BAB VI
BAB VI
DAYA GUNA
DAYA GUNA
Menurut
Menurut ISO 1998 :ISO 1998 : Daya
Daya gunaguna adalahadalahtingkattingkat produkproduk dapatdapat
digunakan
digunakan yang yang ditetapkanditetapkan oleholeh user user untukuntuk mencapai
mencapai tujuantujuan secarasecara efektifefektif dandantingkattingkat kepuasan
kepuasan dalamdalam menggunakannyamenggunakannya. . Daya
Daya gunaguna merupakanmerupakan salahsalah satusatu faktorfaktor yang
yang digunakandigunakan untukuntuk mengukurmengukursejauhsejauh mana
Atribut
Atribut dari daya guna dari daya guna tersebuttersebut adalahadalah:: Efektivitas
Efektivitas
Ketelitian
Ketelitian dandan kelengkapankelengkapandimanadimana user user mencapai
mencapai tujuantujuan Learnabilitas
Learnabilitas
Mudah
Mudah dipelajaridipelajari oleholeh user user barubaru Efisiensi
Efisiensi
Sumber
Sumber dayadayapembelajaranpembelajaran dalamdalam
hubungannya
hubungannya dengandengan ketelitianketelitiandandan kelengkapan
kelengkapan untukuntuk user.(user.(tidaktidakmembutuhkanmembutuhkan alat
alat--alatalatbantubantu))
Memorabilitas
Memorabilitas
Mudah
Mudah didalamdidalam menggunakanmenggunakansistemsistem dan
dan perintahperintah--perintahnyaperintahnya mudahmudah diingatdiingat Kesalahan
Kesalahan
Tingkat
Tingkat kesalahankesalahan yang yang kecilkecil Kepuasan
Kepuasan subjektifsubjektif Bebas
Bebas daridari ketidaknyamananketidaknyamanandandan sikapsikap positif
Untuk
Untuk mengukurmengukur dayadaya gunagunasuatusuatuprodukprodukdapatdapat dilakukan
dilakukan halhalberikutberikut iniini:: Pembelajaran
Pembelajaran ((learnabilitaslearnabilitas)) Keefisienan
Keefisienan ((efficiencyefficiency)) Kemampuan
Kemampuan mengingatmengingat ((memorabilitymemorability)) Kadar
Kadar kesalahankesalahan((errorserrors)) Kepuasan
Kepuasan ((satisfactionsatisfaction)) Presentasi
Presentasi ((presentationpresentation)) Susunan
Susunan layarlayar ((screen layoutscreen layout)) Istilah
Istilah yang digunakanyang digunakan dandanperintahperintah yang yang disediakan
disediakan oleholehsistemsistem Kemampuan
DAYA GUNA HEURISTIK DAYA GUNA HEURISTIK
Daya
Daya gunagunaheuristikheuristikmerupakanmerupakanprinsipprinsipatauatau panduan
panduan untukuntukmerekayasamerekayasabentukbentuk user user interface,
interface, diantaranyadiantaranya adalahadalah:: Dialog yang
Dialog yang sederhanasederhanadandanalamialami((simple and simple and natural dialogue
natural dialogue)) Berbicara
Berbicara dengandenganbahasabahasauser (user (speak the user speak the user language
language)) Mengurangi
Mengurangi bebanbeban ingataningatanuser (user (minimize user minimize user memory load
memory load)) Konsisten
Konsisten((consistencyconsistency)) Sistem
Sistem timbaltimbal balikbalik((system feedbacksystem feedback))
Jalan
Jalan keluarkeluar yang yang jelasjelas (clearly mark (clearly mark
exit
exit)) Jalan
Jalan pintaspintas (shortcut(shortcut))
Pesan
Pesan--pesanpesan kesalahankesalahan yang yang baikbaik (good (good
error message
error message)) Mencegah
Mencegah kesalahankesalahan (prevent errors(prevent errors))
Bantuan
Bantuan dandan dokumentasidokumentasi ((help and help and
documentation
Adapun
Adapun penjelasanpenjelasandari daya guna dari daya guna heuristikheuristik di
di atasatas yaituyaitu :: Dialog yang
Dialog yang SederhanaSederhana dandanAlamiAlami User interface
User interface harusharus seringkasseringkasmungkinmungkin dan
dan bersifatbersifat natural. natural. SetiapSetiap dialog dialog seharusnya
seharusnya menghindarimenghindari perintahperintah--perintahperintah yang
yang tidaktidak perluperlu dandan tidaktidak adaada hubungannya
hubungannya dengandengan interface, interface, karenakarena untuk
untuk setiapsetiap ciriciriatauatauelemenelemenbarubaru yang yang ditambahkan
ditambahkan berartiberartisatusatu masalahmasalahbarubaru yang
yang harusharus dipelajaridipelajari oleholeh penggunapengguna..
o
o PendekatanPendekatanyang yang harusharusdigunakandigunakan adalahadalah :
:
–
–HanyaHanyamenampilkanmenampilkanperintahperintahyang diperlukanyang diperlukan –
–BentukBentukelemenelemen grafikgrafik dalamdalamuser interface user interface modern
modern –
–PenggunaanPenggunaan warnawarna yang baikyang baik dandantidaktidak berlebihan
berlebihan –
–DesainDesainlayarlayar dalamdalambentukbentuk yang yang lebihlebih ringkasringkas –
Berbicara
Berbicara dengandenganBahasaBahasa PenggunaPengguna Dialog
Dialog seharusnyaseharusnyamenggunakanmenggunakan bahasabahasayang yang dipahami
dipahami oleholehuser. Perintahuser. Perintah--perintahperintah yang yang berorientasi
berorientasi mesinmesinmestinyamestinyatidaktidakdigunakandigunakan sama
sama sekali. sekali. SelainSelain ituitufrasa-frasa-frasafrasa yang yang digunakan
digunakan harusharusmudahmudahdipahamidipahamikebanyakankebanyakan user,
user, bukanbukan hanyahanyasegelintirsegelintirsaja. saja. PenggunaanPenggunaan singkatan
singkatan dandanbahasabahasayang tidakyang tidakjelasjelasjugajuga harus
harus dihindaridihindarikarenakarena dapatdapatdisalahdisalahtafsirkantafsirkan sehingga
sehingga membuatmembuatuser keliruuser keliru..
-- PenggunaanPenggunaan metaforametafora merupakanmerupakansalahsalah satu
satu pendekatanpendekatan yang yang bolehbolehdigunakandigunakan. . Objek
Objek yang yang tampiltampil didi layarlayar, , jenisjenis perintahperintah, , jenis
jenis interaksiinteraksi penggunapengguna, , caracara sistemsistem memberikan
memberikan feedback feedback dandan sebagainyasebagainya adalah
adalah berdasarkanberdasarkan frasafrasa yang yang biasabiasa digunakan
digunakan, , misalnyamisalnya desktop, icon, menu, desktop, icon, menu, cut, copy and paste
Mengurangi
Mengurangi BebanBebanIngatanIngatanPenggunaPengguna User
User seharusnyaseharusnyatidaktidak dibebanidibebaniuntukuntukmengingatmengingat atau
atau menghapalmenghapalpadapadasaatsaatberinteraksiberinteraksi dengan
dengan sistemsistem. . SebagaiSebagai contohcontohpenggunaanpenggunaan menu
menu dapatdapatmengurangimengurangi bebanbeban user user dibandingkan
dibandingkan penggunaanpenggunaan barisbarisperintah. perintah. Aplikasi
Aplikasi yang menggunakanyang menggunakan menu menu lebihlebih memuaskan
memuaskan dandanfleksibel. fleksibel. DalamDalamkasus-kasus-kasuskasus tertentu
tertentu format format perintahperintah perluperludisampaikandisampaikan dengan
dengan jelasjelas.. misalnya
misalnya perintahperintahDOS untukDOS untuk menghapusmenghapus dengan
dengan del del dandanmembuatmembuatduplikasiduplikasidengandengan perintah
perintah copycopy
Konsisten
Konsisten
Ciri
Ciri--ciricirikonsistenkonsisten adalahadalah dapatdapat
menghindarkan
menghindarkan user user daridari rasarasawaswas--was was atau
atau raguragu--raguragu didisaatsaat menggunakanmenggunakan suatu
suatu perintahperintahatauatau fungsifungsi. . DisampingDisamping ituitu juga
juga dapatdapat mempercepatmempercepat interaksiinteraksi, , misalnya
misalnya perintahperintah cetakcetak daridariwindows windows dengan
Sistem
Sistem TimbalTimbal BalikBalik Sistem
Sistem seharusnyaseharusnya memberitahumemberitahu pengguna
pengguna segalasegalaaktifitasaktifitas yang yang sedangsedang berlaku
berlaku atauataustatus status daridari sistemsistem. Status . Status sistem
sistem menunggumenunggu input input daridari penggunapengguna, , memproses
memproses input, input, menampilkanmenampilkan output, output, dan
dan sebagainyasebagainya. . ProsesProsesiniini jugajuga akanakan memberitahu
memberitahu status status suatusuatu sistemsistem jikajika
terjadi
terjadi suatusuatu kerusakankerusakan, , misalnyamisalnya status status bar
bar padapada Microsoft word. Microsoft word.
Jalan
Jalan KeluarKeluar yang yang JelasJelas Sistem
Sistem seharusnyaseharusnya dapatdapatmemberikanmemberikan penjelasan
penjelasan tentangtentang kondisikondisi dandan solusisolusi
untuk
untuk menghaindarimenghaindariuser user terperangkapterperangkap dalam
dalam tampilantampilan--tampilantampilanyang yang tidaktidak
diinginkan
diinginkan, , aktivitasaktivitas atauatausituasisituasi dalamdalam berinteraksi
berinteraksi dengandengansistemsistem. . ApabilaApabila user user melakukan
melakukan kesalahankesalahan dalamdalam memilihmemilih perintah
perintah makamakaiaiadapatdapat keluarkeluar daridari kesalahan
kesalahan tanpatanpa adaada masalahmasalah, , misalnyamisalnya
perintah
Jalan
Jalan PintasPintas Demi
Demi kemudahankemudahan dandankecepatankecepatan interaksi
interaksi didi dalamdalam menggunakanmenggunakan suatusuatu sistem
sistem makamaka sudahsudah seharusnyaseharusnya bilabila tersedia
tersedia shortcutshortcut yang yang bergunabergunauntukuntuk membantu
membantu user agar user agar dapatdapat menggunakan
menggunakan berbagaiberbagai fungsifungsidengandengan mudah
mudah..
Pesan
Pesan KesalahanKesalahan yang yang BaikBaik Menyediakan
Menyediakan mekanismemekanismepemberitahuanpemberitahuan kesalahan
kesalahan dandan menunjukkanmenunjukkansituasisituasi bahwa
bahwa user user beradaberadadalamdalam kondisikondisi bermasalah
bermasalah sertaserta membantumembantu user user untukuntuk lebih
Terdapat
Terdapat empatempat peraturanperaturanyang harusyang harus diikutidiikuti dalam
dalam penggunaanpenggunaan pesankesalahanpesankesalahan, , yaituyaitu ::
-- PesanPesankesalahankesalahan yang yang digunakandigunakan harusharusjelasjelas dan
dan mudahmudahdipahami, dipahami, disampaikandisampaikan dalamdalam bentuk
bentuk teks, teks, frasafrasa atauataukonsepkonsepyang yang mudahmudah dipahami
dipahami
-- PesanPesanyang disampaikanyang disampaikan bersifatbersifatkhususkhusus
-- PesanPesankesalahankesalahanyang yang disampaikandisampaikan sebaiknya
sebaiknya menyediakanmenyediakan cadangancadangan penyelesaian
penyelesaian atasataskesalahankesalahan
-- PenyampaianPenyampaian kesalahankesalahan dilakukandilakukansecarasecara sopan
sopan.. Contoh Contoh ::
Mencegah
Mencegah KesalahanKesalahan Rekayasa
Rekayasa interface yang interface yang baikbaik seharusnyaseharusnya mampu
mampu membuatmembuatuser user menghindarimenghindari kesalahan
kesalahan, , misalnyamisalnya interaksiinteraksi dengandengan menggunakan
menggunakan menu menu
TEKNIK DAYA GUNA SIKLUS HIDUP TEKNIK DAYA GUNA SIKLUS HIDUP
Siklus
Siklus hiduphidup suatusuatu dayadayagunaguna memilikimemiliki elemen
elemen, , antaraantara lain :lain :
-- KenaliKenaliPenggunaPengguna (Know the user)(Know the user)
-- DayaDayagunaguna BenchmarkingBenchmarking
-- DesainDesainInteraksiInteraksi BerorientasiBerorientasi TujuanTujuan (Goal(Goal- -oriented interaction design)
oriented interaction design)
KENALI PENGGUNA KENALI PENGGUNA
Mengenal
Mengenal siapasiapa user user bertujuanbertujuan untukuntuk ::
-- MempelajariMempelajari, , mengenalimengenali dandan memahamimemahami pengguna
pengguna yang yang akanakan menggunakanmenggunakan sistem
sistem
-- MerangkumMerangkum keperluankeperluan useruser
-- KepuasanKepuasan
-- KemahiranKemahiran komputerkomputer
Masalah
Masalah yang seringyang sering dihadapidihadapiadalahadalahkesulitankesulitan untuk
untukmendapatkanmendapatkan sasaransasaran. . OlehOleh karenakarena ituitu perlu
perludilakukandilakukanhal-hal-halhal sebagaisebagaiberikutberikut::
-- RisetRisetkualitatifkualitatif sepertiseperti pengamatanpengamatandandan wawancara
wawancara
-- MengklasifikasikanMengklasifikasikan user user berdasarkanberdasarkan perilakuperilaku dan
dan variabelvariabeldemografisdemografis(lingkungan(lingkungan))
-- IdentifikasiIdentifikasitujuantujuan user user dandan attitudeattitude
-- MenganalisaMenganalisaaliranaliran kerjakerjadandankontekskontekskerjakerja
User
User dapatdapatdiklasifikasikandiklasifikasikan menjadimenjadisebagaisebagai berikut
berikut ::
-- PengalamanPengalaman
-- TingkatTingkatpendidikanpendidikan
-- UmurUmur
-- StatistikStatistik penggunapengguna sistemsistem yang yang sudahsudah ditraining
ditraining
--JikaJika seorangseorangpenggunapengguna ahliahli tidaktidak memperbarui
memperbarui ilmunyailmunya secarasecaraterusterus-
-menerus
menerus makamakadiadiaakanakan turunturunkeke posisiposisi menengah
menengah. .
-- Hal Hal iniinijugajuga dipertimbangakandipertimbangakan dalamdalam
desain
desain sistemsistem, , misalnyamisalnya penggunaanpenggunaan sistem
sistem operasioperasi Windows 98 Windows 98 sampaisampai Windows Vista,
Windows Vista, tidaktidak banyakbanyakmengalamimengalami perubahan
DAYA GUNA BENCHMARKING DAYA GUNA BENCHMARKING Produk
Produk--produkproduk kompetitifkompetitifatauatauprodukprodukyang telahyang telah ada
ada perluperlu dipelajaridipelajari untukuntukmemperbaikimemperbaikisistemsistem yang
yang sedangsedang dibangun. dibangun. ProdukProduk tersebuttersebutbisabisa dijadikan
dijadikan prototipeprototipeterbaikterbaik untukuntuk membangunmembangun suatu
suatuproduk.produk. Menganalisa
Menganalisa produkproduk kompetitifkompetitifdilakukandilakukandengandengan jalan
jalan ::
•
• MenentukanMenentukankondisikondisidandanmemutuskanmemutuskansejauhsejauh mana
manaakanakanmengembangkanmengembangkanprodukproduk
•
• MenelitiMenelitiperbedaanperbedaanprodukproduk
•
• InteligencyInteligencyBorrowingBorrowing, ide, ide daridari sistemsistempesaingpesaing
Untuk
Untuk menetapkanmenetapkansasaransasaran dayadaya gunaguna dandan
menentukan
menentukan metrikmetrik dayadayagunaguna sertaserta
tingkat
tingkat ukurukurdayadaya gunaguna dengandengancaracara ::
--SistemSistem mempunyaimempunyaikesalahankesalahan 4,5 % 4,5 % setiap
setiap satusatu jam jam ketikaketikadigunakandigunakan oleholeh user user ahli
ahli. . UntukUntuk versiversi berikutnyaberikutnya mempunyaimempunyai tingkat
tingkat kesalahankesalahan 3% 3% setiapsetiap satusatu jamjam
--PadaPada web web kompetitifkompetitif terdapatterdapatuser user setiapsetiap 8 8 menit
menit dandan 21 21 detikdetik, target , target untukuntukweb site web site yang
DESAIN INTERAKSI BERORIENTASI DESAIN INTERAKSI BERORIENTASI TUJUAN
TUJUAN
•
• DesainDesainyang yang dibangundibangun selaluselalumemilikimemiliki tujuantujuan untuk
untuk berinteraksiberinteraksi. . SewaktuSewaktu mempelajarimempelajaridayadaya guna
guna suatusuatusistemsistem, parameter , parameter dayadaya gunaguna seharusnya
seharusnya bisabisa diukurdiukur. . SebelumSebelum merekayasamerekayasa bentuk
bentuk user interface yang user interface yang barubaru, , metrikmetrik dayadaya guna
guna seharusnyaseharusnyadidiskusikandidiskusikan terlebihterlebih dahuludahulu.. •
• Cara Cara kerjakerja komputerkomputertidaktidak samasamadengandengan manusia
manusia. . BagianBagianperangkatperangkatlunaklunak harusharus jelasjelas, , yang
yang dituliskandituliskan padapada instruksiinstruksi pemrogramanpemrograman
dan
dan bentukbentuk interface interface harusharus bisabisa menyesuaikanmenyesuaikan dengan
dengan permintaanpermintaan manusiamanusia..
ITERATIVE DESIGN ITERATIVE DESIGN
Bertujuan
Bertujuan untukuntukdesaindesain, , testes dandan rere--desaindesain, , kemudian
kemudian membangunmembangun prototipeprototipe interface interface dengan
dengan caracara:: –
–MenemukanMenemukanmasalahmasalahdayadaya gunaguna –
–MenetapkanMenetapkanmasalahmasalahuntukuntuk interface baruinterface baru Mengikuti
Mengikutidasardasarpemikiranpemikirandesaindesain, , mengapamengapa perubahan
perubahandibuatdibuat Mengevaluasi
PROSES DESAIN INTERAKSI PROSES DESAIN INTERAKSI
Agar
Agar prosesprosesdesaindesain interaksiinteraksi dapatdapat mencapai
mencapai tujuantujuan makamaka harusharus dilakukandilakukan hal
hal--halhalberikutberikut :: •
• WawancaraWawancara useruser •
• MembuatMembuatpersonapersona •
• MenjelaskanMenjelaskantujuantujuan •
• MembuatMembuatskenarioskenario yang yang jelasjelas •
• SolusiSolusi desaindesain
MEMBUAT PERSONA MEMBUAT PERSONA
•
• Persona Persona adalahadalahsuatusuatukarakteristikkarakteristik yang yang diamati
diamati oleholeh orangoranglain lain atauatau disebutdisebut jugajuga
dengan
dengan prototypical user, prototypical user, sepertiseperti ::
-- ImajinasiImajinasi khususkhusus, , contohnyacontohnya adalahadalah user user dengan
dengan tipetipe tertentutertentu
-- TidakTidakreal real tetapitetapi hipotesishipotesis
-- DigunakanDigunakansebagaisebagai rule playrule playmelaluimelalui desaindesain interface
•
• ContohContoh persona persona adalahadalah perusahaanperusahaan mobilmobil
yang
yang mendesainmendesain produknyaproduknya.. •
• KriteriaKriteriapemrogrampemrogram yang yang memilikimemilikipersona persona yang
yang baikbaik adalahadalah:: Membuat
Membuat program program untukuntukratarata--rata user, rata user, tidak
tidak hanyahanya end user end user dengandengantujuantujuan agar agar user
user barubaru selaluselalu mempelajarinyamempelajarinya..
•
• SifatSifat user user selaluselalu elastiselastis yang yang didefinisikan
didefinisikan sebagaisebagai penampungpenampung ideide--ideide
si
si pemrogrampemrogram
•
• PemrogramPemrogram jugajuga harusharus memperhatikanmemperhatikan semua
semua latarlatarbelakangbelakang user yang user yang akanakan menggunakan
menggunakan program yang program yang akanakan dibuatdibuat karena
karena setiapsetiap individuindividu memilikimemiliki persona persona yang
Contoh
Contoh lain lain adalahadalah inflightinflight consoleconsole padapada perusahaan
perusahaan pesawatpesawat terbangterbang yang yang didesain
didesain sesuaisesuai untukuntuk banyakbanyak persona persona sehingga
sehingga diharapkandiharapkan dapatdapat memuaskanmemuaskan setiap
setiap penumpangpenumpang. . MerekaMereka dapatdapat mengisimengisi waktu
waktu dengandengan menontonmenonton film, film, bermainbermain game,
game, belanjabelanja online, online, melihatmelihat beritaberita dandan mendengarkan
mendengarkan musikmusik..
Persona
Persona membantumembantu paraparaperancangperancanguntukuntuk::
•
• MenentukanMenentukan apakahapakahsuatusuatu produkprodukdiperlukandiperlukan dan
dan bagaimanabagaimana caracara kerjanyakerjanya
•
• MenyediakanMenyediakan bahasabahasa suatusuatuumumumum untukuntuk mendiskusikan
mendiskusikan keputusankeputusandesaindesain dandan membantu
membantu prosesprosesdesaindesain
•
• MengurangiMengurangi kebutuhankebutuhan akanakanmodel diagramatikmodel diagramatik yang
yang rumitrumit
•
• EfektifitasEfektifitas desaindesain dapatdapat diujidiuji
•
• DapatDapat melihatmelihattarget yang diinginkantarget yang diinginkankarenakarena telah
Masalah
Masalah yang yang dapatdapat timbultimbul selamaselama pengembangan
pengembangan suatusuatu produkproduk :: •
• User User bersifatbersifatelastiselastis, , meskimeski harihariiniini user user telah
telah puaspuas dengandenganprodukproduk yang yang digunakan
digunakan belumbelum tentutentu esokesok harihari jugajuga merasa
merasa puaspuas. . OlehOleh sebabsebab ituitu masihmasih adaada tahap
tahap selanjutnyaselanjutnya yaituyaitu pengembanganpengembangan produk
produk yang yang telahtelahjadijadi •
• PercayaPercaya diridiri, , karenakarena jikajika raguragu--raguraguuntukuntuk meluncurkan
meluncurkan produknyaproduknya makamaka produkproduk tersebut
tersebut tidaktidakakanakan pernahpernah adaadadidi pasaran
pasaran
Solusi
Solusi desaindesainyang yang baikbaikuntukuntuk rakayasarakayasa interface :
interface :
•
• Parallel Parallel DesainDesain Rekayasa
Rekayasa bentukbentuk yang yang dilakukandilakukan secarasecara paralel
paralel merupakanmerupakan pendekatanpendekatan yang yang sering
sering digunakandigunakandalamdalam rekayasrekayassistemsistem karena
karena melibatkanmelibatkanbanyakbanyak rekayasarekayasauntukuntuk melihat
melihat dandansekaligussekaligus memberikanmemberikan peluang
Brainstorming Brainstorming Proses
Proses desaindesaindengandengan brainstorming brainstorming dapatdapat dilakukan
dilakukan dengandengan:: –
– Brainstorming Brainstorming dengandengansuatusuatutimtim, , misalmisalahliahlimesinmesin, , desainer
desainergrafikgrafik, , penulispenulisdandansebagainyasebagainya –
– MenggunakanMenggunakankertaskertashasilhasildesaindesainyang yang banyakbanyakdandan menempelkannya
menempelkannyadididindingdinding –
– MenggambarMenggambar, , coretcoret--coretcoretdengandenganpulpenpulpenberwarnaberwarna –
– BersifatBersifatmasamasabodohbodoh –
– BerkhayalBerkhayaluntukuntukmembangunmembangunsuatusuatuyang yang sulitsulitdandan berpikir
berpikirjauhjauhkekedepandepan –
– SemuaSemuaideideyang yang berhasilberhasildikumpulkandikumpulkankemudiankemudian diorganisasikan
diorganisasikandandandipilihdipilihsalahsalahsatusatuyang yang terbaikterbaik dan
Aturan
Aturan waktuwaktumelakukanmelakukanbrainstorming :brainstorming : –
– SemuaSemuaideidedikumpulkandikumpulkandaridarisemuasemuaorangorangdalamdalamtimtim dan
dantidaktidakbolehbolehdikritikdikritikoleholehorangoranglainlain –
– SemuaSemuaideideyang yang masukmasuk, , baikbaikyang yang masukmasukakalakal maupun
maupun tidaktidakharusharusditerimaditerima. . SemakinSemakinbanyakbanyakideide yang
yang masukmasuksemakinsemakinbaikbaik –
– TidakTidakbolehbolehadaadadiskusidiskusiselamaselamabrainstorming brainstorming berjalan
berjalan karenakarenadiskusidiskusiakanakandilakukandilakukansetelahsetelah brainstorming
brainstorming selesaiselesai –
– JanganJanganmengkritikmengkritik, , menghakimimenghakimiatauataumentertawakanmentertawakan ide
ideyang yang dikemukakandikemukakanpesertapeserta –
– TulisTulissemuasemuaideidepadapadapapanpapantulistulissehinggasehinggatimtimbisabisa melihat
melihat –
– AturAturwaktuwaktuuntukuntukaktivitasaktivitasbrainstorming brainstorming misalnyamisalnya30 30 menit
menitatauataulebihlebih
Urutan
Urutan dalamdalambrainstormingbrainstorming::
•
• SalahSalahsatusatutimtim harusharusme-me-review review topiktopikyang yang digunakan
digunakan dengandenganpertanyaanpertanyaan Why, How Why, How atauatau What
What
•
• SetiapSetiapanggotaanggotatimtimharusharusmemikirkanmemikirkanjawabanjawaban atas
atas pertanyaanpertanyaanuntukuntukbeberapabeberapasaatsaatdandan mencatatnya
mencatatnya didi kertaskertas
•
• SetiapSetiaporangorangmembacakanmembacakan idenyaidenyaatauatausemuasemua ide
ide ditulisditulisdidipapanpapan tulistulis
•
• MembuatMembuatpilihanpilihanakhirakhir::
•
• BilaBilasemuasemuaideidetelahtelahdicatatdicatatdandan dikombinasikan