PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM
MENGGUNAKAN KOIN
TUGAS AKHIR
MAHA PERDANA TARIGAN
102406226
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM
MENGGUNAKAN KOIN
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer
MAHA PERDANA TARIGAN
102406226
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
PERSETUJUAN
Judul : PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM MENGGUNAKAN KOIN
Kategori : TUGAS AKHIR
Nama : MAHA PERDANA TARIGAN Nomor Induk Mahasiswa : 102406226
Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA
Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM(FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA
UTARA
DISETUJUI OLEH : Pembimbing
Nip. 19631106 198902 2 001
PERNYATAAN
PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM
MENGGUNAKAN KOIN
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juni 2013
PENGHARGAAN
Puji Syukur penulis ucapkan serta panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa telah memberikan berkat, serta rahmat-Nya kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “PERANCANGAN SIMULASI MESIN CUCI UMUM MENGGUNAKAN KOIN” sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Pada kesempatan ini penulis mengucapkan terima kasih serta penghargaan yang sebesar-besarnya kepada ayahanda Pembangunen Tarigan dan ibunda tersayang Tetty br Sitepu yang telah membimbing dengan penuh cinta kasih saying, memelihara dan memperhatikan penulis sejak kecil selalu mencukupi segala keperluan baik secara moril maupun materil hingga akhirnya penulis mampu menyelesaikan laporan tugas akhir ini.
Selanjutnya penulis menyampaikan rasa terima kasih dan penghargaan sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan dan masukan, baik secara moril dan materil dalam menyelesaikan penulisan tugas akhir ini, terutama sekali kepada :
1. Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc selaku Dosen pembimbing penulis yang selalu memberikan masukan, baik kritik dan saran kepada penulis selama pembuatan tugas akhir ini mulai dari awal sampai dengan selesai.
2. Bapak Syahril Efendi, S.Si, MIT selaku Ketua Program Studi D III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
3. Bapak Prof.Drs.Tulus, Vordipl.Math,M.Si.,Ph.D selaku Ketua Departemen Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara. 4. Bapak Dr.Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika Dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
5. Bapak dan Ibu Dosen serta staf Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
6. Buat Adik-Adikku Tersayang Hari Yadi Tarigan dan Karina Alemina br Tarigan yang telah memberikan semangat kepada penulis dalam penyelesaian tugas akhir ini.
7. Buat seluruh alumni D3 Teknik Infomatika yang selama ini telah membantu penulis dalam memberikan saran untuk menyelesaikan program.
8. Buat seluruh teman angkatan 2010 yang selama ini telah menjadi keluarga dan sahabat penulis.
Laporan ini sudah selesai, namun penulis menyadari bahwa masih ada kekurangan didalamnya karena keterbatasan pengetahuan dan kemampuan penulis.Untuk itu, diharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi perbaikan dan penyempurnaan laporan ini. Semoga laporan ini bermanfaat bagi semua yang membaca sebagai wacana dalam memperluas cakrawala pengetahuan
Kiranya Tuhan Yang Maha Esa memberikan berkat-Nya kepada kita semua sehingga sukses dalam menggapai cita-cita yang diinginkan. Amin.
Medan, Juni 2013 Penulis,
ABSTRAK
Di Indonesia saat ini bidang kebersihan, dalam membersihkan pakaian masih banyak yang menggunakan tenaga manusia pada umumnya, terutama daerah yang jauh dari perkotaan menyebabkan kurangnya pengetahuan akan mesin cuci yang dapat membersihkan pakaian secara otomatis dimana terbuangnya waktu menyuci dapat dihilangkan. Sehingga waktu dapat terpakai lebih efektif.
DAFTAR ISI
Halaman
Persetujuan i
Pernyataan ii
Penghargaan iii
Abstrak v
Daftar Isi vi
Daftar Tabel viii
Daftar Gambar ix
1.5 Metodologi Penelitian 3 1.6 Sistematika Penulisan 4
Bab 2 Lantasan Teori 6
2.1 Sejarah Mesin Cuci 6
2.2 Pengertian Aplikasi Web 10 2.3 Pengertian Aplikasi 11
2.4 Mengenal PHP 12
2.5 Adobe Dreamweaver CS5 13 2.6 Cascading Style Sheet 14 2.7 Mengenal Photoshop 15
Bab 3 Perancangan Sistem 18
3.1 Defenisi Perancangan Sistem 18 3.2 Simbol-simbol pada Flowchart dan Penjelasannya 19 3.3 Gambaran Umum Sistem Perancangan Simulasi Mesin Cuci Koin 22
3.4.1 Perancangan Simulasi Mesin Cuci Koin 24 3.4.2 Mengkompile Program 27
Bab 4 Implementasi Sistem 30
4.1 Defenisi Implementasi Sistem 30
4.2 Kebutuhan Sistem 31
4.3 Pengujian Program 33
Bab 5 Kesimpulan dan Saran 40
5.1 Kesimpulan 40
5.2 Saran 31
Daftar Tabel
Daftar Gambar
Halaman Gambar 3.1 Flowchart Simulasi Mesin Cuci 22 Gambar 3.2 Tampilan Awal Adobe Dreamweaver 23 Gambar 3.3 Tampilan Lembar Kerja Adobe Dreamweaver 24 Gambar 3.4 Tampilan Lembar Kerja CSS 25 Gambar 3.5 Lembar Kerja Javascript 26
Gambar 3.6 Form Tombol 26