• Tidak ada hasil yang ditemukan

ANGGA DWI RIANTO 21020112130109 LAMPIRAN

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "ANGGA DWI RIANTO 21020112130109 LAMPIRAN"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

BERITA ACARA SIDANG KELAYAKAN

LANDASAN PROGRAM PERENCANAAN DAN PERANCANGAN ARSITEKTUR (LP3A) TUGAS AKHIR PERIODE 135/57

Dengan ini menyatakan bahwa telah dilaksanakan Sidang Kelayakan Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (LP3A) pada:

Hari : Selasa

Tanggal : 28 Juni 2016

Waktu : 08.30 – 11.00 WIB

Tempat : Laboratorium Komputer, Jurusan Arsitektur Fakultas Teknik,

Universitas Diponegoro – Semarang.

Dilaksanakan oleh:

Nama : Angga Dwi RIanto

NIM : 21020112130109

Judul : Pusat Perbelanjaan berkonsep Citywalk di Kota Bogor

Dengan susunan Tim Penguji sebagai berikut:

Dosen Pembimbing I : Sukawi, ST, MT

Dosen Pembimbing II : Ir. Dhanoe Iswanto, MT

Dosen Penguji I : Dr. Ir. Agung Budi Sarjono, MT

A. PELAKSANAAN SIDANG

Sidang Kelayakan Landasan Program Perencanaan dan Perancangan Arsitektur (LP3A) dengan judul Pusat Perbelanjaan berkonsep Citywalk di Kota Bogor ini dimulai pukul 08.30 WIB dan dihadiri oleh Sukawi, ST, MT., Ir. Dhanoe Iswanto, MT., dan Dr. Ir. Agung Budi Sarjono, MT. Presentasi dilakukan oleh penyusun dalam waktu ±15 menit dengan pokok materi sebagai berikut:

A. Latar Belakang

B. Tinjauan Rumah Sakit Khusus Kanker

C. Analisa Kebutuhan Ruang D. Analisa Hubungan Ruang E. Analisa Kapasitas

(2)

Hasil siding mencakup tanya jawab dan saran dari dosen pembimbing terhadap LP3A yang dipresentasikan sebagai berikut:

1. Dari Bapak Dr. Ir. Agung Budi Sardjono, MT  Pertanyaan

1) Apakah luas tapak sudah sesuai dengan rencana program ruang anda? 2) Konsep citywalk yang seperti apa yang anda terapkan dalam pusat

perbelanjaan ini?  Jawaban

1) Sudah, karena menentukan luasan tapak berdasarkan pada studi banding bangunan sejenis.

2) Saya menerapkan konsep citywalk terkait ruang terbuka dimana ruang

terbuka akan menjadi magnet dimana dapat menarik setiap pengunjung yang datang. Rencana akan ada suatu taman tematik yang cukup menarik.  Saran

Memang maksimal tinggi bangunan 3 lantai namun harus ditentukan ruang-ruang apa saja yang harus berada di bawah seperti misalnya bengkel percetakan yang berisikan alat berat harus berada di lantai bawah. Dihitung kembali dengan

metode yang seperti itu. 2. Dari Bapak Ir. Dhanoe Iswanto, MT

 Saran

Lebih baik, konsep wisata kulinernya lebih di tekankan pada makanan = makanan tradisional asli Kota Bogor agar citra kawasan lebih terasa dalam pusat perbelanjaan.

3. Dari Bapak Sukawi, ST, MT  Pertanyaan

1) Bagaimana dengan sistem parkir di pusat perbelanjaan?  Jawaban

1) Saya membagi 2 sistem parkir pada bangunan ini, yaitu parkir luar bangunan dan parkir basement.

 Saran

(3)

Referensi

Dokumen terkait

Dalam perencanaan struktur atas jembatan perlu diperhatikan berbagai macam beban yang bekerja pada struktur, bentang jembatan (dimensi), bahan yang akan dipergunakan

Antarmuka Serial Standar @2011,Eko Didik Widianto Antarmuka Serial Serial Asinkron RS-232 Antarmuka RS-232 Interkoneksi Sinyal Protokol Komunikasi Deskripsi RS-232. Recommended

Alat ukur yang digunakan adalah Atributional Style Questionaire yang disusun oleh peneliti melalui panduan yang diberikan Seligman.. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa

Penerapan Model Role Playing Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran IPS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Rhodes in 1961 explains that creativity as a whole entity, consists of four sections, i.e: (i) understanding the nature, characteristics or attributes of creative people;

Analisis Kebijakan Pelaksanaan Perencanaan Pembangunan Taman Kota Sebagai Ruang Terbuka Hijau di Kota Depok. Academic Papers: Strategic Theming in Theme Park

hubungan yang sangat kuat antara kebisingan dengan tekanan darah pada. karyawan, hal ini mempunyai arti bahwa semakin tinggi intensitas

Lembar observasi ini digunakan peneliti untuk mengetahui bagaimana langkah- langkah dalam pembelajaran dengan menggunakan metode Role Playing untuk meningkatkan