• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Aplikasi Live Chess Berbasis Augmented Reality

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pengembangan Aplikasi Live Chess Berbasis Augmented Reality"

Copied!
8
0
0

Teks penuh

Gambar

Gambar 1. Alur Penggunaan Multi Marker
Gambar 3. Struktur Navigasi Aplikasi Interaktif Live  Chess Berbasis Augmented Reality
Gambar  5. Activity Diagram Aplikasi Interaktif Live  Chess Berbasis Augmented Reality
Gambar  6a. Implementasi Antarmuka  Tampilan Awal/ Splash Image

Referensi

Dokumen terkait

Hasil Pengujian Black Box (Lanjutan) Nama Pengujian Bentuk Pengujian Hasil yang diharapkan Hasil Pengujian Pengujian deteksi marker satelit Cassini Mengarahk an kamera

Pada marker bangunan 1 yaitu bangunan yang seperti bale bengong, jika user ingin menampilkan objek 3D dan merotasinya maka user perlu mengarahkan kamera pada

Pada marker bangunan 1 yaitu bangunan yang seperti bale bengong, jika user ingin menampilkan objek 3D dan merotasinya maka user perlu mengarahkan kamera pada

Jika pengguna memilih button salah satu jenis kolintang maka akan menampilkan kamera yang di mana pengguna bisa memposisikan marker ke kamera dan akan

Marker yang dideteksi oleh kamera smartphone berbasis android akan menampilkan objek anatomi yang akan digunakan oleh Pengajar, sehingga pelajar dapat mengamati

Ketika pengguna/ user memilih salah satu menu yang tersedia maka kamera akan menampilkan objek dalam bentuk Augmented Reality dengan cara mengarahkan kamera ke marker yang

Layar smartphone dapat menampilkan dua objek yang berbeda dengan cara mengarahkan kamera ke dua marker yang berbeda dan menyentuh menu “3D” pada marker , maka akan

Rancangan antarmuka halaman scan marker pada Gambar 5, pengunjung dapat melakukan scanning marker dengan menggunakan marker yang terdapat pada brosur villa.. 2.4