BAB 4
RANCANGAN SISTEM E-LEARNING MUSEUM SERANGGA DAN TAMAN KUPU TMII
4.1 Rancangan Komponen E-Learning
Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII yang berlokasi di jakarta timur. Penulis merumuskan komponen-komponen apa saja yang dipakai untuk membangun sistem e-learningpada museum tersebut. Jenis e-learning yang dipakai adalah social learning. Social learning merupakan jenis e-learning dimana learner dapat saling berinteraksi dan bertukar informasi tentang apa saja yang dipelajari dalam e-learning tersebut.Rancangan tersebut nantinya difokuskan kepada pembelajaran mengenai serangga yang ada di Indonesia yang meliputi jenis-jenis serangga, video serangga dan keterangan secara tertulis pada setiap serangga dan menampilkan gambar, penulis juga memberikan pembelajaran terhadap peranan-peranan serangga yang juga menggunakan media video, keterangan secara tertulis dan gambar. Menyediakan forum diskusi untuk sharing dengan pengunjungyang sudah mendaftar menjadi member di websitee-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII. serta menyediakan private message untuk member yang ingin menanyakan informasi lebih lanjut pada admin yang disebut fitur konsultasi.
Rancangan Sistem e-learning yang akan diterapkan pada Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII adalah sebagai berikut.
4.1.1 Absorb Activity
Aktivitas absorb yang akan diterapkan pada website e-learning ini berupa penjelasan dengan menggunakan keterangan secara tertulis dan menyisipkanvideo tentang materi serangga yang terkait.
4.1.1.1 Presentation
Presentation ini merupakan bagian dari tipe-tipe absorb. Presentation ini dianggap sangat cocok untuk diterapkan pada website e-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII. Dalam
presentation ini biasanya digunakan untuk menjelaskan pembelajaran serangga. Dengan berupa text maupun video.
4.1.1.1.1 Slide Show
Slide show merupakan bagian dari tipe-tipe presentation. Slide show dianggap cocok untuk diterapkan pada website e-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII. Karena manusia pada umumnya lebih gampang menyerap pelajaran dengan melihat gambar-gambar dan text yang berisi dan disertakan video nya.
Slide show ini berguna untuk menjelaskan materi-materi tentang serangga yang diberikan untuk pembelajaran.
4.1.2 Do Activities
Do activities yang diterapkan pada websitee-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII ini adalah dengan memberi soal-soal latihan yang nantinya member yang sudah mendaftar akan mendapatkan score dari hasil yang mereka kerjakan. Memberi soal-soal latihan pada member dianggap sangat cocok untuk website E-learning ini karena member dapat mengingat kembali apa yang mereka pelajari sebelumnya. Dan menjadi evaluasi bagi member juga.
4.1.2.1 Game and Simulations
Game and simulations merupakan bagian dari do activies. Karena game and simulations sangat cocok untuk memenuhi kebutuhan point-point diatas.
4.1.3 Connect Activities
Connect activities yang diterapkan pada website e-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII ini digunakan untuk menyalurkan pikiran
sesama member dengan kata lain member bisa melakukan tanya jawab atau sharing seputar serangga yang diaplikasikan dalam bentuk forum diskusi.
4.1.3.1 Quistioning Activities
Quistioning activities ini merupakan bagian dari tipe-tipe connect activities. Quistioning activities sangat cocok untuk diterapkan pada museum serangga dan taman kupu TMII. Karena quistioning activities ini para memberbisa melakukan tanya jawab atau saling berinteraksi untuk mempelajari serangga. Para memberjuga bisa melakukan private message dengan admin. Para member juga bisa melakukan diskusi melalui forum diskusi yang disediakan. Dan para pengunjung bisa membuat forum diskusi seputar serangga.
4.1.4 Predictable Learning Cycle
predictable learning cycle adalah sebuah siklus pembelajaran yang
memungkinkan pembelajaran lebih terprediksi dan membiarkan learner lebih
berkonsentrasi pada studi yang sedang mereka jalankan daripada terus –
menerus belajar untuk menguasai jenis pembelajaran terbaru. Berikut
merupakan serangkaian materi pembelajaran Museum Serangga dan Taman
Kupu TMII yang akan diberikan dan dikemas dalam 6 pembahasan:
Pembahasan 1 Pembahasan 2 Pembahasan 3 Pembahasan 4 Pembahasan 5 Pembahasan 6
Class Meeting P re se n ta ti o n (a b so rb a ct iv it ie s) Pengenalan Serangga Jenis-jenis Serangga Peranan Serangga di alam Wabah serangga Penanggulangan wabah Pemanfaatan serangga bagi manusia
A ct iv it ie s Mempelajari pengetahuan dasar mengenai serangga Mempelajari Jenis-jenis Serangga Mempelajari Peranan serangga di alam Mempelajari wabah serangga Mempelajari penanggulangan wabah Mempelajari pemanfaatan serangga bagi manusia Assignments D ri ll a n d P ra ct ic e (I n d iv id u al ) Mengerjakan kuis secara online mengenai pengenalan serangga Mengerjakan kuis secara online mengenai jenis-jenis serangga Mengerjakan kuis secara online mengenai Peranan serangga di alam Mengerjakan kuis secara online mengenai wabah serangga Mengerjakan kuis secara onlinemengenai penanggulangan wabah serangga Mengerjakan kuis secara onlinemengenai pemanfaatan serangga bagi manusia D is cu ss io n (G ro u p ) Mengumpul kan informasi dan pendapat dari Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat murid Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat Learner lainnya melalui forum Resources W eb s it es a n d s e a rc h es Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: Pengenalan Serangga Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: Jenis-Jenis Serangga Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: Peranan Serangga di alam Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: Wabah Serangga Website penyedia gambar dan teori
tambahan Cari: penanggulangan wabah serangga Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: pemanfaatan serangga O th er Buku umum pengenalan serangga Ensiklopedia umum mengenai Serangga di Indonesia Ensiklopedia umum mengenai Peranan Serangga terhadap ekosistem dan kehidupan Ensiklopedia umum mengenai Wabah penyakit serangga serta kasus-kasus yang terjadi Ensiklopedia umum mengenai penanggulangan Wabah serangga Buku umum pemanfaatan serangga bagi manusia dalam dunia bisnis
4.1.5 Hirarki Website
Hirarki website e-learning ini berguna untuk menentukan hak akses dari user yang menggunakan website e-learning ini.Adapun user yang menggunakan website ini dibagi menjadi 3 user, yang pertama adalah pengunjung, yang kedua adalah member dan yang ketiga adalah admin.
1. Pengunjung
Gambar 4. 1 Hirarki WebSite Pengunjung
2. Member
3. Admin
Gambar 4. 3 Hirarki WebSite Admin
4.2 Sistem E-learning yang diusulkan
Website e-learning Museum Seranggadan Taman Kupu TMII iniakandiaksesoleh pengunjung,member dan admin.
4.2.1 System Definition
4.2.1.1 Bagian Admin
Pertama-tama admin harus login dahulusebagai admin. Setelahitu admin bisa me-manage materiserangga di website e-learningMuseum Seranggadan Taman Kupu TMII.Admin juga mengecek konsultasi dari member.Admin juga memanage games. Admin jugabisa memanage quiz serangga.Admin jugabiasme-manage beritatentangserangga.Admin jugabisa me-manageevent
tentangserangga.Admin jugabisa me-manage banner tentangserangga. Admin jugaakanmelakukanpengecekanpada thread member. Jikaada thread yang member out of topic. Admin akan menghapus thread tersebut.
4.2.1.2 Bagian pengunjung
Pengunjung yang belum terdaftar bisa mengakses halaman-halaman tertentu di websitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII.Pengunjung bisa melihat berita, melihat event, melihat about us dan melihat forum.Untuk melihat forum, pengunjung hanya bisa melihat saja. Tidak bisa membuat forum dan me-reply forum member lain. Pengunjung bisa mendaftarkan diri sebagai member dengan cara mengisi form pendaftaran member. Setelah menjadi member. Pengunjung bisa melakukan sign-in untuk mengakses lebih jauh website museum serangga dan taman kupu TMII.
4.2.1.3 Bagian member
Di website ini.Member mempunyai semua hak akses yang dimiliki pengunjung dan beberapa hak akses tertentu, yang tidak dimiliki pengunjung. Diantaranyadi halaman materi member bisa membaca materi yang telah disediakan, men-download materi, mengerjakan games yang berupa flash dan mengerjakan quiz. Setelah member mengerjakan quiz, nilai quiz akan terpampang di halaman quiz. Dan di halaman forum, member juga bisa membuat forum yang berhubungan dengan serangga, member bisa mengedit forum yang telah dibuat, bisa me-reply forum dari member lain juga.Di halaman profil member juga bisa mengedit profil dan ubah password serta melakukan private message terhadap admin yang dinamakan konsultasi
4.2.2 System Requirement 4.2.2.1 event table
Event table dibawah ini berfungsi sebagai penjelasan sisteme-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII. Kegiatan apa yang dilakukan(event), pemicu user melakukan kegiatan tersebut(trigger), siapa yang melakukannya(source), usecase nya, apa yang dihasilkan(respone) dan ditujukan kemana(destination).
EVENT TRIGGER SOURCE USECASE RESPONSE DESTINATION
Admin Me-manage quiz Admin mengakses halaman quiz Admin Me-manage quiz Quiz Member Admin Me-manage materi Adanya materi serangga yang telah dibuat Admin Me-manage materi Materi Member Admin Me-manage berita Update berita terbaru Admin Me-manage berita
Berita Pengunjung dan member Admin
Me-manage event
Admin Me-manage event
Event Pengunjung dan member Admin Me-manage thread Admin membuka halaman thread untuk di-manage Admin Me-manage thread Tampilan Thread Member Admin me-manage banner Admin membuka halaman banner untuk di-manage Admin Me-manage banner Tampilan Banner -
Admin me-reply konsultasi Adanya konsultasi yang masuk dari member Admin Me-reply konsultasi Reply konsultasi Member Admin Me-manage games Admin mengakses halaman games Admin Me-manage games Games Member Pengunjung melakukan pendaftaran menjadi member baru Data pengunjung belum terdapat didalam system Pengunjung Mendaftar menjadi member Username dan password untuk login - Pengunjung melakukann sign-in Pengunjung memiliki username dan password untuk sign-in Pengunjung Melakukan sign-in Tampilan notifikasi login - Melihat event yang tersedia Mengakses halaman event Pengunjung Member
Melihat event Tampilan event - Melihat berita terbaru Mengakses halaman berita Pengunjung Member
Melihat berita Tampilan berita - Member mengedit profile Profil yang ingin diupdate Member Mengedit profile Tampilan page profile - Member melakukan konsultasi Adanya pertanyaan yang ingin diajukan kepada admin Member Melakukan konsultasi Tampilan konsultasi -
Member mengerjakan games Adanya halaman games pada webs Member Mengerjakan games - - Member melihat thread Adanya thread terbaru Member Melihat thread - - Member mengerjakan soal yang tersedia Member ingin mengetahui sejauh mana pemahaman tentang serangga Member Mengerjakan quiz Hasil quiz - Member melihat materi serangga Adanya materi yang terdapat dalam web Member Melihat materi serangga Materi serangga yang dapat di-download -
Tabel 4. 2 Event Table
4.2.2.2 Usage
4.2.2.2.1 Usecase Diagram
Usecase diagram menggambarkan interaksi antara user dengan system pada websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII.
4.2.2.2.2 Usecase
4.2.2.2.2.1 Usecase fully description
Usecase fully Description menjelaskan deskripsi mengenai usecase diagram yang telah dibuat mulai dari actor, triggering event, kondisi sistem serta alur event yang terjadi pada system.
1. Me-manage quiz
Use Case Name: Me-manage quiz
Scenario: Create, Update, Delete Quiz
Triggering Event: Admin web mengakses halaman quiz pada page Admin web untuk melakukan updatequiz
Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman quiz , membuat soal quiz, serta menghapus soal quiz
Actors Admin
Related Use Case: -
Stakeholders: -
Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam website admin web Adanya halaman materi pada admin web
Postconditions: -
Flow events Actors System
1. Admin memasuki halaman website (log in)
2. Admin memilih menu quiz
3. Admin membuat soal dan jawaban quiz 4. Admin submitquiz 5. Admin memilih soal
quiz yang akan dihapus 6. Admin memilih tombol
deletequiz
2.1 Menampilkan halaman quiz
3.1 Menampilkan semua soal dan jawaban quiz
4.1 Tampilkan soal quiz terbaru setelah dihapus
Exception condition: -
2. Me-manage Materi
Use Case Name: Me-manage Materi
Scenario: Upload, Download, Delete Materi
Triggering Event: Admin web mengakses halaman materi pada page Admin web untuk melakukan update materi
Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman course , Admin menambahkan materi dalam bentuk artikel , video, jurnal . Admin dapat menghapus materi
Actors Admin
Related Use Case: -
Stakeholders: -
Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam website admin web Adanya halaman course pada admin web
Postconditions -
Flow events Actors System
1. Admin memilih halaman website (log in) 2. Admin memilih halaman materi 3. Admin mengupload dan mengupdate materi (artikel, video, jurnal)
4. Admin memilih tombol save 5. Admin memilih file
yang akan di-download (artikel, video, jurnal) 6. Admin memilih tombol download 7. Admin dapat mendelete materi 8. Admin memilih tombol delete 2.1 Menampilkan halaman materi 3.1 Menampilkan file explorer
4.1 Menyimpan file dalam database
5.1 Menampilkan tombol download
Exception condition: -
3. Me-manage berita
Use Case Name: Me-manage berita
Scenario: Create, Update, Delete Berita
Triggering Event: Admin web mengakses halaman berita pada page Admin web untuk melakukan update berita
Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman berita, membuat berita, serta menghapus berita
Actors Admin
Related Use Case: -
Stakeholders: -
Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam websiteadmin web
Adanya halaman berita pada admin web
Postconditions -
Flow events Actors System
1. Admin memasuki halaman website (log in)
2. Admin memilih menu berita
3. Admin membuat berita 4. Admin klik save 5. Admin memilih berita
yang akan dihapus 6. Admin memilih tombol
delete
2.1 Menampilkan halaman berita
3.1 Menampilkan text editor 4.1 Menyimpan berita pada database
5.1 Menampilkan berita 6.1 Menghapus berita 6.2 Meng-update database
Exception condition: -
4. Me-manageEvent
Use Case Name: Me-manageEvent
Scenario: Create, Update, Delete Event
Triggering Event: Admin web mengakses halaman Event pada page Admin web untuk melakukan updateEvent
Brief Description: Admin memasuki (log in) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman Event, membuat Event, serta menghapus Event
Actors Admin
Related Use Case: -
Stakeholders: -
Precondition: Admin sudah memasuki (log in) ke dalam website admin web Adanya halaman Event pada admin web
Postconditions -
Flow events Actors System
1. Admin memasuki halaman website (log in)
2. Admin memilih menu Event
3. Admin membuat Event terbaru
4. Admin klik tombol save
5. Admin memilih Event yang akan dihapus 6. Admin memilih tombol
delete
2.1 Menampilkan halaman Event
3.1 Menampilkan text editor 4.1 Menyimpan Event pada database
5.1 Menampilkan Event 6.1 Menghapus Event 6.2 Meng-updatedatabase
Exception condition:
5. Me-manageThread
Use Case Name: Me-manageThread
Scenario: Create, DeleteThreadposting forum
Triggering Event: Admin web mengakses halaman forum pada page Admin web untuk melakukan update forum diskusi
Brief Description: Admin masuk (log in) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman forum , membuat posting, serta menghapus postingthread pada forum
Actors Admin
Related Use Case: -
Stakeholders: -
Precondition: Admin sudah masuk (log in) ke dalam halaman web
Adanya halaman forum
Adanya data postingthread sebelumnya
Postconditions -
Flow events Actors System
1. Admin memasuki halaman website (log in)
2. Admin memilih menu forum
3. Admin klik tombol createthread
4. Admin klik tombol save 5. Admin klik tombol
reply thread
6. Admin klik tombol save 7. Admin memilih forum
posting yang akan dihapus
8. Admin memilih tombol delete
2.1 Menampilkan halaman forum
4.1 Menampilkan text editor 5.1 Menyimpan data postingthread baru kedalam database
6.1 Menampilkan text editor 7.1 Menyimpan data postingthread baru kedalam database
9.1 Menghapus posting
Exception condition:
Tabel 4. 7 Usecase Fully Description Memanage Thread
6. Me-manageBanner
Use Case Name: Me-manage Banner
Scenario: Create, Update, Delete Banner
Triggering Event: Admin web mengakses halaman home pada page Admin web untuk melakukan update banner
Brief Description: Admin masuk (log in) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman terdapat banner, men-gupdate banner, serta menghapus banner
Actors Admin
Related Use Case: -
Stakeholders: -
Precondition: Admin sudah memasuki (log in) ke dalam website admin web Adanya halaman Banner pada admin web
Postconditions -
Flow events Actors System
1. Admin memasuki halaman website (log in)
2. Admin memilih menu Banner
3. Admin mengupload Banner baru
4. Admin klik tombol save 5. Admin memilih
Banneryang akan dihapus
6. Admin memilih tombol delete
2.1 Menampilkan halaman Banner
4.1 Banner baru ter-update 6.1 Banner telah terdelete
Exception condition:
7. Me-reply Konsultasi
Use Case Name: Me-reply konsultasi
Scenario: View konsultasi, Create konsultasi
Triggering Event: Admin web mengakses halaman reply konsultasi pada page Admin web melakukan reply konsultasi
Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman konsultasi , melihat konsultasi, serta me-replykonsultasi
Actors Admin
Related Use Case: -
Stakeholders: -
Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam website admin web Adanya konsultasi dari member yang masuk pada page konsultasi admin
Postconditions: -
Flow events Actors System
1. Admin memasuki halaman website (log in)
2. Admin memilih menu konsultasi
3. Admin melihat konsultasi dari member 4. Admin me-reply
konsultasi
2.1 Menampilkan halaman konsultasi
3.1 Menampilkan semua konsultasi yang masuk dari member
4.1 Tampilkan konsultasi yang sudah di
Exception condition: -
8. Me-manage games
Use Case Name: Me-manage games
Scenario: Create, Update, Delete Games
Triggering Event: Admin web mengakses halaman games pada page Admin web untuk melakukan create, update, delete games Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website ,admin
mengakses halaman games , membuat games, meng-updategames, men-deletegames
Actors Admin
Related Use Case: -
Stakeholders: -
Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam website admin web Adanya halaman games pada admin web
Postconditions: -
Flow events Actors System
1. Admin memasuki halaman website (log in)
2. Admin memilih menu games
3. Admin membuat games 4. Admin memilih gamesyang akan dihapus 2.1 Menampilkan halaman games 3.1 Menampilkan semua games yang ada
4.1 Tampilkan soal quiz terbaru setelah dihapus
Exception condition: -
9. Mendaftar Menjadi Member
Use Case Name: Mendaftar Menjadi Member
Scenario: -
Triggering Event: Pengunjung belum memiliki user account untuk login kedalam web e-learning
Brief Description: Pengunjung mengisi data diri beserta username dan password ke dalam form yang sudah disediakan .
Actors Pengunjung
Related Use Case: -
Stakeholders: Pengunjung : menginput data pada form yang disediakan
Precondition: Harus ada calon user baru, data diri belum ada , username belum ada, password belum ada
Postconditions Username dan password telah terbuat
Flow events Actors System
1. Pengunjung memilih
menu sign up 2. Pengunjung mengisi
data diri, username, password
3. Pengunjung
menyimpan data user baru
1.1 Menampilkan form pendaftaran member baru
2.1 Menampilkan data user baru
3.1 Data user baru disimpan
Exception condition:
10.Melakukan Sign in
Use Case Name: Melakukan Sign in
Scenario: -
Triggering Event: Pengunjung mempunyai username dan password Brief Description: Pengunjung membuka halaman homeweb e-learning ,
melakukan Sign in
Actors Pengunjung
Related Use Case: -
Stakeholders: Pengunjung: Melakukan Sign in Precondition: Harus ada username dan password Postconditions Berhasil melakukan Sign in
Flow events Actors System
1. Pengunjung membuka halaman home pengunjung 2. Pengunjung memasukan username dan password 1.1 Menampilkan halaman home 2.1 Menampilkan halaman Sign in 2.2 Melakukan validasi username dan password
Exception condition: Jika username dan password yang dimasukan tidak sama maka sign in yang dilakukan gagal
11.Melihat Event
Use Case Name: Melihat Event
Scenario: -
Triggering Event: Pengunjung dan member ingin melihat event terkini yang ada dalam web
Brief Description: Pengunjung dan member membuka halaman web e-learning , memilih menu event
Actors Pengunjung, Member
Related Use Case: -
Stakeholders: Pengunjung dan Member : Melihat Event
Precondition: Harus ada pengunjung dan member, data event harus ada
Postconditions Event di tampilkan
Flow events Actors System
1. Pengunjung dan member memilih menu event 2. Pengunjung dan member membaca event yang ditampilkan 1.1 Menampilkan event yang ada Exception condition:
12.Melihat Berita
Use Case Name: Melihat Berita
Scenario: -
Triggering Event: Pengunjung ingin melihat berita terkini yang ada dalam web
Brief Description: Pengunjung membuka halaman webe-learning , memilih menu berita
Actors Pengunjung, Member
Related Use Case: -
Stakeholders: Pengunjung dan member : Melihat berita
Precondition: Harus ada pengunjung dan member, data berita harus ada
Postconditions Berita di tampilkan
Flow events Actors System
1. Pengunjung memilih menu berita 2. Pengunjung membaca berita yang ditampilkan 1.1 Menampilkan berita yang ada Exception condition:
13.Mengedit Profile
Use Case Name: Mengedit Profile
Scenario: -
Triggering Event: Member memasuki halaman web untuk melihat dan meng-edit profile
Brief Description: Member masuk(log in) halaman website ,member memilih menu profile , melakukan perubahan password
Actors Member
Related Use Case: -
Stakeholders: Member
Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya data member
Adanya halaman profile Postconditions Kembali ke halaman sign in
Flow events Actors System
1. Member memasuki halaman website (log in) 2. Memilih menu halaman profile 3. Member klik tombol edit 4. Member meng-edit profile (nama, alamat, password,dll) 5. Member klik save
2.1Menampilkan halaman profile
2.2 Menampilkan data member
3.1Menampilkan form isian data member
5.1 Data disimpan
Exception condition:
14.Melakukan konsultasi
Use Case Name: Melakukan konsultasi
Scenario: -
Triggering Event: Member mengakses halaman konsultasi pada page Membermelakukan konsultasi
Brief Description: Member memasuki (login) halaman member, pada website , member mengakses halaman konsultasi , member membuat konsultasi
Actors Member
Related Use Case: -
Stakeholders: -
Precondition: Member sudah memasuki (login) ke dalam website Adanya pertanyaan yang ingin dikonsultasikan member Postconditions: -
Flow events Actors System
1. Member memasuki halaman website (log in) 2. Member memilih menu konsultasi 3. Member membuat konsultasi 2.1 Menampilkan halaman konsultasi 3.1 Menampilkan konsultasi yang telah dibuat
Exception condition: -
15.Mengerjakan Games
Use Case Name: Mengerjakan games
Scenario: -
Triggering Event: Member memasuki halaman web untuk mengerjakan gamespada website
Brief Description: Member masuk (log in) halaman website , member memilih menu games , memilih gamesyang tersedia
Actors Member
Related Use Case: -
Stakeholders: Member
Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya halamangames
Postconditions -
Flow events Actors System
1. Member memasuki halaman website (log in) 2. Member memilih menu games 3. Member mengerjakan games 1.1Menampilkan halaman games 2.1Menampilkan semua games yang tersedia 3.1 Tampilan games yang dikerjakan
Exception condition: -
16.Melihat Thread
Use Case Name: Melihat Thread
Scenario: -
Triggering Event: Member memasuki halaman web untuk melakukan diskusi secara online
Brief Description: Membermasuk(log in) halaman website , Member memilih menu forum , memilih kategori forum yang tersedia
Actors Member
Related Use Case: Includes : Create Thread , Reply Thread
Stakeholders: Member
Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya halaman forum
Adanya data posting thread sebelumnya
Postconditions
Flow events Actors System
1. Member memasuki
halaman website (log in)
2. Member memilih
menu forum
3. Member klik create
thread
4. Member klik save 5. Member klik reply
thread
6. Member klik save
1.1 Menampilkan halaman forum
2.2 Menampilkan semua thread
3.1 Menampilkan text editor 4.1 Menyimpan data posting thread baru kedalam
database
5.1 Menampilkan text editor 6.1 Menyimpan data posting thread baru kedalam
database
Exception condition:
17.Mengerjakan quiz
Use Case Name: Mengerjakan quiz
Scenario: -
Triggering Event: Member memasuki halaman web untuk mengerjakan quiz yang dilakukan secara online
Brief Description: Member masuk (log in) halaman website , member memilih menu quiz , memilih quiz yang tersedia , melihat score quiz
Actors Member
Related Use Case: -
Stakeholders: Member
Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya halaman quiz
Adanya data soal quiz Postconditions Tampilan score quiz
Flow events Actors System
4. Member memasuki halaman website(log in) 5. Member memilih kategori quiz 6. Member mengerjakan soal quiz 7. Member klik submit 1.2Menampilkan halaman quiz 1.3Menampilkan kategori quiz 2.1 Menampilkan semua soal dan pilihan jawaban
7.1 Menampilkan nilai quiz
7.2 Menyimpan hasil quiz kedalam database
Exception condition: Jika soal quiz per-kategori tidak diisi semua oleh member maka jawaban quiz tidak bisa di-submit Tabel 4. 19 Usecase Fully Description Mengerjakan Quiz
18.Melihat Materi Serangga
Use Case Name: Melihat Materi Serangga
Scenario: -
Triggering Event: Member memasuki halaman webuntuk mencari dan melihat materi mengenai serangga
Brief Description: Member memasuki (log in) halaman website ,member memilih menu materi dan melihat kategori materi. Setelah itu member dapat membaca , memutar video danmateri yang berkaitan.
Actors Member
Related Use Case: Include : Mendownload materi
Stakeholders: Member
Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya materi
Adanya materi yang di-download Postconditions Member menerima file hasil download
Flow events Actors System
1. Member memasuki halaman website(log in) 2. Member memilih page materi 3. Member men-download materi 2.1 Menampilkan halaman materi 3.1 Menampilkan tombol download Exception condition:
4.2.2.2.2.2 System sequence diagram
Berikut ini akan menjelaskan tahap-tahap interaksi/aliran pesan antara user dengan system websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII
1. Admin memanage banner
2. admin memanage berita
3. admin memanage event
4. admin memanage games
Gambar 4. 11 Sequence Diagram Admin Memanage Games
5. admin memanage materi
6. admin memanage quiz
7. admin memanage thread
8. admin me-reply konsultasi
Gambar 4. 15 Sequence Diagram Admin Me-reply Konsultasi
9. member melakukan konsultasi
10.member melihat berita
Gambar 4. 17 Sequence Diagram Member Melihat Berita
11. Member melihat event
12. Member melihat materi
Gambar 4. 19 Sequence Diagram Member Melihat Materi
13.Member melihat thread
14.Member mengedit profil
Gambar 4. 21 Sequence Diagram Member Mengedit Profile
15.Member mengerjakan games
member :system start_mengerjakan_games() select_games() games games(id_games,isi_games)
16.Member mengerjakan quiz
Gambar 4. 23 Sequence Diagram Member Mengerjakan Quiz
17. Pengunjung melakukan sign-in
18.Pengunjung mendaftar menjadi member
Gambar 4. 25 Sequence Diagram Pengunjung Mendaftar menjadi Member
19.Pengunjung melihat berita
20.Pengunjung melihat event
1.2.3 Problem Domain Model
4.2.3.1 Domain Class Diagram
domain class diagram ini menjelaskan interaksi antar class beserta multiplicity systeme-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII.
4.2.3.2 Classes
1. Class Member
Class yang berisi data member pada web e-learning.
Attribute : Id_Member , Id_quiz, Nama_member, Alamat_member, Email_member, No_telp_member, Foto_member, Tempat_lahir_member, Tanggal_lahir_member, Gender_member, Password_member,
Username_member. 2. Class Quiz
Class yang berisi data quiz
Attribute : Id_Quiz , Id_Admin, Pertanyaan_Quiz, Jawaban_quiz, Tgl_quiz, Nilai_quiz.
3. Class Thread
Class yang berfungsi menyimpan thread yang telah dibuat member atau admin.
Attribute : Id_thread, Id_admin, Judul_thread, Isi_thread, tanggal. 4. Class Detail Thread
Class yang menyimpan reply dari admin dan member Attribute : Id_thread, Id_member, Isi_reply, Tgl_reply. 5. Class Admin
Class yang berisi data admin website e-learning.
Attribute : Id_admin, Nama_admin, Alamat_admin, Email_admin, Tempat_lahir_admin, Tanggal_lahir_admin.
6. Class Event
Class yang berisi data dari event
Attribute : Id_event, Id_admin, Nama_event, Tgl_event, Isi_event, Penyelenggara_event.
7. Class Materi
Class yang berisi data dari materi
Attribute : Id_Materi, Id_admin, Judul_materi, Isi_materi, Jenis_materi, Tgl_materi.
8. Class Detail Materi
Class yang berisi Detail dari class Materi Attribute : Id_serangga, Id_materi.
9. Class Serangga
Class yang berisi data serangga.
Attribute : Id_serangga, Nama_serangga, Jenis_serangga. 10.Class Banner
Class yang berisi data dari banner
Attribute : Id_banner, Id_admin, Foto_banner, Tgl_banner. 11.Class Berita
Class yang berisi data dari berita
Attribute : Id_berita, Id_admin, Judul_berita, Isi_berita, Tgl_berita. 12.Class hasil_quiz
Class yang berisi data hasil dari pengerjaan quiz member Attribute : id_hasil_quiz, id_quiz, id_member, score 13.Class jawaban_quiz_member
class yang berisi data jawaban_quiz member Attribute : id_hasil_quiz, jawaban_member 14.Class games
Class yang berisi data games
Attribute : id_games, isi_games, tgl_games 15.Class konsultasi
Class yang berisi data konsultasi
Attribute : id_konsultasi, id_member, id_admin, isi_konsultasi, tgl_konsultasi
1.2.3.3 state chart diagram
state chart diagram ini bertujuan untuk menjelaskan kondisi object yang ada di systemwebsitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII
1. Admin
Gambar 4. 29 Statechart Diagram admin
2. Quiz
Gambar 4. 30 Statechart Diagram Quiz
3. Banner
Gambar 4. 31 Statechart Diagram Banner
4. Member
5. Thread
Gambar 4. 33 Statechart Diagram Thread
6. Detail_thread
Gambar 4. 34 Statechart Diagram Detail Thread
7. Event
Gambar 4. 35 Statechart Diagram Event
8. Games
9. Materi
Gambar 4. 37 Statechart Diagram Materi
10.Detail_materi
Gambar 4. 38 Statechart Diagram Detail Materi
11.Serangga
Gambar 4. 39 Statechart Diagram serangga
12.Jawaban_quiz
13.Hasil_quiz
Gambar 4. 41 Statechart Diagram Hasil Quiz 14.Konsultasi
Gambar 4. 42 Statechart Diagram Konsultasi 15.Berita
Gambar 4. 43 Statechart Diagram Berita
4.3 perancangan system e-learning museum serangga dan taman kupu TMII 4.3.1 deployment architecture
Website e-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII digunakan dengan banyak user yang mengakses dari berbagai macam device. baik komputer, laptop, smartphone dan sebagainya. deployment environment yang digunakan websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII ini adalah multi-tier architecture, karena akses dari setiap usernya yang mempunyai kebutuhan berbeda-beda. Tersambung melalui jaringan komputer dengan menggunakan distributed architecture.
4.3.2 software architecture
websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII dapat diaskses dengan internet, segala pertukaran informasi serta pembelajaran dilakukan secara online. e-learning ini bisa diakses kapan saja dengan syarat menggunakan jaringan internet. Metode yang digunakan websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII ini adalah Internet and web-based software architecture.
Gambar 4. 44 Software Architecture 1.2.4 usecase realization design
4.2.4.1 Three layer diagram
Three layer diagram berfungsi untuk menjelaskan urutan pesan antara user dengan system secara mendetil. Diantaranya menjelaskan urutan pesan ke boundary lalu ke handler lalu ke object dan ke database access system websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII.
1. Admin memanage materi
2. Admin memanage thread
3. Admin me-reply konsultasi
4. Admin memanage banner
5. Admin memanage berita
6. Admin memanage event
7. Admin memanage games
8. Admin memanage quiz
9. Member melakukan konsultasi
10.Member melihat materi
11.Member melihat Thread
12.Member mengedit profil
13.Member mengerjakan games
14. Member mengerjakan quiz
Gambar 4. 58 Three Layer Diagram Member Mengerjakan Quiz
15.Member melihat berita
Gambar 4. 59 Three Layer Diagram Member Melihat Berita
16.Member melihat event
17. Pengunjung melakukan sign-in
18.Pengunjung mendaftarkan member
Gambar 4. 62 Three Layer Diagram Pengunjung Mendaftarkan Member
19. Pengunjung melihat berita
20.Pengunjung melihat event
4.2.4.2 communication diagram
communication diagram ini menggambarkan interaksi actor dengan system yang digambarkan melalui handler dengan object.
1. admin memanage materi
Gambar 4. 65 Communication Diagram Admin memanage Materi
2. admin memanage banner
3. admin memanage berita
Gambar 4. 67 Communication Diagram Admin memanage Berita
4. admin memanage event
5. admin memanage games
Gambar 4. 69 Communication Diagram Admin memanage Games
6. admin memanage thread
7. admin mereply konsultasi
Gambar 4. 71 Communication Diagram Admin Mereply Konsultasi
8. admin memanage quiz
9. member melihat berita
Gambar 4. 73 Communication Diagram Member Melihat Berita
10.member melihat event
11.member melakukan konsultasi
Gambar 4. 75 Communication Diagram Member Melakukan Konsultasi
12.member melihat thread
13.member mengedit profil
Gambar 4. 77 Communication Diagram Member Mengedit Profil
Gambar 4. 78 Communication Diagram Member Mengerjakan Games 15.member mengerjakan quiz
Gambar 4. 79 Communication Diagram Member Mengerjakan Quiz
Gambar 4. 80 Communication Diagram Member Melihat Materi 17.pengunjung melihat event
Gambar 4. 81 Communication Diagram Pengunjung Melihat event
Gambar 4. 82 Communication Diagram Member Pengunjung melihat Berita
19.pengunjung melakukan sign-in
Gambar 4. 83 Communication Diagram Member Pengunjung melakukan sign-in
Gambar 4. 84 Communication Diagram Member Pengunjung mendaftar member
4.2.4.3 Updated Class Diagram
Updated class diagram merupakan perluasan dari class diagram. Di updated class diagram ini ada class controller yang berfungsi untuk mengontrol/me-manage data di tiap class yang dituju.
4.3.4 User Interface Design
User interface design ini digunakan untuk mempermudah programmer dalam melakukan pembuatan website. Berikut tampilan user interface designwebsitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII.
4.3.4.1 User Interface DesignFront End
Berikut ini merupakan rancangan layar pada bagian front end yang ditunjukan untuk pengunjung serta member yang mengakseswebsitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII.
Gambar 4. 87 User interface Design pengunjung dan member tampilan berita
Gambar 4. 89 User Interface Design pengunjung dan member tampilan denah
Gambar 4. 91 User Interface Design pengunjung tampilan yang telah mengklik list forum
Gambar 4. 92 User InterfaceDesign pengunjung tampilan pendaftaran member
Gambar 4. 93 User Interface Design pengunjung tampilan login
Gambar 4. 95 User Interface Design member tampilan materi serangga jenis-jenis
Gambar 4. 97 User Interface Design member tampilan download materi
Gambar 4. 98 User Interface Design member tampilan quiz untuk memilih jenis quiz
Gambar 4. 99 User Interface Design member tampilan quiz setelah memilih jenis quiz
Gambar 4. 100 User InterfaceDesign member tampilan games(1)
4.3.4.2 User Interface DesignBack End
Berikut ini merupakan tampilan rancangan layar dari halaman back end yang ditujukan untuk admin websitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII.
Gambar 4. 110 User Interface Design admin tampilan login
Gambar 4. 127 User InterfaceDesign admin tampilan memanage banner(2)
Gambar 4. 129 User Interface Design admin tampilan konsultasi(1)
4.3.5 User Interface
User Interface merupakan rancangan layar websitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII yang sudah jadi.
4.3.5.1 User Interface Front End
Berikut adalah user interfacewebsitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII bagian front end.
Gambar 4. 133 User Interface home pengunjung
Ini adalah tampilan home untuk pengunjung dan juga member. Diberikan hak akses untuk home, berita, event, denah, dan forum sebatas view saja. Difooter bawah sudah dituliskan contact us dan sejarah museum.
Gambar 4. 134 User Interface list berita member dan pengunjung Gambar tampilan user setelah mengklik menu berita. Akan ada list tampilan berita yang terbaru. Jika user ingin melihat berita lebih detil. Bisa di klik berita yang diinginkan.
Gambar 4. 135 User Interface berita member dan pengunjung
Setelah user mengklik berita yang diinginkan dari list berita tadi. Ini adalah hasil setelah user mengklik. Akan ada informasi berita yang mereka pilih.
Gambar 4. 137 User Interface list event member dan pengunjung
Gambar tampilan user setelah mengklik menu event. Akan diberikan list event yang terbaru. Ditampilkan judul event dan narasi pendek.
Gambar 4. 138 User Interface event member dan pengunjung
Gambar tampilan user setelah mengklik event dari list event. Diberikan seluruh keterangan dari event yang dilihat user.
Gambar 4. 139 User Interface denah member dan pengunjung
Gambar tampilan user setelah mengklik menu denah. Dihalaman ini diberikan informasi mengenai denah museum serta penjelasan disetiap ruangan di museum.
Gambar 4. 140 User Interface list forum member dan pengunjung
Gambar tampilan list forum yang dibuat member maupun admin. Ditampilan judul, penulis yang membuat forum serta tanggal buat forum tersebut.
Gambar 4. 141 User Interface list forum member dan pengunjung
Tampilan forum yang diakses pengunjung. Mereka bisa melihat semua forum yang ada di website e-learning museum. Akan tetapi mereka hanya sebatas melihat. Tidak bisa melakukan reply forum maupun quote reply.
Gambar 4. 142 User Interface pendaftaran pengunjung
Tampilan pengunjung yang ingin mendaftar menjadi member di website e-learning museum. Disini pengunjung wajib mengisi semua informasi yang diminta. Informasi yang diminta itu berupa username, password, konfirmasi password, nama, email, nomor telepon, alamat, serta kode verifikasi.
Gambar 4. 143 User Interface login pengunjung
Ini adalah tampilan login dari user yang ingin mengakses website e-learning museum lebih dalam.
Gambar 4. 144 User Interface home member
Gambar tampilan home dari pengunjung yang sudah login menjadi member. Akan ada menu tambahan yaitu materi. Di menu materi ada 4 pilihan. Yang pertama adalah materi serangga, yang kedua adalah download materi, yang ketiga adalah quiz dan yang keempat adalah game.
Gambar 4. 145 User Interface materi serangga member
Ini adalah gambar tampilan materi pilihan pertama. Yaitu materi serangga. Disini ada 3 materi yang dibahas. Pertama adalah jenis-jenis serangga. Jenis-jenis serangga sudah termasuk pengenalan dasar serangga. Kedua ialah peranan serangga dan ketiga adalah wabah penyakit serangga serta penanganannya.
Gambar 4. 146 User Interface list materi serangga member
Ini adalah gambar tampilan list kategori materi dari peranan serangga. Disini diberikan informasi mengenai materi peranan serangga.
Gambar 4. 147 User Interface kategori materi serangga yang dipilih member Ini adalah tampilan dari materi serangga yang dipilih member. Diberikan informasi mengenai materi yang dipilih serta video yang berkaitan dengan materi yang dipilih member.
Gambar 4. 148 User Interface download materi member
ini adalah tampilan dari member yang ingin mendownload materi. Member bisa mendownload materi dengan mengklik bagian kolom download yang ada di sebelah kanan.
Gambar 4. 149 User Interface list quiz member
ini adalah tampilan list quiz bagi member yang ingin mengikuti quiz. Disini ada 3 kolom informasi quiz mengenai judul quiz. Tanggal posting quiz serta nilai dari quiz member yang sudah mengerjakan quiz.
Gambar 4. 151 User Interface quiz member(2)
ini tampilan quiz yang dipilih member. Member diwajibkan mengisi soal-soal quiz yang telah diberikan. Setelah member yakin dengan jawaban quiz mereka. Member bisa langsung menekan tombol kirim yang berada setelah soal terakhir.
Gambar 4. 152 User Interface score quiz member
Ini adalah gambaran tampilan score dari member yang telah mengerjakan quiz. Di kolom nilai yang tadinya statusnya belum dijawab. Akan berubah menjadi nilai hasil pengerjaan quiz yang dikerjakan oleh member.
Gambar 4. 153 User Interface game member(1)
Gambar 4. 155 User Interface game member(3)
Ini adalah gambar tampilan game. Game ini mengenai metamorphosis kupu-kupu. Dimana member harus mengerjakan proses alur hidup kupu-kupu dari awal hingga proses terakhir.
Gambar 4. 156 User Interface list forum member
Ini adalah tampilan gambar dari list forum member. Disini ada tombol tambahan berupa tombol untuk membuat forum bagi member yang ingin membuat forum.
Gambar 4. 157 User Interface buat forum member
Ini adalah tampilan bagi member yang ingin membuat forum. Member wajib untuk mengisi semua informasi yang diwajibkan untuk diisi, yaitu judul thread , isi thread serta kode verifikasi. Setelah selesai mengisi semua. Member tinggal mengklik tombol daftar untuk memposting forum yang mereka buat.
Gambar 4. 158 User Interface ubah forum member
Ini adalah tampilan dari member yang ingin mengedit forum yang mereka buat. Member bisa mengedit judul forum serta member juga bisa mengedit isi forum yang mereka buat.
Gambar 4. 159 User Interface forum member
Ini adalah gambar dari tampilan forum yang dipilih member untuk dibaca. Disini member bisa mereply forum yang dibaca member. Serta men-quote reply dari forum tersebut.
Gambar 4. 160 User Interface reply forum member
Ini adalah gambar tampilan reply forum bagi member yang ingin mereply forum di forum yang mereka buat sendiri maupun forum dari member lain ataupun admin. Di reply forum ini member harus mengisi isi reply nya serta kode verifikasi nya.
Gambar 4. 161 User Interface quote reply forum member
Ini adalah gambar tampilan quote reply member. Member diwajibkan mengisi isi quote serta kode verifikasinya
Gambar 4. 162 User Interface konsultasi member
Ini adalah gambar tampilan konsultasi member, disini diberikan list dari konsultasi yang member buat. Ada juga tombol untuk membuat konsultasi baru.
Gambar 4. 163 User Interface buat konsultasi member
Ini adalah gambar tampilan bagi member yang ingin membuat konsultasi baru dengan admin. Member diwajibkan mengisi judul konsultasi serta isi dari konsultasi yang ingin ditanyakan ke admin. Setelah selesai mengisi. Member bisa menekan tombol daftar
Gambar 4. 164 User Interface reply konsultasi member
Ini adalah gambar tampilan dari member yang konsultasinya telah dibalas oleh admin dan member ingin membalas konsultasinya lagi. Member bisa mengisi kolom balas. Sesudah mengisi member tinggal menekan tombol kirim.
Gambar 4. 165 User Interface ubah profil member
Ini adalah gambar tampilan ubah profil member bagi member yang ingin merubah profil mereka. Ada beberapa data yang bisa dirubah. Diantaranya nama, email, telepon, alamat serta poto profil member.
Gambar 4. 166 User Interface ubah password member
Ini adalah gambar tampilan ubah password bagi member yang ingin merubah passwordnya. Member diwajibkan mengisi kolom password lama, password baru dan konfirmasi password. Setelah yakin member bisa mengklik tombol ubah.
4.3.5.2 User Interface BackEnd
Berikut adalah user interfacewebsitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII bagian back end yang hanya bisa di akses oleh admin.
Gambar 4. 167 User Interface login admin
Ini adalah gambar tampilan login back end yang hanya bisa diakses oleh admin.
Gambar 4. 168 User Interface home admin
Ini adalah tampilan home dari admin. Disini ada menu untuk memanage semua yang ada di bagian front-end. Menu yang ada diantaranya materi, info, konten, banner, member, konsultasi dan forum
Gambar 4. 169 User Interface materi admin
Ini adalah tampilan materi serangga diantaranya adalah jenis-jenis serangga, peranan serangga dan wabah penyakit. Jika admin ingin menambahkan kategori materi. Admin bisa mengklik tombol tambah data.
Gambar 4. 170 User Interface kategori materi peranan serangga admin Ini adalah gambar tampilan dari kategori peranan serangga. Disini diberikan list dari macam-macam materi yang berkaitan dengan peranan serangga. Jika admin ingin menambahkan. Admin bisa mengklik tombol tambah data.
Gambar 4. 171 User Interface tambah materi peranan serangga admin Ini adalah tampilan dari admin yang ingin menambahkan materi peranan serangga. Admin diwajibkan mengisi judul materi dan isi materi. Jika admin sudah membuat materi tersebut melalui aplikasi lain. Admin cukup mengunggah materi tersebut melalui tombol unggah materi. Setelah selesai semua admin mengklik tombol kirim.
Gambar 4. 172 User Interface unggah materi admin
Ini adalah tampilan dari unggah materi yang dibuat admin. Bila admin ingin menambah data unggah. Admin tinggal mengklik tombol tambah data. Jika admin ingin menghapus data unggah. Admin bisa mengklik tanda silang yang berada diujung kanan kolom.
Gambar 4. 173 User Interface edit unggah materi admin
Ini adalah gambar tampilan admin apabila admin ingin mengedit data unggah yang sudah di posting admin
Gambar 4. 174 User Interface tambah unggah materi admin
Ini adalah gambar tampilan dari admin yang ingin menambah data unggah. Admin diwajibkan mengisijudul unggah serta materi yang telah dibuat melalui tombol telusuri. Setelah selesai admin bisa mengklik tombol kirim.
Gambar 4. 175 User Interface quiz admin
Ini adalah tampilan dari list quiz yang dibuat admin. Ada 3 yaitu quiz easy, medium dan hard. Bila admin ingin menambah kategori quiz. Bisa mengklik di tombol tambah data.
Gambar 4. 176 User Interface tambah kategori quiz admin
Ini adalah tampilan dari tambah quiz. Bagi admin yang ingin menambahkan kategori quiz. Admin bisa mengisi judul kategori quiz dahulu disini.
Gambar 4. 177 User Interface tambah soal quiz admin
Ini adalah tampilan dari admin yang ingin menambah soal quiz di kategori quiz yang mereka pilih. Admin diwajibakan mengisi soal quiz. Lalu tekan tombol kirim.
Gambar 4. 178 User Interface list soal quiz Admin
Ini adalah tampilan list soal quiz yang telah dibuat admin di kategori kuis yang mereka pilih. Disini ada 3 aksi. Aksi pertama untuk menginput jawaban kuis, aksi kedua untuk mengedit soal kuis dan aksi ketiga untuk menghapus soal kuis.
Gambar 4. 179 User Interface input jawaban quiz admin
Ini adalah tampilan input jawaban kuis pada tiap soal yang dibuat admin. Disini ada 4 pilihan jawaban. Hanya satu jawaban yang benar. Untuk mengisi aksi jawaban benar atau salah. Admin harus mengisi di kolom aksi yang ada disebelah kanan.
Gambar 4. 180 User Interface input aksi jawaban quiz admin
Ini adalah tampilan untuk mengisi aksi jawaban. Dari 4 jawaban yang diberikan hanya ada 1 jawaban yang benar.
Gambar 4. 181 User Interface admin melihat score member
Ini adalah tampilan admin untuk melihat siapa saja yang sudah menjawab quiz. Disini admin bisa melihat score member yang telah menjawab quiz.
Gambar 4. 182 User Interface list berita admin
Ini adalah tampilan dari list berita yang dibuat admin. Apabila admin ingin menambahkan berita. Admin bisa menekan tombol tambah berita.