Vol 2 No 1 – Maret 2013 ISSN: 2302-1136 - seruniid.unsa.ac.id 136
PEMBUATAN
VIDEO COMPANY PROFILE
BERBASIS MULTIMEDIA PADA
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN KOSGORO 1 SRAGEN
Deddy HartantoAbstrak : Diera globalisasi sekarang ini, perkembangan dan kemajuan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi sangatlah pesat dan banyak menghasilkan inovasi–inovasi baru pada beberapa bidang, dan salah satunya adalah bidang pendidikan. Dimana hal tersebut harus diimbangi dengan kemampuan beradaptasi terhadap teknologi informasi. Perkembangan teknologi informasi telah membentuk era informasi menunjang pula pada perkembangan usaha–usaha manusia untuk meningkatkan kualitas kerja disegala bidang, yang meliputi : kegiatan individu, organisasi dan badan usaha. Salah satu dari bidang Teknologi Informasi yang berkembang pesat adalah Teknologi Informasi berbasis Multimedia.
Keahlian dalam bidang pemasaran memegang peranan yang sangat penting, dalam dunia bisnis terutama pendidikan, sosialisasi memegang peranan yang sangat penting. Hal ini disebabkan karena semakin tajamnya persaingan bisnis dan semakin tingginya tingkat teknologi, sehingga pengelola objek mengalami banyak kesulitan terutama dalam merebut konsumen. Adanya persaingan yang semakin ketat inilah mendorong pengelola objek untuk mampu mengembangkan promosi dan informasi melalui interaktif multimedia dalam menghadapi persaingan.
Selama ini sistem penyajian informasi yang dilakukan oleh Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen masih menggunakan media konvensional seperti buku panduan, brosur, spanduk serta pameran–pameran yang hanya diadakan beberapa kali dalam setahun. Hal tersebut yang menyebabkan timbulnya persaingan antar pengelola objek tersebut dalam menarik minat konsumen.
Kata Kunci : Video Company Profile Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1
Abstract : At globalization era now, developing and Science And Technology progress very quick and there are many result new innovation in many area, and one of it is educational. Where is that thing shall be counterbalanced by adjustability to information Technology. Information technological developing have formed information era props too on human effort developing to increase job quality at all area, one that covers: individual activity, organization and effort body. Either one Information Technology area that effloresce quick is Technological Information get Multimedia's basis.
Membership in marketing area holds to play a part that momentous, in business world especially education, socialization holds to play a part that momentous. It is caused because getting sharp it emulation carries on business and progressively in height technology zoom, so object organizer experiences a lot of handicap preferably in grabs consumer. Mark sense emulation that progressively tight this is push object organizer for can develop promotion and information via interactive multimedia in faces emulation.
All this time information representation system that did by Vocational High School Kosgoro 1 Sragen is still utilize conventional media as book of guidance, flyer, and exhibition that just is arranged several times in one year. That thing causative arise emulation among managing that object is deep pull consumer yen. Its tights thus that emulation push that Vocational High School kosgoro 1 Sragen party always alerts deep anticipate its emulation.
Keyword : Video Company Profile Vocational High School Kosgoro 1
1. a Latar Belakang Masalah
Seiring dengan kemajuan teknologi yang semakin berkembang di dunia, sehingga memaksa masyarakat dunia untuk menikmati berbagai kemudahan yang telah dihasilkan teknologi tersebut. Teknologi yang diciptakan untuk membantu meringankan beban aktivitas di dalam kehidupan sehari-hari. Salah satu teknologi tersebut adalah teknologi informasi berbasis komputer yang cenderung lebih mudah, cepat diterima oleh masyarakat umum. Namun, tidak menutup kemungkinan bagi masyarakat yang
belum bersentuhan dengan teknologi untuk mempelajarinya. Multimedia merupakan salah satu bentuk dari teknologi informasi, yaitu teknologi informasi yang menggabungkan gambar, tulisan, teks, suara, video, animasi menjadi sistem informasi interaktif yang berguna dalam pengambilan keputusan bagi penggunanya. Sehingga penerima informasi akan merasa puas karena mendapatkan informasi yang akurat dan sekaligus menarik.
Swasta yang besar di Kabupaten Sragen. Oleh karena itu, pembuatan Video Company profile
berbasis multimedia bertujuan untuk memberikan informasi kepada masyarakat luas yang berhubungan dengan keberadaan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen ini. Melalui pembuatan Video Company profile ini diharapkan masyarakat luas atau umum akan dapat memperoleh gambaran umum tentang visi, misi, potensi dan juga tujuan yang dimiliki dan arah pengembangan yang hendak dicapai oleh Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen.
1. b Rumusan Masalah
1. Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen belum memiliki Video
Company Profile yang berbentuk
Multimedia.
2. Bagaimana menyajikan profile tentang Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen, yang berbasis multimedia sebagai media publikasi kepada masyarakat luas.
3. Bagaimana agar masyarakat luas mendapatkan informasi secara umum dan tepat tentang Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen.
1. c Batasan Masalah
Obyek penelitian agar lebih focus, maka penulis membatasi permasalahan peneliti Pada pembuatan Video Company
Profil Sekolah Menengah Kejuruan
Kosgoro 1 Sragen Berbasis multimedia.
1. d Tujuan Penelitian
1. Menghasilkan Video Company Profile
pada Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen yang bermanfaat
untuk menyajikan dan
mempublikasikan sekolah tersebut dengan cepat dan akurat.
2. Untuk mempromosikan Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen kepada masyarakat luas.
1. e Manfaat Penelitian
a. Manfaat yang di peroleh bagi penulis adalah penulis mampu membuat suatu media promosi atau Video Company Profile untuk menangani masalah tertentu. Dalam hal ini lebih spesifik
menangani masalah promosi dan
mempublikasikan Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen.
b. Manfaat yang di peroleh bagi Universitas Surakarta adalah sebagai tolak ukur kemampuan para Mahasiswa dalam menyusun Proposal Kerja Praktik dan dapat menambah
khasanah Pustaka di Perpustakaan Universitas Surakarta.
c. Dapat digunakan sebagai dokumentasi Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen.
d. Dapat digunakan sebagai media informasi Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen.
e. Dapat digunakan sebagai media publikasi Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen.
2. a Pengertian Multimedia
Multimedia berasal dari kata multi yang secara harfiah berarti banyak dan media yang berarti alat atau sarana komunikasi. Multimedia adalah penyediaan informasi pada komputer yang menggunakan berbagai unsur seperti suara, grafika, animasi dan teks (M. Suyamto 2003)
2. b Audio
Audio adalah segala suatu yang dapat didengar. Audio atau suara dalam komputer diolah oleh
sound card dari bentuk analog ke bentuk digital.
Audio sangat berguna dalam memberi tekanan dalam sebuah adegan atau memberikan efek suara dalam sebuah karya multimedia.
2. c Video
Video adalah sistem gambar hidup atau gambar bergerak yang saling berurutan. Terdapat dua macam video yaitu video analog dan video digital.
Video analog dibentuk dari deretan sinyal elektrik
(gelombang analog) yang direkam oleh kamera dan dipancarluaskan melalui gelombang udara. Sedangkan video digital dibentuk dari sederetan sinyal digital yang berbntuk, yang menggambarkn titik sebagai rangkaian nilai minimum atau detiknya. Sementara frame size merupakan ukuran fisik sebenarnya dri setiap bingkai gambar dan data type menentukan seberapa banyak perbedaan warna yang dapat muncul padasaat bersamaan. (Bambang Eka Purnama 2005)
2. d Skenario, Script dan Storyboard
karena merupakan fondasi atau rancangan awal suatu film. Skenario adalah bentuk tertulis dari keseluruhan film yang merupakan bentuk dasar rangkaian dan adegan – adegan yang tidak dirincikan. (A. Zainul Fanani, 2006) Script merupakan hasil kerja tertulis yang menjadi bahan dalam pembuatan film. (Heru Effendy, 2002)
Script berisi rincian naskah siap produksi yang
berisi sudut pengambilan (angle) secara rinci dan spesifik serta bagian – bagian kegiatan.
Storyboard adalah sejumlah sketsa yang
menggambarkan aksi di dalam film, atau bagian khusus yang disusun teratur pada papan bulletin dan dilengkapi dengan dialog yang sesuai waktunya atau deskripsi adegan. Storyboard
digunakan untuk mempermudah dan
mempermurah pengambilan gambar. (Heru Effendy, 2002)
2. e Pengertian Sony Vegas
Sony Vegas adalah video editing software
profesional untuk sistem non-linear editing (NLE). Vegas fitur real-time video yang multitrack dan editing audio pada track yang tak terbatas, resolusi-independen sekuensing video, efek yang kompleks dan alat compositing, dukungan audio
24-bit/192 kHz, VST dan DirectX plug-in, dan
Dolby Digital surround sound pencampuran . Sony
Vegas ini dapat dijalankan di Microsoft Windows
XP (XP x64 tidak didukung), Vista dan 7.
2. f Pengertian Cool Edit pro 2.1
Cool Edit Pro 2.1 merupakan aplikasi perekam
dan pengolah suara dengan Platform Microsoft
Windows 9x atau NT dari syntrillium Software
Corp. Cool Edit Pro 2.1 dapat dikatakan
merupakan hasil pengembangan yang amat pesat dari Program Sound Recorder yang sudah tersedia pada Windows 9x atau NT. Program ini memiliki visualisasi gelombang suara yang lebih canggih dan lengkap karena ditambah dengan berbagai fungsi yang tidak tersedia pada Sound Recorder. Dengan Cool Edit Pro 2.1 juga dapat memeriksa komponen frekuensi dan detail lain data audio. Cool Edit Pro 2.1 digunakan untuk perekaman suara yang berfungsi sebagai dubbing
sebuah adegan dengan suara sendiri. Peralatan yang digunakan dalam perekaman suara menggunakan Cool Edit Pro 2.0 adalah
Microphone dan Speaker. (Andi, 2004).
2. g Adobe Photoshop 7.0
Adobe Photoshop 7.0 merupakan program
standart terbaik dalam program penyuntingan gambar ( Image editing ) dan pengolahan photo
(photo retouching) (Nina Setyoningsih, 2006).
2. h Tinjauan Pustaka
Menurut penelitian Arfian Hendro Priyono (2012) Mahasiswa Teknik Informatika Universitas Surakarta, dengan judul penelitian “Pembuatan
Video Company Profile Sekolah Menengah Atas
Saverius Sragen dengan menggunakan komputer multimedia” dengan latar belakang masalah ”Masyarakat sering kali tidak mau bersusah payah mencari informasi dengan mendatangi sumber informasi tersebut secara langsung”. Dalam penelitianya Arfian Hendro Priyono (2012) pada tahapan analisis terdiri dari beberapa tahapan yaitu media promosi, fitur, pengguna dan sarana
Video Company profile dan efektifitas Video
Company profile. Program Pembuatan Video
Company Profile menggunakan Software Sony
Vegas Pro 10, Cool Edit Pro, Kamera MD 10000.
Terbentuknya Video Company Profile yang dapat digunakan sebagai media informasi serta dapat memberikan penjelasan tentang keadaan Sekolah terutama pada saat acara - acara pertemuan.
Dari penelitian yang telah dilakukan oleh Nurul Azizah Yaoma Ramadhani Mahasiswa Teknik informatika Universitas Surakarta dengan Judul “Pembuatan Video Company Profile
Sekolah Menengah Kejuruan Al-irsyad Al-Islamiyah Tegal menggunakan komputer multimedia” Dengan latar belakang masalah
Video Company Profile merupakan salah satu
media yang paling mudah dan cepat dalam
memperkenalkan sebuah produk atau
memperkenalkan profile organisasi, instansi atau perusahaan di khalayak umum. Software yang digunakan Sony Vegas 7.0, Cool edit pro, Adobe Photoshop, Corel Graphic Suite, Nero Vision, Microsoft Word, Adobe premiere. Untuk hasil
Video Company profile Sekolah Menengah
Kejuruan Al-Irsyad Al-Islamiyah Tegal yang dapat dijadikan media promosi kepada masyarakat luas.
Dalam penelitian ini penulis akan melakukan penelitian tentang pembuatan Video
Company Profile pada Sekolah Menengah
Profile yang layak untuk di publikasikan pada masyarakat sekitar. Software yang akan digunakan dalam pembuatan video ini adalah
Sony Vegas 7.0, Macromedia Flash, Corel Draw
X3, Adobe Photoshop 7.0, Cool Edit Pro. Hasil
dari pembuatan Video Company Profile ini digunakan sebagai media informasi serta dapat memberikan penjelasan tentang keadaan Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 Sragen terutama pada saat acara - acara pertemuan.
3. ANALISIS DAN PERANCANGAN VIDEO
Analisis merupakan sebuah proses penguraian pokok masalah dari sebuah tahap perencaaan. Adapun analisis dalam peneltian ini meliputi :
a. Mendefinisikan suatu masalah
Langkah awal dalam menganalisis adalah mendefenisikan suatu pokok permasalahan yang ada, sehingga dapat dengan mudah menyelesaikan permasalahan tersebut.
Masalah : Sekolah
Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 merupakan instansi pendidikan, untuk media promosi Sekolah Menengah Kejuruan Kosgoro 1 saat ini mengunakan spanduk dan brosur. Untuk menarik minat masyarakat luas perlu media promusi yang efektif. b. Penyelesaian masalah
Adapun penyelesaian masalah yang ada pada Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen adalah : “Membuat Video Company
Profile Sekolah Menengah Kejuruan
(SMK) Kosgoro 1 Sragen berbasis multimedia”.
3. b Anggaran Biaya
No Pengeluaran Biaya
1 Sewa Komputer Rp. 150.000
2 Transportasi Rp. 100.000
3 Sewa Kamera MD 10000 2X
Rp. 300.000
4 Kaset Mini DV 2 Buah Rp. 80.000
5 DVD-R + Box 2 Buah Rp. 16.000
6 Buku Referensi Rp. 100.000
7 Penggandaan Laporan Rp. 100.000
Total Biaya Rp. 846.000
4. a Tampilan Opening
Pada tampilan opening video profile awal berisi tentang : Animasi logo Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen.
Gambar 5.1 Tampilan Opening
Gambar 5.2 Jurusan SMK Kosgoro 1 Sragen
4. b Tampilan Isi
Pada tampilan isi terdapat video yang menjelaskan tentang : Kegiatan belajar mengaja, fasilitas, kegiatan praktek, wawancara kepala sekolah, Jurusan, dan prestasi yang diraih oleh Sekolah Menegah kejuruan Kosgoro 1 Sragen.
Gambar 5.3 Halaman Depan
Gambar 5.4 Halaman Parkir
Gambar 5.6 Kegiatan Praktek Audio Video
Gambar 5.7 Kegiatan Praktek Komputer Jaringan
Gambar 5.8 Kegiatan Praktek
Outomif
Gambar 5.9 Wawancara Guru
Gambar 5.10 Wawancara Kepala Badan Diklat Kab. Sragen
5. a Kesimpulan
1. Profile Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) Kosgoro 1 Sragen yang berbentuk multimedia dapat digunakan sebagai media informasi dan media promosi yang menarik. 2. Dalam memproduksi sebuah Video
Company Profile, diperlukan sebuah
perancangan yang meliputi
pembuatan storyboard, desain karakter, skenario, script agar proses produksi Video tersebut dapat berjalan dengan lancar.
3. Video Company Profile yang sudah
jadi diimplementasikan dalam bentuk
DVD (Digital Versatile Disk)
DAFTAR PUSTAKA
[1] Yunanto Happi Urbani, Bambang Eka
Purnama, Produksi Film Indie Komersial
“Aku Cinta Indonesia – Generation” Berbasis Multimedia, IJCSS) 14 - Indonesian Jurnal on Computer Science Speed - FTI UNSA Vol 9 No 3 –
Desember 2012 - ijcss.unsa.ac.id, ISSN
1979 – 9330
[2] Andi,Mudah Dan Cepat Mengolah Audio Menggunakan Cool Edit , Yogyakarta, 2004.
[3] Arfian Hendro Priyono, Pembuatan
Video Company Profile Sekolah
Menengah Atas Saverius Sragen.
[4] M. Suyamto, Multimedia Untuk
Meningkatkan Keunggulan Bersaing,
Yogyakarta, 2003.
[5] Nurul Azizah Yaoma Ramadhani,
Pembuatan Video Company Profile
Sekolah Menengah Kejuruan irsyad Al-Islamiyah Tegal menggunakan komputer multimedia.
[6] M. Suyamto, Gambar juga bisa sebagai alat penerjemah, Yogyakarta, 2003.
[7] Setianingsih Nina, Teknik mengolah gambar dan foto dengan adobe Photo.
[8] Budi Santosa, Bambang Eka Purnama,
Perancangan Studio Mini Berbasis
Multimedia Universitas Surakarta,