• Tidak ada hasil yang ditemukan

Referensi Materi RBJ Ranc.Bangun Jaringa

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "Referensi Materi RBJ Ranc.Bangun Jaringa"

Copied!
40
0
0

Teks penuh

(1)

RANCANG BANGUN JARINGAN 1

RANCANG BANGUN

JARINGAN

DISUSUN OLEH : 1. AMIN AMIRUDIN

2. FARDIAN BIMO AJI

3. BAYU NURDYANSYAH

4. ADI MBAYUN S

(2)

RANCANG BANGUN JARINGAN 2

PENDAHULUAN

Dalam pembelajaran ini kita dapat mengetahui tentang terminoloagi jaringan, internet dan isp, pengalamatan ip adress dan subnet mask, pengertian server client, arsitektur client side server side, dan client server, internet dan standar-standar

Dalam pembelajaran semua itu kita dapat memperdalam ilmu kita di bidang teknologi dan komunikasi, namun semua itu hanya sebagian dari ilmu-ilmu yang sudah ada di dunia. Kita perlu banyak membaca atau mencari sumber-sumber ilmu yang ada di internet tentang teknologi dan komunukasi ataupun kita bias bertanya kepada orang-orang yang sudah ahli dalam bidang

(3)

RANCANG BANGUN JARINGAN 3

Terminoloagi Jaringan

Pembangunan sebuah jaringan komputer tergantung pada kondisi dan kebutuhan dari masing-masing individu. Seorang network engineer

selayaknya bisa menentukaan desain jaringan yang akan dibangun dan tentunya sesuai dengan keinginan kebutuhan di dalam perusahaannya. Tipe dan desain dari jaringan komputer sering disebut dengan network terminology

atau terminologi jaringan.

Beberapa terminologi jaringan yang sering digunakan adalah sebagai berikut:

 Local Area Network (LAN).

 Wide Area Ntework (WAN).

 Metropolitan Area Network (MAN).

 Storage Area Network (SAN).

 Sistem Area Network (SAN).

(4)

RANCANG BANGUN JARINGAN 4

 Small Area Network (SAN).

 Personal Area Network (PAN).

 Desk Area Network (DAN).

 Controller Area Network (CAN).

 Cluster Area Network (CAN).

Penjelasan dari beberapa jenis terminologi jaringan diatas adalah sebagai berikut:

1. LAN (Local Area Network)

Adalah jaringan komputer yang mencakup daerah yang kecil, seperti rumah, perkantoran, dan sekolah. LAN didasarkan pada teknologi ethernet dan Wi-fi dari 10 sampai 10000Mbit/s. Untuk membuat sebuah LAN, komputer yang akan disambungkan dilengkapi dengan ethernet card atau wireless card. Ada beberapa komputer tertentu.

Biasanya pada laptop, sudah dilengkapi dan terintegrasi dengan card untuk

(5)

RANCANG BANGUN JARINGAN 5

 Beroperasi dalam daerah geografis yang terbatas/lingkup kecil (beberapa kilometer).

 Memberi akses ke pengguna dengan bandwith yang tinggi.

 Menyajikan konektifitas full-time untuk servis-servis lokal.

 Melakukan koneksi secara fisik antar device yang berdekatan.

 Menyajikan kendali kontrol secara otomatis di bawah kendali administrator lokal.

LAN satu dengan LAN yang lain biasanya dihubungkan dengan sebuah router

(bisa berupa alat atau sebuah komputer) dan akan membentuk sebuah WAN dan koneksi yang lebih besar yang disebut dengan internet. Umumnya LAN dibangun dengan peralatan yang relatif murah. Mungkin kita hanya

membutuhkan sebuah Network Interface Card (NIC) atau biasa disebut dengan LAN card, sebuah hub, dan sebuah kabel jaringan.

Sistem operasi yang biasa digunakan juga bisa beragam, seperti Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows XP, Windows Vista, Windows 7, atau yang platform UNIX seperti Linux, FreeBSD, BSD, dan lainnya.

Untuk kebutuhan yang semakin kompleks, seperti untuk keperluan mailing, FTP (File Transfer Protocol - kumpulan aturan atau prosedur standar yang dipakai untuk mentransfer file dari satu komputer ke komputer lain melalui jaringan global), atau website, pada LAN dibutuhkan beberapa mesin server, seperti mail server, ftp server, web server, dan gateway/proxy server.

Server-server ini dapat dibangun dalam satu komputer saja, namun

disarankan agar menggunakan lebih dari satu komputer karena bisa terjadi

(6)

RANCANG BANGUN JARINGAN 6 2. WAN (Wide Area Network)

Merupakan jaringan komputer yang mencakup area lokasi yang lebih luas, melibatkan kesatuan komputer yang lebih banyak. Hal ini tentu berbeda dengan PAN, MAN, atau LAN ayang dibatasi dengan ruangan dan bangunan. WAN tidak dibatasi dengan ruang dan bangunan, namun camun cakupannya bisa antar benua.

WAN akan mampu menghubungkan penguna-pengguna jaringan dalam daerah jangkauan yang lebih luas. Hal ini akan membuat para praktisi IT dapat melakukan sharing resource antar negara, bahkan antar benua. Secara fungsinya, sebenarnya WAN tidak jauh berbeda dengan LAN. WAN juga berfungsi menghubungkan antar komputer, printer, dan device lainnya dalam satu jaringan.

(7)

RANCANG BANGUN JARINGAN 7

Dibutuhkan sebuah device untuk menghubungkan antara LAN-LAN dengan WAN, yaitu router. Router akan berfungsi merawat dan mengatur address-address LAN dan WAN.

WAN tidak dimiliki atau di-manage oleh seseorang saja, tetapi di distribusikan dan dikelola oleh beberapa orang, bahkan oleh beberapa organisasi.

Teknologi yang biasanya dipakai dalam WAN, antar lain: modem, ISDN (Integrated Services Digital Network), DSL (Digital Subscriber Line), frame relay, ATM (Asynchronous Transfer Mode), SONET (Synchronous Optocal Network), T (US) dan E (Europe) Carrier Series, seperti T1, E1, T3, E3, dan lain-lainnya.

WAN dibangun untuk memenuhi kebutuhan sebagai berikut:

 Beroperasi pad jangkauan geografis yang luas.

 Mengizinkan akses melalui interface serial dengan kecepatan medium.

 Menyajikan konektifitas full-time/part-time.

 Mengkoneksikan device-device yang terpisakan dalam area global.

(8)

RANCANG BANGUN JARINGAN 8

Merupakan jaringan komputer yang besar dan biasanya digunakan di sekolah/kampus, atau sebuah kota. Ada dua jenis koneksi yang biasanya digunakan, yaitu koneksi dengan cara wireless atau dengan kabel fiber optik. Misalnya, sebuah sekolah atau kampus mempunyai sebuah MAN yang terdiri dari beberapa LAN yang berada pada radius beberapa kilo di sekitar tempat tersebut.

Kampus dengan MAN tersebut mempunyai hubungan dengan universitas-universitas lainnya membentuk sebuah MAN atau internet. Beberapa teknologi yang digunakan untuk tujuan ini adalah dengan menggunakan ATM, FDDI, dan SMDS. Penjelasan dari ATM, FDDI, dan SMDS adalah sebagai berikut: a. ATM atau Asynchronous Transfer Mode adalah protokol jaringan cell relay

yang mengenkodekan lalu lintas data ke bentuk cell yang lebih kecil (53 byte, 48 byte, dan 5 byte).

(9)

RANCANG BANGUN JARINGAN 9

 ANSI X3T9.5 yang terdiri dari spesifikasi PMD (Physical Media Dependent).

 ANSI X3T9.5 yang terdiri dari spesifikasi PHY (Physical).

 ANSI X3.139 yang terdiri dari spesifikasi MAC (Media Access Control).

 ANSI X39.5 yang terdiri dari spesifikasi SMT (Station Management).

c. SMDS atau Switched Multi-megabit Data Services adalah layanan koneksi untuk LAN,MAN, dan WAN untuk tukar menukar data berdasarkan standar IEEE 802.6 DQDB.

Koneksi antara MAN dan LAN bisa dilakukan dengan menggunakan sinyal radio, gelombang mikro atau infra merah.

4. SAN (Storage Area Network)

Adalah koneksi-koneksi server ke device penyimpanan dengan teknologi seperti fiber channel.

5. SAN (System Area Network)

Merupakan koneksi dari hardware performa tinggi dan kecepatan koneksi tinggi dalam sebuah konfigurasi cluster.

Jadikanlah Tutorial ini berkualitas. Salam hormat selalu dan saya ucapkan terima kasih.

(10)

RANCANG BANGUN JARINGAN 10

INTERNET DAN ISP

A. SEJARAH INTERNET

Sejarah dimulai pada tanggal Agustus 1962 dan penciptaan internet pertama kali dikemukakan oleh seseorang bernama J.C.R Licklider dari MIT

Massachutts Institute of Technology. Konsep awal dinamakan “Galactic Network” oleh dirinya. Ia mengemukakan tentang bagaimana jaringan global yang memungkinkan orang dapat mengakses data dan program dari mana saja. Pada Oktober 1962 beliau mengepalai program penelitian komputer di ARPA yang merupakan bagian dari Departmenet Pertahanan Amerika Serikat.

Proyek dari ARPANET adalah merancang sebuah bentuk jaringan,

kehandalan, dan seberapa besar informasi dapat dipindahkan, yang akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang kita kenal dengan istilah TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Sejarah awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada tahun 1966 Larry Roberts mengembangkan konsep jaringan komputer. Kemudian beliau merencanakan jaringa yang disebut ARPANET yang

(11)

RANCANG BANGUN JARINGAN 11

Sejarah internet juga dimulai dengan komputer pertama berada di university of California Los Angelos, komputer ke dua berada di Stanford Research

Institute, komputer ketiga berada di University of California Barbara dan

koputer ke emat berada di University Utah. Pada tahun 1971 jumlah komputer yang terhubung ke ARPANET mencapai 14 buah. Pada tahun ini pulalah protokol Telnet dan FTP berhasil dibangun. Pada tahun 1972 larry Roberts dan Bob Kahn mengenalkan ARPANET pada konferensi ICCC yang

diselenggarakan di Washignton.

Sejarah Pada tahun 1972 sejarah perkembangan internet menjelaskan Ray Tomliinson menulis program yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan

ke jaringan ARPNET. Beliaulah yang merancang konversi “user@host.” Pada

tahun ini pula ARPANET menggunakan NCP untuk menstransfer data. Pada tahun yang sama ARPA beruah nama menjadi DARPA. Tambahan huruf D berasal dari kata Defense. Pada tahun ini ARPANET melakukan koneksi international yang pertama dengan University College of London dan Royal Establishment di Norwegia.

Sejarah pada tahun 1978 Unix to Copy Protocol ditemukan di Labolatorium Bell. Program ini berguna untuk melakukan file transfer. Pada tahun 1979 news group yang diberi nama USENET beroperasi dengan dasar UUCP. Penciptanya adalah Tom Truscott dan Jim Ellis (kedua mahasiswa di Duke University) dan Steven Bellovin (dari Universitas North Carolina).

(12)

RANCANG BANGUN JARINGAN 12

Sejarah internet pada tahun 1983 ialah John Postel dan Paul Mockapetris dan Craig Partidge mengembangkan Domain Name System (DNS) dan

mengusulka sistem pengamatan berbentuk user@host.cdomain. Pada tahun 1984 DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis domain seperti . gov, .mil,.org, .net dan .com.

Pada tahun 1986 TCP/IP mulai tersedia pada workstaiton dan PC. Tahun ini pula National Science Foundation mendanai NSFNET sebagai tulang

punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet hanya ditujukan untuk kepentingan riset dan pemerintah yang bersifat tidak komersial.

B. INTERNET SERVICE PROVIDER (ISP)

ISP (Internet Service Provider).Untuk bisa bergabung dengan internet, kita harus mempunyai akses dengan cara berlangganan ke penyedia jasa internet (Internet Service Provider). ISP adalah perusahaan yang menawarkan jasa pelayanan kepada kita untuk berhubungan dengan internet. Untuk mengakses internet, kita cukup menghubungi ISP melalui modem dan komputer lalu ISP akan mengurus detail-detail yang diperlukan untuk berhubungan dengan internet, termasuk biaya koneksi tersebut. Jadi, misalnya kita sedang

mengakses homepage luar negeri, maka ISP-lah yang menganggung biaya hubungan ke luar negeri. Kita cukup membayar pulsa lokal yang digunakan untuk menghubungi ISP tadi. Saat ini telkom menyediakan fasilitas

TelkomNet@Instan yang bersifat semi, yaitu akses internet melalui telkom tanpa harus berlangganan ke ISP tertentu, biaya pemakaian dihitung berdasarkan menit pemakaian

(13)

RANCANG BANGUN JARINGAN 13

perusahaan telepon merupakan penyelenggara jasa internet. Mereka

menyediakan jasa seperti hubungan ke internet, pendaftaran nama domain, dan hosting.

ISP ini mempunyai jaringan baik secara domestik maupun internasional sehingga pelanggan atau pengguna dari sambungan yang disediakan oleh ISP dapat terhubung ke jaringan internet global. Jaringan di sini berupa media transmisi yang dapat mengalirkan data yang dapat berupa kabel (modem, sewa kabel, dan jalur lebar), radio, maupun VSAT.

Pilihan hubungan ISP

Biasanya, ISP menerapkan biaya bulanan kepada pelanggan. Hubungan ini biasanya dibagi menjadi dua kategori: modem ("dial-up") dan jalur lebar. Hubungan dial-up sekarang ini banyak ditawarkan secara gratis atau dengan harga murah dan membutuhkan penggunaan kabel telepon biasa. Hubungan jalur lebar dapat berupa ISDN, non-kabel, kabel modem, DSL, satelit.

Broadband dibanding modem memiliki kecepatan yang jauh lebih cepat dan selalu "on", namun lebih mahal.

Beberapa contoh ISP di Indonesia adalah: 1. PT. Indosat / INDOSATnet

2. PT. EXCELCOMINDO PRATAMA 3. Asia Pasific Internet Company

Peran ISP dalam pengaksesan internet antara lain :

-Sebagai media yang memberikan jasa untuk berhubungan dengan internet. -Menghubungkan pelanggan ke gateway internet terdekat.

-Menyediakan modem untuk dial-up.

(14)

RANCANG BANGUN JARINGAN 14

-Memungkinkan seorang user menggunakan layanan surat elektronik (e-mail). -Memungkinkan seorang user melakukan percakapan suara via internet. -Memberi tempat untuk homepage.

-ISP melakukan proteksi dari penyebaran virus dengan menerapkan sistem antivirus untuk pelanggannya.

Peran Internet Service Provider (ISP)

ISP mempunyai kelebihan dan kekurangan. ISP bertugas untuk memasang jaringan internet dikomputer. dan cara untuk daoat menjelajahi internet melalui komputer kita adalah kita harus menghubungi ISP dengan fasilitas telepon, cukup dendan menghidupkan modem, menekan tombol connect, kemudian komputer kita sudah terhubung dengan ISP. dan kita dapat menjelajahi dunia internet.

Peran ISP 17 03 2010

Peran Internet Service Provider (ISP)

Internet Service Provider (ISP) merupakan sebuah badan usaha milik

pemerintah dan swasta yang memberikan fasilitas layanan (service) hubungan ke jaringan internet. ISP ada yang bersifat tertutup merupakan ISP yang

(15)

RANCANG BANGUN JARINGAN 15

bersifat tertutup tidak melakukan hubungan langsung dengan jaringan internet luar negeri, melainkan melalui ISP bersifat umum. Jadi, untuk

menghubungkan diri ke tempat Internet, Anda perlu berlangganan ke suatu penyedia jasa layanan Internet (Internet Service Provider-ISP). ISP dianggap sebagai pintu gerbang untuk menghubungkan diri ke Internet. Anda cukup mencari ISP yang berlokasi di kota tempat tinggal Anda.

Fungsi ISP

sebagai perusahaan yang menawarkan jasa pelayanan untuk berhubungan dengan internet. Untuk mengakses, kita cukup menghubungi ISP melalui komputer dan modem. Lalu, ISP akan mengurus semua yang diperlukan untuk berhubungan dengan internet.

PENGALAMATAN IP ADRESS DAN

SUBNET MASK

A. PENGALAMATAN IP ADRESS

IP Address merupakan pengenal yang digunakan umtuk memberi alamat pada tiap-tiap komputer dalam jaringan. Format IP address adalah bilangan 32 bit yang tiap 8 bitnya dipisahkan oleh tanda titik. Adapun format IP Address

dapat berupa bentuk ‘biner’ (xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx.xxxxxxxx dengan x merupakan bilangan biner). Atau dengan bentuk empat bilangan desimal yang masing-masing dipisahkan oleh titik bentuk ini dikenal dengan ‘dotted

decimal’(xxx.xxx.xxx.xxx adapun xxx merupakan nilai dari satu oktet/delapan bit).

Sebelumnya dikenal cara-cara pembagian IP Address, dimana IP address (yang berjumlah sekitar 4 milyar) dibagi kedalam lima kelas yakni:

Kelas A

(16)

RANCANG BANGUN JARINGAN 16

Bit pertama : 0

Panjang NetID : 8 bit Panjang HostID : 24 bit Byte pertama : 0-127

Jumlah : 126 Kelas A (0 dan 127 dicadangkan) Range IP : 1.xxx.xxx.xxx sampai 126.xxx.xxx.xxx Jumlah IP : 16.777.214 IP Address pada setiap Kelas A

Dekripsi : Diberikan untuk jaringan dengan jumlah host yang besar

Kelas B

Format : 10nnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh.hhhhhhhh Bit pertama : 10

Panjang NetID : 16 bit Panjang HostID : 16 bit Byte pertama : 128-191 Jumlah : 16.384 Kelas B

Range IP : 128.0.xxx.xxx sampai 191.155.xxx.xxx Jumlah IP : 65.532 IP Address pada setiap Kelas B

(17)

RANCANG BANGUN JARINGAN 17

Kelas C

Format : 110nnnnn.nnnnnnnn.nnnnnnnn.hhhhhhhh Bit pertama : 110

Panjang NetID : 24 bit Panjang HostID : 8 bit

Byte pertama : 192-223 Jumlah : 2.097.152 Kelas C

Range IP : 1.xxx.xxx.xxx sampai 223.255.255.xxx Jumlah IP : 254 IP Address pada setiap Kelas C Deskripsi : Digunakan untuk jaringan berukuran kecil

Kelas D

Format : 1110mmmm.mmmmmmm. mmmmmmm. mmmmmmm Bit pertama : 1110

Bit multicast : 28 bit Byte inisial : 224-247

(18)

RANCANG BANGUN JARINGAN 18

Kelas E

Format : 1111rrrr.rrrrrrrr. rrrrrrrr. rrrrrrrr Bit pertama : 1111

Bit cadangan : 28 bit Byte inisial : 248-255

Deskripsi : Kelas E dicadangkan untuk keperluan eksperimental.

1. Pengalokasian IP address

IP Address terdiri atas dua bagian yaitu network ID dan host ID. Network ID menunjukkan nomor network, sedangkan host ID mengidentifkasikan host dalam satu network. Pengalokasian IP address pada dasarnya ialah proses memilih network ID dan host ID yang tepat untuk suatu jaringan. Tepat atau tidaknya konfigurasi ini tergantung dari tujuan yang hendak dicapai, yaitu mengalokasikan IP address se-efisien mungkin.

Terdapat beberapa aturan dasar dalam menentukan network ID dan host ID yang hendak digunakan. Aturan tersebut adalah :

v Network ID 127.0.0.1 tidak dapat digunakan karena ia secara default

digunakan dalam keperluan ‘loop-back’. (‘Loop-Back’ adalah IP address yang digunakan komputer untuk menunjukan dirinya sendiri).

(19)

RANCANG BANGUN JARINGAN 19

ini akan menyebabkan paket ini didengarkan oleh seluruh anggota network tersebut.

v Network ID dan host ID tidak boleh sama dengan 0 (seluruh bit diset 0 seperti 0.0.0.0), Karena IP address dengan host ID 0 diartikan sebagai alamat network. Alamat network adalah alamat yang digunakan untuk menunjuk suatu jaringan, dan tidak menunjukan suatu host.

v Host ID harus unik dalam suatu network (dalam satu network, tidak boleh ada dua host dengan host ID yang sama).

Aturan lain yang menjadi panduan network engineering dalam menetapkan IP Address yang dipergunakan dalam jaringan lokal adalah sebagai berikut:

0.0.0.0/8 à 0.0.0.1 s.d. 0.255.255.254 Hosts/Net: 16.777.214

10.0.0.0/8 à 10.0.0.1 s.d. 10.255.255.254 Hosts/Net: 16.777.214

127.0.0.0/8 à 127.0.0.1 s.d. 127.255.255.254 Hosts/Net: 16.777.214

172.16.0.0/12 à 172.16.0.1 s.d.172.31.255.254 Hosts/Net: 1.048.

192.0.2.0/24 à 192.0.2.1 s.d. 192.0.2.254 Hosts/Net: 254

192.168.0.0/16à 192.168.0.1 s.d.192.168.255.254 Hosts/Net: 65.534

169.254.0.0/16à 169.254.0.1 s.d.169.254.255.254 Hosts/Net: 65.534

dan semua space dari klas D dan E dapat digunakan untuk IP Address local area network, karena IP ini tidak digunakan (di publish) di internet.

(20)

RANCANG BANGUN JARINGAN 20

khususnya matematika boolean, atau matematika binary akan sangat membantu memahami konsep routing Internet.

2. Lokasi IP Address di Jaringan

Teknik subnet merupakan cara yang biasa digunakan untuk mengalokasikan sejumlah alamat IP di sebuah jaringan (LAN atau WAN). Teknik subnet

menjadi penting bila kita mempunyai alokasi IP yang terbatas misalnya hanya ada 200 IP yang akan di distribusikan ke beberapa LAN.

Untuk memberikan gambaran, misalkan kita mempunyai alokasi alamat IP dari 192.168.1.0 s/d 192.168.1.255 untuk 254 host, maka parameter yang

digunakan untuk alokasi tersebut adalah: 192.168.1.255 – broadcast address LAN 255.255.255.0 – subnet mask LAN 192.168.1.0 – netwok address LAN.

192.168.1.25 – contoh IP salah satu workstation di LAN.

Perhatikan bahwa,

v Alamat IP pertama 192.168.1.0 tidak digunakan untuk workstation, tapi untuk menginformasikan bahwa LAN tersebut menggunakan alamat 192.168.1.0. Istilah keren-nya alamat IP 192.168.1.0 di sebut network address.

(21)

RANCANG BANGUN JARINGAN 21

192.168.1.0 tersebut. Contoh informasi broadcast adalah informasi routing menggunakan Routing Information Protocol (RIP).

v Subnet mask LAN 255.255.255.0, dalam bahasa yang sederhana dapat

diterjemahkan bahwa setiap bit “1” menunjukan posisi network address, sedang setiap bit “0” menunjukkan posisi host address.

Konsep network address dan host address menjadi penting sekali berkaitan erat dengan subnet mask. Perhatikan dari contoh di atas maka alamat yang digunakan adalah :

192.168.1.0 network address 192.168.1.1 host ke 1

192.168.1.2 host ke 2 192.168.1.3 host ke 3 192.168.1.254 host ke 254 192.168.1.255 broacast address

Perhatikan bahwa angka 192.168.1 tidak pernah berubah sama sekali. Hal ini menyebabkan network address yang digunakan 192.168.1.0. Jika

diperhatikan maka 192.168.1 terdiri dari 24 bit yang konstan tidak berubah, hanya 8 bit terakhir yang berubah memberikan identifikasi mesin yang mana. Tidak heran kalau netmask yang digunakan adalah (binary)

(22)

RANCANG BANGUN JARINGAN 22

B. SUBNET MASK

Subnet mask adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada angka biner 32 bit yang digunakan untuk membedakan network ID dengan host ID, menunjukkan letak suatu host, apakah berada di jaringan lokal atau jaringan luar.

Sebuah subnet mask biasanya diekspresikan di dalam notasi desimal bertitik (dotted decimal notation), seperti halnya alamat IP. Setelah semua bit diset sebagai bagian network identifier dan host identifier, hasil nilai 32-bit tersebut akan dikonversikan ke notasi desimal bertitik. Perlu dicatat, bahwa meskipun direpresentasikan sebagai notasi desimal bertitik, subnet mask bukanlah sebuah alamat IP.

Subnet mask default dibuat berdasarkan kelas-kelas alamat IP dan digunakan di dalam jaringan TCP/IP yang tidak dibagi ke alam beberapa subnet. desimal bertitik.

SERVER CLIENT

Pengertian Server Client

Client-Server adalah arsitektur jaringan yang memisahkan client(biasanya aplikasi yang menggunakan GUI ) dengan server. Masing-masing client dapat meminta data atau informasi dari server.

Sistem client server didefinisikan sebagai sistem terdistribusi, tetapi ada beberapa perbedaan karakteristik yaitu :

1.Servis (layanan)

 Hubungan antara proses yang berjalan pada mesin yang berbeda

 Pemisahan fungsi berdasarkan ide layanannya.

(23)

RANCANG BANGUN JARINGAN 23 2.Sharing resources (sumber daya)

 Server bisa melayani beberapa client pada waktu yang sama, dan meregulasi akses bersama untuk share sumber daya dalam menjamin konsistensinya.

3.Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris )

 Many-to-one relationship antara client dan server.Client selalu

menginisiasikan dialog melalui layanan permintaan, dan server menunggu secara pasif request dari client.

4.Transparansi lokasi

 Proses yang dilakukan server boleh terletak pada mesin yang sama atau pada mesin yang berbeda melalui jaringan.Lokasi server harus mudah diakses

5.Mix-and-Match

 Perbedaan server client platforms

6.Pesan berbasiskan komunikasi

 Interaksi server dan client melalui pengiriman pesan yang menyertakan permintaan dan jawaban.

7.Pemisahan interface dan implementasi

 Server bisa diupgrade tanpa mempengaruhi client selama interface pesan yang diterbitkan tidak berubah.

(24)

RANCANG BANGUN JARINGAN 24

CIRI

CIRI CLIENT SERVER

a. Berbasis layanan Server

memberikan sejumlah layanan yang dibutuhkan dan diminta oleh client,antara lain: berbagai pakai berkas, data, peralatan pendukung, dan lain-lain.

b. Sumber daya yang digunakan bersama

Server mengelola sejumlah sumber daya yang dimilikinya agar dapat diaksesdan digunakan secara bersama-sama oleh terminal-terminal client yang terhubung pada server

c. Hubungan dan interaksi client server

Hubungan yang terjadi antara server dan client adalah one - to -many , yangberarti bahwa satu server melayani banyak client .Client selalu memulai interaksidengan meminta layanan, sedangkan server menanti permintaan layanan secarapasif.

d. Client tidak perlu mengetahui lokasi fisik server

Server dapat terletak di berbagai tempat yang belum tentu diketahui oleh

client.Walaupun demikian, client tetap dapat mengakses server untuk mendapatkan layanansesuai kebutuhannya.

e. Interoperabilitas perangkat lunak dan perangkat keras

Perangkat keras dan perangkat lunak yang digunakan oleh masing-masing client tidak harus sama dengan yang digunakan padaserver , namun masih dapatsaling

terkoneksi antara satu dan yang lain.

(25)

RANCANG BANGUN JARINGAN 25

Mekanisme dari Client Server berdasar pada pertukuaran pesan. Pesan yangdipertukarkan ialah permintaan layanan dan umpan balik dari permintaan layanantersebut.

g. Enkapsulasi Layanan

Client tidak perlu mengetahui proses pengolahan permintaan yang terjadidalam server sehingga client tidak dapat mengontrol proses pengolahan permintaan.

h. Skalabilitas

Skalabilitas ialah kemampuan untuk diperbesar atau diperkecil. Ukuran sistem Client Server dapat diubah secara horizontal maupun vertical. Pengubahan verticalberarti pindah ke server yang lebih besar atau lebih cepat atau

mendistribusikan tugasmelayani client ke beberapa server . Pengubahan horizontal berarti menambah ataumengurangi jumlahclient .

i. Konsistensi data

Data hanya dikelola pada server pusat sehingga konsistensi dan data lebihterjamin dan biaya pemeliharaan pun menjadi lebih murah.

ARSITEKTUR CLIENT SIDE SERVER SIDE,

DAN CLIENT SERVER

Web dapat dikategorikan menjadi dua jenis yaitu statis dan dinamis. Perbedaan antara web statis dan dinamis yaitu:

1. Web statis : web ini hanya menyediakan informasi, tidak ada interaksi antara pengelola web dan

pengunjung, Web ini dibuat dengan mengunakan html biasa.

2. Web Dinamis : web ini dikatakan dinamis karena selain menyediakan informasi, web ini juga menyediakan layanan interaksi antara pengunjung web dan pengelola web seperti pengunjung dapat memberikan komentar, dapat merubah konten web, memindahkan konten, dan lain

sebagainya. Web ini dibuat dengan html, css, javascript, php, jquery dll. Dalam perkembangannya web dinamis dapat dibuat dengan dua cara yaitu:

(26)

RANCANG BANGUN JARINGAN 26 Teknologi Client Side

Dalam teknologi Client Side proses update data dilakukan pada sisi browser. Sebagai contoh : jika kita melakukan interaksi dengan halaman web maka browser yang akan mengelola apa yang kita perintahkan. Karakteristik client –side scripting :

1. Kode program didownload bersama dengan halaman web 2. Bersifat interpreter dan diterjemahkan oleh browser

3. Model eksekusinya simple dan skrip dapat dijadikan satu dengan HTML

Berikut cara kerja Client Side:

- Pengunjung web mengklik salah satu link dari web dan browser membaca perintah pengunjung

untuk memangil alamat web yang dituju.

- Setelah itu browser akan mengalihkan ke halaman yang dituju oleh pengunjung web.

Contoh teknologi Client Side : - css, jquery, javascript

Teknologi Server Side

(27)

RANCANG BANGUN JARINGAN 27

Karakteristik server side programming : 1. Ada client yang meminta request 2. Eksekusi program dilakukan di server 3. Mengirimkan hasil ke client

Keuntungan server side programming :

1. Cross platform : tidak tergantung dengan browser tertentu 2. Optimasi dan pemeliharaan dilakukan di browser

3. Dapat mengakses database dan tidak tergantung dengan keamanan 4. Menambah kekuatan server

5. Kode program aman

Aplikasi yang sering digunakan oleh server side programming yaitu : 1. Search engines

2. Database access

3. Chat & bulletin board service

Dalam pembuatan web teknologi server side dibutuhkan server seperti xampp, wam, iis dan lain sebagainya. Contoh teknologi server side yaitu asp, php dan jsp

Perbedaan utama server-side programming dan client server

programming adalah tempat mengeksekusi skripnya. Pada client server programming, skrip dieksekusi di browser sedangkan server side

programming dieksekusi di client (web browser).

(28)

RANCANG BANGUN JARINGAN 28

Client adalah sebuah individu yang berhubungan dengan server untuk meminta data atau layanan ke server sedangkan server ialah, induvidu yang menyediakan data atau layanan yang di minta oleh client . Client-Server adalah pembagian kerja antara server dan client yang memiliki akses server dalam suatu satu jaringan. Jadi arsitektur client-server adalah desain sebuah aplikasi terdiri dari client dan server yang saling

berkomunikasi ketika mengakses server dalam suatu jaringan. Yang biasa bisa digunakan untuk :

1. Servis (layanan)

2. Sharing resources (sumber daya)

3. Asymmetrical protocol (protokol yang tidak simetris ) 4. Pesan berbasiskan komunikasi

5. Pemisahan interface dan implementasi Macam-macam arsitektur Client-Server yaitu: 1. Standalone (one-tier)

Arsitektur Single- Tier adalah semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama. Sederhana dan alternatifnya sangat mahal. Membutuhkan sedikit perlengkapan untuk dibeli dan dipelihara. 2. Client/Server (two tier)

Dalam model client/server, pemrosesan pada sebuah aplikasi terjadi pada client dan server. Client/server adalah tipikal sebuah aplikasi two-tier

dengan banyakclient dan sebuah server yang dihubungkan melalui sebuah jaringan.

3. Three Tier

(29)

RANCANG BANGUN JARINGAN 29

4. Multi Tier

Arsitektur Multi Tier adalah suatu metode yang sangat mirip dengan Three Tier. Bedanya, pada Multi Tier akan diperjelas bagian UI (User Interface) dan Data Processing. Yang membedakan arsitektur ini adalah dengan adanya Business Logic Server. Database Server dan Bussines Logic Server merupakan bagian dari Data Processing.

INTERNET DAN STANDAR-STANDAR

A. Badan pengatur standar internet dunia

Ada 4 Badan yang bertanggung jawab dalam mengatur, mengontrol serta melakukan standarisasi protokol yang digunakan di Internet, yaitu Internet Society (ISOC), Internet Architecture Board (IAB), Internet

Engineering Task Force (IETF), dan Internet Research Task Force (IRTF).

1. Internet Society (ISOC)

Internet Society (ISOC) adalah badan personal yang mendukung, memfasilitasi, serta mempromosikan pertumbuhan internet. Sebagai Infrastruktur komunikasi global untuk riset, badan ini juga berurusan dengan aspek sosial dan politik dari jaringan internet.

2. Internet Architecture Board (IAB)

Internet Architecture Board (IAB) adalah badan koordinasi dan penasehat teknis bagi Internet Society (ISOC). Badan ini bertindak

sebagai review teknik dan editorial akhir semua standar internet. Badan ini memiliki otoritas untuk menerbitkan dokumen standar internet yang

(30)

RANCANG BANGUN JARINGAN 30

ialah mengatur angka-angka dan konstanta yang digunakan dalam protokol

internet seperti nomor port, tipe hardware, ARP (Address Resolution Protocol), dll. Tugas ini dilegalasikan ke lembaga yang disebut IANA (Internet Assigned Numbers Authority).

3. Internet Engineering Task Force (IETF)

Internet Engineering Task Force (IETF) ialah badan yang berorientasi untuk membentuk standar Internet. Badan ini dibagi menjadi sembilan kelompok kerja (misalnya aplikasi, routing dan addressing, keamanan komputer) dan bertugas menghasilkan standar-standar internet. Untuk mengarur kerja badan ini, dibentuk badan Internet Engineering Steering Group (ISEG).

4. Internet Research Task Force (IRTF)

Internet Research Task Force (IRTF) memiliki orientasi pada riset-riset jangka panjang.

B. Pengertian Internet atau Definisi Internet

Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian.

Manakala Internet (huruf ‘I’ besar) ialah sistem komputer umum, yang

berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan

rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.

(31)

RANCANG BANGUN JARINGAN 31

sistem-sistem komunikasi yang lain. Internet dibentuk oleh jutaan komputer yang terhubung bersama dari seluruh dunia, memberi jalan bagi informasi (mulai dari text, gambar, audio, video, dan lainnya ) untuk dapat dikirim dan dinikmati bersama. Untuk dapat bertukar informasi, digunakan protocol standar yaitu Transmision Control Protocol dan internet Protocol yang lebih dikenal sebagai TCP/IP.

TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.

Untuk dapat ikut serta menggunakan fasilitas Internet, Anda harus

berlangganan ke salah satu ISP (Internet Service Provider) yang ada dan melayani daerah Anda. ISP ini biasanya disebut penyelenggara jasa internet. Anda bisa menggunakan fasilitas dari Telkom seperti Telkomnet Instan, speedy dan juga layanan ISP lain seperti first media, netzip dan sebagainya.

Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam

menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja

membuat “perangkap jebakan” agar supaya si pengguna Internet bayar

lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet (warung internet), cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus, di kantor, dan terdapat juga di toko-toko yang menyediakan akses wi-fi, seperti Wifi-cafe. Pengguna hanya perlu membawa laptop (notebook), atau PDA, yang mempunyai

(32)

RANCANG BANGUN JARINGAN 32

Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat

mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.

Itulah sekilas artikel internet yang menjelaskan secara singkat tentang pengertian atau arti dari internet. Selanjutnya baca juga sejarah internet. Semoga bermanfaat! (dikutip dari wikipedia dan berbagai sumber lainnya)

2. FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI KECEPATAN AKSES INTERNET.

A. UNIT KOMPUTER : komputer sangat berperan dalam kecepatan akses, karena didalamnya terdapat harddisk, RAM, processor. Bila harddisk berkecepatan endah, maka kecepatan akses pun ikut rendah. Begitu pula RAM danprocessor.

B. MODEM

(33)

RANCANG BANGUN JARINGAN 33

C. JARINGAN KOMUNIKASI UNTUK AKSES INTERNET

untuk akses internet kita bisa gunakan line telepon, CDMA, GPRS, & Satelit. Yang masing-masing punya kecepatan berbeda dan danyang paling rendah adalah line telepon.

D. BESAR BANDWITCH

bandwitch adalah luas/ lebar cakupan frekuensi yang digunakan oleh sinyal dala medium transmisi.

E. Jumlah Pengguna yang mengakses server bersamaan

Akses internet padajam-jam tertentu kadang sangat lamban, dikarenakan penggunaan internet secara bersamaan.

Istilah-istilah dalam Akses Internet

Untuk memahami penggunaan berbagai layanan di internet, tentunya kamu harus mengetahui berbagai istilah yang sering dipergunakan. Berikut ini adalah istilah-istilah yang sering digunakan pada berbagai layanan di internet.

1. INTERNET SERVICE PROVIDER. Perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi di Internet. Dengan memanfaatkan jasa ISP, kamu dapat mengakses Internet dari rumah atau sekolah dengan membayar dalam jumlah tertentu.

2. MODEM. Modem adalah perangkat komunikasi data yang digunakan untuk mengubah sinyal data digital menjadi analog. Fungsi modem ini adalah untuk komunikasi dial-up yang menggunakan kabel telepon. 3. AKSES DIAL-UP. Akses dial-up adalah satu metode yang

(34)

RANCANG BANGUN JARINGAN 34

akses dial-up, komputer harus dilengkapi dengan perangkat modem dan tersedia jaringan telepon.

4. APLIKASI WEB BROWSER. Perangkat lunak yang dipergunakan untuk menampilkan halaman web yang tersedia di Internet melalui HTTP. Salah satu contoh web browser adalah Internet Explorer.

5. AOL. American Online adalah layanan komersial yang menyediakan browser Internetnya sendiri.

6. ARPA. Advanced Research Project Agency adalah lembaga pemerintah yang membiayai penelitian ARPANET yang menjadi DARPA di tahun tujuh puluhan.

7. ASCII. Data yang berbentuk huruf, angka, dan tanda-tanda baca.

8. BACKBONE. Backbone adalah jalur utama (frekuensi tinggi) komunikasi di sistem jaringan komputer.

9. BANDWITH. Bandwith adalah kapasitas transmisi dari sambungan elektronik seperti jaringan komunikasi, bus komputer, dan komputer channel. Biasa dilambangkan dengan bit per second atau Hertz. 10. BBS. Bulletin Board System, yaitu sistem yang memungkinkan pemakainya berhubungan satu dengan yang lainnya melalui komputer, sehinnga dapat mengambil atau mengirim file atau meninggalkan pesan ke pemakainya. BBS ini sebetulnya hampir sama dengan internet.

11. BITNET. Because It’s Time Network adalah jaringan yang bukan TCP/IP untuk melakukan hubungan dengan universitas kecil tanpa kemampuan akses ke internet.

12. BPS. Bit Per Second adalah satuan yang dipakai untuk menunjukkan kecepatan pemindahan data antar komputer.

(35)

RANCANG BANGUN JARINGAN 35

14. CLIENT-SERVER. Client-Server merupakan suatu bentuk arsitektur, dimana client adalah yang menerima layanan,yang akan menampilkan antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi (komputer), sedangkan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data, dan keamanannya (server atau mainframe). 15. CIX. Commercial Internet Exchange adalah konsorsium perusahaan swasta yang melayani internet.

16. CU-SEE ME. Cu-SeeMe adalah aplikasi yang memungkinkan koferensi video pada internet.

17. DOMAIN NAME. Domain name adalah bagian yang membentuk IP address pada internet.

18. DOWNLOAD. Download adalah aktifitas pengambilan data-data yang tersimpan dalam layanan di dunia internet. Data-data yang dapat diambil diantaranya dalam bentuk dokumen teks elektronik, file suara, gambar, video, dan bentuk-bentuk lainnya.

19. EDUCOM. EDUCOM adalah konsorsium institusi oendidikan yang bersifat nonprofit yang membantu memperkenalkan akses informasi eletronik dan manajemennya ke organisasi pendidikan

20. HTTP. Sebuah metode atau protokol untuk men-download file ke komputer. Protokol ini berbasis hypertext, sebuah format teks yang umum digunakan di Internet.

21. HYPERLINK. Hyperlink adalah link atau sambungan ke sumber lain, biasanya digunakan dalam membangun sebuah web.

(36)

RANCANG BANGUN JARINGAN 36

23. INTERNET. Internet adalah istilah umum yang dipakai untuk

menunjukkan network tingkat dunia yang terdiri atas komputer dan layanan servis atau sekitar 30-50 juta pemakai komputer dan puluhan sistem

informasi termasuk e-mail, gopher, FTP, dan World Wide Web. 24. INTERNET DEVICE. Internet device adalah alat canggih seperti

komputer yang dipergunakan untuk dapat berkomunikasi atau berinteraksi melalui internet, baik untuk surfing, mengirim dan menerima e-mail, bahkan untuk berchatting, baik menggunakan teks, suara, gambar, maupun video. Misalnya notebook, handphone dan internet-TV.

25. IP ADDRESS. Alat numerik unik dari sebuah komputer di internet. IP address komputermu sama dengan nomor teleponmu sendiri dalam fungsinya.

26. HTML. Format dokumen yang digunakan dalam world wide web. HTML merujuk pada tampilan halaman, jenis, huruf, elemen grafis, juga link hypertext ke dokumen lain di internet.

27. INTERNET SHARING PC. Sebuah komputer yang menyimpan banyak sumber daya seperti file, data, dan koneksi internet yang dapat diakses oleh komputer lain yang terhubung ke jaringan.

28. INTRANET. Intranet adalah sumber daya informasi yang digunakan untuk kepentingan internal dari suatu instansi atau perusahaan dengan menggunakkan jarigan komputer yang ada.

29. KBIT/S (Kilobits per second). Ukuran untuk transfer data atau

kecepatan modem. Kebanyakan modem komputer mendownload informasi pada kecepatan 56 Kbit/s. Digunakan untuk mengekspresikan kecepatan transfer data didalam jaringan. Satu kilobit= 1000 bit.

(37)

RANCANG BANGUN JARINGAN 37

31. LOG OUT. Log out adalah keluar atau menutup, sama artinya dengan sign out.

32. MAILING LIST. Mailing list adalah sebuah forum diskusi di internet dengan menggunakan e-mail. 1 pesan dari pesan seorang anggota akan diterima oleh semua anggota.

33. MULTIMEDIA. Multimedia merupakan suatu PC, sistem dokumen, dan lain-lain yang mengombinasikan teks, grafik, suara, film, atau media lain. 34. SEARCH ENGINE. Search engine adalah sebuah (fasilitas) web yang dapat mencari links dari situs lain.

35. SITUS. Situs adalah sebuah komputer yang terhubung oleh internet dan menyajikan informasi atau layanan seperti newsgroups, e-mail, atau halaman web.

36. TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol komunikasi yang mula-mula dikembangkan oleh Departemen Pertahanan AS. TCP/IP menyediakan jalur transportasi data sehingga sejumlah data yang dikirim oleh suatu server dapat diterima oleh server yang lain. TCP/IP merupakan protokol yang memungkinkan sistem di seluruh dunia

berkomunikasi pada jaringan tunggal yang disebut internet.

37. WAP (Wireless Application Protocol). WAP merupakan standart

(38)

RANCANG BANGUN JARINGAN 38

38. Web server adalah perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai untuk menyimpan dan mengirim dokumen HTML untuk digunakan dalam World Wide Web.

39. Website adalah suatu koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan dalam server web. Sebuah server web dapat berisi lebih dari satu situs. 40. Webcam adalah kamera video yang didesain untuk berhubungan dengan PC. Kamera dapat digunakan untuk merekan clip video yang dapat dikirim melalui e-mail atau untuk mentransmisikan gambar secara langsung diinternet untuk keperluan video conferencing.

(39)

RANCANG BANGUN JARINGAN 39

KESIMPULAN/PENUTUP

Kita bias memperdalam pengetahuan tentang teknologi dan

(40)

RANCANG BANGUN JARINGAN 40

REFERENSI

http://www.wongjatim.com/2014/05/perkembangan-internet.html

http://reffliansii.blogspot.com/2012/10/arsitektur-client-side-server-side-dan_1211.html

http://shiffatimmy.blogspot.com/2012/11/ciri-ciri-client-server.html

http://www.transiskom.com/2011/01/badan-pengatur-internet.html

http://vannyahidaa.blogspot.com

http://snewn.wordpress.com

http://google.co.id

Referensi

Dokumen terkait

Aturan perjanjian berdasarkan hukum islam antara bank dengan pihak lain untuk menyimpan dana dan atau pembiayaan kegiatan usaha atau kegiatan lainnya yang

Sebuah tesis yang diajukan untuk memenuhi salah satu syarat memeperoleh gelar Magister Pendidikan pada program studi pendidikan sejarah sekolah pasca sarjana. Yanyan Hardiana 2016

Pergerakan imbal hasil Surat Utang Negara yang cenderung mengalami penurunan pada perdagangan di akhir pekan didukung oleh katalis positif dari pasar surat utang

Akhirnya, Kami membuka kritik dan saran kepada segenap pihak terhadap pelaksanaan kegiatan PHYLAMENT dan penyusunan Laporan Pertanggungjawaban ini dengan harapan

Penelitian ini menggunakan studi literatur dan variabel-variabel yang diadaptasi dari model Theory of Planned Behavior (TPB) dan Technology Readiness Index (TRI)

pastoris untuk ekspresi heterologous protein diantaranya adalah ekspresi yang efisien dengan menggunakan metanol inducible alcohol oxidase gene (AOX1) promoter dan tingkat

Hasil penelitian menunjukkan bahwasoal Ulangan Tengah Semester genap mata pelajaran Bahasa Indonesia siswa kelas 3 MI Negeri Jejeran Bantul Yogyakarta tahun

Jawab : Energi kinetik adalah energi yang terkandung di dalam Energi kinetik adalah energi yang terkandung di dalam materi yang bergerak, materi yang bergerak, sedangkan