Lampiran 1 : Lay Out Non Skala
41
Lampiran 2 : Denah Lantai 2 dan Lantai 3 Non Skala
Lampiran 3 : Potongan A-A dan Potongan B-B Non Skala
Lampiran 4 : Denah dan Potongan Interior Cinema Non Skala
Lampiran 4 : Denah dan Potongan Interior Cinema Non Skala (sambungan)
Lampiran 5 : Denah dan Potongan Interior Galeri Non Skala
Lampiran 5 : Denah dan Potongan Interior Galeri Non Skala (sambungan)
Lampiran 5 : Denah dan Potongan Interior Galeri Non Skala (sambungan)
Lampiran 6 : Denah dan Potongan Interior Multiplayer Non Skala
Lampiran 6 : Denah dan Potongan Interior Multiplayer Non Skala (sambungan)
Lampiran 7 : Detail B dan D pada Interior
Lampiran 8 : Detail A dan C pada Interior
Lampiran 9 : Tabel Program dan Besaran Ruang
Fasilitas Utama : - Production House
Ruang Kapasitas Standar Qty Luasan
Fasilitas Kantor Utama
-R. Ka Studio -R Wk Studio -R Administrasi
1 org 1 org 1 org
15-20 m2 /org 15-20 m2 /org 15-20 m2 /org
8 8 8
200 m2 120 m2 120 m2 Fasilitas Produksi
-R. Studio produksi 6.5 m2 /org 10 orang 8 520 m2 Toilet wanita 1,25 x 0,85
= 1,0625 m2
- 20
21,25 m2
Toilet pria 1,25 x 0,85
= 1,0625 m2
- 14 14,875 m2
Urinoir pria 0,40 x 1,15
= 0,46 m2
- 20 9,2 m2
1005,2 m2
- Fasilitas Media
Ruang Kapasitas Standar Qty Luasan
Studio televise - Min 25 m2 4 100 m2
Ruang kerja media 300 org 1 org 2m2 1 600 m2
R. konfernsi pers 100 td Min 100 m2 1 100 m2
Kabin radio - 1,5 x 1,5 =
2,25 m2
30 67,5 m2
Kabin televisi - 2 x 2 = 4 m2 25 100 m2
Ruang fotografer - Min 80 m2 1 80 m2
Ruang fasilitas telekomunikasi
- Min 40 m2 1 40 m2
1087,5 m2
Lampiran 9 : Tabel Program dan Besaran Ruang (Sambungan) - Fasilitas Animasi:
Ruang Standar Kapasitas Luasan
Fasilitas Kantor -R. Ka Studio -R Wk Studio -R Administrasi
15-20 m2 /org 15-20 m2 /org 15-20 m2 /org
1 org 1 org 1 org
25 m2 15 m2 15 m2 Fasilitas Studio Utama
-R. Studio Animasi 3D -R Motion Capture -R Pengisi Suara -R. Kontrol
-R. Gelap (Darkroom) -R. Server
6.5 m2 /org
40 m2 /unit
60 org 10 org 5 org 2 org 8 unit 2 org
432 m2 56 m2 24 m2 15 m2 320 m2 20 m2 Fasilitas Kantor sewa
-R Kantor Animator 108 m2 /unit 8 unit 864 m2 1786 m2
Fasilitas Rekreasi dan Ide : - Fasilitas Multiplayer Center
Ruang Standar Kapasitas Luasan
R. Game 3 m2 /org 200 org 600 m2 Toilet wanita 1,25 x 0,85 = 1,0625
m2
- 21,25 m2
Toilet pria 1,25 x 0,85 = 1,0625 m2
- 14,875 m2
Urinoir pria 0,40 x 1,15 = 0,46 m2
- 9,2 m2
645.325 m2
- Fasilitas Museum dan Galeri
Ruang Standar Kapasitas Luasan
Fasilitas Kantor -R. Pembuatan Maket -Gudang
-R. Administrasi Fasilitas Pamer -R. Pamer
6.5 m2 /org 15-20 m2 /org 6-10 m2 /objek
6 org 2 org 100 objek
48 m2 20 m2 21 m2 1052 m2 Toilet wanita 1,25 x 0,85 = 1,0625
m2
- 21,25 m2
Toilet pria 1,25 x 0,85 = 1,0625 m2
- 14,875 m2
Urinoir pria 0,40 x 1,15 = 0,46 m2 - 9,2 m2 m 1206.325 m2
Lampiran 9 : Tabel Program dan Besaran Ruang (sambungan)
- Fasilitas Gedung cinema
Ruang Kapasitas Standar Qty Luasan
Ruang Administrasi Ruang Teknisi Ticket Box Toilet
1 org 4 org 2 org
15-20 m2 /org 1 1 2
15 m2 75 m2 8 m2 56 m2
Ruang Pertunjukan 150 org 1,6 m2 /org 1 324 m2 478 m2
- Fasilitas Penunjang
Ruang Kapasitas Standar Qty Luasan
Rental Shop - Min 60 m2 10 600 m2
Café & resto 100 orang, 25 meja
1 meja ø 90 isi 4 org=5 m2 + 30 %
1 162,5 m2
Warnet dan wartel - - 1 200 m2
962,5 m2
- Fasilitas Pengelola :
Ruang Kapasitas Standar Qty Luasan
Hall 20 0rg 1 org = 1 m2 1 20 m2
Ruang Manager 1 0rg 1 org = 15 m2 1 15 m2
Ruang W. Manager 1 0rg 1 org = 8 m2 1 8 m2
Ruang Sekretaris 1 0rg 1 org = 5 m2 1 5 m2
Ruang Kabag Umum
1 0rg 1 org = 5 m2 1 5 m2
Ruang Administrasi 3 0rg 1 org = 5 m2 1 15 m2
Personalia 1 0rg 1 org = 5 m2 1 5 m2
Rumah Tangga 1 0rg 1 org = 5 m2 1 5 m2
Bagian Keuangan 2 0rg 1 org = 5 m2 1 10 m2
Humas 1 0rg 1 org = 5 m2 1 5 m2
Media Venue 1 0rg 1 org = 5 m2 1 5 m2
Bagian Keamanan 1 0rg 1 org = 5 m2 1 5 m2
Ruang Rapat 20 0rg 1 org = 2 m2 1 40 m2
143 m2
Lampiran 9 : Tabel Program dan Besaran Ruang (sambungan)
- Fasilitas Mekanikal Elektrikal dan Servis :
Ruang Kapasitas Standar Qty Luasan
Gudang Perangkat Game
- Min 120 m2 2 240 m2
Gudang Alat Kebersihan
- Min 40 m2 4 160 m2
Genset - Min 50 m2 4 300 m2
Trafo - Min 6,25 m2 1 12,5 m2
Pompa - Min 6,25 m2 16 100 m2
Panel - Min 6,25 m2 1 12,5 m2
825 m2
- Fasilitas Parkir
Ruang Kapasitas Standar Qty Luasan
Parkir Motor Parkir Mobil Pos Motor Pos Mobil
- -
2 org 2 org
2 m2 /unit 16.5 m2 /unit
115 unit 88 unit 1 1
488 m2 1405 m2 8 m2 8 m2 1909 m2
Rekapitulasi Luas Bangunan :
1. House Production : 1005,2 m2 2. Fasilitas Media : 1087,5 m2 3. Fasilitas Animasi : 1786 m2 4. Fasilitas Multiplayer Center : 645,325 m2 5. Fasilitas Museum dan Galeri : 1206,325 m2 6. Fasilitas Gedung Bioskop : 478 m2 7. Fasilitas Penunjang : 962,5 m2 8. Fasilitas Pengelola : 143 m2 9. Fasilitas Parkir : 1909 m2 10. Fasilitas Mekanikal Elektrikal dan Servis : 825 m2
TOTAL : 10047,895 m2 Sirkulasi 30% :3041,3685 m2
13062,2635 m2
Lampiran 10 : Panduan Untuk Membuat Game yang Baik
PANDUAN UNTUK MEMBUAT GAME YANG BAIK
Sebelum membuat game, sebaiknya para pembuat game harus memperhatikan unsur-unsur di bawah ini agar game Indonesia dapat lebih berkembang. Sebuah permainan harus membuat ketagihan para pemainnya. Rasa penasaran, mengalami sesuatu yang baru, dapat menyentuh emosi pemain yang harus dikedepankan dalam membuat sebuah permainan. Berikut ini berbagai panduan bagaimana membuat permainan menarik:
1. Desain dalam game tidak hanya asal bagus saja, tetapi nyaman dan terasa dekat dengan jiwa pemain. Misalkan lingkungan sehari-hari. Atau suasana yang baru sama sekali, misalkan alam fantasi. Oleh karena itu permainan warna dan bentuk sangat mempengaruhi efek visual ini.
2. Animasi dalam game tidak asal bergerak, tetapi harus terlihat alami dan tidak kaku. Karakter atau objek jangan seperti orang baru yang tidak nyaman dalam lingkungan permainan tersebut. Misalkan terlalu banyak diam, gerakan yang seperti robot. Ini akan membuat emosi pemain merasa tidak akrab dengan tokoh tersebut.
3. Suara dalam game jangan asal bunyi, tetapi harus melihat lingkungan dan karakter yang dimainkan. Efek suara dan musik memegang peranan penting karena mewakili emosi permainan tersebut yang nantinya juga dapat berpengaruh kepada pemain. Atur volume musik jangan terlalu besar saat bermain karena sangat menganggu, tetapi volume musik dikeraskan saat berhasil menyelesaikan suatu misi agar pemain menjadi lebih semangat.
4. Penuh Tantangan. Misalkan beri tambahan kemampuan pada karakter atau semacam bonus yg menarik kepada pemain bila berhasil
menyelesaikan suatu misi dan kurangi kemampuan karakter bila gagal dalam suatu misi. Tantangan bukan berarti menyulitkan pemain dalam bermain. Tantangan berarti memberi harapan dan kepuasan terhadap pemain.
5. Detail atau perhatikan hal-hal kecil. Oleh karena itu sebelum membuat permainan, seorang profesional biasanya mengadakan survey agar
menguasai apa yang akan dibuat dengan lebih detail. Dan survey ini bukan sekedar hanya melihat apakah game tersebut laku dipasaran. Tetapi lebih ditujukan agar si pembuat menjiwai dan menguasai apa yang ingin ia buat.
Penjiwaan ini sangat penting sehingga karya yang dihasilkan benar-benar dari perasaan, bukan hanya sekedar mengandalkan kemampuan teknik belaka atau logik
6. Kepedulian. Untuk memunculkan ide dan kreativitas, pembuat game diharapkan peduli dengan apa yang terjadi di lingkungan sekitar, masalah- masalah yang ada dan kemudian menuangkannya dalam suatu karya. Para bijak zaman dahulu juga seperti itu dalam berkomunikasi dengan rakyat
Lampiran 10 : Panduan Untuk Membuat Game yang Baik (sambungan)
7. jelata untuk meningkatkan kesadaran mereka, mengajak mereka peduli.
Masalah-masalah yang sedang hangat-hangatnya terjadi disampaikan dengan sangat kreatif melalui dongeng, tarian, drama, lontar dan
sebagainya. Dengan begitu, rakyat dapat menyikapinya juga dengan sangat bijak dan kreatif
Lampiran 11 : Forum Game Babaflash
FORUM GAME BABAFLASH
Bila ingin memberi kritik atau saran yang membangun tentang website babagame atau karya-karya yang ada di sini. Silahkan bergabung dengan forum Baba Game.
Industri game di Indonesia
Mungkin ada yang belum tau kalau industri game di Indonesia ternyata sudah cukup berkembang.
Ada lumayan banyak industri game di Indonesia yang menghasilkan game-game berkualitas bahkan diantaranya sudah tingkat dunia dan mendapatkan
penghargaan internasional.
Game buatan Indo pun sudah dipublish melalui multiplatform seperti Mesin Arcade, PC, Web, PS, XboX, GBA, dll.
Ini adalah daftar industri game di indonesia yang dikutip dari hotgame-online.com
>> http://www.hotgame-online.com/Forum/topic.asp?TOPIC_ID=3948/
- Altermyth Studios/Mythic Perspective - http://www.altermyth.com/ atau http://www.mythicperspective.com/
- Matahari Studios - http://www.mataharistudios.com/
- BajingLoncat - http://www.bajingloncat.com/
- iplayallday - http://www.iplayallday.com/
- Ciptasoft - http://store.ciptasoft.com/
- E-Funsoft - http://www.e-funsoft.com/
- Inova - http://www.inova-online.com/
- Perwanal Number Ten - http://www.perwanalnumberten.com/
- Rekamatra - http://www.rekamatra.com/
- Kurusetra - http://www.kurusetra.com/
- alphax::software - http://www.alphaxsoftware.com/
- goldenstudios - http://www.mycgiserver.com/~goldenstudios/
- happyWeed - http://www.websamba.com/happyWeed/
- orisinal dot com - http://www.orisinal.com/
Ditambah lagi yang lain yang saya tahu, diantaranya : - IDGame Studios - http://www.idgamestudios.com/
- Max-Studio - http://www.max-studio.net/
- Menaragames - http://www.menaragames.com/
- Jatis - http://www.jatismobile.com/product.html/
Lampiran 11 : Forum Game Babaflash (sambungan)
komunitas game indo :
- Coreplay - http://www.coreplay.org/
- Gamedevid - http://www.gamedevid.org/
Belum lagi yang indie, jumlahnya sangat banyak dan tidak bisa saya tulis semua di sini..
Mungkin ada yang belum tahu juga bahwa ada game indie Indonesia ada yang mendapatkan penghargaan internasional yaitu game motorama, sebagai 2006 sport game of the year versi gametunnel.
motorama : http://www.motoramagame.com/
award : http://www.gametunnel.com/articles.php?id=555
atau max-studio yang memenangkan cutting edge coding competition 2006 - http://asia.cnet.com/reviews/blog/toekangit/0,39056105,61961211,00.htm/
- http://max-
studio.net/j/index.php?option=com_content&task=view&id=23&Itemid=2 Utk lebih jelas ttg sejarah industri game di Indonesia, cek di sini >>
http://www.gamedevid.org/sejarah/
dan yang lain, jika ada yang ingin menambahkan silahkan.
Terbukti game di Indonesia tetap hidup dan akan berkembang terus.
Maju terus game Indonesia.
© BABAGAME - 1st Indonesia Flash Game Community. All rights reserved.
Last edited : Fri, Feb 02, 2007 20:59:58 WIB. By : belugerin
Lampiran 12 : Jika Berprestasi, Gamer Indonesia Bisa Dapat Sponsor
Senin , 14/06/2004 17:36 WIB
Jika Berprestasi, Gamer Indonesia Bisa Dapat Sponsor
Wicaksono Hidayat - detikInet
Jakarta, Samsung Electronics Indonesia menyatakan siap mendanai seorang gamer profesional dari Indonesia. Syaratnya, memiliki prestasi di dunia game dan akademis.
Seperti atlet, pemain game (gamer) juga bisa menghasilkan cukup banyak uang.
Ini bukan hal aneh di negara seperti Amerika Serikat atau Korea. Namun, di Indonesia sampai saat ini belum ada perusahaan yang bersedia mensponsori seorang gamer.
Direktur PT Samsung Electronics Indonesia, Lee Kang Hyun, menyatakan Samsung Indonesia bersedia melakukan hal itu. "Tapi harus yang profesional, bukan yang berprestasi main game tapi di sekolahnya urutan paling belakang,"
ujar Lee dalam jumpa pers sebelum pembukaan World Cyber Game 2004 seleksi Jakarta dan Nasional di Mal Taman Anggrek, Jakarta, Senin (14/06/2004).
Lee mengakui sampai saat ini pihaknya masih mencari-cari gamer yang memenuhi syarat. "Kami juga tidak mau kalau masih anak-anak dan nantinya akan berhenti dari dunia ini... ia (penerima sponsor ini -red) harus melihat masa depan yang cerah di dunia game," Lee melanjutkan.
Meski demikian hal itu belum menjadi program resmi Samsung Indonesia. Lee juga belum bersedia mengutarakan besar dana yang bersedia dikucurkan Samsung.
Eddy Lim, pendiri Indonesia Gamer, menyambut baik hasrat Lee. Menurutnya, sudah saatnya gamer diperlakukan layaknya atlet profesional.
Penghasilan seorang gamer dari kompetisi, ujar Eddy, bisa mencapai miliaran
Lampiran 12 : Jika Berprestasi, Gamer Indonesia Bisa Dapat Sponsor(sambungan)
rupiah. "Memang di dunia ada kecenderungan kompetisi game dijadikan seperti kompetisi olahraga profesional dengan gamer yang disponsori perusahaan tertentu dan diberikan gaji tetap," kata Eddy.
Kompetisi World Cyber Game (WCG) merupakan ajang tahunan yang
mempertemukan gamer terbaik dari seluruh dunia. Tahun ini WCG akan digelar di San Fransisco, Amerika Serikat.
Seperti tahun sebelumnya Indonesia akan melakukan seleksi nasional untuk menjadi duta ke WCG. Namun, tahun ini Indonesia hanya akan mengirimkan perwakilan pada dua kompetisi. Yaitu Counter Strike (regu 5 orang) dan Warcraft (satu orang). Sedangkan kompetisi Starcraft tidak lagi diikuti.
Total ada enam cabang kompetisi WCG 2004 untuk kelas PC, FIFA Soccer 2004, Counter Strike, Warcraft 3, Starcraft, Unreal Tournament 2004 dan Need for Speed Underground. Selain itu ada kompetisi game Halo dan Gotham Racing pada kelas console XBox.
Prestasi terbaik 'Tim Merah Putih' dicapai tahun lalu ketika Indonesia menempati posisi ke-7 Dunia untuk cabang kompetisi Counter Strike. "Target kami tahun ini bisa mencapai empat besar.. dan kami optimis itu bisa tercapai karena skill kami tidak kalah dengan gamer lain di dunia," Eddy menambahkan.(wsh/)
Redaksi: redaksi[at]detikinet.com
http://www.detikinet.com
Lampiran 13 : Selamat Datang Di Dunia Game Indonesia
SELAMAT DATANG DI DUNIA GAME INDONESIA!
>>>>>>>>>>>>>>>>> ASAL MULA DIVINE KIDS ASSOCIATES
<<<<<<<<<<<<<<<
KOMPETISI DUNIA GAME : Dunia Game di seluruh dunia didominasi oleh game dari Amerika dan Jepang, termasuk di Indonesia juga. Melihat keadaan Cina, Korea, Hongkong yang juga ingin membangkitkan game dalam negeri mereka, Divine Kids Associates (DKA) mencoba ikut ambil bagian. DKA mengakui bahwa game-game asing jauh lebih bagus dari game yang dibuatnya, mereka jauh lebih proffesional dan hasilnya jauh lebih mantap. Untuk menyaingi game asing pasti sangatlah berat, tetapi kalau tidak dimulai dari sekarang, ya kapan lagi?
KOMIKUS PADA AWALNYA : David Setiabudi,S.Sn,AmRO yang berawal dari pembuat komik Solid Kids melihat komik, animasi, dan game Indonesia yang lemah. Karena senang dalam dunia komik, mulailah David berangan-angan, bagaimana jika karakter yang dibuatnya dapat bergerak? Background David adalah lulusan Fakultas Desain Univ.Tarumanagara (S1), dan Refraksinis Optisien (Kedokteran Optik Mata D3). Akhirnya meski tidak ada backround Tekhnik Informatika, David mencoba belajar sedikit-sedikit tentang pemrograman sederhana.
PELAJARAN BUAT GAME DI UNIVERSITAS : Pada tahun 2003, David mulai mengajar di FSRD Untar sebagai Dosen dan Binus Center sebagai Special
Leveled Instructor. Di dalam kampus-kampus tidak ada pelajaran yang khusus mengajarkan game. David mencoba mengajarkan pelajaran pembuatan game di FSRD Untar. Berat sekali membuka jalan, kadang menerima cacian dan makian dari pihak-pihak tertentu, tetapi tetap dijalankan. .Pengajaran ini juga ada di Binus Center walau masih permulaan.Tahun 2004 akhirnya Divine Kids Associates dibentuk dan mencoba menghasilkan game juga. Dari banyak game yang diseleksi, lolos 10 game , dan terus memproduksi. David sendiri menciptakan 3 game Divine Kids juga. Majalah PCGAME 5/2004 menerbitkan artikel dan 1 CD exclusive berisi 16 game Divine Kids Associates Ini adalah CD exclusive
pertama kalinya.
TENTANG GAME PERTAMA INDONESIA : Kenapa game Divine Kids ini disebut yang pertama? Apa sebelumnya tidak ada game Indonesia? Katanya David mengakui sebelum dirinya telah banyak orang-orang di Indonesia telah membuat game, tetapi kenapa DIVINE KIDS disebut Game Pertama Indonesia?
Dari pertama komputer diciptakan dan masuk di Indonesia sampai sekarang, David yakin pasti ada beberapa orang di Indonesia yang pernah membuat game.
Game-game tsb dibuat menggunakan komputer sebelum era prossor pentium seperti sekarang. David sendiri membuat game pesawat "SIEGE" dengan program GWBASIC secara underground sewaktu SMA.Game ini dibagikan ke teman- teman sendiri karena hobby.Waktu David SMP aja pernah dengar ada orang bikin
Lampiran 13 : Selamat Datang Di Dunia Game Indonesia (sambungan)
game, anda juga kan? . Ini membuktikan periode sebelum Divine Kids, ada game- game Indonesia lain. Banyak orang telah membuat game secara underground, entah sebagai hobby, atau pekerjaan. Siapa yang pertama benar-benar susah untuk ditelusuri. Jika ada satu yang mengaku sebagai pembuat pertama, yang lain juga mengakui lagi. Pembuat game underground ada di mana-mana tetapi datanya misterius : jumlah game orisinil yang ada di Indonesia banyak atau sedikit, ada di daerah mana tepatnya, ada yang tahu gamenya tidak atau disimpan di rumah saja , dll tidak diketahui dengan jelas.
Jika anda ingin membuat Game Indonesia yang BENAR-BENAR pertama, mungkin anda harus naik "mesin waktu", saat komputer masuk ke Indonesia dan software masih sederhana, saya mengumumkan game ciptaan saya. Pasti semua setuju. Tapi saya dilahirkan di jaman ini waktu ini. Apa saya harus menyesal dilahirkan di waktu ini? Apa saya harus ciptakan mesin waktu?
Waktu tidak dapat diputar, tidak dipungkiri saya tidak hidup di jaman unit komputer pertama kali masuk Indonesia. Itu fakta. Apa yang ada di jaman ini, ya itu yang kita lihat dengan membuka mata lebar-lebar. Lihat apa yang dibutuhkan dunia game Indonesia? Sudah bagus? Kurang apa? Lebihnya apa? Lihat game asing dari Jepang dan Amerika merajai di Indonesia!
Di mata David waktu menjadi komikus bahwa komik dan game Indonesia kurang berkembang, kurang bergairah, kurang dikenal masyarakat. David yang
merupakan pembuat komik dan game underground merasa geregetan melihat hal ini. Apa yang bisa seorang David lakukan? SMA saja baru lulus....D
Sewaktu kuliah di ARO Leprindo (D3 Kedokteran Optik Mata), langkah awal meski berat dan diejek-ejek, akhirnya komik Solid Kids yang awalnya
underground (dibaca teman-teman kalangan sendiri) bisa diangkat muncul diterbitkan ke umum....Tentunya melalui perjuangan.
Bagaimana dengan game? David merasa tidak bisa membuat game kalau kuliah di situ (karena memang tidak diajarkan buat game di kedokteran).Akhrinya
mengambil kuliah di FSRD Univ.Tarumanagara, belajar tentang desain sambil mempelajari logika pemrograman. Game undergroundnya yang semula hanya disimpan : DIVINE KIDS bisa terbit dan dibagi ke umum, pertama kali di majalah CHIP. David benar-benar bertekad mulai detik ini untuk membantu mengangkat Game Indonesia yang kurang berkembang. Dia yakin banyak orang bertekad sama mau memajukan game Indonesia.
Setelah beberapa game dibuat, David mulai berpikir untuk membangun fondasi untuk game "Divine Kids" nya. Pertama adalah rasa peduli akan Hukum dan Hak atas Kekayaan Intelektual. Didaftarkanlah karakter-karakter dan logo Divine Kids. Modalnya berasal dari tabungan kerja part timenya semasa kuliah. Mungkin jarang waktu itu orang menciptakan game orisinal ditambah mendaftarkan
gamenya ke Ditjen HAKI. David akhirnya mendapat ide untuk mendaftarkan
Lampiran 13 : Selamat Datang Di Dunia Game Indonesia (sambungan)
"GAME PERTAMA INDONESIA" buat Divinekids, dan disetujui. Senang sekali rasanya. Mendapatkan "Game Pertama Indonesia" merupakan simbol tekad David memajukan game Indonesia mulai detik itu. Dengan strategi marketting dan ilmu desain yang dipelajari di kampus, David mencoba membuat suatu promosi untuk Divine Kids supaya dikenal.Karena kalau diterbitkan tanpa diketahui orang juga percuma. Orang yang dulu tidak care/ tidak perduli game Indonesia seperti apa, dan mau dibawa kemana dunia game orisinal ini diharapkan menjadi : lebih peduli, lebih tanggap, terlebih lagi ingin ikut berkreasi bersama-sama.
Semarang, 27 Januari 2005, Museum Rekor Indonesia (MURI) memberikan award kepada David "Pembuat Game Pertama di Indonesia (Divine Kids)". Disini disahkan 2 hal secara resmi bahwa David Setiabudi adalah pembuat game pertama Indonesia dan Game Divine Kids sebagai Game Pertama Indonesia. Award
diserahkan secara langsung oleh Bpk.Jaya Suparna, pendiri MURI. Dihadiri juga oleh Kak Seto Mulyadi yang mendukung David terus menerus sejak pertama kali skripsi tentang game.
Perkembangan dilakukan terus...tidak mungkin game Indonesia dikembangkan hanya dengan 1 atau beberapa tenaga. Maka dari itu dibentuk wadah Divine Kids Associates yang welcome buat pembuat game siapa saja. Memang game yang dibuat masih jauuuh dari game asing; Tetapi titik awal ini diharapkan dapat menjadi besar, Berhasil tidaknya Divine Kids Associates yang ingin membawa kemajuan game Indonesia tergantung pada dukungan negara, media massa, penanam modal, rekan sejawat, dan gamer Indonesia. Titik awal inilah yang disebut dengan GAME PERTAMA INDONESIA. Periode "game yang benar2 pertama" yang belum jelas, ditandai dari titik ini sebagai periode awal : Game yang terus bertumbuh, dan perduli akan tekhnik informatika,hukum, desain, ekonomi, dll. Jika anda ingin ikutan, tentu saja kami sangat welcome! GRATIS!
BUTUH DOA AGAR KUAT DARI TANTANGAN : Doakan kami agar kami bisa tumbuh terus. Ingatkan kami selalu agar : Kami selalu ingat sama yang 'atas', tidak sombong, berniat sungguh-sungguh selalu membantu teman-teman. Divine Kids Associates berisi manusia-manusia biasa (bukan alien) jadi tidak luput akan kesalahan. Mohon maaf sebesar-besarnya apabila ada kesalahan ucap yang kurang berkenan, karena kami tidak ada maksud buruk sama sekali.. (dka)
http://www.divinekids.com/sejarah.html
Lampiran 14 : 64 % Dari Gamers Online Adalah Cewek
64% dari gamers online adalah cewek
Di post Des 17, 2006
Menurut penelitian yang dilakukan oleh Nielsen Ent. Yang dijabarkan pada ajang ulang tahun ke-tiga Active Gamer Benchmark Study, gender wanita ternyata mendominasi jumlah gamer online di Amerika Utara.
Terhitung jumlah pemain wanita adalah 64% dari 117 juta gamer.
Penelitian tersebut tidak ditujukan pada game dalam genre tertentu, namun pada seluruh game yang di-download oleh gamer wanita mencakup mini games, macam Zuma Deluxe, sampai MMORPG macam World of Warcraft.
Walaupun online game macam Halo atau CounterStrike masih didominasi
oleh gender pria.
Hasil penelitian lainnya yang cukup mengejutkan adalah jumlah gamer yang umurnya bisa dibilang sangat dewasa. Para remaja memang masih mendominasi jumlah, namun peningkatan gamers berumur di atas 45 tahun ternyata sangat pesat. Saat ini diperkirakan 15 juta gamer berumur di atas 45 memainkan game online (sekitar 8% dari jumlah komunitas gamers).
Sumber: Game Station
Lampiran 15 : Indonesia Kirimkan Wakil ke Final WCG 2006 di Italia
Rabu, 2 Agustus 2006
Indonesia Kirimkan Wakil ke Final WCG 2006 di Italia
Kategori: Umum
PT Samsung Electronics Indonesia (PT SEIN) mantap mengirimkan gamer terbaik Indonesia ke Monza, Italia, setelah diperoleh hasil penyisihan Samsung World Cyber Game (WCG) 2006 Indonesia Preliminary di Mal Taman Anggrek, Jakarta, yang berakhir 23 Juli 2006 lalu.
Seluruh pemenang yang terdiri dari 2 kelompok (masing-masing 5 orang) dan 3 pemenang perorangan. Mereka adalah Team XCN tampil sebagai kelompok pemenang Counter Strike 1.6, Team Evolve unggul untuk kelompok Dota, Yoseph Tjan untuk Warcraft III: The Frozen Throne, Bramanto Arman
“pahlawan” Microsoft Xbox “Death or Alive” (DOA), serta Hans Gunawan dari jenis permainan FIFA Soccer 2006.
Team XCN, pemenang kelompok yang bertanding dalam kelompok game Counter Strike 1.6 - salah satu dari 8 jenis game yang dipertandingkan di tingkat dunia - akan dikirim bertanding melawan gamer dari negara-negara lain pada final WCG 2006 di Monza, Italia, pada bulan Oktober 2006. Sementara, para pemenang lainnya akan bertanding di tingkat regional Asia di Suntec City, Singapura, pada 12-13 Agustus 2006 mendatang.
Stefanus Indrayana, marketing director PT SEIN, menyatakan kebanggaannya saat mengumumkan bahwa Indonesia memiliki para gamer yang sangat lihai, tercermin pada hasil penyisihan WCG 2006 Indonesia Preliminary yang baru saja berakhir.
WCG adalah olimpiade game internasional yang melibatkan gamer ternama dari negara-negara seluruh dunia. Selain sebagai wahana internasional untuk adu tangkas bermain game yang diselenggarakan setiap tahun, WCG diharapkan dapat menjadi media pemersatu para gamer di seluruh dunia tanpa memandang bangsa, warna kulit, dan ras. Selain Indonesia, sekitar 80 negara turut berpartisipasi dalam olimpiade game ini dari benua-benua Asia, Eropa Barat, Eropa Timur, Amerika Utara, Amerika Tengah & Selatan, serta Timur Tengah & Afrika.
PT Samsung Electronics Indonesia http://www.komputeraktif.web.id
Lampiran 16 : Game Development di Indonesia Sebenarnya Bukan Hal Yang Baru Lagi
Game development di Indonesia sebenarnya bukan hal yang baru lagi
Game development di Indonesia sebenarnya bukan hal yang baru lagi, walaupun secara diam diam dan tidak muncul di permukaan, game development adalah topik yang sudah lama hidup di Indonesia
Rasanya cukup sulit untuk mencatat sejak kapan game Indonesia pertama kali muncul, karena banyak pengembang game yang merupakan hobiist dan tidak mempublikasikan karya mereka, kadang-kadang mereka hanya mengembangkan game tersebut hanya sebagai hobby.
Sehingga meskipun game-game Indonesia pertama sudah ditemukan sejak munculnya buku-buku pengembangan game Tahun 1990-an, tulisan ini tidak berani meng-klaim siapa pun sebagai pembuat game pertama, karena fakta itu akan sulit untuk dibuktikan kebenarannya.
Meskipun begitu, tulisan ini akan mencoba mencatat game-game Indonesia pertama yang pernah muncul dan cukup dikenal publik. Agar lebih jelas, game- game berikut ini akan dikategorikan menjadi beberapa kategori, yaitu kategori amatir dan kategori profesional. Profesional bila game tersebut dibuat oleh / untuk badan atau perusahaan komersial, dan kategori amatir apabila game-game tersebut dikerjakan hanya oleh perorangan / individual dalam waktu senggang mereka saja (umumnya sebagai hobby project).
jika ada pihak-pihak yang merasa artikel ini tidak mengikutsertakan karya anda, padahal anda mempunyai karya yang menurut anda seharusnya diikut sertakan, silakan hubungi kami, dengan senang hati akan kami ikut sertakan karya anda dalam artikel ini, asal bisa dibuktikan kebenarannya. Semoga berguna bagi kita- kita semua, dan bisa jadi pegangan jika ada yang ingin tau sejarah pengembangan game di Indonesia