1538-16/17 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-1/3
UJIAN NASIONAL
TAHUN PELAJARAN 2016/2017KISI-KISI SOAL TEORI KEJURUAN
Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah Kejuruan Kompetensi Keahlian : Persiapan Grafika
Kode : 1538
Alokasi Waktu : 120 menit
No. Kompetensi Kemampuan yang Diuji
1 Menerapkan keselamatan, kesehatan kerja dan lingkungan hidup (K3LH)
Menerapkan aspek-aspek keselamatan kerja dengan benar
2 Menerapkan Kalkulasi Grafika Menghitung/Mengkalkulasi harga satuan cetakan dengan benar
3 Menentukan perhitungan bahan-bahan pada pra cetak dan purna cetak
Menghitung/Mengkalkulasi penggunaan bahan pra cetak, cetak dan purna cetak dengan benar
4 Menghitung harga pokok barang cetakan untuk menentukan kalkulasi harga jual
Menghitung/Mengkalkulasi harga pokok pesanan barang cetakan dengan tepat
5 Membuat konsep desain dasar Menelaah unsur-unsur desain Menelaah prinsip-prinsip desain Menelaah prinsip-prinsip desain & nirmana
Menyesuaikan teknik perspektif 1, 2 & 3 titik lenyap
6 Membuatbriefkonsep desain menjadiartworkyang siap diproses di kamera (ready to camera)
Menguraikan fungsi menu pada komputer grafis vektor
Menguraikan cara mengoperasikan komputer grafis vektor
Menguraikan fungsi menu pada komputer grafis bitmap
7 Membuat konsep desain detail Menguraikan cara mengoperasikan komputer grafis bitmap
Megidentifikasi media grafika
Menguraikan media komunikasi grafika 8 Melaksanakanscanning/scanning
image
Menelaah fungsi menu-menu pada fasilitas kotak dialog scan image
9 Menyusun huruf/type Setting Mengklasifikasikan huruf
Menentukan fungsi simbol menu type dan sub menu type indent tab pada program aplikasi adobe pagemaker
Menelaah fungsi menu type dan sub menu Character pada program aplikasi Adobe Indesign
1538-16/17 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-2/3
No. Kompetensi Kemampuan yang Diuji
Menerapkan prinsip desain dan layout dalam menyusun huruf dan penempatan warna
Menelaah fungsi tool box pada program Indesign
Mengaitkan simbol menu bar type sub menu paragraf pada program Indesign 10 Menyusun huruf (type image) Menelaah fungsi simbol menubar typesub
menucharacterpada program Indesign
11 Membuat layout untuk siap ke film atau ke pelat
Menguraikan layout/tata letak produk cetak lanjutan/detail
Menentukan fungsi menu bar object sub menu Pathfinder pada program Indesign 12 Membuat silinder gravure Menguraikan proses pembuatan acuan
cetak dalam/rotogravure 13 Membuat output image
menggunakan image setter
Menguraikan jenis dan fungsi image setter dengan benar
14 Membuat fotoreproduksi (membuat film).
Membeda-bedakan/mengelompokkan kamera fotoreproduksi, berdasarkan jenis, fungsi dan kelemahan kelebihan
Menguraikan jenis dan fungsi film grafika 15 Membuat silindergravure Menentukan dan menerapkan cetak
rotogravure sesuai kebutuhan spesifikasi pekerjaan
16 Membuat output image
menggunakan plate setter (CTP)
Menentukan fungsi dan kelebihan menggunakan CTP
17 Memotret image halftone (raster) Menerapkan dan menghitung standard waktu penyinaran pada model halftone (raster/nada lengkap)
Menerapkan cara melakukan pemotretan model halftone.
Menerapkan cara melakukan penyinaran tambahan model halftone.
18 Memproses hasil pemotretan Memecahkan masalah dalam pengembangan/pemrosesan foto reproduksi
19 MenggabungkanImagesecara elektronik
Menyusun pengaturan imposisi halaman untuk persiapan cetak
Menentukan warna film separasi sesuai dengan sudut rasternya
Menguraikan proses melakukan montase film separasi berbagai model warna dengan dasar pedoman montase 20 Membuat dan mencetak coba plate
relief/letterpress
Menguraikan proses dan menerapkan cetak coba plate relief/letterpress
1538-16/17 Hak Cipta pada Kemdikbud KST-3/3
No. Kompetensi Kemampuan yang Diuji
22 Membuat plate photopolymer dengan mesin flexography