• Tidak ada hasil yang ditemukan

Algoritma Dan Pemrograman. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, Lc., S.Kom., M.Kom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Algoritma Dan Pemrograman. Pengampu : Muhammad Zidny Naf an, Lc., S.Kom., M.Kom"

Copied!
32
0
0

Teks penuh

(1)

Algoritma Dan Pemrograman

(2)

Algoritma Dan Pemrograman

 Algoritma adalah jantung ilmu komputer dan informatika.  Banyak cabang dari ilmu komputer yang diacu dalam

terminology algoritma.

 Algoritma berasal dari kata algorism yang berarti proses menghitung.

 Kata algorism berasal dari nama penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad

(3)

Definisi Algoritma

 Urutan langkah-langkah logis penyelesaian

 Urutan langkah-langkah logis penyelesaian

masalah yang disusun secara sistematis

 Urutan logis pengambilan keputusan untuk

(4)

Ciri Penting Algoritma (1)

 Memiliki Input

Algoritma dapat memiliki nol atau lebih inputan dari luar.  Memiliki Output

Algoritma harus memiliki minimal satu buah output keluaran.  Definiteness (pasti)

(5)

Ciri Penting Algoritma (2)

 Finiteness (ada batas atau berakhir)

Algoritma harus memiliki titik berhenti (stopping role).  Effectiveness(efektif dan efisien)

Algoritma sebisa mungkin harus dapat dilaksanakan dan

efektif. Contoh instruksi yang tidak efektif adalah : A = A + 0 atau A = A * 1.

(6)

Algoritma Terbaik

Algoritma dikatakan terbaik atau The Best jika Suatu

algoritma menghasilkan output yang tepat guna

(efektif) dalam waktu yang relative singkat dan

penggunaan memori yang relatif sedikit (efisien)

dengan langkah berhingga dan prosedurnya berakhir

baik dalam keadaan diperoleh solusi ataupun tidak

ada solusi.

(7)

Belajar Memprogram dan

Belajar Bahasa Pemrograman

 Belajar Memprogram :

Pemahaman persoalan, analisis, dan sintesis

 Belajar Bahasa Pemrograman : • Belajar memakai suatu bahasa

Pemecahan Masalah

-Strategi -Metodologi -Sistematika

Notasi yang telah disepakati

(8)

Program adalah….

Program :

Perwujudan atau implementasi algoritma yang

ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu

(9)

Pengertian Program dan Bahasa Pemrograman

 Kumpulan instruksi yang digunakan untuk mengatur komputer agar melakukan suatu tindakan tertentu dinamakan program.  Instruksi yang digunakan dalam menulis program disebut

bahasa pemrograman.

 Orang yang membuat program komputer dinamakan

(10)

 Dan kegiatan merancang dan menulis program komputer disebut pemrograman atau programming.

 Suatu program ditulis dengan mengikuti kaidah bahasa

pemrograman tertentu (Pascal, Turbo C, Basic, Borland C++, Java, dll).

 Salah satu dari sekian banyak bahasa pemrograman, dalam matakuliah ini akan memakai bahasa pemrograman C++.

(11)

Perkembangan Bahasa

Pemrograman

Bahasa Mesin. Bahasa yang berisi kode-kode mesin yang hanya dapat diinterpretasikan langsung oleh mesin

komputer

Keuntungan: Eksekusi cepat

Kerugian: Sangat sulit dipelajari manusia

Bahasa Assembly. Bahasa simbol dari bahasa mesin

Kelebihan: Eksekusi cepat, masih bisa dipelajari daripada bahasa mesin, file kecil

(12)

Perkembangan Bahasa

Pemrograman

Bahasa Tingkat Tinggi (3rd GL) Bahasa pemrograman yang lebih

tinggi dari bahasa assembly Keuntungan:

• Mudah dipelajari

• Mendekati permasalahan yang akan dipecahkan • Kode program pendek

Kerugian: Eksekusi lambat Contoh: C, C++, Pascal, Basic, dan java

Bahasa yang berorientasi pada masalah spesifik

(4th GL) Digunakan langsung untuk memecahkan masalah tertentu Contoh: SQL untuk database

(13)

Translator

Assembler.

Source code: bahasa assembly,

Object code: bahasa mesin

Interpreter.

Source code: bahasa scripting

seperti php, ASP, javascript, Perl.

Tidak

menghasilkan object code hanya translasi internal

Kompiler.

Source code: bahasa program spt C,

(14)
(15)

Proses Translasi-Kompilasi-Intrepretasi

Algoritma

Program dalam Bahasa Tingkat Tinggi

Program dalam Bahasa Mesin

Translasi

Interpretasi oleh CPU Kompilasi

(16)

Paradigma Pemrograman (1)

 Prosedural (imperatif)

 Program = Struktur + Data

Misalnya : Pascal, C, Basic

 Object Oriented

 data dan instruksi dibungkus menjadi satu, disebut: kelas, kelas pada saat run-time disebut objek.

(17)

Paradigma Pemrograman (2)

 Fungsional

 konsep pemetaan dan fungsi pada matematika

Misalnya : Matlab

 Deklaratif

 pendefinisian relasi antar individu yang dinyatakan sebagai predikat

(18)

Jenis Proses Algoritma

 Sequence Process

 merupakan instruksi yang dikerjakan secara sekuensial atau berurutan.

 Selection Process

 merupakan instruksi yang dikerjakan jika memenuhi kriteria tertentu.

(19)

Jenis Proses Algoritma

 Iteration Process

 merupakan instruksi dikerjakan yang selama memenuhi suatu kondisi tertentu.

 Concurrent Process

 merupakan beberapa instruksi yang dikerjakan secara bersama.

(20)

Algoritma Pengerjaan didalam Resep

Makanan

Algoritma Pengerjaan didalam Resep

Makanan

1. Tuangkan satu gelas santan ke dalam wajan.

2. Masukkan bumbu-bumbu yang sudah dihaluskan. 3. Aduk hingga merata.

(21)

Algoritma Dalam Mengerjakan Praktikum

Kimia

1. Siapkan tabung reaksi ukuran 100cc.

2. Teteskan 50 cc larutan H2SO4 ke dalam tabung.

3. Campurkan 20 cc larutan NaOH kedalamnya, aduk hingga tercampur merata.

(22)

Algoritma Mengirim Surat Kepada Teman

1. Tulis surat pada secarik kertas surat. 2. Ambil sampul surat.

3. Masukkan surat ke dalam sampul.

4. Tutup sampul surat menggunakan perekat.

5. Jika kita ingat alamat teman tersebut, maka tulis alamat pada sampul surat.

6. Jika tidak ingat, lihat buku alamat, kemudian tulis alamat pada sampul surat.

(23)

Algoritma Mencari Kuadrat Suatu

Bilangan

1. Masukkan bilangan A yang akan dkuadratkan 2. Kalikan A dengan A

(24)

Latihan Soal

• Tiga pasang suami istri sedang menempuh perjalanan sampai ke sebuah sungai. Disitu mereka menemukan sebuah perahu kecil yang hanya bisa membawa tidak lebih dari 2 orang.

Penyebrangan air sungai itu dirumitkan oleh kenyataan para suami tersebut pencemburu. Tuliskan algoritmanya agar

ketiga pasang suami istri tersebut dapat menyeberangi sesuai dengan ketentuan di atas!

(25)

Latihan Soal

Tiga buah cakram yang masing-masing berdiameter berbeda mempunyai lubang dititik pusatnya.Ketiga cakram tersebut dimasukan pada sebuah batang besi A sedemikian sehingga cakram yang berdiameter lebih besar selalu terletak dibawah cakram yang berdiameter lebih kecil.

Tulislah Algoritma untuk memindahkan seluruh cakram tersebut ke batang besi B; setiap kali hanya satu cakram yang boleh dipindahkan, tetapi pada setiap perpindahan tidak boleh ada cakram yang ebih besar berada diatas cakram kecil.Batang besi C dapat dipakai sebagai tempat peralihan dengan tetap memegang aturan yang telah disebutkan.

(26)

Latihan Soal

Ada sebuah algoritma program pemutar kaset

tape recorder:

1. Pastikan tape power ON

2. Tekan tombol play

3. 3.masukkan kaset dalam tape recorder

Dimanakah letak kesalahan logika algoritma

tersebut?

(27)

Latihan Soal

Seorang salesman (petugas pemasaran) suatu perusahaan minuman harus mengunjungi 5 warung untuk memperkenalkan produk minuman terbaru. Kelima warung tersebut adalah: P, Q, R, S, dan T. Dia hanya akan mengunjungi masing-masing satu kali saja, satu warung per hari, Senin s/d Jumat, dengan aturan berikut:

• Tidak boleh mengunjungi warung R pada hari Senin. • Harus mengunjungi warung P sebelum mengunjungi S. • Harus mengunjungi warung Q sebelum mengunjungi T.

Mana jadwal yang memenuhi syarat? Jika ia mengunjungi R lebih dahulu

(28)

Tiga orang dewasa Roni(pria), Susi(wanita), dan Vina(wanita) bersama dengan lima anak-anak Fredi(pria), Heru(pria), Jono(pria), Lisa(wanita) dan

Marta(wanita) akan pergi berdarmawisata ke Kebun Binatang dengan

menggunakan sebuah kendaraan minibus. Minibus tersebut memiliki satu tempat di sebelah pengemudi, dan dua buah bangku panjang di belakang yang masing-masing terdiri dari 3 tempat duduk, sehingga total terdapat delapan tempat duduk di dalam minibus tersebut, termasuk pengemudi. Setiap peserta wisata harus duduk sendiri, masing-masing di sebuah kursi yang ada dan susunan tempat duduk harus disesuaikan dengan beberapa ketentuan sebagai berikut:

• Pada masing-masing bangku harus terdapat satu orang dewasa yang duduk

• Salah satu di antara Roni dan Susi harus duduk sebagai pengemudi • Jono harus duduk bersebelahan dengan Marta

(29)

Tugas

Buatlah algoritma untuk menghitung luas dan

keliling lingkaran. Dengan masukan jari-jari

lingkaran.

(30)

Menghitung Luas Lingkaran

1. Start

2. Menetapkan nilai Phi yaitu 3.14 3. Masukan jari-jari lingkaran

4. Menghitung luas lingkaran dengan rumus L=phi x r x r 5. Mencetak nilai Luas

(31)

Menghitung Keliling Lingkaran

1. Start

2. Menetapkan nilai Phi yaitu 3.14 3. Masukan jari-jari lingkaran

4. Menghitung keliling lingkaran dengan rumus K=2 x phi x r 5. Mencetak nilai Keliling

(32)

Referensi

Dokumen terkait

Lembaga Tabungan Haji (LTH) yang telah dipraktekkan di Malaysia sejak tahun 1962 dipandang sangat tepat.. negeri ini mempunyai keinginan yang kuat untuk beribadah

Sensor yang digunakan pada object following robot ini adalah sensor ultrasonik HC- SR04, controller yang digunakan adalah mikrokontroler arduino uno, dan aktuator yang

Kesimpulan dari penelitian ini adalah terdapat efek lebih kecil pada perendaman dalam rebusan daun sirih merah terhadap kekerasan permukaan resin komposit bila

buah pada bagian atas berbulu halus dengan warna coklat muda sedangkan pada bagian bawah terdapat pori-pori yang berwarna putih - Tidak memiliki tangkai tetapi

kejadian metrorrhagia antara lama penggunaan pil kontrasepsi kombinasi 3 bulan dengan lebih dari 3 bulan di Puskesmas Kartasura Kabupaten Sukoharjo, dimana angka

KEGIATAN 5 : PELAKSANAAN PENGAWASAN PENYELENGGARAAN PEMBANGUNAN INFRASTRUKTUR BIDANG PUPR DI INSPEKTORAT IV UNIT ORGANISASI : INSPEKTORAT IV UNIT ORGANISASI : INSPEKTORAT

Kayu hutan alam yang diproduksi dari pembukaan areal TK telah diangkut dari TPn (tempat penumpukan kayu sementara) ke TPK (Tempat Penumpukan Kayu) dengan menggunakan

Dengan adanya aplikasi web event calendar yang bertugas untuk mengatur event-event yang terjadi di dalam suatu organisasi, perusahaan, dan universitas maka aplikasi