BAB VI PENUTUP
Pada bab ini penulis membahas mengenai kesimpulan dari hasil penelitian yang sudah dilakukan, dan tentunya dilihat dari pembahasan pada bab-bab sebelumnya, serta saran dari penulis berupa saran menyangkut dengan hasil penelitian ini.
6.1Kesimpulan
6.1.1 Penerimaan pesan tokoh karakter polisi dan terrorist dalam permainan Point Blank yang diterima oleh komunitas FRANKENSTEIN POINTBLANK FORCE menunjukan bahwa Point Blank tidak dapat mempengaruhi pemahaman tentang karakter polisi dan terrorist didunia nyata. Terlihat dari ke-tujuh informan tidak ada informan yang termasuk pada posisi pembaca dominant reading yang secara penuh menerima makna yang disodorkan oleh
game Point Blank.
6.1.2 Faktor lama bermain, umur, agama dan suku. Ternyata tidak mempengaruhi penermiaan pesan pada komunitas
FRANKENSTEIN POINTBLANK FORCE, hal ini ditunjukan informan yang memiliki waktu bermain, umur, agama, dan suku yang sama bisa termasuk pada posisi pembaca yang berbeda.
6.1.4 Faktor agama tidak mempengerahui komunitas FRANKENSTEIN POINTBLANK FORCE terhadap asal terrorist, terlihat dari ketujuh informan yang memiliki agama berbeda Kristen, Katolik, dan Muslim mempunyai pengertian bahwa asal terrorist itu dari Negara Arab dan Afganistan yang dimana Negara itu mayoritas beragama Muslim.
6.1.5 Komunitas FRANKENSTEIN POINTBLANK FORCE memiliki pemahaman yang sama terhadap ciri-ciri fisik tokoh karakter polisi yang digambarkan oleh Point Blank.
6.1.6 Komunitas FRANKENSTEIN POINTBLANK FORCE memiliki pemahaman sendiri terhadap ciri-ciri fisik tentang karakter terrorist.
6.1.7 Komunitas FRANKENSTEIN POINTBLANK FORCE memiliki ketertarikan terhadap karakter terrorist wanita yang dinamakan Tarantula, hal terbukti dari ke-tujuh informan enam informan menyukai karakter Tarantula. Hal ini menunjukan bahwa karakter terrorist wanita merupakan hal yang baru dimana komunitas ini
menganggap bahwa terrorist itu selalu laki-laki.
6.1.8 Media seperti televisi, internet, dan film, juga mengambil peran dalam mempengaruhi komunitas FRANKENSTEIN
POINTBLANK FORCE dalam memahami karakter polisi, dan terrorist.
6.2 Saran
Dari kesimpulan di atas, dapat ditarik beberapa saran yang berguna bagi peneliti selanjutnya maupun bagi subjek yang diteliti, yang akan dibagi menjadi 2 bagian yaitu :
6.2.1 Saran Teoritis
menggali dalam mengenai teori-teori yang dipakai yang berkaitan dengan penerimaan pesan dan media komunikasi baru.
6.2.1.2Hasil penelitian ini menunjukan bahwa Game Online tidak
mempengaruhi penerimaan pesan pemainnya. Peneliti selanjutnya hendaknya melakukan penelitian-penelitian pendukung yang lain agar dapat membandingkan apakah Game Online benar-benar tidak dapat mempengaruhi penerimaan pesan pemainnya.
6.2.2 Saran Praktis
6.2.2.1Game online merupakan salah satu media baru yang dapat digunakan untuk menyampaikan sebuah pesan, dan pesan itu terlihat dari bentuk-bentuk visualisasi yang digambarkan oleh pembuat game. Untuk pembuat game sebaiknya dalam penggambaran visualisasi dalam sebuah game disesuaikan dengan segmentasi pemainya agar pemainya bisa menerima pesan yang sama dengan apa yang dikehendaki oleh pembuat pesan, dan tidak terjadi pemahaman yang salah.
6.2.2.2Untuk para pemain game online sebaiknya tidak sepenuhnya menerima