A. Ketentuan Umum
Ukuran Layar/Stage (panjang x tinggi) : 800 x 600 pixels
Kecepatan gerak frame (frame rate) : 12 fps
Background color
: Hitam (#000000)
Fullscreen (tampil satu layar penuh)
: True
Allow scale (izinkan perubahan ukuran) : False
Trap all key
: True
Show menu
: False
Publish to
: *swf dan *.exe (khusus halaman intro)
Protect from import
: True
Stuktur folder
:
Folder aset diisi dengan gambar interface
Foldfer isi diisi dengan file materi
B. Ilustrasi Tampilan
aset project
isi
Full Screen
Background Colour : Hitam (#000000)
Ukuran Stage
800 x 600
C. Flowchart Program
Mulai Halaman Intro Mengingat sudut-sudut istimewa dengan tangan yaAyo uji daya ingat dan
kemampuanmu…!
tidak
Keterangan:
Mainkan
Intro
sebelum
menampilkan menu utama.
Menu Utama terdiri dari 4 fungsi,
yaitu:
1. Tentang Program
2. Tujuan
3. Program, dan
4. Keluar
Program terdiri dari 2 part, part
yang
pertama
(mengingat
sudut-sudut istimewa dengan
tangan)
harus
dipahami
terlebih dahulu sebelum masuk
pada part berikutnya (ayo uji
daya
ingat
dan
kemampuanmu…!).
Jika visitor telah selesai berlatih,
maka visitor dapat kembali ke
menu utama.
Sudah paham? Selesai Menu utama keluar Tentang Program TujuanD. Format XML
Nama file
: isi.xml
Isi file
:
<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<isi>
<tampilan>
<background gambar=””/>
<intro fileURL=””/>
<tombol fileURL=””/>
</tampilan>
<program>
<part judul=”part 1 : Mengingat sudut-sudut istimewa dengan
tangan” fileURL=””/>
<part judul=”part 2 : Ayo uji daya ingat dan
kemampuanmu…!” fileURL=””/>
<program>
</isi>
E. Storyboard
Nama Halaman : Intro
Lebar layar: 800x600 pixels
CARA MUDAH MENGINGAT NILAI SIN, COS, TAN,
COSEC, SEC, COTAN DARI SUDUT-SUDUT ISTIMEWA
Selviana Partini Handayani (060102)
2010
Nama File
Deskripsi
Action
Audio
intro.swf intro.exe Halaman ini adalah halaman yang akan menampilkan intro dan menu utama program serta mengendalikan seluruh tampilan multimedia. Tampilan akan dimunculkan secara dinamis dari file isi.xml.background_mc, menampilkan gambar latar.
Tampilkan animasi teks judul pada saat multimedia dijalankan. Tampilkan animasi teks nama pembuat dan tahun pembuatan setelah teks judul ditampilkan. Tampilkan menu utama setelah judul, nama pembuat dan tahun pembuatan ditampilkan.
Menu utama terdiri dari 4: 1. Tentang Program: menampilkan halaman tentang program.
2. Tujuan: menampilkan halaman tujuan dan indikator
keberhasilan menggunakan program.
3. Program: menampilkan isi program.
4. Keluar: untuk keluar dari program. onLoad: background music. menu_btn. onRollover: bunyi “klik”.
Nama Halaman : Menu Utama
Lebar layar: 800x600 pixels
Nama File
Deskripsi
Action
Audio
menu.swf Halaman ini adalah halaman yang akan menampilkan menu utama program multimedia.
Menu utama terdiri dari:
tp_btn, menampilkan halaman tentang program.
tujuan_btn, menampilkan halaman tentang tujuan dan indikator keberhasilan
menggunakan program. prog_btn, menampilkan isi dari program.
keluar_btn, untuk keluar dari program. tp_btn. onRollover: bunyi “klik”. tujuan_btn. onRollover: bunyi “klik”. prog_btn. onRollover: bunyi “klik”. keluar_btn. onRollover:
MENU UTAMA
TUJUAN
PROGRAM
KELUAR
Tentang Program
Tujuan
Program
Keluar
menu_txt tp_btn menu_txt tp_btn tujuan_btn prog_btn keluar_btnNama Halaman : Tentang Program
Lebar layar: 800x600 pixels
Nama File
Deskripsi
Action
Audio
program.swf Halaman ini akan menampilkan isi tentang program.
Isi tentang program:
Deskripsi umum program.
Spesifikasi minimum menjalankan program.
Software pembuatan program. Nama pembuat dan tahun pembuatan. kembali_btn: berfungsi untuk kembali ke menu utama, prev_btn: berfungsi untuk pindah ke halaman sebelumnya, dan next_btn: berfungsi untuk pindah ke halaman selanjutnya
onLoad: background music. kembali_btn. onRollover: bunyi “klik”. prev_btn. onRollover: bunyi “klik”. next_btn. onRollover: bunyi “klik”.
Tentang Program
tp_txt next prevprev_btn kembali_btn next_btn
Kembali ke menu utama
Nama halaman: Tujuan
Lebar layar: 800x600 pixels
Nama File
Deskripsi
Action
Audio
tujuan.swf Halaman ini akan menampilkan isi tujuan dan indikator keberhasilan program.
Isi tujuan program:
Tujuan umum program. Tujuan khusus porgram Indikator keberhasilan. kembali_btn, berfungsi untuk kembali ke menu utama,
prev_btn: berfungsi untuk pindah ke halaman sebelumnya, dan next_btn: berfungsi untuk pindah ke halaman selanjutnya onLoad: background music. kembali_btn. onRollover: bunyi “klik”. prev_btn. onRollover: bunyi “klik”. next_btn. onRollover: bunyi “klik”.
Tujuan
Tujuan Umum
Tujuan Khusus
Indikator
tujuan_txt prev prev_btn next next_btn kembali_btn Kembali ke menu utama
Nama Halaman : Part 1 – Mengingat sudut-sudut istimewa dengan tangan
Lebar layar: 800x1200 pixels
MENGINGAT SUDUT-SUDUT ISTIMEWA DENGAN TANGAN
Nah, berikut ini, kita akan mempelajari bagaimana menghafalkan sudut-sudut istimewa pada kuadran I (0, 30, 45, 60 dan 90) dengan menggunakan konsep kaidah TANGAN KIRI, perhatikan gambar berikut :
n = 1—-> sin 30 = 1/2.akar(1) =1/2 n = 0 —->sin 0 = 1/2.akar(0) = 0
Nilai n yang dipakai untuk cos x (berwarna merah) dimulai n = 0 pada ibu jari hingga n = 4 pada kelingking, untuk penggunaannya silakan anda cobakan sendiri, sehingga nantinya anda bisa menyimpulkannya dalam sebuah tabel nilai sudut-sudut istimewa trigonometri.
NB : untuk mendapatkan nilai tangen (tan) cukup kita bagi nilai sin dengan cos karena kita tau bahwa , tan x = sin x/cos x. Sedangkan untuk mendapatkan nilai cosec x = 1/sin x, sec x = 1/cos x, dan cotan x = cos x / sin x.
Nah, begitulah cara menghafalkan sudut istimewa pada trigonometri, SEMOGA BISA MEMBANTU !!!
Sumber : Tujuh Pelangi Cara menggunakannya,
perhatikan nilai pada pergelangan tangan (itu patokannya) —-> 1/2 akar (n)
dan perhatikan nilai sudut untuk x = 0, 30, 45, 60 dan 90 yang ditulis pada kuku, dimulai dari kuku jari kelingking (x=0) diibaratkan nol nilai yg kecil makanya ditulis di kelingking dan seterusnya hingga (x=90) ditulis pada kuku ibujari yg diibaratkan nilai paling besar.
Nilai n yang dipakai untuk sin x (berwarna hijau) dimulai n = 4 pada ibujari terus hingga n = 0 pada kelingking, jadi penggunaanya, sbb :
n= 4 —-> sin 90 = 1/2.akar(4) = 1/2.(2) = 1 n= 3 —-> sin 60 = 1/2.akar(3) n = 2 —->sin 45 = 1/2.akar(2) prev prev_btn next next_btn kembali_btn Kembali ke menu utama
Nama File
Deskripsi
Action
Audio
Part1.swf Halaman ini akanmenampilkan isi materi bagaimana cara mengingat nilai sin, cos, tan, cosec, sec, dan cotan dengan konsep kaidah tangan kiri.
kembali_btn, berfungsi untuk kembali ke menu utama,
prev_btn: berfungsi untuk pindah ke halaman sebelumnya, dan next_btn: berfungsi untuk pindah ke halaman selanjutnya onLoad: background music. kembali_btn. onRollover: bunyi “klik”. prev_btn. onRollover: bunyi “klik”. next_btn. onRollover: bunyi “klik”.
Nama Halaman : Part 2 – Ayo uji daya ingat dan kemampuanmu…!
AYO UJI DAYA INGAT DAN KEMAMPUANMU…!
Sekarang, isilah kota-kotak dibawah ini dengan nilai yang sesuai, kemudian klik proses untuk mengetahui apakah jawaban anda sudah benar atau belum.
* Keterangan : tanda akar ditulis “V”, contoh: 1/2V3 dan jika nilai tak terdefinisi/tak hingga tulis “tak hingga” Selamat mencoba…(^_^)v
sin
cos
tan
csc
sec
cot
0
o30
o45
o60
o90
o hasil_mcproses
proses_btn prev prev_btn kembali_btn Kembali ke menu utamaNama File
Deskripsi
Action
Audio
Part2.swf Halaman inimerupakan latihan untuk menguji daya ingat dan kemampuan visitor. Setiap kotak pada tabel nilai sudut istimewa trigonometri yang masih kosong harus diisi oleh visitor. Jika setiap kotak telah diisi, kemudian klik proses untuk melihat hasil.
Masukan nilai yang sesuai pada setiap kotak dalam tabel sudut istimewa trigonometri.
Jika tidak setiap kotak diisi dan jika setiap kotak diisi namun nilainya tidak sesuai maka hasilnya akan “jawaban anda belum tepat”.
Jika setiap kotak diisi dan dan semua nilainya sesuai, maka hasilnya akan “You are the winner”
kembali_btn, berfungsi untuk kembali ke menu utama,
prev_btn: berfungsi untuk pindah ke halaman sebelumnya,
proses_btn: berfungsi untuk melihat jawaban yang ditulis apakah sudah benar atau belum.
onLoad: background music. kembali_btn. onRollover: bunyi “klik”. prev_btn. onRollover: bunyi “klik”. next_btn. onRollover: bunyi “klik”. proses_btn. onRollover: bunyi “klik”.