• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengumuman Pemenang Lelang

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengumuman Pemenang Lelang"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Pekerjaan :

Lokasi Pekerjaan : JL. BATHI N ALAM SUNGAI ALAM BENGKALI S - RI AU

Pagu Dana : Rp. 206,150,000

Nilai HPS : Rp. 205,923,000

Sumber Dana : APBN Tahun Anggaran 2016

Pemenang :

Nama Perusahaan : CV. SI NERGI PERSADA

Pemimpin Perusahaan : Gefri Sianturi

NPWP : 74.396.229.2- 121.000

Alamat :

Evaluasi Administrasi : LULUS

Harga Penawaran : Rp 199,958,000

Harga Penawaran Terkoreksi : Rp 199,958,000 Waktu Pelaksanaan : 30 ( Tiga puluh) hari kalender

Demikianlah Pengumuman ini kami sampaikan, atas perhatiannya diucapkan terima kasih

Bengkalis, 12 Nopember 2016 POKJA 2 PADA UNI T LAYANAN PENGADAAN POLI TEKNI K NEGERI BENGKALI S TAHUN ANGGARAN 2016

Pengadaan Peralatan Laboratorium Pendukung Pembelajaran

dengan ini diumumkan pemenang Pengadaan Barang/ Jasa untuk pekerjaan tersebut di atas sebagai berikut :

Peserta yang memasukkan penawaran dapat menyampaikan sanggahan secara elektronik melalui aplikasi SPSE atas penetapan pemenang kepada Panitia Pengadaan Barang/ Jasa dengan disertai bukti terjadinya penyimpangan dan dapat ditembuskan secara offline (di luar aplikasi SPSE) kepada PPK, PA/ KPA dan API P sebagaimana tercantum dalam Dokumen Pemilihan dalam waktu[ 3 ( tiga) Hari Kalender] setelah pengumuman ini.

Jl. Bunga Sakura, Komplek Milenium Business Center Blok C- 33, Kec. Medan Tuntungan- Medan

PENGUMUMAN PEMENANG LELANG

NOMOR : 2584 / PL31.23/ LL/ 2016

Referensi

Dokumen terkait

[r]

[r]

[r]

bahwa berdasarkan pertimbangan sebagaimana dimaksud dalam huruf a, huruf b, dan huruf c serta untuk melaksanakan ketentuan Pasal 21, Pasal 24, Pasal 26 dan Pasal 30

I combined Factory Method with the Abstract Factory pattern to generate creator classes that instantiate sets of related objects. Finally, I looked at the Prototype pattern and

Bei Konsolenanwendungen wird Text mit Write bzw. WriteLn ausgegeben – entsprechend erfolgt das Lesen von Benutzereingaben mit ReadLn. Die Eingabe ist dabei immer vom Typ String.

The drawing portion is linear and very close to Mouse1, except that the mouse events now relate to the image instead of the form; I’ve used the NormalizeRect function during

[r]