• Tidak ada hasil yang ditemukan

LAMPIRAN 1A KARYA UTAMA Tampilan Opening dan Home Media Interaktif

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "LAMPIRAN 1A KARYA UTAMA Tampilan Opening dan Home Media Interaktif"

Copied!
30
0
0

Teks penuh

(1)

Rustan, S. (2009). Layout Dasar dan Penerapannya. Jakarta : PT Gramedia Pustaka Utama.

Graves, Maitland. (2004). The Art of Color and Design. Jakarta : Link&Match.

Kusrianto, Adi. (2006). Panduan Lengkap Memakai Macromedia Flash

Professional 8. Jakarta : Elex Media Komputindo.

Arry, Maulana Syarif. (2003). Bedah ActionScript: Menguasai Penulisan

Script. Jakarta : Elex Media Komputindo.

Pramono, A. (2004). Membuat Animasi Movieclip dengan Action Script. Yogyakarta : Andi dan Madcom.

Hamalik, O. (2002). Psikologi Belajar dan Mengajar. Bandung : Sinar Baru Algensindo.

Apriel, Org. (2007). Arti Simbol dalam Desain Grafis. Tersedia: http://apriel.org/arti-simbol-dalam-desain-grafis

Yzka, L. (2008). Desain Grafis Gratis. [Online]. Tersedia: http://www.ilmugratis.com.htm

(2)

LAMPIRAN 1A KARYA UTAMA

(3)

LAMPIRAN 1B KARYA UTAMA

Tampilan Pengenalan Hardware dan Spesifikasi Komputer

Media Interaktif

(4)

LAMPIRAN 1C KARYA UTAMA

Tampilan Praktek Merakit PC dan Mengenal Sistem PC

Media Interaktif

 

   

(5)

LAMPIRAN 1D KARYA UTAMA

(6)

LAMPIRAN 1E KARYA UTAMA

Tampilan RAM dan PSU & Casing Media Interaktif

 

   

(7)

LAMPIRAN 1F KARYA UTAMA

Tampilan VGA Card dan Harddisk Media Interaktif

 

   

(8)

LAMPIRAN 1G KARYA UTAMA

Tampilan Optical Disk dan Monitor Media Interaktif

 

   

(9)

LAMPIRAN 1H KARYA UTAMA 

Tampilan Keyboard & Mouse dan Kelas Value Media

Interaktif

 

   

(10)

 

LAMPIRAN 1I KARYA UTAMA

Tampilan Kelas Mainstream dan Kelas Performance Media

Interaktif

(11)

LAMPIRAN 1J KARYA UTAMA

(12)

LAMPIRAN 1K KARYA UTAMA

Tampilan Installasi Kabel dan Installasi ke Casing Media

Interaktif

(13)

LAMPIRAN 1L KARYA UTAMA

Tampilan Installasi Windows dan Ending Media Interaktif

(14)

LAMPIRAN 2A KARYA PENDUKUNG

Tampilan Label CD dan Cover Depan Karya Multimedia

Interaktif

(15)

LAMPIRAN 2B KARYA PENDUKUNG

Tampilan Cover Belakang Karya Multimedia Interaktif

(16)

LAMPIRAN 3A DISPLAY PANEL

Tampilan Display Panel Pameran

(17)

LAMPIRAN 3B DISPLAY PANEL

Tampilan Display Panel Pameran

(18)

LAMPIRAN 3C DISPLAY PANEL

Tampilan Display Panel Pameran

(19)

LAMPIRAN 3D DISPLAY PANEL

Tampilan Display Panel Pameran

(20)

LAMPIRAN 3E DISPLAY PANEL

Tampilan Display Panel Pameran

(21)

LAMPIRAN 3F DISPLAY PANEL

Tampilan Display Panel Pameran

(22)

LAMPIRAN 4A DOKUMENTASI PAMERAN

Tampilan Dokumentasi Pameran

(23)

LAMPIRAN 4B DOKUMENTASI PAMERAN

Tampilan Dokumentasi Pameran

(24)

LAMPIRAN 4C DOKUMENTASI PAMERAN

Tampilan Dokumentasi Pameran

(25)

LAMPIRAN 5 KURIKULUM PENDIDIKAN

KURIKULUM PENDIDIKAN SMKN 13 JAKARTA

KURIKULUM SMK NEGERI 13 JAKARTA

BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

PROGRAM STUDI KEAHLIAN :TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA

KOMPETENSI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN

I. Tujuan Pendidikan Menengah Kejuruan

Tujuan Pendidikan Menengah Kejuruan adalah meningkatkan kecerdasan pengetahuan, kepribadian, akhlak mulia, serta ketrampilan untuk hidup mandiri dan mengikuti pendidikan lebih lanjut sesuai dengan kejuruannya.

II. Visi dan Misi SMK Negeri 13 JAKARTA

V I S I

Menghasilkan lulusan yang unggul dalam IPTEK, IMTAQ, siap mengisi dunia usaha / dunia industri dan siap mandiri.

M I S I

ƒ Mewujudkan lulusan yang terampil dalam teknologi. ƒ Mewujudkan lulusan berakhlaqul karimah.

ƒ Mewujudkan lulusan yang siap mengisi dunia industri dan dunia usaha.

ƒ Mewujudkan lulusan yang memilki kemampuan untuk mandiri.

(26)

III. Tujuan SMK Negeri 13 JAKARTA

a. Mempersiapkan peserta didik agar menjadi manusia produktif, mampu bekerja mandiri, mengisi lowongan pekerjaan yang ada di Dunia Usaha / Dunia Industri sebagai tenaga kerja tingkat menengah, sesuai dengan kompetensi dalam program keahlian pilihannya.

b. Membekali peserta didik agar mampu memilih karir, ulet dan gigih dalam berkompetensi, beradaptasi dilingkungan kerja dan mengembangkan sikap professional dalam bidang keahlian yang diminatinya.

c. Membekali peserta didik dengan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni agar mampu mengembangkan diri dikemudian hari baik secara mandiri maupun melalui jenjang pendidikan yang lebih tinggi.

IV. Tujuan Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan

Kompetensi Keahlian Teknik Komputer dan Jaringan pada SMK Negeri 13 JAKARTA bertujuan untuk :

1. Meningkatkan keimanan dan ketaqwaan peserta didik

2. Mendidik peserta didik agar menjadi warga negara yang bertanggung jawab

3. Mendidik peserta didik agar dapat menerapkan hidup sehat, memiliki wawasan pengetahuan dan seni

4. Mendidik peserta didik dengan keahlian dan ketrampilan dalam program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan, agar dapat bekerja baik secara mandiri atau mengisi pekerjaan yang ada sebagai tenaga kerja tingkat menengah.

5. Mendidik Peserta didik agar mampu memilih karir, berkompetisi dan mengembangkan sikap professional dalam program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan.

6. Membekali peserta didik dengan ilmu pengetahuan dan keterampilan sebagai bekal bagi yang berminat untuk melanjutkan pendidikan yang lebih tinggi.

(27)

V. Standar Kompetensi

A. Standar Kompetensi Lulusan ( SKL ) SMK

1. Berperilaku sesuai dengan ajaran agama yang dianut sesuai dengan perkembangan remaja.

2. Menunjukkan sikap percaya diri dan bertanggung jawab atas perilaku, perbuatan dan pekerjaannya.

3. Berpartisipasi dalam menegakkan aturan-aturan sosial.

4. Menghargai keberagaman agama, bangsa, suku, ras dan golongan sosial ekonomi dalam lingkup global.

5. Membangun dan menerapkan informasi dan pengetahuan secara logis, kritis, kreatif dan inovatif.

6. Menunjukkan kemampuan berpikir logis, kritis, kreatif dan inovatif dalam pengambilan keputusan.

7. Menunjukkan kemampuan budaya belajar untuk pemberdayaan diri.

8. Menunjukkan sikap kompetitif dan sportif untuk mendapatkan hasil yang terbaik.

9. Berpartisipasi dalam kehidupan bermasyarakat, berbangsa, bernegara secara demokratis dalam wadah Negara Kesatuan Republik Indonesia.

10. Menghasilkan karya kreatif baik individual maupun kelompok. 11. Berkomunikasi lisan dan tulisan secara efektif dan santun.

12. Memahami hak dan kewajiban diri dan orang lain dalam pergaulan di masyarakat.

13. Menghargai adanya perbedaan pendapat dan berempati terhadap orang lain.

14. Menunjukkan keterampilan menyimak, membaca, menulis dan berbicara dalam Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris.

(28)

VI. Struktur Kurikulum.

Bidang Studi Keahlian :Teknologi Informasi dan Komunikasi Program Studi Keahlian :Teknik Komputer dan Informatika

Kompetensi Keahlian: Teknik Komputer dan Jaringan

PROGRAM / MATA DIKLAT

DURASI WAKTU (Jam) A. Mata Pelajaran 1. PROGRAM NORMATIF 1.1. Pendidikan Agama 192 1.2. Pendidikan Kewarganegaraan 192 1.3. Bahasa Indonesia 192

1.4. Pendidikan Jasmani dan Olah Raga 192

1.5. Seni Budaya 128

2. PROGRAM ADAPTIF

2.1. Matematika 440

2.2. Bahasa Inggris 440

2.3. Ilmu Pengetahuan Alam 192

2.4. Kimia 276

2.5. Fisika 192

2.6. Ilmu Pengetahuan Sosial 128

2.7. Ketrampilan Komputer dan Pengelolaan Informasi 128

2.8. Kewirausahaan 192

3. PROGRAM PRODUKTIF

3.1. Dasar Kompetensi Kejuruan

3.1.1. MerakitPersonal Computer 152

3.1.2. Melakukan Instalasi Sistem Operasi Dasar 240

3.1.3. Menerapkan prosedur kesehatan, keselamatan, dan

keamanan kerja 40

3.2. Kompetensi Kejuruan

3.2.1. Menerapkan teknik elektronika analog dan digital

dasar 152

3.2.2. Menerapkan fungsi peripheral dan instalasi PC 152

3.2.3. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC dan

periferal 40

3.2.4. Melakukan perbaikan dan/atau sistem ulang sistem

PC 40

(29)

PROGRAM / MATA DIKLAT

DURASI WAKTU (Jam)

3.2.6. Melakukan perawatan PC 40

3.2.7. Melakukan instalasi sistem operasi berbasis graphical user interface (GUI) dan command line interface (CLI)

240

3.2.8. Melakukan instalasi software 72

3.2.9. Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal (Local

Area Network) 152

3.2.10. Mendiagnosis permasalahan pengoperasian PC

yang tersambung jaringan 80

3.2.11. Melakukan perbaikan dan/ atau setting ulang koneksi

jaringan 80

3.2.12. Melakukan instalasi sistem operasi jaringan berbasis

GUI (Graphical User Interface) dan Text 240

3.2.13. Melakuakan instalasi perangkat jaringan berbasis

luas (Wide Area Network) 120

3.2.14. Mendiagnosis permasalahan perangkat yang

tersambung jaringan berbasis luas (Wide Area Network)

72

3.2.15. Membuat disain sistem keamanan jaringan 72

3.2.16. Melakukan perbaikan dan/ atau setting ulang koneksi

jaringan berbasis luas (Wide Area Network) 72

3.2.17. Mengadministrasi server dalam jaringan 120

3.2.18. Merancang bangun dan menganalisa Wide Area

Network 152

3.2.19. Merancang web database untuk content server 152

B. Muatan Lokal 1. Bahasa Indonesia 40 2. Desain grafis 40 3. Web Desain 40 C. Pengembangan Diri JUMLAH 5524

Berikut adalah materi pembelajaran pada mata pelajaran Merakit Personal Computer, hal ini dilakukan agar desainer mengetahui dan mencoba menyempurnakan isi dari perancangan multimedia interaktif tersebut dengan melihat materi pembelajaran selama satu periode demi

(30)

terciptanya perancangan multimedia interaktif yang efektif dan efisien, adalah sebagai berikut :

Standar Kompetensi Kompetensi Dasar

1. Merakit Personal Computer 1.1. Merencanakan kebutuhan dan

spesifikasi

1.2. Melakukan instalasi komponen PC 1.3. Menyambung / memasang periferal 1.4. Memeriksa hasil perakitan PC dan

memasang periferal.

Referensi

Dokumen terkait

Automasi pada kran air dapat bekerja sesuai dengan sistem kerja yang dirancang dimana saat sensor mendeteksi keberadaan benda pada jarak maksimal 90 cm dari sensor, maka

Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh posisi keuangan, kinerja keuangan, dan tata kelola perusahaan terhadap tingkat kesehatan keuangan perusahaan, serta mengukur

Smart card dengan chip, dan dengan pengaman smart card (sensor) digunakan pada saat sepeda motor akan dinyalakan, dan apabila smart card benar, maka sepeda motor sudah siap

15 1.03.02 Dinas PU Pengairan Peningkatan Jaringan Irigasi PID Desa Megang Sakti 5 Pembangunan / Perbaikan dan Normalisasi Jaringan Irigasi Pengadaan Konstruksi Belanja Modal

Well generated triangulated cate- gories is an attempt to pick out a class of triangulated categories which includes D(sheaves/M), but is restrictive enough so that we can prove

Terkait dengan persebarannya, persebaran PMDN baik menurut nilai investasi maupun jumlah proyeknya cenderung sangat timpang. Lima Kabupaten kota dengan nilai investasi

Populasi penelitian adalah seluruh pasien anak usia 6-11 tahun yang melakukan perawatan gigi di klinik Pedodonsia RSGMP FKG USU Medan, dengan.. jumlah sampel sebesar

Nama Kegiatarr : DiversifikasiTanaman Kakao pada komoditi Perkebunan Nilai Total HPS : Rp.. Memiliki akte pendirian perusahaan &