngepon Sugihan Sidomulyo Kedungmakam Demit Jatiklabang Sekaran Dingil. JUMLAH

Yang termasuk sektor basis dan sektor non basis dalam perekonomian di Kota Palu dari hasil analisis Location Quotient (LQ) menunjukkan bahwa di Kota Palu selama tahun