• Tidak ada hasil yang ditemukan

BAB 4 RANCANGAN SISTEM E-LEARNING MUSEUM SERANGGA DAN TAMAN KUPU TMII

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "BAB 4 RANCANGAN SISTEM E-LEARNING MUSEUM SERANGGA DAN TAMAN KUPU TMII"

Copied!
194
0
0

Teks penuh

(1)

BAB 4

RANCANGAN SISTEM E-LEARNING MUSEUM SERANGGA DAN TAMAN KUPU TMII

4.1 Rancangan Komponen E-Learning

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan di Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII yang berlokasi di jakarta timur. Penulis merumuskan komponen-komponen apa saja yang dipakai untuk membangun sistem e-learningpada museum tersebut. Jenis e-learning yang dipakai adalah social learning. Social learning merupakan jenis e-learning dimana learner dapat saling berinteraksi dan bertukar informasi tentang apa saja yang dipelajari dalam e-learning tersebut.Rancangan tersebut nantinya difokuskan kepada pembelajaran mengenai serangga yang ada di Indonesia yang meliputi jenis-jenis serangga, video serangga dan keterangan secara tertulis pada setiap serangga dan menampilkan gambar, penulis juga memberikan pembelajaran terhadap peranan-peranan serangga yang juga menggunakan media video, keterangan secara tertulis dan gambar. Menyediakan forum diskusi untuk sharing dengan pengunjungyang sudah mendaftar menjadi member di websitee-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII. serta menyediakan private message untuk member yang ingin menanyakan informasi lebih lanjut pada admin yang disebut fitur konsultasi.

Rancangan Sistem e-learning yang akan diterapkan pada Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII adalah sebagai berikut.

4.1.1 Absorb Activity

Aktivitas absorb yang akan diterapkan pada website e-learning ini berupa penjelasan dengan menggunakan keterangan secara tertulis dan menyisipkanvideo tentang materi serangga yang terkait.

4.1.1.1 Presentation

Presentation ini merupakan bagian dari tipe-tipe absorb. Presentation ini dianggap sangat cocok untuk diterapkan pada website e-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII. Dalam

(2)

presentation ini biasanya digunakan untuk menjelaskan pembelajaran serangga. Dengan berupa text maupun video.

4.1.1.1.1 Slide Show

Slide show merupakan bagian dari tipe-tipe presentation. Slide show dianggap cocok untuk diterapkan pada website e-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII. Karena manusia pada umumnya lebih gampang menyerap pelajaran dengan melihat gambar-gambar dan text yang berisi dan disertakan video nya.

Slide show ini berguna untuk menjelaskan materi-materi tentang serangga yang diberikan untuk pembelajaran.

4.1.2 Do Activities

Do activities yang diterapkan pada websitee-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII ini adalah dengan memberi soal-soal latihan yang nantinya member yang sudah mendaftar akan mendapatkan score dari hasil yang mereka kerjakan. Memberi soal-soal latihan pada member dianggap sangat cocok untuk website E-learning ini karena member dapat mengingat kembali apa yang mereka pelajari sebelumnya. Dan menjadi evaluasi bagi member juga.

4.1.2.1 Game and Simulations

Game and simulations merupakan bagian dari do activies. Karena game and simulations sangat cocok untuk memenuhi kebutuhan point-point diatas.

4.1.3 Connect Activities

Connect activities yang diterapkan pada website e-learning Museum Serangga Dan Taman Kupu TMII ini digunakan untuk menyalurkan pikiran

(3)

sesama member dengan kata lain member bisa melakukan tanya jawab atau sharing seputar serangga yang diaplikasikan dalam bentuk forum diskusi.

4.1.3.1 Quistioning Activities

Quistioning activities ini merupakan bagian dari tipe-tipe connect activities. Quistioning activities sangat cocok untuk diterapkan pada museum serangga dan taman kupu TMII. Karena quistioning activities ini para memberbisa melakukan tanya jawab atau saling berinteraksi untuk mempelajari serangga. Para memberjuga bisa melakukan private message dengan admin. Para member juga bisa melakukan diskusi melalui forum diskusi yang disediakan. Dan para pengunjung bisa membuat forum diskusi seputar serangga.

4.1.4 Predictable Learning Cycle

predictable learning cycle adalah sebuah siklus pembelajaran yang

memungkinkan pembelajaran lebih terprediksi dan membiarkan learner lebih

berkonsentrasi pada studi yang sedang mereka jalankan daripada terus –

menerus belajar untuk menguasai jenis pembelajaran terbaru. Berikut

merupakan serangkaian materi pembelajaran Museum Serangga dan Taman

Kupu TMII yang akan diberikan dan dikemas dalam 6 pembahasan:

Pembahasan 1 Pembahasan 2 Pembahasan 3 Pembahasan 4 Pembahasan 5 Pembahasan 6

Class Meeting P re se n ta ti o n (a b so rb a ct iv it ie s) Pengenalan Serangga Jenis-jenis Serangga Peranan Serangga di alam Wabah serangga Penanggulangan wabah Pemanfaatan serangga bagi manusia

(4)

A ct iv it ie s Mempelajari pengetahuan dasar mengenai serangga Mempelajari Jenis-jenis Serangga Mempelajari Peranan serangga di alam Mempelajari wabah serangga Mempelajari penanggulangan wabah Mempelajari pemanfaatan serangga bagi manusia Assignments D ri ll a n d P ra ct ic e (I n d iv id u al ) Mengerjakan kuis secara online mengenai pengenalan serangga Mengerjakan kuis secara online mengenai jenis-jenis serangga Mengerjakan kuis secara online mengenai Peranan serangga di alam Mengerjakan kuis secara online mengenai wabah serangga Mengerjakan kuis secara onlinemengenai penanggulangan wabah serangga Mengerjakan kuis secara onlinemengenai pemanfaatan serangga bagi manusia D is cu ss io n (G ro u p ) Mengumpul kan informasi dan pendapat dari Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat murid Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat Learner lainnya melalui forum Mengumpul kan informasi dan pendapat Learner lainnya melalui forum Resources W eb s it es a n d s e a rc h es Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: Pengenalan Serangga Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: Jenis-Jenis Serangga Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: Peranan Serangga di alam Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: Wabah Serangga Website penyedia gambar dan teori

tambahan Cari: penanggulangan wabah serangga Website penyedia gambar dan teori tambahan Cari: pemanfaatan serangga O th er Buku umum pengenalan serangga Ensiklopedia umum mengenai Serangga di Indonesia Ensiklopedia umum mengenai Peranan Serangga terhadap ekosistem dan kehidupan Ensiklopedia umum mengenai Wabah penyakit serangga serta kasus-kasus yang terjadi Ensiklopedia umum mengenai penanggulangan Wabah serangga Buku umum pemanfaatan serangga bagi manusia dalam dunia bisnis

(5)

4.1.5 Hirarki Website

Hirarki website e-learning ini berguna untuk menentukan hak akses dari user yang menggunakan website e-learning ini.Adapun user yang menggunakan website ini dibagi menjadi 3 user, yang pertama adalah pengunjung, yang kedua adalah member dan yang ketiga adalah admin.

1. Pengunjung

Gambar 4. 1 Hirarki WebSite Pengunjung

2. Member

(6)

3. Admin

Gambar 4. 3 Hirarki WebSite Admin

4.2 Sistem E-learning yang diusulkan

Website e-learning Museum Seranggadan Taman Kupu TMII iniakandiaksesoleh pengunjung,member dan admin.

4.2.1 System Definition

4.2.1.1 Bagian Admin

Pertama-tama admin harus login dahulusebagai admin. Setelahitu admin bisa me-manage materiserangga di website e-learningMuseum Seranggadan Taman Kupu TMII.Admin juga mengecek konsultasi dari member.Admin juga memanage games. Admin jugabisa memanage quiz serangga.Admin jugabiasme-manage beritatentangserangga.Admin jugabisa me-manageevent

(7)

tentangserangga.Admin jugabisa me-manage banner tentangserangga. Admin jugaakanmelakukanpengecekanpada thread member. Jikaada thread yang member out of topic. Admin akan menghapus thread tersebut.

(8)

4.2.1.2 Bagian pengunjung

Pengunjung yang belum terdaftar bisa mengakses halaman-halaman tertentu di websitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII.Pengunjung bisa melihat berita, melihat event, melihat about us dan melihat forum.Untuk melihat forum, pengunjung hanya bisa melihat saja. Tidak bisa membuat forum dan me-reply forum member lain. Pengunjung bisa mendaftarkan diri sebagai member dengan cara mengisi form pendaftaran member. Setelah menjadi member. Pengunjung bisa melakukan sign-in untuk mengakses lebih jauh website museum serangga dan taman kupu TMII.

(9)

4.2.1.3 Bagian member

Di website ini.Member mempunyai semua hak akses yang dimiliki pengunjung dan beberapa hak akses tertentu, yang tidak dimiliki pengunjung. Diantaranyadi halaman materi member bisa membaca materi yang telah disediakan, men-download materi, mengerjakan games yang berupa flash dan mengerjakan quiz. Setelah member mengerjakan quiz, nilai quiz akan terpampang di halaman quiz. Dan di halaman forum, member juga bisa membuat forum yang berhubungan dengan serangga, member bisa mengedit forum yang telah dibuat, bisa me-reply forum dari member lain juga.Di halaman profil member juga bisa mengedit profil dan ubah password serta melakukan private message terhadap admin yang dinamakan konsultasi

(10)
(11)

4.2.2 System Requirement 4.2.2.1 event table

Event table dibawah ini berfungsi sebagai penjelasan sisteme-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII. Kegiatan apa yang dilakukan(event), pemicu user melakukan kegiatan tersebut(trigger), siapa yang melakukannya(source), usecase nya, apa yang dihasilkan(respone) dan ditujukan kemana(destination).

EVENT TRIGGER SOURCE USECASE RESPONSE DESTINATION

Admin Me-manage quiz Admin mengakses halaman quiz Admin Me-manage quiz Quiz Member Admin Me-manage materi Adanya materi serangga yang telah dibuat Admin Me-manage materi Materi Member Admin Me-manage berita Update berita terbaru Admin Me-manage berita

Berita Pengunjung dan member Admin

Me-manage event

Admin Me-manage event

Event Pengunjung dan member Admin Me-manage thread Admin membuka halaman thread untuk di-manage Admin Me-manage thread Tampilan Thread Member Admin me-manage banner Admin membuka halaman banner untuk di-manage Admin Me-manage banner Tampilan Banner -

(12)

Admin me-reply konsultasi Adanya konsultasi yang masuk dari member Admin Me-reply konsultasi Reply konsultasi Member Admin Me-manage games Admin mengakses halaman games Admin Me-manage games Games Member Pengunjung melakukan pendaftaran menjadi member baru Data pengunjung belum terdapat didalam system Pengunjung Mendaftar menjadi member Username dan password untuk login - Pengunjung melakukann sign-in Pengunjung memiliki username dan password untuk sign-in Pengunjung Melakukan sign-in Tampilan notifikasi login - Melihat event yang tersedia Mengakses halaman event Pengunjung Member

Melihat event Tampilan event - Melihat berita terbaru Mengakses halaman berita Pengunjung Member

Melihat berita Tampilan berita - Member mengedit profile Profil yang ingin diupdate Member Mengedit profile Tampilan page profile - Member melakukan konsultasi Adanya pertanyaan yang ingin diajukan kepada admin Member Melakukan konsultasi Tampilan konsultasi -

(13)

Member mengerjakan games Adanya halaman games pada webs Member Mengerjakan games - - Member melihat thread Adanya thread terbaru Member Melihat thread - - Member mengerjakan soal yang tersedia Member ingin mengetahui sejauh mana pemahaman tentang serangga Member Mengerjakan quiz Hasil quiz - Member melihat materi serangga Adanya materi yang terdapat dalam web Member Melihat materi serangga Materi serangga yang dapat di-download -

Tabel 4. 2 Event Table

4.2.2.2 Usage

4.2.2.2.1 Usecase Diagram

Usecase diagram menggambarkan interaksi antara user dengan system pada websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII.

(14)
(15)

4.2.2.2.2 Usecase

4.2.2.2.2.1 Usecase fully description

Usecase fully Description menjelaskan deskripsi mengenai usecase diagram yang telah dibuat mulai dari actor, triggering event, kondisi sistem serta alur event yang terjadi pada system.

1. Me-manage quiz

Use Case Name: Me-manage quiz

Scenario: Create, Update, Delete Quiz

Triggering Event: Admin web mengakses halaman quiz pada page Admin web untuk melakukan updatequiz

Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman quiz , membuat soal quiz, serta menghapus soal quiz

Actors Admin

Related Use Case: -

Stakeholders: -

Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam website admin web Adanya halaman materi pada admin web

Postconditions: -

Flow events Actors System

1. Admin memasuki halaman website (log in)

2. Admin memilih menu quiz

3. Admin membuat soal dan jawaban quiz 4. Admin submitquiz 5. Admin memilih soal

quiz yang akan dihapus 6. Admin memilih tombol

deletequiz

2.1 Menampilkan halaman quiz

3.1 Menampilkan semua soal dan jawaban quiz

4.1 Tampilkan soal quiz terbaru setelah dihapus

Exception condition: -

(16)

2. Me-manage Materi

Use Case Name: Me-manage Materi

Scenario: Upload, Download, Delete Materi

Triggering Event: Admin web mengakses halaman materi pada page Admin web untuk melakukan update materi

Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman course , Admin menambahkan materi dalam bentuk artikel , video, jurnal . Admin dapat menghapus materi

Actors Admin

Related Use Case: -

Stakeholders: -

Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam website admin web Adanya halaman course pada admin web

Postconditions -

Flow events Actors System

1. Admin memilih halaman website (log in) 2. Admin memilih halaman materi 3. Admin mengupload dan mengupdate materi (artikel, video, jurnal)

4. Admin memilih tombol save 5. Admin memilih file

yang akan di-download (artikel, video, jurnal) 6. Admin memilih tombol download 7. Admin dapat mendelete materi 8. Admin memilih tombol delete 2.1 Menampilkan halaman materi 3.1 Menampilkan file explorer

4.1 Menyimpan file dalam database

5.1 Menampilkan tombol download

Exception condition: -

(17)

3. Me-manage berita

Use Case Name: Me-manage berita

Scenario: Create, Update, Delete Berita

Triggering Event: Admin web mengakses halaman berita pada page Admin web untuk melakukan update berita

Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman berita, membuat berita, serta menghapus berita

Actors Admin

Related Use Case: -

Stakeholders: -

Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam websiteadmin web

Adanya halaman berita pada admin web

Postconditions -

Flow events Actors System

1. Admin memasuki halaman website (log in)

2. Admin memilih menu berita

3. Admin membuat berita 4. Admin klik save 5. Admin memilih berita

yang akan dihapus 6. Admin memilih tombol

delete

2.1 Menampilkan halaman berita

3.1 Menampilkan text editor 4.1 Menyimpan berita pada database

5.1 Menampilkan berita 6.1 Menghapus berita 6.2 Meng-update database

Exception condition: -

(18)

4. Me-manageEvent

Use Case Name: Me-manageEvent

Scenario: Create, Update, Delete Event

Triggering Event: Admin web mengakses halaman Event pada page Admin web untuk melakukan updateEvent

Brief Description: Admin memasuki (log in) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman Event, membuat Event, serta menghapus Event

Actors Admin

Related Use Case: -

Stakeholders: -

Precondition: Admin sudah memasuki (log in) ke dalam website admin web Adanya halaman Event pada admin web

Postconditions -

Flow events Actors System

1. Admin memasuki halaman website (log in)

2. Admin memilih menu Event

3. Admin membuat Event terbaru

4. Admin klik tombol save

5. Admin memilih Event yang akan dihapus 6. Admin memilih tombol

delete

2.1 Menampilkan halaman Event

3.1 Menampilkan text editor 4.1 Menyimpan Event pada database

5.1 Menampilkan Event 6.1 Menghapus Event 6.2 Meng-updatedatabase

Exception condition:

(19)

5. Me-manageThread

Use Case Name: Me-manageThread

Scenario: Create, DeleteThreadposting forum

Triggering Event: Admin web mengakses halaman forum pada page Admin web untuk melakukan update forum diskusi

Brief Description: Admin masuk (log in) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman forum , membuat posting, serta menghapus postingthread pada forum

Actors Admin

Related Use Case: -

Stakeholders: -

Precondition: Admin sudah masuk (log in) ke dalam halaman web

Adanya halaman forum

Adanya data postingthread sebelumnya

Postconditions -

Flow events Actors System

1. Admin memasuki halaman website (log in)

2. Admin memilih menu forum

3. Admin klik tombol createthread

4. Admin klik tombol save 5. Admin klik tombol

reply thread

6. Admin klik tombol save 7. Admin memilih forum

posting yang akan dihapus

8. Admin memilih tombol delete

2.1 Menampilkan halaman forum

4.1 Menampilkan text editor 5.1 Menyimpan data postingthread baru kedalam database

6.1 Menampilkan text editor 7.1 Menyimpan data postingthread baru kedalam database

9.1 Menghapus posting

Exception condition:

Tabel 4. 7 Usecase Fully Description Memanage Thread

(20)

6. Me-manageBanner

Use Case Name: Me-manage Banner

Scenario: Create, Update, Delete Banner

Triggering Event: Admin web mengakses halaman home pada page Admin web untuk melakukan update banner

Brief Description: Admin masuk (log in) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman terdapat banner, men-gupdate banner, serta menghapus banner

Actors Admin

Related Use Case: -

Stakeholders: -

Precondition: Admin sudah memasuki (log in) ke dalam website admin web Adanya halaman Banner pada admin web

Postconditions -

Flow events Actors System

1. Admin memasuki halaman website (log in)

2. Admin memilih menu Banner

3. Admin mengupload Banner baru

4. Admin klik tombol save 5. Admin memilih

Banneryang akan dihapus

6. Admin memilih tombol delete

2.1 Menampilkan halaman Banner

4.1 Banner baru ter-update 6.1 Banner telah terdelete

Exception condition:

(21)

7. Me-reply Konsultasi

Use Case Name: Me-reply konsultasi

Scenario: View konsultasi, Create konsultasi

Triggering Event: Admin web mengakses halaman reply konsultasi pada page Admin web melakukan reply konsultasi

Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website ,admin mengakses halaman konsultasi , melihat konsultasi, serta me-replykonsultasi

Actors Admin

Related Use Case: -

Stakeholders: -

Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam website admin web Adanya konsultasi dari member yang masuk pada page konsultasi admin

Postconditions: -

Flow events Actors System

1. Admin memasuki halaman website (log in)

2. Admin memilih menu konsultasi

3. Admin melihat konsultasi dari member 4. Admin me-reply

konsultasi

2.1 Menampilkan halaman konsultasi

3.1 Menampilkan semua konsultasi yang masuk dari member

4.1 Tampilkan konsultasi yang sudah di

Exception condition: -

(22)

8. Me-manage games

Use Case Name: Me-manage games

Scenario: Create, Update, Delete Games

Triggering Event: Admin web mengakses halaman games pada page Admin web untuk melakukan create, update, delete games Brief Description: Admin memasuki (login) halaman admin web pada website ,admin

mengakses halaman games , membuat games, meng-updategames, men-deletegames

Actors Admin

Related Use Case: -

Stakeholders: -

Precondition: Admin sudah memasuki (login) ke dalam website admin web Adanya halaman games pada admin web

Postconditions: -

Flow events Actors System

1. Admin memasuki halaman website (log in)

2. Admin memilih menu games

3. Admin membuat games 4. Admin memilih gamesyang akan dihapus 2.1 Menampilkan halaman games 3.1 Menampilkan semua games yang ada

4.1 Tampilkan soal quiz terbaru setelah dihapus

Exception condition: -

(23)

9. Mendaftar Menjadi Member

Use Case Name: Mendaftar Menjadi Member

Scenario: -

Triggering Event: Pengunjung belum memiliki user account untuk login kedalam web e-learning

Brief Description: Pengunjung mengisi data diri beserta username dan password ke dalam form yang sudah disediakan .

Actors Pengunjung

Related Use Case: -

Stakeholders: Pengunjung : menginput data pada form yang disediakan

Precondition: Harus ada calon user baru, data diri belum ada , username belum ada, password belum ada

Postconditions Username dan password telah terbuat

Flow events Actors System

1. Pengunjung memilih

menu sign up 2. Pengunjung mengisi

data diri, username, password

3. Pengunjung

menyimpan data user baru

1.1 Menampilkan form pendaftaran member baru

2.1 Menampilkan data user baru

3.1 Data user baru disimpan

Exception condition:

(24)

10.Melakukan Sign in

Use Case Name: Melakukan Sign in

Scenario: -

Triggering Event: Pengunjung mempunyai username dan password Brief Description: Pengunjung membuka halaman homeweb e-learning ,

melakukan Sign in

Actors Pengunjung

Related Use Case: -

Stakeholders: Pengunjung: Melakukan Sign in Precondition: Harus ada username dan password Postconditions Berhasil melakukan Sign in

Flow events Actors System

1. Pengunjung membuka halaman home pengunjung 2. Pengunjung memasukan username dan password 1.1 Menampilkan halaman home 2.1 Menampilkan halaman Sign in 2.2 Melakukan validasi username dan password

Exception condition: Jika username dan password yang dimasukan tidak sama maka sign in yang dilakukan gagal

(25)

11.Melihat Event

Use Case Name: Melihat Event

Scenario: -

Triggering Event: Pengunjung dan member ingin melihat event terkini yang ada dalam web

Brief Description: Pengunjung dan member membuka halaman web e-learning , memilih menu event

Actors Pengunjung, Member

Related Use Case: -

Stakeholders: Pengunjung dan Member : Melihat Event

Precondition: Harus ada pengunjung dan member, data event harus ada

Postconditions Event di tampilkan

Flow events Actors System

1. Pengunjung dan member memilih menu event 2. Pengunjung dan member membaca event yang ditampilkan 1.1 Menampilkan event yang ada Exception condition:

(26)

12.Melihat Berita

Use Case Name: Melihat Berita

Scenario: -

Triggering Event: Pengunjung ingin melihat berita terkini yang ada dalam web

Brief Description: Pengunjung membuka halaman webe-learning , memilih menu berita

Actors Pengunjung, Member

Related Use Case: -

Stakeholders: Pengunjung dan member : Melihat berita

Precondition: Harus ada pengunjung dan member, data berita harus ada

Postconditions Berita di tampilkan

Flow events Actors System

1. Pengunjung memilih menu berita 2. Pengunjung membaca berita yang ditampilkan 1.1 Menampilkan berita yang ada Exception condition:

(27)

13.Mengedit Profile

Use Case Name: Mengedit Profile

Scenario: -

Triggering Event: Member memasuki halaman web untuk melihat dan meng-edit profile

Brief Description: Member masuk(log in) halaman website ,member memilih menu profile , melakukan perubahan password

Actors Member

Related Use Case: -

Stakeholders: Member

Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya data member

Adanya halaman profile Postconditions Kembali ke halaman sign in

Flow events Actors System

1. Member memasuki halaman website (log in) 2. Memilih menu halaman profile 3. Member klik tombol edit 4. Member meng-edit profile (nama, alamat, password,dll) 5. Member klik save

2.1Menampilkan halaman profile

2.2 Menampilkan data member

3.1Menampilkan form isian data member

5.1 Data disimpan

Exception condition:

(28)

14.Melakukan konsultasi

Use Case Name: Melakukan konsultasi

Scenario: -

Triggering Event: Member mengakses halaman konsultasi pada page Membermelakukan konsultasi

Brief Description: Member memasuki (login) halaman member, pada website , member mengakses halaman konsultasi , member membuat konsultasi

Actors Member

Related Use Case: -

Stakeholders: -

Precondition: Member sudah memasuki (login) ke dalam website Adanya pertanyaan yang ingin dikonsultasikan member Postconditions: -

Flow events Actors System

1. Member memasuki halaman website (log in) 2. Member memilih menu konsultasi 3. Member membuat konsultasi 2.1 Menampilkan halaman konsultasi 3.1 Menampilkan konsultasi yang telah dibuat

Exception condition: -

(29)

15.Mengerjakan Games

Use Case Name: Mengerjakan games

Scenario: -

Triggering Event: Member memasuki halaman web untuk mengerjakan gamespada website

Brief Description: Member masuk (log in) halaman website , member memilih menu games , memilih gamesyang tersedia

Actors Member

Related Use Case: -

Stakeholders: Member

Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya halamangames

Postconditions -

Flow events Actors System

1. Member memasuki halaman website (log in) 2. Member memilih menu games 3. Member mengerjakan games 1.1Menampilkan halaman games 2.1Menampilkan semua games yang tersedia 3.1 Tampilan games yang dikerjakan

Exception condition: -

(30)

16.Melihat Thread

Use Case Name: Melihat Thread

Scenario: -

Triggering Event: Member memasuki halaman web untuk melakukan diskusi secara online

Brief Description: Membermasuk(log in) halaman website , Member memilih menu forum , memilih kategori forum yang tersedia

Actors Member

Related Use Case: Includes : Create Thread , Reply Thread

Stakeholders: Member

Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya halaman forum

Adanya data posting thread sebelumnya

Postconditions

Flow events Actors System

1. Member memasuki

halaman website (log in)

2. Member memilih

menu forum

3. Member klik create

thread

4. Member klik save 5. Member klik reply

thread

6. Member klik save

1.1 Menampilkan halaman forum

2.2 Menampilkan semua thread

3.1 Menampilkan text editor 4.1 Menyimpan data posting thread baru kedalam

database

5.1 Menampilkan text editor 6.1 Menyimpan data posting thread baru kedalam

database

Exception condition:

(31)

17.Mengerjakan quiz

Use Case Name: Mengerjakan quiz

Scenario: -

Triggering Event: Member memasuki halaman web untuk mengerjakan quiz yang dilakukan secara online

Brief Description: Member masuk (log in) halaman website , member memilih menu quiz , memilih quiz yang tersedia , melihat score quiz

Actors Member

Related Use Case: -

Stakeholders: Member

Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya halaman quiz

Adanya data soal quiz Postconditions Tampilan score quiz

Flow events Actors System

4. Member memasuki halaman website(log in) 5. Member memilih kategori quiz 6. Member mengerjakan soal quiz 7. Member klik submit 1.2Menampilkan halaman quiz 1.3Menampilkan kategori quiz 2.1 Menampilkan semua soal dan pilihan jawaban

7.1 Menampilkan nilai quiz

7.2 Menyimpan hasil quiz kedalam database

Exception condition: Jika soal quiz per-kategori tidak diisi semua oleh member maka jawaban quiz tidak bisa di-submit Tabel 4. 19 Usecase Fully Description Mengerjakan Quiz

(32)

18.Melihat Materi Serangga

Use Case Name: Melihat Materi Serangga

Scenario: -

Triggering Event: Member memasuki halaman webuntuk mencari dan melihat materi mengenai serangga

Brief Description: Member memasuki (log in) halaman website ,member memilih menu materi dan melihat kategori materi. Setelah itu member dapat membaca , memutar video danmateri yang berkaitan.

Actors Member

Related Use Case: Include : Mendownload materi

Stakeholders: Member

Precondition: Member sudah masuk (log in) ke dalam halaman web Adanya materi

Adanya materi yang di-download Postconditions Member menerima file hasil download

Flow events Actors System

1. Member memasuki halaman website(log in) 2. Member memilih page materi 3. Member men-download materi 2.1 Menampilkan halaman materi 3.1 Menampilkan tombol download Exception condition:

(33)

4.2.2.2.2.2 System sequence diagram

Berikut ini akan menjelaskan tahap-tahap interaksi/aliran pesan antara user dengan system websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII

1. Admin memanage banner

(34)

2. admin memanage berita

(35)

3. admin memanage event

(36)

4. admin memanage games

Gambar 4. 11 Sequence Diagram Admin Memanage Games

5. admin memanage materi

(37)

6. admin memanage quiz

(38)

7. admin memanage thread

(39)

8. admin me-reply konsultasi

Gambar 4. 15 Sequence Diagram Admin Me-reply Konsultasi

9. member melakukan konsultasi

(40)

10.member melihat berita

Gambar 4. 17 Sequence Diagram Member Melihat Berita

11. Member melihat event

(41)

12. Member melihat materi

Gambar 4. 19 Sequence Diagram Member Melihat Materi

(42)

13.Member melihat thread

(43)

14.Member mengedit profil

Gambar 4. 21 Sequence Diagram Member Mengedit Profile

15.Member mengerjakan games

member :system start_mengerjakan_games() select_games() games games(id_games,isi_games)

(44)

16.Member mengerjakan quiz

Gambar 4. 23 Sequence Diagram Member Mengerjakan Quiz

17. Pengunjung melakukan sign-in

(45)

18.Pengunjung mendaftar menjadi member

Gambar 4. 25 Sequence Diagram Pengunjung Mendaftar menjadi Member

19.Pengunjung melihat berita

(46)

20.Pengunjung melihat event

(47)

1.2.3 Problem Domain Model

4.2.3.1 Domain Class Diagram

domain class diagram ini menjelaskan interaksi antar class beserta multiplicity systeme-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII.

(48)

4.2.3.2 Classes

1. Class Member

Class yang berisi data member pada web e-learning.

Attribute : Id_Member , Id_quiz, Nama_member, Alamat_member, Email_member, No_telp_member, Foto_member, Tempat_lahir_member, Tanggal_lahir_member, Gender_member, Password_member,

Username_member. 2. Class Quiz

Class yang berisi data quiz

Attribute : Id_Quiz , Id_Admin, Pertanyaan_Quiz, Jawaban_quiz, Tgl_quiz, Nilai_quiz.

3. Class Thread

Class yang berfungsi menyimpan thread yang telah dibuat member atau admin.

Attribute : Id_thread, Id_admin, Judul_thread, Isi_thread, tanggal. 4. Class Detail Thread

Class yang menyimpan reply dari admin dan member Attribute : Id_thread, Id_member, Isi_reply, Tgl_reply. 5. Class Admin

Class yang berisi data admin website e-learning.

Attribute : Id_admin, Nama_admin, Alamat_admin, Email_admin, Tempat_lahir_admin, Tanggal_lahir_admin.

6. Class Event

Class yang berisi data dari event

Attribute : Id_event, Id_admin, Nama_event, Tgl_event, Isi_event, Penyelenggara_event.

7. Class Materi

Class yang berisi data dari materi

Attribute : Id_Materi, Id_admin, Judul_materi, Isi_materi, Jenis_materi, Tgl_materi.

8. Class Detail Materi

Class yang berisi Detail dari class Materi Attribute : Id_serangga, Id_materi.

(49)

9. Class Serangga

Class yang berisi data serangga.

Attribute : Id_serangga, Nama_serangga, Jenis_serangga. 10.Class Banner

Class yang berisi data dari banner

Attribute : Id_banner, Id_admin, Foto_banner, Tgl_banner. 11.Class Berita

Class yang berisi data dari berita

Attribute : Id_berita, Id_admin, Judul_berita, Isi_berita, Tgl_berita. 12.Class hasil_quiz

Class yang berisi data hasil dari pengerjaan quiz member Attribute : id_hasil_quiz, id_quiz, id_member, score 13.Class jawaban_quiz_member

class yang berisi data jawaban_quiz member Attribute : id_hasil_quiz, jawaban_member 14.Class games

Class yang berisi data games

Attribute : id_games, isi_games, tgl_games 15.Class konsultasi

Class yang berisi data konsultasi

Attribute : id_konsultasi, id_member, id_admin, isi_konsultasi, tgl_konsultasi

1.2.3.3 state chart diagram

state chart diagram ini bertujuan untuk menjelaskan kondisi object yang ada di systemwebsitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII

(50)

1. Admin

Gambar 4. 29 Statechart Diagram admin

2. Quiz

Gambar 4. 30 Statechart Diagram Quiz

3. Banner

Gambar 4. 31 Statechart Diagram Banner

4. Member

(51)

5. Thread

Gambar 4. 33 Statechart Diagram Thread

6. Detail_thread

Gambar 4. 34 Statechart Diagram Detail Thread

7. Event

Gambar 4. 35 Statechart Diagram Event

8. Games

(52)

9. Materi

Gambar 4. 37 Statechart Diagram Materi

10.Detail_materi

Gambar 4. 38 Statechart Diagram Detail Materi

11.Serangga

Gambar 4. 39 Statechart Diagram serangga

12.Jawaban_quiz

(53)

13.Hasil_quiz

Gambar 4. 41 Statechart Diagram Hasil Quiz 14.Konsultasi

Gambar 4. 42 Statechart Diagram Konsultasi 15.Berita

Gambar 4. 43 Statechart Diagram Berita

4.3 perancangan system e-learning museum serangga dan taman kupu TMII 4.3.1 deployment architecture

Website e-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII digunakan dengan banyak user yang mengakses dari berbagai macam device. baik komputer, laptop, smartphone dan sebagainya. deployment environment yang digunakan websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII ini adalah multi-tier architecture, karena akses dari setiap usernya yang mempunyai kebutuhan berbeda-beda. Tersambung melalui jaringan komputer dengan menggunakan distributed architecture.

(54)

4.3.2 software architecture

websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII dapat diaskses dengan internet, segala pertukaran informasi serta pembelajaran dilakukan secara online. e-learning ini bisa diakses kapan saja dengan syarat menggunakan jaringan internet. Metode yang digunakan websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII ini adalah Internet and web-based software architecture.

Gambar 4. 44 Software Architecture 1.2.4 usecase realization design

4.2.4.1 Three layer diagram

Three layer diagram berfungsi untuk menjelaskan urutan pesan antara user dengan system secara mendetil. Diantaranya menjelaskan urutan pesan ke boundary lalu ke handler lalu ke object dan ke database access system websitee-learning Museum Serangga dan Taman Kupu TMII.

(55)

1. Admin memanage materi

(56)

2. Admin memanage thread

(57)

3. Admin me-reply konsultasi

(58)

4. Admin memanage banner

(59)

5. Admin memanage berita

(60)

6. Admin memanage event

(61)

7. Admin memanage games

(62)

8. Admin memanage quiz

(63)

9. Member melakukan konsultasi

(64)

10.Member melihat materi

(65)

11.Member melihat Thread

(66)

12.Member mengedit profil

(67)

13.Member mengerjakan games

(68)

14. Member mengerjakan quiz

Gambar 4. 58 Three Layer Diagram Member Mengerjakan Quiz

(69)

15.Member melihat berita

Gambar 4. 59 Three Layer Diagram Member Melihat Berita

(70)

16.Member melihat event

(71)

17. Pengunjung melakukan sign-in

(72)

18.Pengunjung mendaftarkan member

Gambar 4. 62 Three Layer Diagram Pengunjung Mendaftarkan Member

(73)

19. Pengunjung melihat berita

(74)

20.Pengunjung melihat event

(75)

4.2.4.2 communication diagram

communication diagram ini menggambarkan interaksi actor dengan system yang digambarkan melalui handler dengan object.

1. admin memanage materi

Gambar 4. 65 Communication Diagram Admin memanage Materi

2. admin memanage banner

(76)

3. admin memanage berita

Gambar 4. 67 Communication Diagram Admin memanage Berita

4. admin memanage event

(77)

5. admin memanage games

Gambar 4. 69 Communication Diagram Admin memanage Games

6. admin memanage thread

(78)

7. admin mereply konsultasi

Gambar 4. 71 Communication Diagram Admin Mereply Konsultasi

8. admin memanage quiz

(79)

9. member melihat berita

Gambar 4. 73 Communication Diagram Member Melihat Berita

10.member melihat event

(80)

11.member melakukan konsultasi

Gambar 4. 75 Communication Diagram Member Melakukan Konsultasi

12.member melihat thread

(81)

13.member mengedit profil

Gambar 4. 77 Communication Diagram Member Mengedit Profil

(82)

Gambar 4. 78 Communication Diagram Member Mengerjakan Games 15.member mengerjakan quiz

Gambar 4. 79 Communication Diagram Member Mengerjakan Quiz

(83)

Gambar 4. 80 Communication Diagram Member Melihat Materi 17.pengunjung melihat event

Gambar 4. 81 Communication Diagram Pengunjung Melihat event

(84)

Gambar 4. 82 Communication Diagram Member Pengunjung melihat Berita

19.pengunjung melakukan sign-in

Gambar 4. 83 Communication Diagram Member Pengunjung melakukan sign-in

(85)

Gambar 4. 84 Communication Diagram Member Pengunjung mendaftar member

4.2.4.3 Updated Class Diagram

Updated class diagram merupakan perluasan dari class diagram. Di updated class diagram ini ada class controller yang berfungsi untuk mengontrol/me-manage data di tiap class yang dituju.

(86)
(87)

4.3.4 User Interface Design

User interface design ini digunakan untuk mempermudah programmer dalam melakukan pembuatan website. Berikut tampilan user interface designwebsitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII.

4.3.4.1 User Interface DesignFront End

Berikut ini merupakan rancangan layar pada bagian front end yang ditunjukan untuk pengunjung serta member yang mengakseswebsitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII.

(88)

Gambar 4. 87 User interface Design pengunjung dan member tampilan berita

(89)

Gambar 4. 89 User Interface Design pengunjung dan member tampilan denah

(90)

Gambar 4. 91 User Interface Design pengunjung tampilan yang telah mengklik list forum

(91)

Gambar 4. 92 User InterfaceDesign pengunjung tampilan pendaftaran member

(92)

Gambar 4. 93 User Interface Design pengunjung tampilan login

(93)

Gambar 4. 95 User Interface Design member tampilan materi serangga jenis-jenis

(94)
(95)

Gambar 4. 97 User Interface Design member tampilan download materi

Gambar 4. 98 User Interface Design member tampilan quiz untuk memilih jenis quiz

(96)

Gambar 4. 99 User Interface Design member tampilan quiz setelah memilih jenis quiz

(97)

Gambar 4. 100 User InterfaceDesign member tampilan games(1)

(98)
(99)
(100)
(101)
(102)
(103)
(104)
(105)
(106)

4.3.4.2 User Interface DesignBack End

Berikut ini merupakan tampilan rancangan layar dari halaman back end yang ditujukan untuk admin websitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII.

Gambar 4. 110 User Interface Design admin tampilan login

(107)
(108)
(109)
(110)
(111)
(112)
(113)
(114)
(115)
(116)
(117)
(118)
(119)
(120)
(121)
(122)

Gambar 4. 127 User InterfaceDesign admin tampilan memanage banner(2)

(123)

Gambar 4. 129 User Interface Design admin tampilan konsultasi(1)

(124)
(125)
(126)

4.3.5 User Interface

User Interface merupakan rancangan layar websitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII yang sudah jadi.

4.3.5.1 User Interface Front End

Berikut adalah user interfacewebsitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII bagian front end.

Gambar 4. 133 User Interface home pengunjung

Ini adalah tampilan home untuk pengunjung dan juga member. Diberikan hak akses untuk home, berita, event, denah, dan forum sebatas view saja. Difooter bawah sudah dituliskan contact us dan sejarah museum.

(127)

Gambar 4. 134 User Interface list berita member dan pengunjung Gambar tampilan user setelah mengklik menu berita. Akan ada list tampilan berita yang terbaru. Jika user ingin melihat berita lebih detil. Bisa di klik berita yang diinginkan.

(128)

Gambar 4. 135 User Interface berita member dan pengunjung

Setelah user mengklik berita yang diinginkan dari list berita tadi. Ini adalah hasil setelah user mengklik. Akan ada informasi berita yang mereka pilih.

(129)
(130)

Gambar 4. 137 User Interface list event member dan pengunjung

Gambar tampilan user setelah mengklik menu event. Akan diberikan list event yang terbaru. Ditampilkan judul event dan narasi pendek.

(131)

Gambar 4. 138 User Interface event member dan pengunjung

Gambar tampilan user setelah mengklik event dari list event. Diberikan seluruh keterangan dari event yang dilihat user.

(132)

Gambar 4. 139 User Interface denah member dan pengunjung

Gambar tampilan user setelah mengklik menu denah. Dihalaman ini diberikan informasi mengenai denah museum serta penjelasan disetiap ruangan di museum.

(133)

Gambar 4. 140 User Interface list forum member dan pengunjung

Gambar tampilan list forum yang dibuat member maupun admin. Ditampilan judul, penulis yang membuat forum serta tanggal buat forum tersebut.

(134)

Gambar 4. 141 User Interface list forum member dan pengunjung

Tampilan forum yang diakses pengunjung. Mereka bisa melihat semua forum yang ada di website e-learning museum. Akan tetapi mereka hanya sebatas melihat. Tidak bisa melakukan reply forum maupun quote reply.

(135)

Gambar 4. 142 User Interface pendaftaran pengunjung

Tampilan pengunjung yang ingin mendaftar menjadi member di website e-learning museum. Disini pengunjung wajib mengisi semua informasi yang diminta. Informasi yang diminta itu berupa username, password, konfirmasi password, nama, email, nomor telepon, alamat, serta kode verifikasi.

(136)

Gambar 4. 143 User Interface login pengunjung

Ini adalah tampilan login dari user yang ingin mengakses website e-learning museum lebih dalam.

(137)

Gambar 4. 144 User Interface home member

Gambar tampilan home dari pengunjung yang sudah login menjadi member. Akan ada menu tambahan yaitu materi. Di menu materi ada 4 pilihan. Yang pertama adalah materi serangga, yang kedua adalah download materi, yang ketiga adalah quiz dan yang keempat adalah game.

(138)

Gambar 4. 145 User Interface materi serangga member

Ini adalah gambar tampilan materi pilihan pertama. Yaitu materi serangga. Disini ada 3 materi yang dibahas. Pertama adalah jenis-jenis serangga. Jenis-jenis serangga sudah termasuk pengenalan dasar serangga. Kedua ialah peranan serangga dan ketiga adalah wabah penyakit serangga serta penanganannya.

(139)

Gambar 4. 146 User Interface list materi serangga member

Ini adalah gambar tampilan list kategori materi dari peranan serangga. Disini diberikan informasi mengenai materi peranan serangga.

(140)

Gambar 4. 147 User Interface kategori materi serangga yang dipilih member Ini adalah tampilan dari materi serangga yang dipilih member. Diberikan informasi mengenai materi yang dipilih serta video yang berkaitan dengan materi yang dipilih member.

(141)

Gambar 4. 148 User Interface download materi member

ini adalah tampilan dari member yang ingin mendownload materi. Member bisa mendownload materi dengan mengklik bagian kolom download yang ada di sebelah kanan.

(142)

Gambar 4. 149 User Interface list quiz member

ini adalah tampilan list quiz bagi member yang ingin mengikuti quiz. Disini ada 3 kolom informasi quiz mengenai judul quiz. Tanggal posting quiz serta nilai dari quiz member yang sudah mengerjakan quiz.

(143)
(144)

Gambar 4. 151 User Interface quiz member(2)

ini tampilan quiz yang dipilih member. Member diwajibkan mengisi soal-soal quiz yang telah diberikan. Setelah member yakin dengan jawaban quiz mereka. Member bisa langsung menekan tombol kirim yang berada setelah soal terakhir.

(145)

Gambar 4. 152 User Interface score quiz member

Ini adalah gambaran tampilan score dari member yang telah mengerjakan quiz. Di kolom nilai yang tadinya statusnya belum dijawab. Akan berubah menjadi nilai hasil pengerjaan quiz yang dikerjakan oleh member.

(146)

Gambar 4. 153 User Interface game member(1)

(147)

Gambar 4. 155 User Interface game member(3)

Ini adalah gambar tampilan game. Game ini mengenai metamorphosis kupu-kupu. Dimana member harus mengerjakan proses alur hidup kupu-kupu dari awal hingga proses terakhir.

(148)

Gambar 4. 156 User Interface list forum member

Ini adalah tampilan gambar dari list forum member. Disini ada tombol tambahan berupa tombol untuk membuat forum bagi member yang ingin membuat forum.

(149)

Gambar 4. 157 User Interface buat forum member

Ini adalah tampilan bagi member yang ingin membuat forum. Member wajib untuk mengisi semua informasi yang diwajibkan untuk diisi, yaitu judul thread , isi thread serta kode verifikasi. Setelah selesai mengisi semua. Member tinggal mengklik tombol daftar untuk memposting forum yang mereka buat.

(150)

Gambar 4. 158 User Interface ubah forum member

Ini adalah tampilan dari member yang ingin mengedit forum yang mereka buat. Member bisa mengedit judul forum serta member juga bisa mengedit isi forum yang mereka buat.

(151)

Gambar 4. 159 User Interface forum member

Ini adalah gambar dari tampilan forum yang dipilih member untuk dibaca. Disini member bisa mereply forum yang dibaca member. Serta men-quote reply dari forum tersebut.

(152)

Gambar 4. 160 User Interface reply forum member

Ini adalah gambar tampilan reply forum bagi member yang ingin mereply forum di forum yang mereka buat sendiri maupun forum dari member lain ataupun admin. Di reply forum ini member harus mengisi isi reply nya serta kode verifikasi nya.

(153)

Gambar 4. 161 User Interface quote reply forum member

Ini adalah gambar tampilan quote reply member. Member diwajibkan mengisi isi quote serta kode verifikasinya

(154)

Gambar 4. 162 User Interface konsultasi member

Ini adalah gambar tampilan konsultasi member, disini diberikan list dari konsultasi yang member buat. Ada juga tombol untuk membuat konsultasi baru.

(155)

Gambar 4. 163 User Interface buat konsultasi member

Ini adalah gambar tampilan bagi member yang ingin membuat konsultasi baru dengan admin. Member diwajibkan mengisi judul konsultasi serta isi dari konsultasi yang ingin ditanyakan ke admin. Setelah selesai mengisi. Member bisa menekan tombol daftar

(156)

Gambar 4. 164 User Interface reply konsultasi member

Ini adalah gambar tampilan dari member yang konsultasinya telah dibalas oleh admin dan member ingin membalas konsultasinya lagi. Member bisa mengisi kolom balas. Sesudah mengisi member tinggal menekan tombol kirim.

(157)

Gambar 4. 165 User Interface ubah profil member

Ini adalah gambar tampilan ubah profil member bagi member yang ingin merubah profil mereka. Ada beberapa data yang bisa dirubah. Diantaranya nama, email, telepon, alamat serta poto profil member.

(158)

Gambar 4. 166 User Interface ubah password member

Ini adalah gambar tampilan ubah password bagi member yang ingin merubah passwordnya. Member diwajibkan mengisi kolom password lama, password baru dan konfirmasi password. Setelah yakin member bisa mengklik tombol ubah.

(159)

4.3.5.2 User Interface BackEnd

Berikut adalah user interfacewebsitee-learningMuseum Serangga dan Taman Kupu TMII bagian back end yang hanya bisa di akses oleh admin.

Gambar 4. 167 User Interface login admin

Ini adalah gambar tampilan login back end yang hanya bisa diakses oleh admin.

Gambar 4. 168 User Interface home admin

Ini adalah tampilan home dari admin. Disini ada menu untuk memanage semua yang ada di bagian front-end. Menu yang ada diantaranya materi, info, konten, banner, member, konsultasi dan forum

(160)

Gambar 4. 169 User Interface materi admin

Ini adalah tampilan materi serangga diantaranya adalah jenis-jenis serangga, peranan serangga dan wabah penyakit. Jika admin ingin menambahkan kategori materi. Admin bisa mengklik tombol tambah data.

(161)

Gambar 4. 170 User Interface kategori materi peranan serangga admin Ini adalah gambar tampilan dari kategori peranan serangga. Disini diberikan list dari macam-macam materi yang berkaitan dengan peranan serangga. Jika admin ingin menambahkan. Admin bisa mengklik tombol tambah data.

(162)

Gambar 4. 171 User Interface tambah materi peranan serangga admin Ini adalah tampilan dari admin yang ingin menambahkan materi peranan serangga. Admin diwajibkan mengisi judul materi dan isi materi. Jika admin sudah membuat materi tersebut melalui aplikasi lain. Admin cukup mengunggah materi tersebut melalui tombol unggah materi. Setelah selesai semua admin mengklik tombol kirim.

(163)

Gambar 4. 172 User Interface unggah materi admin

Ini adalah tampilan dari unggah materi yang dibuat admin. Bila admin ingin menambah data unggah. Admin tinggal mengklik tombol tambah data. Jika admin ingin menghapus data unggah. Admin bisa mengklik tanda silang yang berada diujung kanan kolom.

(164)

Gambar 4. 173 User Interface edit unggah materi admin

Ini adalah gambar tampilan admin apabila admin ingin mengedit data unggah yang sudah di posting admin

(165)

Gambar 4. 174 User Interface tambah unggah materi admin

Ini adalah gambar tampilan dari admin yang ingin menambah data unggah. Admin diwajibkan mengisijudul unggah serta materi yang telah dibuat melalui tombol telusuri. Setelah selesai admin bisa mengklik tombol kirim.

(166)

Gambar 4. 175 User Interface quiz admin

Ini adalah tampilan dari list quiz yang dibuat admin. Ada 3 yaitu quiz easy, medium dan hard. Bila admin ingin menambah kategori quiz. Bisa mengklik di tombol tambah data.

(167)

Gambar 4. 176 User Interface tambah kategori quiz admin

Ini adalah tampilan dari tambah quiz. Bagi admin yang ingin menambahkan kategori quiz. Admin bisa mengisi judul kategori quiz dahulu disini.

(168)

Gambar 4. 177 User Interface tambah soal quiz admin

Ini adalah tampilan dari admin yang ingin menambah soal quiz di kategori quiz yang mereka pilih. Admin diwajibakan mengisi soal quiz. Lalu tekan tombol kirim.

(169)

Gambar 4. 178 User Interface list soal quiz Admin

Ini adalah tampilan list soal quiz yang telah dibuat admin di kategori kuis yang mereka pilih. Disini ada 3 aksi. Aksi pertama untuk menginput jawaban kuis, aksi kedua untuk mengedit soal kuis dan aksi ketiga untuk menghapus soal kuis.

(170)

Gambar 4. 179 User Interface input jawaban quiz admin

Ini adalah tampilan input jawaban kuis pada tiap soal yang dibuat admin. Disini ada 4 pilihan jawaban. Hanya satu jawaban yang benar. Untuk mengisi aksi jawaban benar atau salah. Admin harus mengisi di kolom aksi yang ada disebelah kanan.

(171)

Gambar 4. 180 User Interface input aksi jawaban quiz admin

Ini adalah tampilan untuk mengisi aksi jawaban. Dari 4 jawaban yang diberikan hanya ada 1 jawaban yang benar.

(172)

Gambar 4. 181 User Interface admin melihat score member

Ini adalah tampilan admin untuk melihat siapa saja yang sudah menjawab quiz. Disini admin bisa melihat score member yang telah menjawab quiz.

(173)

Gambar 4. 182 User Interface list berita admin

Ini adalah tampilan dari list berita yang dibuat admin. Apabila admin ingin menambahkan berita. Admin bisa menekan tombol tambah berita.

Gambar

Gambar 4. 6 Activity diagram untuk Member
Gambar 4. 9 Sequence Diagram Admin Memanage Berita
Gambar 4. 10 Sequence Diagram Admin Memanage Event
Gambar 4. 14 Sequence Diagram Admin Memanage Thread
+7

Referensi

Dokumen terkait

Berpengaruh secara signifikan artinya dengan adanya disiplin kerja yang tinggi dapat meningkatkan kinerja karyawan.Disiplin kerja juga berpengaruh positif dan signifikan

Data kuantitatif merupakan data yang digunakan untuk mengetahui ada tidaknya peningkatan kemampuan berpikir kreatif dan logis matematis siswa yang mendapat

Satuan Polisi Pamong Praja disingkat (Satpol PP) adalah bagian perangkat pemerintah daerah dalam memelihara ketentraman dan ketertiban umum serta menegakkan peraturan

Membentuk pengalaman konsumen pada proses pembelian produk atau jasa dengan mencertikan suatu merek (promosi) dan membangun hubungan baik pada konsumen untuk

Penelitian yang dilakukan oleh Zaman (2009) tentang pemanfaatan tumbuhan obat di Kabupaten Pamekasan Madura yang berkaitan dengan masalah reproduksi masyarakat

Pada proses ini yang diamati adalah keutuhan produk coran dari segi bentuk apakah sesuai dengan cetakan yang di buat, keutuhan produk coran dapat di pengaruhi dari

Melihat adanya remaja “cabe-cabean” ini adalah suatu fenomena dari kenakalan remaja yang sedang terjadi, peneliti tertarik dan ingin mengetahui lebih dalam

Berdasarkan hasil pengujian dalam penelitian ini, diperoleh simpulan bahwa beberapa faktor personal dalam diri auditor yaitu integritas, kompetensi profesional