• Tidak ada hasil yang ditemukan

Prototipe Pengendali Robot Mobil Berlengan Jepit Dengan Mikrokontroler ATMega 16 Melalui Papan Ketik Berantarmuka PS/2.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Prototipe Pengendali Robot Mobil Berlengan Jepit Dengan Mikrokontroler ATMega 16 Melalui Papan Ketik Berantarmuka PS/2."

Copied!
69
0
0

Teks penuh

(1)

PROTOTIPE PENGENDALI ROBOT MOBIL BERLENGAN JEPIT DENGAN MIKROKONTROLER ATMEGA 16

MELALUI PAPAN KETIK BERANTARMUKA PS/2 Angkar Wijaya / 0422005

Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia

Email: akian_w@yahoo.com

ABSTRAK

Dalam dunia industri, untuk memindahkan barang-barang yang berbentuk tabung dan berat dapat digunakan perangkat pembantu yang bertujuan untuk mempermudah kerja manusia. Perangkat pembantu ini dapat berupa robot mobil dengan lengan yang mampu menjepit benda, memindahkan, dan meletakan kembali.

Pada tugas akhir ini telah dibuat robot mobil yang dilengkapi dengan lengan jepit. Penggunaan mikrokontroler dalam hal ini Atmega16 dengan menghubungkan dengan papan ketik yang memiliki antarmuka PS/2 digunakan untuk mengendalikan robot mobil untuk menjepit, memindahkan, dan melepaskan benda.

Dari hasil pengujian terhadap robot mobil yang direalisasi, untuk benda yang berbentuk tidak beraturan (batu), hanya bentuk-bentuk tertentu (batu 1 dan batu 2) yang dapat dijepit dan dipindahkan dengan baik. Untuk benda dengan permukaan normal dan licin yang beratnya kurang dari 100 gram dapat dijepit dan dipindahkan dengan baik. Demikian juga untuk benda yang berdiameter kurang dari 2 centimeter dapat dijepit dan dipindahkan dengan baik.

(2)

PROTOTIPE PENGENDALI ROBOT MOBIL BERLENGAN JEPIT DENGAN MIKROKONTROLER ATMEGA 16

MELALUI PAPAN KETIK BERANTARMUKA PS/2

Angkar Wijaya / 0422005

Jurusan Teknik Elektro, Fakultas Teknik, Universitas Kristen Maranatha Jl. Prof. Drg. Suria Sumantri 65, Bandung 40164, Indonesia

Email: akian_w@yahoo.com

ABSTRACT

On the industries, for moving things that in the cylinder form and also heavy, a tool can be used with aim to help human being. This tool can be form like mobile robot with arm that capable to grip object, move it, and then place it.

At this final project has been made mobile robot equiped with gripper arm. Usage of microcontroller in this case Atmega16 connected to PS/2 keyboard to control mobile robot to grip object, move it, and then place it.

(3)

less than 100 grams can be gripped and moved well, and for objects which have diameter less than 2 centimeter can be gripped and moved well too.

(4)

DAFTAR ISI

ABSTRAK ………...…i

ABSTRACT……….ii

KATA PENGANTAR ………...iii

DAFTAR ISI ………...v

DAFTAR GAMBAR....………...….viii

DAFTAR TABEL...……….x

BAB I PENDAHULUAN………….………...1

1.1 Latar Belakang.………1

1.2 Perumusan Masalah……….1

1.3 Tujuan...………..……2

1.4 Pembatasan Masalah………...………….…2

1.5 Sistematika Penulisan………..……2

BAB II LANDASAN TEORI…………..………4

2.1. PS/2...………...4

2.1.1 Deskripsi PS/2....……….….4

2.1.2. Komunikasi Device dengan Host.……….………5

2.2. Mikrokontroler ATmega16…….……….………6

2.2.1. Deskripsi Mikrokontroler ATmega16...7

(5)

2.2.3. Konfigurasi pin ATMega 16...9

2.3. Code Vision AVR C Compiler..……….10

2.4. LCD (Liquid Crystal Display)...15

2.5. Motor Arus Searah (DC)...16

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI... 19

3.1. Diagram Blok ...………...19

3.2. Perancangan dan Realisasi Perangkat Keras...….………..……20

3.2.1. Rangkaian Antarmuka PS/2 dengan Mikrokontroler Atmega16...20

3.2.2. Rangkaian IC L293D dengan Mikrokontroler Atmega16...22

3.2.3. Rangkaian LCD dengan Mikrokontroler Atmega16...24

3.2.4. Perancangan Bentuk Robot Mobil...25

3.3. Perancangan Software...26

3.3.1. Code Vision AVR C Compiler...26

3.3.2. Flowchart Program Utama...31

BAB IV DATA PENGAMATAN DAN ANALISA……….35

4.1. Pengujian Tampilan LCD..………35

4.2. Pengujian Reaksi Motor...……...………..36

4.3 Pengujian Pengendalian Robot Mobil….………..37

4.4 Pengujian Lengan Penjepit...41

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN………44

(6)

5.2. Saran………..44 DAFTAR PUSTAKA.………xi LAMPIRAN A FOTO ALAT...A-1 LAMPIRAN B LISTING PROGRAM………B-1 LAMPIRAN C DATA KOMPONEN……….C-1 LAMPIRAN D SKEMA RANGKAIAN……….D-1 LAMPIRAN E DOKUMENTASI...E-1 LAMPIRAN F KODE-KODE TOMBOL KEYBOARD...F-1

(7)

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1. Pin-pin pada antarmuka PS/2...………...5

Tabel 3.1. Tombol pada keyboard, kode, dan fungsinya .……….21

Tabel 3.2. Motor yang bekerja pada pergerakan robot mobil...…….……22

Tabel 4.1. Tombol pada keyboard, kode desimal, dan tampilan LCD...36

Tabel 4.2. Reaksi pada robot mobil dan motor DC yang aktif ...37

Tabel 4.3. Batas kemampuan menjepit yang kaitannya dengan diameter benda.…...…...41

Tabel 4.4. Batas kemampuan menjepit yang kaitannya dengan berat benda...…41

Tabel 4.5. Gambar benda...42

Tabel 4.6. Kemampuan menjepit batu...43

(8)

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Port PS/2 male pada keyboard……….4

Gambar 2.2. Port PS/2 female pada komputer...…....5

Gambar 2.3. Sinyal data dan sinyal clock…………...………..6

Gambar 2.4 Blok Diagram Fungsional ATMega16...……….….8

Gambar 2.5. Konfigurasi pin mikrokontroler Atmega16...………...10

Gambar 2.6. Tampilan CodeWizardAVR pada bagian Chip………..…11

Gambar 2.7. Tampilan CodeWizardAVR pada bagian LCD...12

Gambar 2.8. Tampilan CodeWizardAVR pada bagian Ports...13

Gambar 2.9. Tampilan CodeWizardAVR pada bagian External IRQ...….14

Gambar 2.10. Gambar LCD 16x2...………...15

Gambar 2.11. Penghubungan LCD dengan mikrokontroler ATMega 16……...16

Gambar 2.12. Cara Kerja Motor DC………...….……....17

Gambar 2.13. Motor DC Konvensional…………..…...…...….18

Gambar 3.1 Blok Diagram...………...19

Gambar 3.2. Rangkaian antarmuka PS/2 dengan mikrokontroler ATmega16...20

Gambar 3.3. Rangkaian IC L293D dengan mikrokontroler ATmega16 untuk roda depan dan roda belakang ...………….…..23

Gambar 3.4. Rangkaian IC L293D dengan mikrokontroler ATmega16 untuk lengan penjepit ...………..24

(9)

Gambar 3.6. Sketsa rancangan bentuk robot mobil...……….….26

Gambar 3.7. Tampilan CodeWizardAVR pada bagian Chip...………...….27

Gambar 3.8. Tampilan CodeWizardAVR pada bagian LCD...………...28

Gambar 3.9. Tampilan CodeWizardAVR pada bagian Ports...………...29

Gambar 3.10. Tampilan CodeWizardAVR pada bagian External IRQ...…...30

Gambar 3.11. Flowchart utama.…...31

Gambar 3.12. Flowchart robot mobil maju………...………...32

Gambar 3.13. Flowchart robot mobil mundur………..32

Gambar 3.14. Flowchart robot mobil belok kiri dan maju………...33

Gambar 3.15. Flowchart robot mobil belok kanan dan maju………...33

Gambar 3.16. Flowchart lengan menjepit………34

Gambar 3.17. Flowchart lengan melepas...34

Gambar 4.1. Denah percobaan pertama………...………...38

Gambar 4.2. Denah percobaan kedua….………....39

(10)

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A Foto Alat...A-1 Lampiran B Listing Program...B-1

(11)

LAMPIRAN A

(12)

Gambar A.1. Gambar robot mobil dilihat dari atas

(13)

Gambar A.3. Gambar robot mobil dilihat dari samping

(14)
(15)

LAMPIRAN B

(16)

/***************************************************** This program was produced by the

CodeWizardAVR V1.25.3 Professional Automatic Program Generator

© Copyright 1998-2007 Pavel Haiduc, HP InfoTech s.r.l. http://www.hpinfotech.com

#include <mega16.h> #include <lcd.h> #include <stdio.h> #include <delay.h> int keyboard_data; int data_kb;

char display_lcd[33]; int count;

char pindata[12]={0,0,1,2,4,8,16,32,64,128,0,0};

// Alphanumeric LCD Module functions #asm

.equ __lcd_port=0x15 ;PORTC #endasm

#include <lcd.h>

// External Interrupt 0 service routine

interrupt [EXT_INT0] void ext_int0_isr(void) {

// Place your code here count ++;

(17)

{

sprintf(display_lcd,"%d",keyboard_data); lcd_puts(display_lcd);

}

}

// Declare your global variables here void main(void)

{

// Declare your local variables here

// Input/Output Ports initialization // Port A initialization

// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In

// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T PORTA=0x00;

DDRA=0xFF;

// Port B initialization

// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In

// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T PORTB=0x00;

DDRB=0xF0;

// Port C initialization

// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In

// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T PORTC=0x00;

(18)

// Port D initialization

// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In

// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T PORTD=0x00;

DDRD=0x00;

// Timer/Counter 0 initialization // Clock source: System Clock // Clock value: Timer 0 Stopped // Mode: Normal top=FFh // OC0 output: Disconnected TCCR0=0x00;

TCNT0=0x00; OCR0=0x00;

// Timer/Counter 1 initialization // Clock source: System Clock // Clock value: Timer 1 Stopped // Mode: Normal top=FFFFh // OC1A output: Discon. // OC1B output: Discon. // Noise Canceler: Off

// Input Capture on Falling Edge // Timer 1 Overflow Interrupt: Off // Input Capture Interrupt: Off // Compare A Match Interrupt: Off // Compare B Match Interrupt: Off TCCR1A=0x00;

// Timer/Counter 2 initialization // Clock source: System Clock // Clock value: Timer 2 Stopped // Mode: Normal top=FFh // OC2 output: Disconnected ASSR=0x00;

(19)

OCR2=0x00;

// External Interrupt(s) initialization // INT0: On

// INT0 Mode: Falling Edge // INT1: Off

// Timer(s)/Counter(s) Interrupt(s) initialization TIMSK=0x00;

// Analog Comparator initialization // Analog Comparator: Off

// Analog Comparator Input Capture by Timer/Counter 1: Off ACSR=0x80;

SFIOR=0x00;

// LCD module initialization lcd_init(16);

// Global enable interrupts #asm("sei")

while (1) {

(20)
(21)

}

(22)

LAMPIRAN C

(23)
(24)
(25)
(26)
(27)
(28)
(29)
(30)
(31)
(32)
(33)
(34)
(35)
(36)
(37)
(38)
(39)
(40)
(41)
(42)
(43)
(44)
(45)
(46)
(47)
(48)
(49)
(50)
(51)
(52)
(53)
(54)

LAMPIRAN D

(55)
(56)
(57)

LAMPIRAN E

(58)

PERCOBAAN I

1

2

(59)

PERCOBAAN II

1

2

(60)

PERCOBAAN III

1

2

(61)

MENJEPIT BENDA LICIN

(62)

LAMPIRAN F

(63)
(64)

BAB I

PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Meningkatnya dunia industri, keterbatasan waktu dan juga keterbatasan tenaga manusia menuntut manusia untuk bekerja lebih efektif dan efisien. Dalam kenyataannya di industri banyak dibutuhkan perangkat-perangkat pembantu demi menghemat tenaga kerja manusia, waktu, dan biaya produksi. Kemajuan teknologi membuat manusia berupaya membuat perangkat pembantu agar kerja manusia lebih cepat dan ringan.

Khususnya dalam industri, untuk memindahkan barang-barang yang berbentuk tabung dan berat. Dalam hal ini dapat digunakan perangkat pembantu yang bertujuan untuk mempermudah kerja manusia yaitu dapat berupa robot mobil dengan lengan yang mampu menjepit benda, memindahkan, dan meletakan kembali.

Penggunaan mikrokontroler dalam hal ini Atmega16 dengan menghubungkan dengan papan ketik yang memiliki antarmuka PS/2 menjadikan sistem dapat diprogram untuk menjalankan berbagai fungsi tambahan mengingat papan ketik mempunyai banyak tombol.

1.2 Perumusan Masalah

(65)

1.3 Tujuan

Penyusunan Tugas Akhir ini bertujuan untuk membuat robot mobil berlengan jepit dengan mikrokontroller Atmega16 yang dikendalikan dengan papan ketik yang memiliki antarmuka PS/2.

1.4Pembatasan masalah

Dalam tugas akhir ini, pembatasan masalah mencakup hal-hal berikut:

1. Menggunakan papan ketik dengan kabel sebagai penghubung dengan antarmuka PS/2.

2. Panjang kabel pada kotak kendali yang menentukan daerah pergerakan yang mampu dijangkau robot mobil adalah 1 meter.

3. Robot mobil mempunyai satu lengan jepit yang kemampuan menjepit benda berukuran maksimum 2 centimeter dan merupakan benda padat dan pejal yang beratnya tidak lebih dari 100 gram.

4. Lengan penjepit dibuat dari kunci inggris.

5. Robot mobil bergerak dari suatu lokasi awal untuk menjepit benda di lokasi tersebut lalu akan bergerak ke lokasi lain sebagai tujuan dan kemudian benda dilepaskan di lokasi tujuan tersebut.

1.5Sistematika Penulisan

Agar dalam penulisan laporan Tugas Akhir ini lebih terarah dan teratur serta terstruktur maka akan dibagi dalam:

BAB I PENDAHULUAN

Berisi latar belakang, perumusan masalah, tujuan, pembatasan masalah, dan sistematika penulisan.

BAB II LANDASAN TEORI

(66)

BAB III PERANCANGAN DAN REALISASI

Berisi perancangan dan implementasi, yang membahas tentang perencanaan dan implementasi dalam sistem yang dibangun, meliputi diagram blok, perancangan dan realisasi perangkat keras, perancangan perangkat lunak.

BAB IV DATA PENGAMATAN DAN ANALISA

Berisi hasil pengamatan dan analisa terhadap alat yang telah dirancang.

(67)

BAB V

KESIMPULAN DAN SARAN

Dari hasil pengamatan dalam tugas akhir ini, dapat diambil kesimpulan dan saran sebagai berikut:

5.1. Kesimpulan

Kesimpulan yang didapat dari tugas akhir ini sebagai berikut :

1. Robot mobil berlengan jepit dengan mikrokontroller Atmega16 yang dikendalikan dengan papan ketik yang memiliki antarmuka PS/2 telah berhasil direalisasi.

2. Dari hasil pengujian terhadap robot mobil yang direalisasi, untuk benda yang berbentuk tidak beraturan (batu), hanya bentuk-bentuk tertentu (batu 1 dan batu 2) yang dapat dijepit dan dipindahkan dengan baik. Untuk benda dengan permukaan normal dan licin yang beratnya kurang dari 100 gram dapat dijepit dan dipindahkan dengan baik. Dan untuk benda yang berdiameter kurang dari 2 centimeter dapat dijepit dan dipindahkan dengan baik

5.2. Saran

Untuk pengembangan selanjutnya disarankan :

1. Perancangan dari robot mobil perlu disempurnakan dengan membuat struktur penjepit yang dapat menjepit benda yang bentuknya tidak beraturan.

(68)
(69)

DAFTAR PUSTAKA

1. Wardhana, Lingga, Belajar Sendiri Mikrokontroler AVR Seri ATMega

8535 Simulasi, Hardware, dan Aplikasi, Andi, Yogyakarta, 2006

2. http://www.atmel.com/dyn/resources/prod_documents/doc1919.pdf, 25 Juli 2007.

3. www.datasheet4u.com/l293d, 21 Agustus 2007. 4. http://www.lima.com.tr, 21 Agustus 2007.

Gambar

Gambar A.1. Gambar robot mobil dilihat dari atas
Gambar A.3. Gambar robot mobil dilihat dari samping
Gambar A.5. Gambar kotak kendali

Referensi

Dokumen terkait

Dapat disimpulkan bahwa nilai index tersebut termasuk dalam nilai indeks tinggi, yang artinya penerapan (SLIMS) (UNIKA) Soegyapranata Semarang yaitu sebesar 66,0706

Internetno bančništvo Da lahko komitenti bank Barclays, Chase, SEB, Credit Suisse ter Deutsche Bank pred začetkom poslovanja uporabljajo internetno bančništvo, morajo imeti

Adapun tujuan dari penyelenggaraan pelatihan ini diantaranya yaitu : Agar warga belajar memiliki kemauan untuk mengumpulkan barang bekas pakai sehingga dapat

Adapun tujuan yang akan dicapai dari penelitian ini adalah mendapat kadar selulosa- α lebih dari 92% melalui proses pemurnian dengan menggunakan enzim xylanase

Adapun parameter yang diamati adalah tinggi tanaman per rumpun, jumlah daun per rumpun, jumlah anakan per rumpun, jumlah siung per rumpun, diameter umbi per sampel, bobot

mencapai break even point ? 2) Apa saja kendala yang dihadapi oleh industri percetakan ( digital printing ) di Kecamatan Tembilahan Kabupaten Indragiri

Hasil perhitungan dapat dilihat pada lampiran II (halaman 38) menunjukkan bahwa kadar glukosa paling banyak terdapat pada hidrolisis dengan menggunakan larutan 0,3 M

Kajian ini bertujuan memahami jangkaan awal ke atas kekuatan, kelemahan, peluang dan ancaman yang dihadapi oleh syarikat Unit Amanah (SUA) di Malaysia yang