PERANCANGAN 2D ASSETS DAN ILUSTRASI
KOMIK DI KING PRODUCTIONS
Laporan MagangDitulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Desain (S.Ds.)
Nama : Trio Vilten NIM : 00000022547
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA
TANGERANG
ii
PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG
PERANCANGAN 2D ASSETS DAN ILUSTRASI KOMIK
DI KING PRODUCTIONS
Oleh Nama : Trio Vilten NIM : 00000022547
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Fakultas : Seni dan Desain
Tangerang, 4 Juni 2021
.
Mengetahui, Pembimbing
Dr. Ratna Cahaya Rina Wirawan Putri, S.Sos., M.Ds.
Penguji
Dr. Anne Nurfarina, S.Sn., M.Ds.
Ketua Program Studi
iii
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG
Dengan ini saya:
Nama : Trio Vilten NIM : 00000022547
Program Studi : Desain Komunikasi Visual Menyatakan bahwa saya telah melakukan kerja magang:
Nama Perusahaan : King Productions Divisi : Content Production
Alamat : Apartemen Mediterania Garden Residence . 2, Flamboyant Tower GF 01-03 Jl. Tanjung . Duren Raya Kav. 5-9, West Jakarta,
..Indonesia 11470
Periode Magang : 15 Februari 2021 s.d 14 Mei 2021 Pembimbing Lapangan : Maria Caritas Vinka Trimurtiningrum Laporan kerja magang ini merupakan hasil karya saya sendiri, dan saya tidak melakukan plagiat. Semua kutipan karya ilmiah orang lain atau lembaga lain yang dirujuk dalam laporan kerja magang ini telah saya sebutkan sumber kutipannya serta saya cantumkan di Daftar Pustaka.
Jika di kemudian hari terbukti melakukan kecurangan/penyimpangan baik dalam pelaksanaan kerja magang maupun penulisan laporan kerja magang, maka saya bersedia menerima sanksi dinyatakan tidak lulus untuk mata kuliah magang yang telah saya tempuh.
Tangerang, 7 Juni 2021
iv
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat-Nya sehingga dapat menyelesaikan praktik kerja magang dan penulisan laporan berjudul “Perancangan 2D Assets dan Ilustrasi Komik di King Productions” dengan sangat baik. Laporan ini ditulis berdasarkan pengalaman yang diperoleh penulis ketika melakukan praktik kerja magang dalam merancang 2D assets dan juga ilustrasi komik. Komik merupakan bacaan yang populer karena dilengkapi dengan ilustrasi yang dapat menunjukkan ekspresi setiap karakter dan juga latar terjadinya peristiwa dalam cerita. Hal inilah yang membuat komik menjadi media yang sangat menarik untuk dibaca sehingga penulis mengangkatnya menjadi topik penulisan laporan.
Praktik kerja magang ini juga dilakukan oleh penulis sebagai cara untuk menerapkan ilmu-ilmu yang diperoleh ketika melakukan studi pada jurusan Desain Komunikasi Visual di Universitas Multimedia Nusantara. Selama proses magang berlangsung, penulis memperoleh banyak wawasan baru dan juga pengalaman yang sangat bermanfaat untuk mengembangkan karir pada masa yang akan datang. Tidak hanya itu saja, penulis juga berhasil menjalin relasi positif dengan rekan kerja yang ada. Kemudian, penulis juga berharap agar laporan ini dapat menjadi bahan bacaan yang bermanfaat maupun digunakan sebagai referensi bagi mahasiswa lain yang akan menjalankan praktik kerja magang, terutama mahasiswa di Universitas Multimedia Nusantara.
v
Penulis sadar bahwa praktik kerja magang dan laporan ini tidak akan dapat diselesaikan dengan baik tanpa bantuan orang lain. Maka dari itu, penulis ingin memberikan sebuah apresiasi dalam bentuk terima kasih kepada:
1. King Productions (PT Karya Inspirasi Gunawacana) yang telah menjadi wadah bagi penulis untuk melaksanakan magang.
2. Maria Caritas Vinka Trimurtiningrum selaku pembimbing lapangan. 3. Nur Fika selaku HRD Manager yang telah memberi kepercayaan
kepada penulis untuk melaksanakan praktik kerja magang.
4. Delanda Gracesya R. yang telah memberikan banyak pengarahan dan dukungan kepada penulis selama bekerja.
5. Mohammad Rizaldi S.T., M.Ds. selaku Ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual.
6. Dr. Ratna Cahaya Rina Wirawan Putri, S.Sos., M.Ds. selaku Dosen Pembimbing.
7. Dr. Anne Nurfarina, S.Sn., M.Ds. selaku Dosen Penguji.
8. Seluruh anggota keluarga yang telah memberikan dukungan dalam bentuk doa dan materi.
Tangerang, 7 Juni 2021
vi
ABSTRAKSI
King Productions (PT Karya Inspirasi Gunawacana) merupakan salah satu perusahaan yang berdiri di Indonesia pada tahun 2017 untuk merancang dan mengembangkan konten berupa webtoon yang baik dan berkualitas dari berbagai genre agar dapat dinikmati oleh para pembaca baik pada skala nasional maupun internasional. Pada awal berdirinya, King Production hanya memfokuskan layanan pada Comico Indonesia dalam perancangan webtoon. Sekarang ini, King Production sudah berkembang pesat dengan membuat konten webtoon sendiri dan mengembangkan layanan jasa lain seperti coloring, translation, lettering dan story writing serta bertanggung jawab hingga konten siap untuk dipublikasikan pada platform yang bersangkutan untuk dibaca. Selama melaksanakan praktik magang di King Productions, penulis memperoleh banyak wawasan dan keterampilan baru, khususnya dalam merancang ilustrasi dengan komposisi yang baik dan juga cepat serta akurat sesuai dengan kebutuhan client. Selain itu, penulis juga mengalami kendala seperti kesalahan dalam berkomunikasi karena Work from Home (WFH) dan juga kesulitan untuk mengejar deadline. Meskipun begitu, semua kendala dapat diatasi dengan melakukan verifikasi informasi dan juga manajemen waktu sehingga semua karya dapat diselesaikan tepat pada waktunya.
vii
ABSTRACT
King Productions (PT Karya Inspirasi Gunawacana) is a company that was founded in Indonesia in 2017 to design and develop content in the form of good and quality webtoons from various genres so that readers can enjoy both on a national and international scale. At the beginning of its establishment, King Production only focused its services on Comico Indonesia in webtoon design. Currently, King Production has developed rapidly by creating its own webtoon content and developing other services such as coloring, translation, lettering and story writing and is responsible for the content being ready to be published on the relevant platform for reading. During his internship at King Productions, the author gained a lot of new insights and skills, especially in designing illustrations with good composition and fast and accurate according to client needs. In addition, the author also experiences problems such as errors in communicating due to Work from Home (WFH) and also difficulties in meeting deadlines. Even so, all obstacles can be overcome by verifying information and also time management so that all works can be completed on time.
viii
DAFTAR ISI
PENGESAHAN LAPORAN KERJA MAGANG ... II
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT DALAM PENYUSUNAN LAPORAN KERJA MAGANG ... III
KATA PENGANTAR ... IV
ABSTRAKSI ... VI
ABSTRACT ... VII DAFTAR ISI ... VIII
DAFTAR GAMBAR ... X
DAFTAR TABEL ... XII
DAFTAR LAMPIRAN ... XIII
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1. Latar Belakang ... 1
1.2. Maksud dan Tujuan Kerja Magang ... 1
1.3. Waktu dan Prosedur Pelaksanaan Kerja Magang ... 2
BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN ... 5
2.1. Deskripsi Perusahaan ... 5
ix
BAB III PELAKSANAAN KERJA MAGANG ... 7
3.1. Kedudukan dan Koordinasi ... 7
3.2. Tugas yang Dilakukan... 10
3.3. Uraian Pelaksanaan Kerja Magang ... 11
3.3.1. Proses Pelaksanaan Magang ... 11
3.3.2. Kendala yang Ditemukan ... 35
3.3.3. Solusi Atas Kendala yang Ditemukan... 35
BAB IV PENUTUP ... 36
4.1. Kesimpulan ... 36
4.2. Saran ... 36
x
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1. Logo King Productions ... 5
Gambar 2.2. Bagan Struktur Organisasi King Productions ... 6
Gambar 3.1. Kedudukan di dalam King Productions ... 8
Gambar 3.2. Bagan Alur Koordinasi... 9
Gambar 3.3. Outline of Sugar Daddy ... 12
Gambar 3.4. Key Color of Sugar Daddy ... 13
Gambar 3.5. Final Art of Sugar Daddy ... 14
Gambar 3.6. Sooper Spooky dalam bahasa Indonesia ... 15
Gambar 3.7. Sooper Spooky dalam bahasa Inggris ... 16
Gambar 3.8. Sampul Lama pada Novel Sayap Besi... 17
Gambar 3.9. Sketsa Pertama Sayap Besi ... 18
Gambar 3.10. Referensi dalam project Sayap Besi ... 19
Gambar 3.11. Iterasi konsep dalam project Sayap Besi ... 20
Gambar 3.12. Alternatif iterasi konsep dalam project Sayap Besi ... 21
Gambar 3.13. Iterasi lanjutan dalam project Sayap Besi ... 22
Gambar 3.14. Referensi art style dalam project Menu MPASI ... 23
Gambar 3.15. Colour palette dalam project Menu MPASI ... 24
Gambar 3.16. Referensi dan outline dalam project Menu MPASI ... 25
Gambar 3.17. Hasil coloring dalam project Menu MPASI ... 26
Gambar 3.18. Final art dalam project Menu MPASI ... 27
Gambar 3.19. Colour palette dalam project Anne Philadelphia ... 28
xi
Gambar 3.21. Colour palette baru dalam project Anne Philadelphia... 31 Gambar 3.22. Referensi rumah dalam project Anne Philadelphia ... 32 Gambar 3.23. Colour palette rumah dalam project Anne Philadelphia ... 34
xii
DAFTAR TABEL
xiii
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: KARYA YANG TELAH DIBUAT ... xv
LAMPIRAN B: SERTIFIKAT PEMBEKALAN MAGANG ... xx
LAMPIRAN C: KM 02 SURAT PENGANTAR MAGANG ... xv
LAMPIRAN D: SURAT PENERIMAAN MAGANG ... xv
LAMPIRAN E: KM 03, 04, 05, DAN 07 ... xv