Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work
non-commercially, as long as you credit the origin creator
and license it on your new creations under the identical
terms.
APLIKASI VISUAL EFFECT DALAM IKLAN TELEVISI
“KECAP BENTENG CAP ISTANA”
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S. Sn)
LAPORAN TUGAS AKHIR
Nama : Adrienne Olivia
NIM : 09120210085
Fakultas : Seni dan Desain
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2013
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR
APLIKASI VISUAL EFFECT DALAM IKLAN TELEVISI
“KECAP BENTENG CAP ISTANA”
Oleh
Nama : Adrienne Olivia
NIM : 09120210085
Fakultas : Seni dan Desain
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Peminatan : Animasi
Tangerang, 18 Februari 2013 Penguji
M. S. Gumelar, M.A.
Dosen Pembimbing
Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds.
Ketua Sidang
Edwin Hartono Sutiono, M.A.
Ketua Program Studi
Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds.
PERNYATAAN
Yang bertanda tangan di bawah ini, saya
Nama : Adrienne Olivia
NIM : 09120210085
Fakultas : Seni dan Desain
Program Studi : Desain Komunikasi Visual
Peminatan : Animasi
Menyatakan bahwa laporan tugas akhir yang berjudul “Aplikasi Visual Effect pada Iklan Televisi Kecap Benteng Cap Istana” merupakan hasil penelitian saya sendiri dan bukan plagiasi hasil karya orang atau lembaga lain, dan semua karya ilmiah orang maupun lembaga lain yang terdapat dalam laporan tugas akmhir ini telah tercantum di Daftar Pustaka.
Tangerang, 18 Februari 2013
Adrienne Olivia
KATA PENGANTAR
Bagai seorang prajurit yang membawa kemenangan dari medan perang, begitu pula perasaan penulis telah menyelesaikan tugas akhir yang berjudul Aplikasi Visual effect dalam Iklan Televisi Kecap Benteng Cap Istana yang ditujukan kepada Program Strata 1 Fakultas Seni dan Desain Universitas Multimedia Nusantara. Rasa syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Mahakuasa karena sudah mampu menyelesaikan Tugas Akhir ini.
Pembuatan tugas akhir ini merupakan proses panjang yang membutuhkan keteguhan. Penyusunan tugas akhir ini dimulai dari melakukan pemecahan konsep, observasi lapangan dan telaah literatur secara bertahap, proses pengerjaan dan eksperimen, sampai pada penyusunan laporan sehingga rangkaian kegiatan tersebut membuat tugas akhir ini menjadi bersifat ilmiah dan transparan.
Dalam kesempatan ini, penulis menyampaikan ucapan terima kasih sebesar-besarnya kepada:
1. Bapak Desi Dwi Kristanto, S.Ds., M.Ds. selaku ketua program studi, pembimbing tugas akhir, sekaligus dosen mata kuliah 3D Animation I, 3D Animation II, 3D Digital Visualization, dan 3D Digital Visual effect penulis yang dengan semangat mendampingi dan membimbing penulis dari awal perjalanan penulis mengenal dunia tiga dimensi sampai pada pembuatan tugas akhir ini;
2. Bapak Edwin Hartono Sutiono, M.A. selaku ketua penguji sidang juga dosen konsultan penulis untuk masalah tracking yang telah
mencurahkan pikiran dan waktunya sehingga tugas akhir penulis dapat selesai dengan baik;
3. Bapak M. S. Gumelar, M.A. selaku dosen penguji penulis yang memberikan kritik dan saran membangun sehingga memperluas wawasan penulis;
4. Bapak Yusup Sigit Martyastiadi, S.T., M.Inf.Tech, dan Bapak Kus Sudarsono, S.E., yang sudah meluangkan waktunya untuk menjadi dosen konsultan bagi penulis;
5. Rianila Pratiyo (UMN Sinematografi 2009) selaku Art Director, story maker, dan editing consultant;
6. Jessica Saphira / Cai (UMN Sinematografi 2009) selaku Director of Photography dalam pengerjaan iklan;
7. Michelle Gracia (UMN Animasi 2009) dan Renata Warda (UMN
Animasi 2009) yang membantu di berbagai bagian mulai dari shooting sampai pengerjaan visual effect;
8. Andri (UMN Jurnalistik 2010) sebagai pemeran utama dalam iklan ini;
9. Shella Prijatna (UPH Konservatori Musik 2009) sebagai music artist yang membuat iklan ini menjadi hidup;
10. Ahmad Arief Adiwijaya (UMN Animasi 2009) yang suaranya dalam narasi iklan ini memberi makna mendalam;
11. Papa penulis, Oo Lalan, Stella, dan teman-temannya yang menjadi pemeran figuran;
12. Karyawan pabrik Kecap Benteng Cap Istana yang bersedia meluangkan waktunya di tengah-tengah jam kerja untuk membantu dan menyemangati penulis.
Penulis ucapkan terima kasih juga kepada keluarga tercinta: Papa, Mama, Mpek, Oo, dan saudara-saudara lainnya atas doa yang tak pernah berhenti dipanjatkan pada-Nya untuk kesuksesan penulis. Terima kasih, kalian selalu memberiku kesempatan menjadi seseorang yang berguna.
Tidak lupa penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Cut Astrid, Emiliana, Meliana, Sera, Wening, Devi, Angel, Setyawan, Siska, Deo, Victor, serta rekan-rekan sejawat di UMN dan sahabat-sahabat penulis di berbagai tempat. Tanpa mereka, penulis tidak akan menyelesaikan tugas akhirnya sampai pada tahap ini.
Akhir kata semoga dengan laporan tugas akhir ini, dapat menjadi modal awal yang baik untuk meningkatkan industri visual effect khususnya di Indonesia dan pemahaman indahnya menjaga warisan budaya sehingga meningkatkan kualitas kehidupan negeri.
Tangerang, 18 Februari 2013
Penulis
ABSTRAKSI
Visual effect (VFX) adalah serangkaian proses pembuatan imaji diluar live action shooting. Visual effect melibatkan integrasi rekaman live action dengan imaji yang dihasilkan sehingga tercipta lingkungan yang realistis, imajinatif, atau yang terlalu mahal jika dibuat dengan rekaman sesungguhnya.
Dalam laporan ini akan dibahas mengenai penggarapan visual effect 3D environment dalam sebuah iklan televisi untuk menciptakan kembali imaji sebuah masa yang sudah tergerus waktu.
Kata kunci: environment, CGI, matte painting, camera map, tracking, compositing.
ABSTRACT
Visual effects (VFX) is a series of image-making process out of live action.
Visual effects involve the integration of live action footage with the resulting images in order to create a realistic or imaginative environment, as it is too expensive or impossible made by live action recording.
This report discussed the process of 3D visual effects projected in a commercial television to recreate images of a time period that has been eroded.
Keywords: environment, CGI, matte painting, camera map, tracking, compositing.
DAFTAR ISI
HALAMAN PENGESAHAN TUGAS AKHIR ... ii
PERNYATAAN ... iii
KATA PENGANTAR ... iv
ABSTRAKSI ...vii
ABSTRACT ... viii
DAFTAR ISI ... ix
DAFTAR GAMBAR ...xii
BAB I PENDAHULUAN ... 2
1.1 Latar Belakang ... 2
1.2 Rumusan Masalah ... 4
1.3 Batasan Masalah ... 5
1.4 Tujuan Tugas Akhir ... 5
1.5 Manfaat Tugas Akhir... 5
1.7 Metodologi... 6
BAB II LANDASAN TEORI... 7
2.1 Terminologi dan Sejarah Visual effect... 7
2.1.1 Terminologi ... 7
2.1.2 Sejarah Visual effect ... 8
2.2 Elemen-Elemen Visual Effect ...13
2.2.1 Bluescreen Compositing ...13
2.2.2 Motion Tracking ...13
2.2.3 Warping dan Morphing ...14
2.2.4 Crowd Duplication ...15
2.2.5 Atmospherics ...16
2.2.6 Rotoscope ...17
2.2.7 Wire Removal ...17
2.2.8 Scene Salvage ...18
2.3.1 Prinsip-prinsip Komposisi dalam Membuat matte painting ...20
2.3.2 Key, Matte, Alpha, and Mask ...21
2.3.3 Perspektif ...23
2.3.3.1 Perspektif Atmosfer ...23
2.3.3.2 Perspektif Warna ...23
2.3.3.3 Perspektif Linear ...24
2.3.4 Warna ...26
2.3.5 Pewarnaan Berdasarkan Cumber Cahaya...28
2.3.6 Bayangan ...30
2.4 Chroma Screen ...31
2.4.1 Greenscreen dan Bluescreen ...31
2.4.2 Membuat Studio Chroma Key ...33
2.5 2D Tracking ...36
2.5.1 Proses 2D tracking ...36
2.5.2 Anatomi 2D tracking ...37
2.5.3 Penempatan Tracker ...38
2.5.4 Optimalisasi Plate untuk 2D Tracking...39
2.6 Compositing ...40
2.6.1 Struktur Gambar Digital ...40
2.6.2 Image Blending ...42
2.6.3 Color Correction, Color Grading, Color Adjustment ...46
2.6.4 Mencocokan Atribut Layer dalam Compositing ...47
BAB III METODOLOGI...51
3.1 Gambaran Umum ...51
3.1.1 Gambaran proyek ...51
3.1.2 Tentang Perusahaan ...52
3.1.3 Tentang “Benteng” ...54
3.1.4 Deskripsi pekerjaan ...56
3.1.5 Segmentasi pasar dan metode pemasaran iklan ...56
3.1.6 Sinopsis Iklan ...57
3.2 Hasil Observasi ...58
3.2.1 Gaya Pencahayaan ...58
3.2.2 Existing ...62
3.2.2.1 Existing scene 2 ...62
3.2.2.2 Existing scene 12 ...66
BAB IV ANALISA ...69
4.1 Analisa scene 2 ...69
4.1.1 Pengambilan Video ...69
4.1.2 Rekonstruksi dapur ...70
4.1.2.1 Rekonstruksi bidang ruangan ...70
4.1.2.2 Pencahayaan ...72
4.1.2.2 Memasukan tekstur ...73
4.1.2.3 Rendering ...79
4.1.3 Identifikasi pergerakan kamera ...81
4.1.4 Compositing ...82
4.2 Analisa scene 12 ...84
4.2.1 Membuat nuansa siang dan malam ...85
4.2.2 Rekonstruksi deretan rumah ...86
4.2.3 Identifikasi pergerakan kamera ...92
4.2.4 Compositing ...93
4.3 Color grading ...94
BAB V PENUTUP ...95
5.1 Kesimpulan ...95
5.2 Saran...97
DAFTAR PUSTAKA ...98
LAMPIRAN ... 101
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1 Bluescreen compositing ...13
Gambar 2. 2 Motion Tracking ...14
Gambar 2. 3 Warping ...14
Gambar 2. 4 Morphing ...15
Gambar 2. 5 Crowd Duplication ...16
Gambar 2. 6 Atmospherics ...16
Gambar 2. 7 Rotoscope...17
Gambar 2. 8 Wire Removal ...18
Gambar 2. 9 Bentuk Simetris Memberi Kesan Membosankan. ...20
Gambar 2. 10 Peletakan Objek Mempengaruhi Kedalaman Gambar. ...21
Gambar 2. 11 Principal of Balance ...21
Gambar 2. 12 Skema Rule of Third (kiri) dan Golden Mean (kanan). ...21
Gambar 2. 13 Contoh Gambar Dengan Perspektif Atmosfer Dan Warna ...24
Gambar 2. 14 Skema dan Contoh Perspektif Satu Titik Hilang ...25
Gambar 2. 15 Skema dan Contoh Perspektif Dua Titik Hilang ...25
Gambar 2. 16 Skema dan Contoh Perspektif Tiga Titik Hilang ...26
Gambar 2. 17 Skema Color Temprature ...28
Gambar 2. 18 Skema Sensor Bayer. ...31
Gambar 2. 19 RGB Channel ...32
Gambar 2. 20 Perbedaan Antara Jarak Peletakan Subjek Ke Greenscreen ...33
Gambar 2. 21 Anatomi Tracker ...37
Gambar 2. 22 RGB Channel ...41
Gambar 2. 23 RGBA Image. ...42
Gambar 2. 24 Mix Operation...43
Gambar 2. 25 Multiply Operation ...44
Gambar 2. 26 Skema Multiply Operation. ...44
Gambar 2. 27 Screen Operation ...45
Gambar 2. 28 Skema Screen Operation. ...45
Gambar 2. 29 Grain Stucture Sample ...48
Gambar 2. 30 Skema Lens Distortion ...49
Gambar 2. 31 Motion Blur pada Sayap Burung. ...50
Gambar 3. 1 Bagian depan kantor administrasi (kiri) dan Pintu masuk bangunan dapur (kanan) ...52
Gambar 3. 3 Kemasan Kecap ...53
Gambar 3. 4 Kelenteng Boen Tek Bio ...55
Gambar 3. 5 Pemandangan outdoor siang (Drama Korea Cinderella's Stepsister) ...59
Gambar 3. 6 Pemandangan outdoor malam (Drama Korea Cinderella's Stepsister) ...59
Gambar 3. 7 Pemandangan outdoor malam 2 (Drama Korea Cinderella's Stepsister ...60
Gambar 3. 8 Pemandangan dalam ruangan kerja (Drama Korea Cinderella's Stepsister) ...60
Gambar 3. 9 Pemandangan dalam gudang fermentasi (Drama Korea Cinderella's Stepsister) ..61
Gambar 3. 10 Pemandangan dalam gudang fermentasi 2 (Drama Korea Cinderella's Stepsister) ...61
Gambar 3. 11 Denah dapur ...63
Gambar 3. 12 Tembok bagian kanan`(kiri) dan Tampak Dapur (kanan) ...63
Gambar 3. 14 Tungku api (kiri) dan Ujung panggung kuali (kanan) ...64
Gambar 3. 16 Sisi pintu masuk dapur (kiri) dan Detil tembok pada sisi pintu masuk (kanan)....65
Gambar 3. 21 Rough storyboard scene 12 ...66
Gambar 3. 22 Gang pada siang hari ...67
Gambar 3. 23 Gang pada malam hari ...68
Gambar 4. 1 Denah penempatan greenscreen ...69
Gambar 4. 2 Talent di depan greenscreen ...70
Gambar 4. 3 Bidang-bidang datar pembentuk ruangan ...71
Gambar 4. 4 Rekonstruksi kuali dengan bentuk-bentuk sederhana ...72
Gambar 4. 5 Penempatan cahaya untuk rekonstruksi dapur ...73
Gambar 4. 6 Foto kuali ...74
Gambar 4. 7 Map untuk atas kuali ...74
Gambar 4. 8 Map untuk sisi samping kuali ...74
Gambar 4. 9 Kuali setelah rekonstruksi ...75
Gambar 4. 10 Foto ujung panggung kuali ...75
Gambar 4. 11 Eksperimen warna panggung ...76
Gambar 4. 12 Map untuk panggung kuali ...76
Gambar 4. 13 Hasil rekonstruksi ulang panggung ...76
Gambar 4. 14 Map untuk tembok belakang ...77
Gambar 4. 15 Map untuk atap miring di belakang ...77
Gambar 4. 16 Foto tembok depan ...78
Gambar 4. 17 Map untuk tembok samping ...78
Gambar 4. 18 Tampak tungku sebelum dan sesudah ...79
Gambar 4. 19 Hasil rekonstruksi yang telah diberi map ...80
Gambar 4. 20 (kiri atas - kanan bawah) Foto awal dapur - hasil render ambient occlusion - hasil render dapur - hasil render dapur dicampur ambient occlusion ...81
Gambar 4. 21 Video Setelah Diberi Mask ...82
Gambar 4. 22 Penampakan screenmate dengan efek keylight ...83
Gambar 4. 23 Wajah (Sebelum Efek Keylight-Setelah-Penampakan Screenmate...84
Gambar 4. 24 Menciptakan Nuansa Siang ...85
Gambar 4. 25 Menciptakan Nuansa Siang 2 ...86
Gambar 4. 26 Menciptakan Nuansa Siang 3 ...86
Gambar 4. 27 Referensi Rumah 1 ...87
Gambar 4. 28 Penampakan Bidang Rumah 1 ...88
Gambar 4. 29 Referensi Rumah 1 Untuk Dijadikan Map ...88
Gambar 4. 30 Referensi Rumah 2 Dan 3 (Deret Kiri) ...89
Gambar 4. 31 Penampakan Bidang Rumah Ke 2 Dan 3 ...89
Gambar 4. 32 Referensi Rumah 4 ...90
Gambar 4. 33 Penampakan Deretan Rumah dengan dan Tanpa Rumah Keempat ...90
Gambar 4. 34 Pohon untuk Penutup Ujung Jalan ...91
Gambar 4. 35 Deretan Rumah ...91
Gambar 4. 36 Deretan Rumah (Tampak Depan) ...91
Gambar 4. 37 Deretan Rumah (Tampak Depan Atas)...92
Gambar 4. 38 Perbedaan Sequence Deret Rumah dengan Layer Matahari dan Tanpa ...93
Gambar 4. 39 Effect Pada Sequence Deret Rumah Baru ...94