• Tidak ada hasil yang ditemukan

Object-Oriented Programming

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Object-Oriented Programming"

Copied!
18
0
0

Teks penuh

(1)

Java Fundamentals

Java Fundamentals

1

Romi

Romi Satria

Satria Wahono

Wahono

romi@romisatriawahono.net romi@romisatriawahono.net http://romisatriawahono.net http://romisatriawahono.net

YM: YM: romi_swromi_sw

z

z Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974Lahir di Madiun, 2 Oktober 1974 z

z SD Sompok SD Sompok Semarang (1987)Semarang (1987) z

z SMPN 8SMPN 8Semarang (1990)Semarang (1990) z

z SMA Taruna NusantaraSMA Taruna Nusantara, Magelang (1993), Magelang (1993) z

z S1, S2 dan S3 (onS1, S2 dan S3 (on--leave) dari leave) dari Department Department of Computer of Computer

Romi Satria Wahono Romi Satria Wahono

2

, da

, da aa dada papa pp

Sciences,

Sciences, Saitama UniversitySaitama University, Japan (1994, Japan (1994--2004)2004)

z

z Core Competence: Core Competence: Software Software EngineeringEngineering, eLearning , eLearning

System, Knowledge Management System, Knowledge Management

z

z PNS PNS didiLembagaLembaga IlmuIlmu PengetahuanPengetahuan IndonesiaIndonesia z

z Founder Founder dandan KoordinatorKoordinatorIlmuKomputer.ComIlmuKomputer.Com z

z CEO CEO PT Brainmatics Cipta InformatikaPT Brainmatics Cipta Informatika

Mata Kuliah OOP

Mata Kuliah OOP -- Kontrak

Kontrak

z

zPertemuan di Kelas:Pertemuan di Kelas:

z

z Kuliah model tutoringKuliah model tutoring, konsep diberikan dan langsung , konsep diberikan dan langsung

praktek dilakukan praktek dilakukan

z

z Ketidakhadiran diperbolehkanKetidakhadiran diperbolehkan, hanya , hanya tidak akan ada tidak akan ada

pengulangan bahasan

pengulangan bahasanbagi yang tidak hadirbagi yang tidak hadir

z

zPenilaian Mata Kuliah:Penilaian Mata Kuliah:Penilaian Mata Kuliah:Penilaian Mata Kuliah:

z

z Nilai Total dari Nilai Total dari TM TM -- UTS UTS –– UASUAS z

z Tugas harus diupload Tugas harus diupload di University.RomiSatriaWahono.Netdi University.RomiSatriaWahono.Net

z

zModul Kuliah dan Pengiriman Tugas:Modul Kuliah dan Pengiriman Tugas:

z

z eLearning System: eLearning System: http://university.romisatriawahono.nethttp://university.romisatriawahono.net z

z Course Name: Course Name: ObjectObject--Oriented ProgrammingOriented Programming z

z Enrolment Key: Enrolment Key: oopoop

3

Mata Kuliah OOP

Mata Kuliah OOP -- Materi

Materi

1.1.

OOP Concepts

OOP Concepts

::

Konsep Pemrograman dan paradigma Object

Konsep Pemrograman dan paradigma Object--Oriented Oriented

2.

2.

Java Fundamentals

Java Fundamentals

::

Bagaimana Membuat Program dengan Java Bagaimana Membuat Program dengan Java

J

Ad

d

J

Ad

d

3.

3.

Java Advanced

Java Advanced

::

Eksepsi, Thread, Java API Eksepsi, Thread, Java API

4.

4.

Java GUI

Java GUI

::

GUI Component, Swing, Event Handling GUI Component, Swing, Event Handling

4

Materi Diskusi

Materi Diskusi

1.1. Pernyataan dan EkspresiPernyataan dan Ekspresi 2.

2. Variabel, Tipe Data dan LiteralVariabel, Tipe Data dan Literal 3. 3. ArrayArray 4. 4. OperatorOperator hh 5 5.

5. Operasi I/O Stream SederhanaOperasi I/O Stream Sederhana 6.

6. Pernyataan Penentu KeputusanPernyataan Penentu Keputusan 7.

7. Pernyataan Pengulangan ProsesPernyataan Pengulangan Proses

eLearning Course:

eLearning Course: http://university.romisatriawahono.nethttp://university.romisatriawahono.net

Enrolment Key: Enrolment Key: oopoop

Pernyataan dan

Pernyataan dan

Ekspresi

Ekspresi

(2)

Pernyataan

Pernyataan

z

zPerintah yang Perintah yang menyebabkan sesuatu terjadi menyebabkan sesuatu terjadi dan merepresentasikan

dan merepresentasikan aksi tunggal aksi tunggal dalam dalam program Java

program Java Contoh:

Contoh: int tahunProduksi;int tahunProduksi;

S t t d t t l h k kt

S t t d t t l h k kt

z

zSetiap pernyataan ditutup oleh karakter Setiap pernyataan ditutup oleh karakter semicolon (

semicolon (;;) ) z

zPernyataan dikelompokkan dengan tanda Pernyataan dikelompokkan dengan tanda pembuka (

pembuka ({{) dan penutup () dan penutup (}}). Kelompok ini ). Kelompok ini disebut

disebut blokblokatau atau blok pernyataanblok pernyataan

7

Ekspresi

Ekspresi

z

zPernyataan yang dapat Pernyataan yang dapat menghasilkan suatu menghasilkan suatu

nilai

nilai. Nilai yang dihasilkan oleh pernyataan . Nilai yang dihasilkan oleh pernyataan ini yang disebut dengan

ini yang disebut dengan nilai balik nilai balik (return (return value)

value) z

zNilai balik bisa berupa Nilai balik bisa berupa bilanganbilangan booleanboolean z

zNilai balik bisa berupa Nilai balik bisa berupa bilanganbilangan, , booleanboolean, , atau

atau objek objek

z

zMethod tanpa nilai balik biasanya Method tanpa nilai balik biasanya menggunakan keyword

menggunakan keyword voidvoid

z zContoh:Contoh: hasilBagi = a / b; hasilBagi = a / b; 8

Kata Kunci

Kata Kunci

abstract abstract continue continue for for new new switch switch assert assert private private this this break break double double implements implements protected protected case case enum enum instanceof instanceof return return transient transient catch catch interface interface static static void void class class finally finally long long assert assert default default package package synchronized synchronized boolean boolean do do ifif 9 protected protected throw throw byte byte else else import import ppublicublic throws throws catch catch extends extends int int short short try try char char final final long long strictfp strictfp volatile volatile float float native native super super while while

Variabel, Tipe Data,

Variabel, Tipe Data,

dan Literal

dan Literal

10

Variabel

Variabel

z

z LokasiLokasidi dalam memori komputer yang di dalam memori komputer yang

digunakan untuk

digunakan untuk menyimpan suatu informasi menyimpan suatu informasi (nilai)

(nilai)

z

z Nilai variabel Nilai variabel dapat diubah dapat diubah di pernyataan di pernyataan

manapun di dalam program manapun di dalam programpp p gp g

z

z Mendeklarasikan variabel:Mendeklarasikan variabel:

tipe namaVariabel1 [, namaVariabel2] tipe namaVariabel1 [, namaVariabel2]

z

z Contoh:Contoh:

int hasilKali; int hasilKali;

String namaSiswa, namaGuru, namaAdmin; String namaSiswa, namaGuru, namaAdmin;

11

Lingkup Variabel

Lingkup Variabel

Variabel dipanggil berdasarkan

Variabel dipanggil berdasarkan lingkupnyalingkupnya, dimulai , dimulai dari blok yang paling kecil, kemudian blok di luar itu dari blok yang paling kecil, kemudian blok di luar itu

1.1. Instance variableInstance variableadalah variabel yang memiliki adalah variabel yang memiliki nilai nilai

yang berbeda di setiap objek yang berbeda di setiap objek

2.

2. Class variableClass variableaa a aa a adalah variabel yang adalah variabel yang ada a a aada a a a ya gya gberlaku di suatu berlaku di suatu aa dd aa

class dan seluruh instan

class dan seluruh instandari class tersebut (objek). Ciri dari class tersebut (objek). Ciri class variable adalah menggunakan keyword

class variable adalah menggunakan keyword staticstatic

3.

3. Local variable Local variable digunakan di digunakan di dalam method atau blok dalam method atau blok

pernyataan

pernyataanyang lebih kecil dari ituyang lebih kecil dari itu

4.

4. ParameterParameteradalah variabel yg ada di dalam pernyataan adalah variabel yg ada di dalam pernyataan

(argument) method (argument) method

(3)

ClassVariabel.java

ClassVariabel.java

class Bilangan { class Bilangan {

static

staticint pencacah = 0;int pencacah = 0; private int

private int nilainilai;; public Bilangan(int public Bilangan(int nilainilai){){

this.nilai = nilai; this.nilai = nilai; this.pencacah++; this.pencacah++; }}

public class ClassVariable{ public class ClassVariable{

public static void main(String[] public static void main(String[]

args){ args){

Bilangan b1 = new Bilangan(50); Bilangan b1 = new Bilangan(50); b1.info(); b1.info(); System.out.println(“Pencacah: ” System.out.println(“Pencacah: ” 13 }}

public void info(){ public void info(){

System.out.println("Nilai:“ System.out.println("Nilai:“ + this.nilai); + this.nilai); System.out.println("Pencacah: System.out.println("Pencacah: ““ + this.pencacah); + this.pencacah); System.out.println(""); System.out.println(""); }} }} y p a a y p a a + Bilangan.pencacah); + Bilangan.pencacah); Bilangan b2 = new Bilangan(15); Bilangan b2 = new Bilangan(15); b2.info();

b2.info();

Bilangan b3 = new Bilangan(30); Bilangan b3 = new Bilangan(30); b3.info();

b3.info(); }} }}

Memberi Nilai Variabel

Memberi Nilai Variabel

z

zMenggunakan tanda sama dengan (Menggunakan tanda sama dengan (==)) z

zKebiasaan yang baik untuk Kebiasaan yang baik untuk memberi nilai memberi nilai

awal

awal (initial value) pada local variabel (initial value) pada local variabel (mencegah bug pada program) (mencegah bug pada program) z

zContoh:Contoh:

int hasilTambah = int hasilTambah = 00;; boolean status = boolean status = falsefalse;;

14

Memberi Nama Variabel

Memberi Nama Variabel

z

zGunakan Gunakan lowercaselowercaseuntuk variabel yang untuk variabel yang terdiri dari

terdiri dari satu kata satu kata atau atau kata pertamakata pertama

z

zGunakan Gunakan kapitalkapitaluntuk untuk karakter pertama karakter pertama dari dari kata kedua, ketiga, dst

kata kedua, ketiga, dst z

zContoh:Contoh:

int int hasilhasil;; boolean

boolean statusMesinMobilstatusMesinMobil;; Button

Button openFileopenFile;;

15

Penentu Akses

Penentu Akses

z

zPrivatePrivate: pengaksesan suatu instance variabel : pengaksesan suatu instance variabel dan method hanya dapat dilakukan di dan method hanya dapat dilakukan di dalam dalam class

class ( tidak bisa dari dari luar class)( tidak bisa dari dari luar class) z

zTanpa TandaTanpa Tanda: pengaksesan suatu instance : pengaksesan suatu instance variabel dan method dapat dilakukan di variabel dan method dapat dilakukan di variabel dan method dapat dilakukan di variabel dan method dapat dilakukan di dalam kelas dan

dalam kelas dan kelas lain dalam satu paketkelas lain dalam satu paket

z

zPublicPublic: pengaksesan suatu instance variable : pengaksesan suatu instance variable dan method dapat dilakukan dari

dan method dapat dilakukan dari luar luar (sembarang) kelas

(sembarang) kelas

16

Class Access Level

Class Access Level

Specifier

Specifier ClassClass PackagePackage SubClassSubClass WorldWorld

private private 99 17 no specifier no specifier 99 99 protected protected 99 99 99 public public 99 99 99 99

Tipe Data Primitif

Tipe Data Primitif

1.1.

byte

byte

2. 2.

short

short

3. 3.

int

int

44

long

long

Catatan: Catatan:

•• Secara umum jenis tipe data: Secara umum jenis tipe data:

bilangan bulat

bilangan bulat , , pecahanpecahan, , 4. 4.

long

long

5. 5.

float

float

6. 6.

double

double

7. 7.

char

char

8. 8.

boolean

boolean

18 gg pp karakter

karakterdan dan booleanboolean

•• Hasil operasi matematika akan Hasil operasi matematika akan

mengikuti tipe data dari mengikuti tipe data dari operand

(4)

Tipe Data

Primitif Keterangan Ukuran Jangkauan

byte

byte Bilangan bulatBilangan bulat 8 bit8 bit --128 128 ÆÆ127127 short

short Bilangan bulatBilangan bulat 16 bit16 bit --32.768 32.768 ÆÆ32.76732.767 int

int Bilangan bulatBilangan bulat 32 bit32 bit --2.147.483.648 2.147.483.6472.147.483.6472.147.483.648 ÆÆ ll BilBil b l t b l t 64 bit64 bit --9.223.372.036.854.775,808 9.223.372.036.854.775,808

19

long

long Bilangan bulatBilangan bulat 64 bit64 bit 9.223.372.036.854.775,808 9.223.372.036.854.775,808 Æ

Æ9.223...8079.223...807

float

float Bilangan pecahanBilangan pecahan 32 bit (presisi 32 bit (presisi 66--7 bit)7 bit) --3.4E38 3.4E38 ÆÆ3.4E383.4E38 double

double Bilangan pecahanBilangan pecahan 64 bit (presisi 64 bit (presisi 1414--15 bit)15 bit) --1.7E308 1.7E308 ÆÆ1.7E3081.7E308 char

char Karakter (unicode)Karakter (unicode) 16 bit16 bit \u0000 Æ\uffff boolean

boolean Logika (true/false)Logika (true/false)

Karakter.java

Karakter.java

public class Karakter{ public class Karakter{

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

char karakter1=88, karakter2='X', karakter3='Y'; char karakter1=88, karakter2='X', karakter3='Y';

l ( k k k ) l ( k k k ) 20 System.out.println("Karakter 1: " + karakter1); System.out.println("Karakter 1: " + karakter1); System.out.println("Karakter 2: " + karakter2); System.out.println("Karakter 2: " + karakter2); System.out.println("Karakter 3: " + karakter3); System.out.println("Karakter 3: " + karakter3); }} }}

Constant Variable (Konstanta)

Constant Variable (Konstanta)

z

z Constant variable digunakan apabila kita ingin Constant variable digunakan apabila kita ingin

membuat nilai sebuah

membuat nilai sebuah variable tidak berubah variable tidak berubah (tetap)

(tetap)

z

z Constant variable menggunakan keyword Constant variable menggunakan keyword finalfinal

di depan tipe data kadang sering juga di depan tipe data kadang sering juga di depan tipe data, kadang sering juga di depan tipe data, kadang sering juga digabungkan dengan keyword

digabungkan dengan keyword staticstatic. Nama . Nama constant variable biasanya menggunakan constant variable biasanya menggunakan kapitalkapital

z

z Contoh:Contoh:

final

finalfloat float PIPI= 3.141592;= 3.141592; static final

static finalboolean boolean DEBUGDEBUG= false;= false;

21

Literal

Literal

Semua informasi (bilangan, karakter, string, Semua informasi (bilangan, karakter, string, boolean ) yang

boolean ) yang merepresentasikan suatu nilaimerepresentasikan suatu nilai

z

z Literal Literal BilanganBilangan(bulat dan pecahan):(bulat dan pecahan):

z

z int tahun = 2008; long nilai = 4Lint tahun = 2008; long nilai = 4L z

z double myScore = 2.25; float piValue = 3.1415927F;double myScore = 2.25; float piValue = 3.1415927F; z

z double x = 12e22;double x = 12e22; double y = 19Edouble y = 19E--95;95;

z

z Literal Literal BooleanBoolean(true dan false):(true dan false):

z

z boolean pilihan = true;boolean pilihan = true;

z

z Literal Literal StringString::

z

z String String quitMsgquitMsg = “= “Yakin Ingin Keluar?Yakin Ingin Keluar?”;”;

z

z Literal Literal KarakterKarakter(unicode)(unicode)

22

Character Escape

Character Escape

23

Pengarah Tipe (Type

Pengarah Tipe (Type--Casting)

Casting)

z

z Bentuk pernyataan: Bentuk pernyataan: (tipe data) data(tipe data) data z z Contoh:Contoh: int i = 10; int i = 10; char paksa; char paksa; paksa = (char) i; paksa = (char) i; z

z Casting tanpa menghilangkan nilai:Casting tanpa menghilangkan nilai:gg pp gg gg

24

Tipe Sumber Tipe Tujuan

byte short, char, int, long, float, double short int, long, float, double char int, long, float, double int long, float, double long float, double float double

(5)

LuasSegitiga.java

LuasSegitiga.java

public class LuasSegitiga { public class LuasSegitiga {

public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {

int panjang = 17; int panjang = 17; int tinggi = 11; int tinggi = 11; double luas; double luas; 25 luas = (

luas = ((double)(double)(panjang*tinggi))/2;(panjang*tinggi))/2; System.out.println("Luas Segitiga : " + luas); System.out.println("Luas Segitiga : " + luas); }}

}}

Latihan: Hitung Luas Lingkaran

Latihan: Hitung Luas Lingkaran

z

zBuat class Buat class LingkaranLingkaranyang mempunyai method yang mempunyai method menghitung luas lingkaran

menghitung luas lingkaran

public void hitungLuas(double r){ ... } public void hitungLuas(double r){ ... }

z

zRumus Rumus luas lingkaran= PI x rluas lingkaran= PI x r22

PI adalah k nstanta d ngan nilai 3 141592 PI adalah k nstanta d ngan nilai 3 141592 z

zPI adalah konstanta dengan nilai 3. 141592PI adalah konstanta dengan nilai 3. 141592 z

zr adalah jarir adalah jari--jari lingkaranjari lingkaran z

zBuat class Buat class LingkaranBeraksiLingkaranBeraksi, yang menampilkan , yang menampilkan hasil perhitungan luas lingkaran dalam dua hasil perhitungan luas lingkaran dalam dua bentuk: pecahan dan bulat (type

bentuk: pecahan dan bulat (type--casting). Beri casting). Beri nilai r = 11.78 nilai r = 11.78 26

Array (Larik)

Array (Larik)

27

Konsep Array (Larik)

Konsep Array (Larik)

z

z Array adalah Array adalah objekobjekyang dapat digunakan untuk yang dapat digunakan untuk

menyimpan sejumlah data menyimpan sejumlah data

z

z Elemen yang disimpan pada array dapat berupa Elemen yang disimpan pada array dapat berupa

tipe primitif

tipe primitif (int, float, etc) atau (int, float, etc) atau objekobjek(instan (instan dari class)

dari class)

z

z Langkah menciptakan array:Langkah menciptakan array:

1.1. Mendeklarasikan variabel arrayMendeklarasikan variabel array 2.

2. Menciptakan objek arrayMenciptakan objek array

28

Deklarasi Variabel Array

Deklarasi Variabel Array

z

z Bentuk Deklarasi:Bentuk Deklarasi:

tipePrimitif[] namaVariabel tipePrimitif[] namaVariabel;; namaKelas[] namaVariabel namaKelas[] namaVariabel;; C t h C t h z z Contoh:Contoh: String[] kota; String[] kota; int[] nomor; int[] nomor; 29

Menciptakan Objek Array

Menciptakan Objek Array

z

z Bentuk Deklarasi:Bentuk Deklarasi:

namaVariabel = new tipePrimitif[jumlahElemen]

namaVariabel = new tipePrimitif[jumlahElemen];;

namaVariabel = new namaKelas[jumlahElemen]

namaVariabel = new namaKelas[jumlahElemen];;

z

z Contoh:Contoh:

nomor = new int[7]; nomor = new int[7]; kota = new String[8]; kota = new String[8];

z

z Bentuk singkat deklarasi variable dan objek array:Bentuk singkat deklarasi variable dan objek array:

String[] kota = new String[8]; String[] kota = new String[8]; int[] nomor = new int[7]; int[] nomor = new int[7];

(6)

Mengakses Elemen Array

Mengakses Elemen Array

z

z Bentuk DeklarasiBentuk Deklarasi

namaVariabelArray[nomorElemen]; namaVariabelArray[nomorElemen]; z z Contoh:Contoh: kota[0] = “Surabaya”; kota[0] = “Surabaya”; 31

ArrayKota.java

ArrayKota.java

public class ArrayKota{ public class ArrayKota{

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

String[] kota;

String[] kota; //deklarasi variabel array//deklarasi variabel array kota = new String[3];

kota = new String[3]; // membuat objek array// membuat objek array // mengisi elemen array

// mengisi elemen array

32 kota[0] = "Jakarta"; kota[0] = "Jakarta"; kota[1] = "Surabaya"; kota[1] = "Surabaya"; kota[2] = "Semarang"; kota[2] = "Semarang"; // menampilkan elemen array // menampilkan elemen array System.out.println(kota[0]); System.out.println(kota[0]); System.out.println(kota[1]); System.out.println(kota[1]); System.out.println(kota[2]); System.out.println(kota[2]); }} }}

Pemberian Nilai Array

Pemberian Nilai Array

public class ArrayKota2{ public class ArrayKota2{

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

String[] kota = {“Jakarta”, “Surabaya”, “Semarang”}; String[] kota = {“Jakarta”, “Surabaya”, “Semarang”}; // menampilkan elemen array

// menampilkan elemen array System out println(kota[0]); System out println(kota[0]);

33 System.out.println(kota[0]); System.out.println(kota[0]); System.out.println(kota[1]); System.out.println(kota[1]); System.out.println(kota[2]); System.out.println(kota[2]); }} }}

Pemberian nilai dapat langsung dilakukan

Pemberian nilai dapat langsung dilakukan ketika objek ketika objek array diciptakan

array diciptakan

Mengetahui Jumlah Elemen Array

Mengetahui Jumlah Elemen Array

public class ArrayKota3{ public class ArrayKota3{

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

String[] kota = {“Jakarta”, “Surabaya”, “Semarang”}; String[] kota = {“Jakarta”, “Surabaya”, “Semarang”}; // menampilkan elemen array

// menampilkan elemen array f (

f ( kk ll hh ) )

34

for(int i=0; i<

for(int i=0; i<kota.lengthkota.length; i++); i++) System.out.println(kota[i]); System.out.println(kota[i]); }}

}}

Jumlah elemen Array dapat diketahui dengan Jumlah elemen Array dapat diketahui dengan instance variable bernama

instance variable bernama lengthlength

Array Multidimensi

Array Multidimensi

class ArrayMultidimensi { class ArrayMultidimensi {

public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {

String[][] nama = {{"Pak ", "Bu “, “Mbak”}, String[][] nama = {{"Pak ", "Bu “, “Mbak”},

{"Joko", "Susi"}}; {"Joko", "Susi"}}; System.out.println(nama[0][0] + nama[1][0]); System.out.println(nama[0][0] + nama[1][0]); l ( [ ][ ] [ ][ ]) l ( [ ][ ] [ ][ ]) 35 System.out.println(nama[0][1] + nama[1][1]); System.out.println(nama[0][1] + nama[1][1]); System.out.println(nama[0][2] + nama[1][ System.out.println(nama[0][2] + nama[1][0]);0]); }} }}

Array multidimensi adalah

Array multidimensi adalah array dari array array dari array , dengan , dengan konsep pengaksesan

konsep pengaksesan [noBaris][noKolom][noBaris][noKolom]

Tulisan: Buat Array Multidimensi

Tulisan: Buat Array Multidimensi

1.1. Buat array multidimensi untuk Buat array multidimensi untuk nama negara dan nama negara dan ibukotanya

ibukotanya 2.

2. Masukkan dalam list array:Masukkan dalam list array: nama negara

nama negara = Amerika, Inggris, Jepang, Perancis, = Amerika, Inggris, Jepang, Perancis, Indonesia, Iran, Irak

Indonesia, Iran, Irak

ibukota

ibukota=Teheran Bekasi Jakarta Bantar Gebang =Teheran Bekasi Jakarta Bantar Gebang

ibukota

ibukota Teheran, Bekasi, Jakarta, Bantar Gebang, Teheran, Bekasi, Jakarta, Bantar Gebang, Tokyo

Tokyo

3.

3. Akses array dan tampilkan di layar sebagai berikut:Akses array dan tampilkan di layar sebagai berikut:

Ibukota Indonesia adalah Jakarta Ibukota Indonesia adalah Jakarta Ibukota Jepang adalah Tokyo Ibukota Jepang adalah Tokyo Ibukota Iran adalah Teheran Ibukota Iran adalah Teheran

(7)

Operator

Operator

37

Operator

Operator

z

z

Operator

Operator

adalah simbol dan karakter

adalah simbol dan karakter

khusus (matematika) yang digunakan

khusus (matematika) yang digunakan

dalam suatu ekspresi

dalam suatu ekspresi

z z

Contoh:

Contoh:

z z int x = 3;int x = 3; z z int y = x;int y = x; z z int z = x * y;int z = x * y; z

z boolean status = true;boolean status = true;

38

Operator dan Operand

Operator dan Operand

1 + 2

1 + 2

Operand

Operand

Operand

Operand

39

1 + 2

1 + 2

Operator

Operator

Jenis Operator Berdasar Operand

Jenis Operator Berdasar Operand

1.1.

Operator

Operator

Unary

Unary

: operator yang

: operator yang

melibatkan

melibatkan

satu operand

satu operand

2.

2.

Operator

Operator

Binary

Binary

: operator yang

: operator yang

melibatkan

melibatkan

dua operand

dua operand

melibatkan

melibatkan

dua operand

dua operand

3.

3.

Operator

Operator

Ternary

Ternary

: operator yang

: operator yang

melibatkan

melibatkan

tiga operand

tiga operand

40

Jenis Operator

Jenis Operator

1.1.

Operator

Operator

Aritmatika

Aritmatika

2.

2.

Operator

Operator

Penugasan

Penugasan

3.

3.

Operator

Operator

Penggabungan

Penggabungan

44

Operator

Operator

Penambahan dan Pengurangan

Penambahan dan Pengurangan

4.

4.

Operator

Operator

Penambahan dan Pengurangan

Penambahan dan Pengurangan

5.

5.

Operator

Operator

Bit

Bit

6.

6.

Operator

Operator

Pembanding

Pembanding

7.

7.

Operator

Operator

Logika

Logika

41

Operator Aritmatika

Operator Aritmatika

42

--Hasil operasi matematika akan Hasil operasi matematika akan mengikuti tipe dari operandmengikuti tipe dari operand --Operand bertipe int akan menghasilkan intOperand bertipe int akan menghasilkan int

(8)

Operator Penugasan

Operator Penugasan

z

z

Operator penugasan berguna untuk

Operator penugasan berguna untuk

memberi nilai ke suatu variabel

memberi nilai ke suatu variabel

z

z

Operator penugasan menggunakan

Operator penugasan menggunakan

tanda sama dengan (

tanda sama dengan (

==

))

tanda sama dengan (

tanda sama dengan ( ))

z

z

Operator penugasan digabungkan

Operator penugasan digabungkan

dengan operator aritmatika

dengan operator aritmatika

membentuk

membentuk

operator penugasan

operator penugasan

gabungan

gabungan

(compound assignment)

(compound assignment)

43

Operator Penugasan Gabungan

Operator Penugasan Gabungan

44

Operator Penggabungan

Operator Penggabungan

z

z

Operator

Operator

++

dapat digunakan untuk

dapat digunakan untuk

penggabungan

penggabungan

String dan String

String dan String

maupun

maupun

String dan Bilangan

String dan Bilangan

z

z

Contoh:

Contoh:

Contoh:

Contoh:

System.out.println(“Saya adalah” + “Mahasiswa”); System.out.println(“Saya adalah” + “Mahasiswa”); System.out.println(“Jumlah Mahasiswa” + 30); System.out.println(“Jumlah Mahasiswa” + 30);

45

Latihan: Tampilkan Nilai

Latihan: Tampilkan Nilai

gabung

gabung

Penggabungan.java

Penggabungan.java

String gabung;

String gabung;

46

gabung = “2” + 5;

gabung = “2” + 5;

Penambahan dan Pengurangan

Penambahan dan Pengurangan

z

z PenambahanPenambahan: menambahkan : menambahkan 1 1 ke nilai variabel ke nilai variabel

(operator =

(operator = ++++, prefix atau postfix), prefix atau postfix) int x=5; int x=5; y = ++x; y = ++x; (nilai saat ini

(nilai saat ini: : y = y = 66, x=, x=66)) int x=5;

int x=5; y = x++; y = x++;

(nilai saat ini : y = 5, x=6) (nilai saat ini : y = 5, x=6)

z

z PenguranganPengurangan: mengurangkan : mengurangkan 11ke nilai variabel ke nilai variabel

(operator = (operator = ----)) 47 int x=5; int x=5; y = y = ----x;x; (nilai saat ini

(nilai saat ini: : y = y = 44, x=, x=44)) int x=5;

int x=5; y = x y = x----;;

(nilai saat ini: y = 5, x=4) (nilai saat ini: y = 5, x=4)

Latihan: Tampilkan Nilai

Latihan: Tampilkan Nilai

x

x

,

,

yy

dan

dan

zz

Penambahan.java Penambahan.java int x, y, z; int x, y, z; x = 42; x = 42; Pengurangan.java Pengurangan.java int x, y, z; int x, y, z; x = 42; x = 42; y = x++; y = x++;

//tampilkan x, y saat ini //tampilkan x, y saat ini z = ++x;

z = ++x;

//tampilkan x, z saat ini //tampilkan x, z saat ini

48

y = x y = x----;;

//tampilkan x, y saat ini //tampilkan x, y saat ini z =

z = ----x;x;

//tampilkan x, z saat ini //tampilkan x, z saat ini

(9)

Latihan: Tampilkan Nilai

Latihan: Tampilkan Nilai

x

x

,

,

yy

,,

w

w

dan

dan

zz

Penambahan2.java

Penambahan2.java

int w, x, y, z;

int w, x, y, z;

Pengurangan2.java

Pengurangan2.java

int w,x, y, z;

int w,x, y, z;

x = 5; w =5 ;

x = 5; w =5 ;

y = 8

y = 8 -- x++;

x++;

z = 8

z = 8 -- ++w;

++w;

49

x = 5; w =5 ;

x = 5; w =5 ;

y =

y = 8

8 –– xx--

--;;

z = 8

z = 8 -- --

--w;

w;

Operator Bit

Operator Bit

&

& operasi

operasi AND

AND untuk bit

untuk bit

| | operasi

operasi OR

OR untuk bit

untuk bit

^

^ operasi

operasi Ex OR

E

x OR untuk bit

untuk bit

NOT t k b t

NOT t k b t

~

~

operasi NOT untuk bit

operasi NOT untuk bit

<<

<<

geser kiri (geser 1 bit = *2)

geser kiri (geser 1 bit = *2)

>>

>> geser

geser kanan (geser 1 bit = /2)

kanan

(geser 1 bit = /2)

>>>

>>>

geser kanan tak bertanda

geser kanan tak bertanda

50

Latihan: Program Kali dan Bagi 2

Latihan: Program Kali dan Bagi 2

z

z

Buat program yang menghitung

Buat program yang menghitung

perkalian (*) dan pembagian (/)

perkalian (*) dan pembagian (/)

dengan bilangan dua (2) tanpa

dengan bilangan dua (2) tanpa

operator matematika

operator matematika

operator matematika

operator matematika

z z

Catatan = x >> n = x/2

Catatan = x >> n = x/2

nn 51

Operator Pembanding (Relasional)

Operator Pembanding (Relasional)

52

Operator pembanding atau relasional menggunakan ekspresi Operator pembanding atau relasional menggunakan ekspresi dengan nilai balik

dengan nilai balik BooleanBoolean(true or false)(true or false)

Latihan: Tampilkan

Latihan: Tampilkan hasilBanding1 dan 2hasilBanding1 dan 2

Pembanding.java

Pembanding.java

boolean

boolean hasilBanding1

hasilBanding1;;

boolean hasilBanding2;

boolean hasilBanding2;

53

boolean hasilBanding2;

boolean hasilBanding2;

int

int age = 36;

age = 36;

hasilBanding1

hasilBanding1 = age < 25;

= age < 25;

hasilBanding2 = age != 26;

hasilBanding2 = age != 26;

Operator Logika

Operator Logika

&

&&

&

operasi logika

operasi logika AND

AND

| | ||

operasi logika

operasi logika OR

OR

!!

operasi logika NOT

operasi logika NOT

54

Operator logika menggunakan ekspresi dengan Operator logika menggunakan ekspresi dengan nilai balik

(10)

Operator Pengujian Objek

Operator Pengujian Objek

z

z

Operator

Operator

instanceof

instanceof

digunakan untuk

digunakan untuk

melakukan pengujian apakah suatu

melakukan pengujian apakah suatu

objek merupakan :

objek merupakan :

z

z instan dari suatu classinstan dari suatu class z

z instan dari suatu subclassinstan dari suatu subclass z

z instan dari suatu class yang merupakan instan dari suatu class yang merupakan

implementasi dari suatu interface implementasi dari suatu interface

55

InstanceofBeraksi.java

InstanceofBeraksi.java

class

class InstanceofBeraksiInstanceofBeraksi{{

public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {

Parent obj1 = new Parent obj1 = new ParentParent();(); Parent obj2 = new Parent obj2 = new ChildChild();();

System.out.println("obj1 instanceof Parent: " + (obj1

System.out.println("obj1 instanceof Parent: " + (obj1 instanceofinstanceofParent));Parent)); System.out.println("obj1 instanceof Child: " + (obj1

System.out.println("obj1 instanceof Child: " + (obj1 instanceofinstanceofChild));Child));

System.out.println("obj1 instanceof MyInterface: " + (obj1

System.out.println("obj1 instanceof MyInterface: " + (obj1 instanceofinstanceofMyInterface));MyInterface));

56

y p ( j y ( j

y p ( j y ( j yy ))))

System.out.println("obj2 instanceof Parent: " + (obj2

System.out.println("obj2 instanceof Parent: " + (obj2 instanceofinstanceofParent));Parent)); System.out.println("obj2 instanceof Child: " + (obj2

System.out.println("obj2 instanceof Child: " + (obj2 instanceofinstanceofChild));Child));

System.out.println("obj2 instanceof MyInterface: " + (obj2

System.out.println("obj2 instanceof MyInterface: " + (obj2 instanceofinstanceofMyInterface));MyInterface));

}} }} class class ParentParent{}{} class

class ChildChildextends extends ParentParentimplements implements MyInterfaceMyInterface{}{} interface

interface MyInterfaceMyInterface{}{}

Daftar Lengkap Operator

Daftar Lengkap Operator

57

Urutan Eksekusi Operator

Urutan Eksekusi Operator

z

z Secara umum urutan eksekusi operator:Secara umum urutan eksekusi operator:

1.1. Operasi Penambahan dan PenguranganOperasi Penambahan dan Pengurangan 2.

2. Operasi AritmatikaOperasi Aritmatika 3.

3. Operasi PembandinganOperasi Pembandingan

k k

4.

4. Operasi LogikaOperasi Logika 5.

5. Operasi PenugasanOperasi Penugasan

z

zApabila urutan sama, Apabila urutan sama, sebelah kiri dieksekusi sebelah kiri dieksekusi

terlebih dahulu

terlebih dahuludaripada sebelah kanan. daripada sebelah kanan. Khusus untuk operator

Khusus untuk operator = = dan dan +=+= sebelah sebelah kanan dieksekusi terlebih dahulu

kanan dieksekusi terlebih dahulu

58

Urutan Eksekusi Operator

Urutan Eksekusi Operator

59

Operasi I/O Stream

Operasi I/O Stream

Sederhana

Sederhana

(11)

Stream Standard

Stream Standard

1.1.

System.in

System.in

: menangani pembacaan dari

: menangani pembacaan dari

keyboard (standard input)

keyboard (standard input)

2.

2.

System.out

System.out

: mengirimkan keluaran ke

: mengirimkan keluaran ke

layar (standard output)

layar (standard output)

layar (standard output)

layar (standard output)

3.

3.

System.err

System.err

: mengirimkan kesalahan

: mengirimkan kesalahan

(standard error)

(standard error)

61

Membaca Input dari Keyboard

Membaca Input dari Keyboard

z

z Perintah sederhana untuk memasukkan data Perintah sederhana untuk memasukkan data

dari keyboard adalah

dari keyboard adalah membaca sebagai karaktermembaca sebagai karakter

z

z Penggunaannya memerlukan blok Penggunaannya memerlukan blok trytry--catch catch

(akan dibahas pada bagian eksepsi) (akan dibahas pada bagian eksepsi)

z z Contoh:Contoh: z z Contoh:Contoh: char karakter; char karakter; karakter =

karakter = System.in.read()System.in.read();;

z

z Untuk mudahnya, gunakan class Untuk mudahnya, gunakan class

InputKeyboard.java

InputKeyboard.javauntuk menerima masukkan untuk menerima masukkan data dari keyboard

data dari keyboard

62

InputKeyboard.java

InputKeyboard.java

import java.io.*; import java.io.*; public class

public class InputKeyboardInputKeyboard{{ public

public staticstaticString String inputStringinputString(){(){

int karakter; String str ="“; boolean selesai = false; int karakter; String str ="“; boolean selesai = false; while(!selesai){

while(!selesai){

try try{{

karakter =

karakter = System.in.read()System.in.read();; if(karakter < 0 || (char) karakter == '

if(karakter < 0 || (char) karakter == '\\n') selesai = truen') selesai = true

63

if(karakter < 0 || (char) karakter ==

if(karakter < 0 || (char) karakter == \\n ) selesai = true;n ) selesai = true; else if ((char) karakter != '

else if ((char) karakter != '\\r') str = str + (char) karakter;r') str = str + (char) karakter; }}catchcatch(java.io.IOException e){(java.io.IOException e){

System.err.println("Ada kesalahan"); System.err.println("Ada kesalahan"); selesai = true; selesai = true; }} }} return str; return str; }} }}

SalamKenal.java

SalamKenal.java

import java.io.*; import java.io.*; public class SalamKenal{ public class SalamKenal{

public static void main( String[] args ){ public static void main( String[] args ){

System.out.print("Masukkan Nama Anda: "); System.out.print("Masukkan Nama Anda: ");

64

String name =

String name = InputKeyboard.inputString()InputKeyboard.inputString();;

System.out.println("Halo, Salam Kenal " + name +"!"); System.out.println("Halo, Salam Kenal " + name +"!"); }}

}}

Konversi String ke Tipe Lain

Konversi String ke Tipe Lain

z

z Method Method inputString() inputString() pada class InputKeyboard pada class InputKeyboard

memiliki

memiliki nilai balik bertipe Stringnilai balik bertipe String

z

z Tipe String bisa kita konversi ke tipe lain (int, Tipe String bisa kita konversi ke tipe lain (int,

float, atau double) dengan menggunakan float, atau double) dengan menggunakan method

method valueOf() valueOf() yang ada di class Integer yang ada di class Integer method

method valueOf() valueOf() yang ada di class Integer, yang ada di class Integer, Float dan Double:

Float dan Double:

z

z Integer.valueOf(Integer.valueOf(nilaiStringnilaiString).intValue()).intValue() z

z Float.valueOf(Float.valueOf(nilaiStringnilaiString).floatValue()).floatValue() z

z Double.valueOf(Double.valueOf(nilaiStringnilaiString).doubleValue()).doubleValue()

65

KonversiData.java

KonversiData.java

public class KonversiData{ public class KonversiData{

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

String

String dataStringdataString;;

System.out.println("Masukkan sebuah bilangan bulat:" ); System.out.println("Masukkan sebuah bilangan bulat:" );

dataString

dataString= = InputKeyboard.inputStringInputKeyboard.inputString();(); int

int dataBulatdataBulat= Integer.valueOf(= Integer.valueOf(dataStringdataString).intValue();).intValue();

66

System.out.println("Masukkan sebuah bilangan pecahan:" ); System.out.println("Masukkan sebuah bilangan pecahan:" );

dataString

dataString= = InputKeyboard.inputStringInputKeyboard.inputString();(); double

double dataPecahandataPecahan= Double.valueOf(= Double.valueOf(dataStringdataString).doubleValue();).doubleValue(); System.out.println("Bilangan Bulat:" +

System.out.println("Bilangan Bulat:" + dataBulatdataBulat);); System.out.println("Bilangan Pecahan:" +

System.out.println("Bilangan Pecahan:" + dataPecahandataPecahan);); }}

(12)

LuasSegitiga.java

LuasSegitiga.java

public class LuasSegitiga { public class LuasSegitiga {

public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {

int panjang = 17; int panjang = 17; int tinggi = 11; int tinggi = 11; double luas; double luas; 67 luas = (

luas = ((double)(double)(panjang*tinggi))/2;(panjang*tinggi))/2; System.out.println("Luas Segitiga : " + luas); System.out.println("Luas Segitiga : " + luas); }}

}}

Latihan

Latihan

1.1.

Ubah class LuasSegitiga dengan nilai

Ubah class LuasSegitiga dengan nilai

panjang dan tinggi dimasukkan oleh

panjang dan tinggi dimasukkan oleh

user lewat prompt

user lewat prompt

68

Pernyataan Penentu

Pernyataan Penentu

Keputusan

Keputusan

69

Pernyataan Penentu Keputusan

Pernyataan Penentu Keputusan

1.1.

ifif, , ifif--else

else, if

, if--else if

else if –– else

else

2. 2.

switch

switch

70

if

if

z

zififadalah pernyataan kondisi yang digunakan adalah pernyataan kondisi yang digunakan untuk pengambilan keputusan terhadap dua untuk pengambilan keputusan terhadap dua buah kemungkinan

buah kemungkinan z

zififbisa berdiri sendiri atau dengan bisa berdiri sendiri atau dengan menggunakan

menggunakan elseelse menggunakan menggunakan elseelse

z

zBentuk:Bentuk: if(kondisi){ if(kondisi){

// blok pernyataan yang dijalankan, bila kondisi benar // blok pernyataan yang dijalankan, bila kondisi benar

}}

71

PernyataanIF.java

PernyataanIF.java

public class PernyataanIF{ public class PernyataanIF{

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){ int diskon =0, totalBelanja = 500000; int diskon =0, totalBelanja = 500000; if(totalBelanja >= 100000){ if(totalBelanja >= 100000){ d k l l d k l l 72 diskon = totalBelanja/10; diskon = totalBelanja/10; }} System.out.println("Diskon = " + diskon); System.out.println("Diskon = " + diskon); }} }}

(13)

Latihan

Latihan

z

z

Kembangkan class

Kembangkan class

PernyataanIF

PernyataanIF

supaya bisa menerima masukan

supaya bisa menerima masukan

(input) data langsung dari user

(input) data langsung dari user

73

if

if--else

else

z

z ifif--elseelsemengatur pernyataan yang dijalankan mengatur pernyataan yang dijalankan

sewaktu kondisi bernilai benar atau salah sewaktu kondisi bernilai benar atau salah

z z Bentuk:Bentuk: if(kondisi){ if(kondisi){ // bl k t d l k b l k d b // bl k t d l k b l k d b

// blok pernyataan yang dijalankan, bila kondisi benar // blok pernyataan yang dijalankan, bila kondisi benar

} else{ } else{

// blok pernyataan yang dijalankan, bila kondisi salah // blok pernyataan yang dijalankan, bila kondisi salah

}}

74

PernyataanIFELSE.java

PernyataanIFELSE.java

public class PernyataanIFELSE{ public class PernyataanIFELSE{

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){ int diskon =0, totalBelanja = 500000; int diskon =0, totalBelanja = 500000; if(totalBelanja >= 100000){ if(totalBelanja >= 100000){ d k l l d k l l 75 diskon = totalBelanja/10; diskon = totalBelanja/10; } else{ } else{ diskon = 0; diskon = 0; } } System.out.println("Diskon = " + diskon); System.out.println("Diskon = " + diskon); }} }}

if Bersarang

if Bersarang

z

z if bersarang if bersarang mengatur pernyataan yang mengatur pernyataan yang

dijalankan sewaktu kondisi berupa pilihan dijalankan sewaktu kondisi berupa pilihan

z

z Bentuk:Bentuk:

if(kondisiA){ if(kondisiA){

// pernyataan yang dijalankan, bila kondisiA benar // pernyataan yang dijalankan, bila kondisiA benarpp yy y g d jy g d j ,, dd }else if(kondisiB){

}else if(kondisiB){

// pernyataan yang dijalankan, bila kondisiB benar // pernyataan yang dijalankan, bila kondisiB benar }else if(kondisiC){

}else if(kondisiC){

// pernyataan yang dijalankan, bila kondisiC benar // pernyataan yang dijalankan, bila kondisiC benar }else{

}else{

// pernyataan yang dijalankan untuk kondisi selain itu // pernyataan yang dijalankan untuk kondisi selain itu }}

76

PernyataanIFBersarang.java

PernyataanIFBersarang.java

public class PernyataanIFBersarang { public class PernyataanIFBersarang {

public static void main(String[] args) { public static void main(String[] args) {

int skorUjian= 86; char nilai; int skorUjian= 86; char nilai; if (skorUjian >= 90) { if (skorUjian >= 90) { nilai = 'A'; nilai = 'A'; } else if (skorUjian >= 80) { } else if (skorUjian >= 80) { nilai = 'B'; nilai = 'B'; 77 nilai B ; nilai B ; } else if (skorUjian >= 70) { } else if (skorUjian >= 70) { nilai = 'C'; nilai = 'C'; } else { } else { nilai = 'D'; nilai = 'D'; }} System.out.println("Nilai = " + nilai); System.out.println("Nilai = " + nilai); }} }}

Latihan

Latihan

z

z

Kembangkan class

Kembangkan class

PernyataanIFBersarang

PernyataanIFBersarang

supaya bisa

supaya bisa

menerima masukan (input) data

menerima masukan (input) data

langsung dari user

langsung dari user

langsung dari user

langsung dari user

(14)

Operator Ternary (Kondisi)

Operator Ternary (Kondisi)

z

z

Pernyataan kondisi yang menggunakan

Pernyataan kondisi yang menggunakan

operator ternary

operator ternary

(melibatkan tiga buah

(melibatkan tiga buah

operand)

operand)

z

z

Bentuk:

Bentuk:

ekspresi_kondisi ? nilai_1 : nilai_2

ekspresi_kondisi ? nilai_1 : nilai_2

79

OperatorTernary.java

OperatorTernary.java

public class OperatorTernary{ public class OperatorTernary{

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

int totalBelanja = 500000; int totalBelanja = 500000;

d k l l

d k l l

80

int diskon = totalBelanja >= 100000 ? int diskon = totalBelanja >= 100000 ? totalBelanja/10 : 0; totalBelanja/10 : 0; System.out.println("Diskon = " + diskon); System.out.println("Diskon = " + diskon); }} }}

switch

switch

z

z Pernyataan switch memungkinkan melakukan Pernyataan switch memungkinkan melakukan

tindakan berbeda terhadap sejumlah tindakan berbeda terhadap sejumlah kemungkinan nilai kemungkinan nilai z z Bentuk:Bentuk: switch(ekspresi){ switch(ekspresi){ case nilaiSatu: case nilaiSatu: case nilaiSatu: case nilaiSatu: Pernyataan 1 Pernyataan 1 break; break; case nilaiDua: case nilaiDua: Pernyataan2 Pernyataan2 break; break; ... ... default:

default: PernyataanNPernyataanN;; }}

81

PernyataanSWITCH1.java

PernyataanSWITCH1.java

public class PernyataanSWITCH1{ public class PernyataanSWITCH1{

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

int pilihan = 3; int pilihan = 3; switch(pilihan){ switch(pilihan){ case 1: case 1: System.out.println("Soto Ayam"); System.out.println("Soto Ayam"); break; break; case 2: case 2: 82 case 2: case 2: System.out.println("Gule Kambing"); System.out.println("Gule Kambing"); break; break; case 3: case 3: System.out.println("Nasi Goreng"); System.out.println("Nasi Goreng"); break; break; default: default:

System.out.println("Silakan Pilih 1, 2 atau 3"); System.out.println("Silakan Pilih 1, 2 atau 3"); }} }} }}

Latihan

Latihan

z

z

Kembangkan class

Kembangkan class

PernyataanSWITCH1

PernyataanSWITCH1

supaya bisa

supaya bisa

menerima masukan (input) data

menerima masukan (input) data

langsung dari user lewat prompt

langsung dari user lewat prompt

langsung dari user lewat prompt

langsung dari user lewat prompt

z

z

Tampilan awal:

Tampilan awal:

1. Soto Ayam 2. Gule Kambing 3. Nasi Goreng 1. Soto Ayam 2. Gule Kambing 3. Nasi Goreng Pilih menu apa? 1

Pilih menu apa? 1

Menu yang anda pilih adalah Soto Ayam Menu yang anda pilih adalah Soto Ayam

83

PernyataanSWITCH2.java

PernyataanSWITCH2.java

public class PernyataanSWITCH2{ public class PernyataanSWITCH2{

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

int pilihan = 3; int pilihan = 3; switch(pilihan){ switch(pilihan){ case 1: case 1: case 2: case 2: case 3: case 3: case 4: case 4: 84 case 5: case 5: System.out.println("Hari Kerja"); System.out.println("Hari Kerja"); break; break; case 6: case 6: case 7: case 7: System.out.println("Hari Libur"); System.out.println("Hari Libur"); break; break; default: default:

System.out.println("Silakan Pilih Hari"); System.out.println("Silakan Pilih Hari"); }}}

(15)

Latihan: Menentukan Jumlah Hari

Latihan: Menentukan Jumlah Hari

z

zBuat program (dengan pernyataan SWITCH) Buat program (dengan pernyataan SWITCH) untuk menghitung berapa jumlah hari pada untuk menghitung berapa jumlah hari pada suatu bulan dan tahun yang ditunjuk suatu bulan dan tahun yang ditunjuk z

zBulan dan tahun yang ditunjuk adalah bulan Bulan dan tahun yang ditunjuk adalah bulan

P b i t h 2000

P b i t h 2000

Pebruari tahun 2000 Pebruari tahun 2000 z

zTampilkan hasilnya dengan:Tampilkan hasilnya dengan:

Jumlah hari pada bulan Pebruari 2000 Jumlah hari pada bulan Pebruari 2000 adalah: .... hari adalah: .... hari 85

Pernyataan

Pernyataan

Pengulangan Proses

Pengulangan Proses

86

Pernyataan Pengulangan Proses

Pernyataan Pengulangan Proses

z

z

Pernyataan Pengulangan Proses (Loop)

Pernyataan Pengulangan Proses (Loop)

z zforfor z zwhilewhile z zdodo--whilewhile z

z

Pernyataan Pemindah Proses (Jump)

Pernyataan Pemindah Proses (Jump)

z zbreakbreak z zcontinuecontinue z zreturnreturn 87

for

for

z

z

for sering disebut

for sering disebut

for loop

for loop

, karena

, karena

digunakan untuk proses looping atau

digunakan untuk proses looping atau

pengulangan

pengulangan

z

z

Bentuk:

Bentuk:

Bentuk:

Bentuk:

for (

for (inisialisasiinisialisasi; ; kondisikondisi; ; penaikan_penurunanpenaikan_penurunan) {) { pernyataan pernyataan } } 88

PernyataanFOR.java

PernyataanFOR.java

public class PernyataanFOR { public class PernyataanFOR {

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

for(int i=1; i<11; i++){ for(int i=1; i<11; i++){

System.out.println(i); System.out.println(i); 89 }} }} }}

PernyataanFOREnhanced.java

PernyataanFOREnhanced.java

class PernyataanFOREnhanced { class PernyataanFOREnhanced {

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

int[] numbers = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; int[] numbers = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; for (int i : numbers) {

for (int i : numbers) {

90 System.out.println(i); System.out.println(i); }} }} }}

(16)

while

while

z

zwhile digunakan untuk melakukan proses while digunakan untuk melakukan proses pengulangan suatu blok pernyataan selama pengulangan suatu blok pernyataan selama kondisinya bernilai true

kondisinya bernilai true z

zKetika kondisi salah, pernyataan dalam blok Ketika kondisi salah, pernyataan dalam blok bi j tid k dij l k k li

bi j tid k dij l k k li bisa saja tidak dijalankan sama sekali bisa saja tidak dijalankan sama sekali z zBentuk:Bentuk: while (kondisi) { while (kondisi) { pernyataan pernyataan } } 91

PernyataanWHILE.java

PernyataanWHILE.java

class PernyataanWHILE { class PernyataanWHILE {

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

int i = 1; int i = 1; while (i < 11) { while (i < 11) { ll 92 System.out.println(i); System.out.println(i); i++; i++; }} }} }}

Latihan: Tampilkan Bilangan Genap

Latihan: Tampilkan Bilangan Genap

1.1.

Tampilkan bilangan genap antara 1

Tampilkan bilangan genap antara 1

sampai 20 dengan menggunakan

sampai 20 dengan menggunakan

pernyataan

pernyataan

FOR

FOR

2.

2.

Tampilkan bilangan genap antara 1

Tampilkan bilangan genap antara 1

2.

2.

Tampilkan bilangan genap antara

Tampilkan bilangan genap antara

sampai 20 dengan menggunakan

sampai 20 dengan menggunakan

pernyataan

pernyataan

WHILE

WHILE

93

do...while

do...while

z

zdo ... while digunakan untuk melakukan do ... while digunakan untuk melakukan proses pengulangan suatu blok pernyataan proses pengulangan suatu blok pernyataan selama kondisinya bernilai true

selama kondisinya bernilai true z

zPernyataan dalam blok paling tidak Pernyataan dalam blok paling tidak di k k i t k li

di k k i t k li dieksekusi satu kali dieksekusi satu kali z zBentuk:Bentuk: do { do { pernyataan pernyataan } while (kondisi); } while (kondisi); 94

PernyataanDOWHILE.java

PernyataanDOWHILE.java

class PernyataanDOWHILE { class PernyataanDOWHILE {

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

int i = 1; int i = 1; do { do { ll 95 System.out.println(i); System.out.println(i); i++; i++; } while (i <= 10); } while (i <= 10); }} }}

break

break

z

z

Penyataan break digunakan untuk

Penyataan break digunakan untuk

keluar dari suatu pengulangan (loop)

keluar dari suatu pengulangan (loop)

z

z

Penggunaan break bisa berbentuk

Penggunaan break bisa berbentuk

tanpa

tanpa

label

label

atau

atau

berlabel

berlabel

label

label

atau

atau

berlabel

berlabel

(17)

PernyataanBREAK.java

PernyataanBREAK.java

public class PernyataanBREAK { public class PernyataanBREAK {

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

for(int i=1; i<11; i++){ for(int i=1; i<11; i++){

if(i==5) break; if(i==5) break; 97 System.out.println(i); System.out.println(i); }} }} }}

PernyataanBREAKLABEL.java

PernyataanBREAKLABEL.java

public class PernyataanBREAK { public class PernyataanBREAK {

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

selesai: selesai:

for(int i=1; i<11; i++){ for(int i=1; i<11; i++){

98

if(i==5) break selesai; if(i==5) break selesai; System.out.println(i); System.out.println(i); }} }} }}

continue

continue

z

z

Penyataan continue digunakan untuk

Penyataan continue digunakan untuk

melanjutkan eksekusi

melanjutkan eksekusi

ke suatu

ke suatu

pengulangan (loop)

pengulangan (loop)

z

z

Penggunaan continue bisa berbentuk

Penggunaan continue bisa berbentuk

Penggunaan continue bisa berbentuk

Penggunaan continue bisa berbentuk

tanpa label

tanpa label

atau

atau

berlabel

berlabel

99

PernyataanCONTINUE.java

PernyataanCONTINUE.java

class PernyataanCONTINUE { class PernyataanCONTINUE {

public static void main(String[] args){ public static void main(String[] args){

int i = 1; int i = 1; while (i < 11) { while (i < 11) { if(i == 5){ if(i == 5){ i++; i++; 100 i++; i++; continue; continue; }} System.out.println(i); System.out.println(i); i++; i++; }} }} }}

return

return

z

z Pernyataan return digunakan untuk Pernyataan return digunakan untuk keluar dari keluar dari

method

method, serta memiliki dua bentuk:, serta memiliki dua bentuk:

1.1. mengembalikan nilai mengembalikan nilai (sesuai dengan tipe data)(sesuai dengan tipe data) 2.

2. tidak mengembalikan nilai tidak mengembalikan nilai (untuk void)(untuk void)

z

z Contoh:Contoh:

k l )

k l )

int perkalian(int x, int y){ int perkalian(int x, int y){

return x * y; return x * y; }}

void perkalian(int x, int y){ void perkalian(int x, int y){

hasilKali = x * y; hasilKali = x * y; return; return; }} 101

Latihan: Modifikasi Matematika.java Latihan: Modifikasi Matematika.java

z

z Modifikasi program Matematika.java yang Modifikasi program Matematika.java yang

sebelumnya sudah kita buat dengan sebelumnya sudah kita buat dengan

menggunakan tipe data int atau float untuk menggunakan tipe data int atau float untuk method (bukan void)

method (bukan void)

z

z Gunakan return untuk setiap fungsi Gunakan return untuk setiap fungsi

( t b h b d

( t b h b d

(pertambahan, pengurangan, pembagian dan (pertambahan, pengurangan, pembagian dan perkalian)

perkalian)

z

z Input data adalah lewat prompt dan bukan Input data adalah lewat prompt dan bukan

ditentukan di code ditentukan di code

z

z Buat menu pilihan untuk fitur pertambahan, Buat menu pilihan untuk fitur pertambahan,

pengurangan, pembagian atau perkalian pengurangan, pembagian atau perkalian

(18)

Referensi

Referensi --1

1--z

zSharon Zakhour et al, Sharon Zakhour et al, The Java Tutorial The Java Tutorial

Fourth Edition Fourth Edition, ,

http://java.sun.com/docs/books/tutorial http://java.sun.com/docs/books/tutorial z

zDeitel & Deitel, Deitel & Deitel, Java How to ProgramJava How to Program Sixth Sixth

Edition

Edition Prentice Hall 2004 Prentice Hall 2004 Edition

Edition, Prentice Hall, 2004, Prentice Hall, 2004 z

zKathy Sierra & Bert Bates, Kathy Sierra & Bert Bates, Head First Java Head First Java

2nd Edition

2nd Edition, O’Reilly, 2005, O’Reilly, 2005 z

zRogers Cadenhead & Laura Lemay, Rogers Cadenhead & Laura Lemay, Teach Teach

Yourself Java 6 in 21 Days

Yourself Java 6 in 21 Days, Sams Publishing, , Sams Publishing, 2007 2007 103

Referensi

Referensi --2

2--z

zTim Pengembang JENI, Tim Pengembang JENI, JENI 1JENI 1--66, , Depdiknas, 2007

Depdiknas, 2007 z

zAbdul Kadir, Abdul Kadir, Dasar Pemrograman Java 2Dasar Pemrograman Java 2, , Penerbit Andi, 2004

Penerbit Andi, 2004 Indrajani dan Martin

Indrajani dan Martin P mr graman B rbasis P mr graman B rbasis

z

zIndrajani dan Martin, Indrajani dan Martin, Pemrograman Berbasis Pemrograman Berbasis

Objek dengan Java

Objek dengan Java, Elex Media Komputindo, , Elex Media Komputindo, 2007

2007

Referensi

Dokumen terkait

Kepala Bagian Industri Kimia Agro dan Hasil Hutan (IKAHH), mempunyai tugas membantu Kepala Dinas dalam bidang pemberian bimbingan sarana, usaha, produksi, pembinaan industry kecil

Bagaimana perasaan ibu setelah kita bercakap-cakap tentang cara mengontrol rasa marah dengan cara minum obat yang benar.. Iya jadi yang menyebabkan ibu marah adalah karena

Mekanisme yang sedang dikembangkan di internasional untuk menurunkan emisi dengan mencegah deforestasi dan degradasi Perkembangan selanjutnya REDD+ memasukkan konservasi, PHL dan

KARUNIA JAYA / TUTUT ERNA WAHYUNI, S.Si.. KARUNIA JAYA / TUTUT ERNA

5.Mengerjakan LKS dengan melihat dari video tidak dituliskan langsung di LKS 1.Pelaksa naan model Listening team mempero leh prosentas e keberhasi lan 92,2% dengan

Menimbang, bahwa berdasarkan pertimbangan di atas, lagi pula ternyata bahwa putusan Pengadilan Tinggi Agama Surabaya dalam perkara ini tidak bertentangan dengan hukum

Pada saat alarm aktif, jika pintu dibuka atau mobil bergetar atau aki diputuskan maka sistem pada alarm secara otomatis akan menghubungi 2 nomor telepon panggil alarm. Sistem

1) Sadar akan hak dan kewajibannya serta tanggung jawabnya sebagai warga Negara terhadap kepentingan bangsa dan Negara. 2) Sadar dan taat pada hukum dan semua