TUGAS PENYUSUNAN
PROPOSAL KONTRAK PERKULIAHAN
NAMA PENYUSUN : Vierta Ramlan Tallei, ST., MT.
MATA KULIAH : Laboratorium Aplikasi Komputer I
DALAM RANGKA
PELATIHAN APPLIED APPROACH (AA) UNIVERSITAS NEGERI GORONTALO
17 – 20 Oktober 2012
KONTRAK PERKULIAHAN
Mata Kuliah : Laboratorium Aplikasi Komputer I Kode Mata Kuliah : 5514-2-08-2-2
Pengajar : Vierta Ramlan Tallei, ST., MT.
Semester : 1 (Satu)
Program Studi : S1 Teknik Arsitektur Universitas Negeri Gorontalo Tempat Pertemuan : Laboratorium Komputer
1. Manfaat Perkuliahan
Dalam upaya mengantisipasi majunya teknologi dalam bidang desain, mahasiswa perlu dibekali dengan kemampuan menggunakan komputer dengan software CAD dalam membuat gambar-gambar tugasnya sehingga dalam dunia profesi nantinya tidak mengalami kesulitan dalam menyelesaikan pekerjaannya baik untuk design maupun construction drawing.
Software CAD mempunyai kemampuan untuk memudahkan penggunanya dalam membuat gambar-gambar konstruksi maupun desain yang dalam mata kuliah ini lebih ditekankan dalam lingkup 2 Dimensi. Fasilitas-fasilitas yang disediakan dalam CAD mempercepat pembuatan gambar, memudahkan dalam melakukan revisi atau perbaikan gambar. Apalagi kemampuan kolaborasi digital dalam CAD akan memberikan penghematan dalam pencetakan karena koreksi- koreksi gambar dapat dilakukan sebelum pencetakan dilakukan. Kemampuan paperless tersebut berdampak kepada meningkatnya efisiensi dan mendukung aktivitas yang ramah lingkungan.
2. Deskripsi Perkuliahan
Mata kuliah ini merupakan Mata Kuliah Keahlian Berkarya (MKB) bagi Program Studi S1 Teknik Arsitektur, dengan bentuk sebagai mata kuliah praktikum yang dilaksanakan di Laboratorium Komputer. Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan ketrampilan kepada mahasiswa dalam membuat gambar menggunakan komputer dengan aplikasi Computer Aided Design (CAD), dikhususkan untuk lingkup Dua Dimensi (2D). Software aplikasi CAD yang digunakan dalam praktikum adalah AutoCAD yang dipublish oleh Autodesk Inc.,
dioperasikan dan populer digunakan oleh kalangan arsitek.
Materi yang merupakan substansi utama yang diajarkan dalam matakuliah ini meliputi bagaimana membuat objek atau entity yang dirangkaikan menjadi suatu bentuk gambar, menyunting atau editing gambar, mengatur tampilan bidang gambar, sampai kepada pencetakan gambar. Semua materi diajarkan dalam bentuk praktek. Teori diberikan sebagai penjelasan untuk memahami konsep atau ide yang mengantar mahasiswa setiap kali akan melakukan latihan-latihan dalam praktikum.
Tidak ada prasyarat untuk mengikuti mata kuliah ini, namun mahasiswa harus lulus dalam mata kuliah ini untuk dapat mengikuti mata kuliah Laboratorium Aplikasi Komputer 2.
3. Standar Kompetensi Dan Kompetensi Dasar
3.1 Standar Kompetensi
Setelah mengikuti mata kuliah praktikum ini mahasiswa diharapkan dapat menerapkan aplikasi komputer menggunakan software AutoCAD secara dua dimensional (2D) dalam membuat gambar desain atau gambar kerja.
3.2 Kompetensi Dasar
1) Mahasiswa dapat mempersiapkan gambar baru;
2) Mahasiswa dapat menggambar garis, busur, lingkaran dan poligon;
3) Mahasiswa dapat menyunting atau mengedit gambar;
4) Mahasiswa dapat menambahkan arsir, teks dan ukuran pada gambar teknik;
5) Mahasiswa dapat mengatur tampilan layar atau bidang gambar pada viewport aktif;
6) Mahasiswa dapat membuat dan mengatur lapisan gambar (Layer);
7) Mahasiswa dapat membuat gambar blok (Block).
8) Mahasiswa dapat mencetak gambar.
4. Organisasi Materi
(7) Menjelaskan tentang cara membuat gambar blok (Block), mengedit Block menggunakan Block Editor,
serta menyisipkan Block dalam gambar;
(6) Menjelaskan tentang cara membuat dan mengatur lapisan gambar (Layer) terkait On/off, freeze, warna, jenis
dan ketebalan garis, plot style serta layer yang dicetak;
(5) Menjelaskan tentang cara mengatur tampilan layar atau bidang gambar pada viewport aktif;
(4) Menjelaskan tentang cara menambahkan arsir, teks dan ukuran pada gambar teknik;
(3) Menjelaskan tentang cara menyunting atau mengedit objek atau entity yang telah terbentuk menjadi suatu
gambar dengan pengaturan propertinya;
(2) Menjelaskan tentang cara menggambar garis, busur, lingkaran dan poligon sebagai suatu objek atau entity
dalam AutoCAD;
(1) Menjelaskan tentang cara mempersiapkan gambar baru dengan mengatur Koordinat, Skala gambar, Nama
File, Batas Gambar, Snap dan Grid;
Menjelaskan secara komprehensif cara menerapkan aplikasi komputer menggunakan software AutoCAD secara dua dimensional (2D) dalam membuat gambar
desain atau gambar kerja.
(8) Menjelaskan tentang cara mencetak gambar dengan pengaturan Page Setup, Plot Style Table dan skala
pencetakan;
Perkuliahan ini menggunakan metode ceramah, simulasi, latihan, pemberian tugas dan kuesioner. Mahasiswa akan dilatih setelah diberi pengantar berupa penjelasan materi secukupnya pada setiap sesi praktikum dan diberi tugas mingguan serta tugas besar yang akan dikumpulkan pada akhir semester. Tugas besar dibuat berdasarkan hasil penelusuran literatur dan survey lapangan mengenai objek bangunan yang akan digambar.
6. Materi dan Bacaan Perkuliahan
1. Darmawan, D. (2005). AutoCAD 2004 2 Dimensi untuk Pemula. Jakarta:
Elex Media Komputindo.
2. Kwari, H.W. & Kwari, M.A. (2005). Autocad 2004 2 Dimensi Jilid 1 Memakai Satuan Metric. Jakarta: Elex Media Komputindo
3. Sastra, S. (2007). Excellent with Autocad 2007. Jakarta: Elex Media Komputindo.
4. Stine, D.J. (2007). Residential Design Using AutoCAD, Mission: Schroff Development Corporation.
7. Tugas
1. Setiap mahasiswa wajib mengikuti perkuliahan minimal 80% dari seluruh jadwal perkuliahan yang telah ditetapkan. Bagi yang tidak memenuhi minimum jumlah kehadiran, tidak diperkenankan mengikuti ujian akhir semester.
2. Setiap bahan bacaan sesuai topik perkuliahan harus sudah dibaca sebelum mengikuti kuliah.
3. Mahasiswa wajib menyelesaikan tugas-tugas yang diberikan berupa:
a. Tugas-tugas kecil/quiz yang diberikan tiap minggu b. Mid Test, yang dilaksanakan pada minggu ke-8 c. Tugas Besar yang diberikan pada minggu ke-9
d. UAS (Ujian Akhir Semester) yang dilaksanakan pada minggu ke-16.
4. Batas waktu pemasukan tugas besar paling lambat pada pertemuan terakhir
5. Bagi mahasiswa yang terlambat memasukkan tugas/melewati batas waktu yang telah ditentukan akan dikenakan sanksi berupa pengurangan nilai tugas.
Petunjuk Tugas Besar:
1. Mahasiswa melakukan penelusuran pustaka untuk mendapatkan desain rumah tipe 70;
2. Mahasiswa melakukan survey untuk mendapatkan data lapangan berupa foto-foto mengenai rumah tipe 70;
3. Mahasiswa melakukan responsi dengan dosen untuk menentukan denah rumah tipe 70 yang akan dijadikan sebagai Soal Praktikum Tugas Besar di Laboratorium.
4. Hasil penelusuran pustaka dan survey lapangan disusun dalam suatu format Laporan ukuran A4 sebagai Laporan Tugas Besar.
8. Kriteria Penilaian
Penilaian akan dilakukan oleh pengajar dengan menggunakan kriteria sebagai berikut:
Nilai Point Range
A 4 ≥ 80
B 3 70-79
C 2 60-69
D 1 50-59
E 0 ≤ 49
Dalam menentukan nilai akhir akan digunakan pembobotan sebagai berikut:
Kuis/tugas-tugas kecil = 10%
Tugas Besar = 40%
Ujian Tengah Semester = 20%
Ujian Akhir Semester = 30%
1. Kriteria Indikator Variabel Skor 1. Kecepatan
menggambar
Cepat < 60 menit 4
Cukup cepat 60 – 90 menit, 3
Cukup Lambat 90 - 120 menit 2
Lambat > 120 menit 1
2. Kerapihan gambar
Rapih Semua ujung garis bertemu 4 Cukup rapih Hanya 50% ujung garis
bertemu
3 Kurang rapih Hanya 25% ujung garis
bertemu
2 Tidak rapih Semua ujung garis tidak
bertemu
1 3 Kelengkapan
gambar
Lengkap Entity dilengkapi keterangan gambar dan dimension
4 Cukup lengkap Entity hanya dilengkapi
salah satu antara keterangan gambar atau dimension
3
Kurang lengkap Entity 100% 2
Tidak Lengkap Entity < 50% 1
TABEL PENILAIAN
No. Kriteria yang dinilai Bobot Skor
Nilai
1 2 3 4
1. Kecepatan menggambar 20%
2. Kerapihan gambar 30%
3. Kelengkapan gambar 50%
Jumlah 100%
Keterangan Skor:
4 = Sangat baik 3 = Baik 2 = Sedang 1 = Kurang
Penghitungan Nilai:
Nilai =
9. Jadwal Perkuliahan / Praktikum
Pertemuan Topik Sumber Pengajar
ke Bacaan
1 2 3 4
1 Persiapan Menggambar:
1. Penjelasan dan Latihan Koordinat 2. Penjelasan dan Latihan Skala gambar 3. Penjelasan dan Latihan Nama File 4. Penjelasan dan Latihan Batas Gambar 5. Penjelasan dan Latihan Snap dan Grid
1 &3 Penanggung Jawab
2 & 3 Perintah Drawing:
1. Penjelasan dan Latihan Menggambar Garis 2. Penjelasan dan Latihan Menggambar Lingkaran 3. Penjelasan dan Latihan Menggambar Busur 4. Penjelasan dan Latihan Menggambar Polygon
1,2 &3 Penanggung Jawab
4 & 5 Perintah Editing:
1. Penjelasan dan Latihan Perintah Erase 2. Penjelasan dan Latihan Perintah Copy 3. Penjelasan dan Latihan Perintah Trim 4. Penjelasan dan Latihan Perintah Move 5. Penjelasan dan Latihan Perintah Array 6. Penjelasan dan Latihan Perintah Mirror 7. Penjelasan dan Latihan Perintah Offset 8. Penjelasan dan Latihan Perintah Fillet 9. Penjelasan dan Latihan Perintah Chamfer
1,2 &3 Penanggung Jawab
6 & 7 Perintah Arsir, Teks dan Ukuran:
1. Penjelasan dan Latihan Menggambar Garis 2. Penjelasan dan Latihan Menggambar Lingkaran 3. Penjelasan dan Latihan Menggambar Busur 4. Penjelasan dan Latihan Menggambar Polygon
1,2 &3 Penanggung Jawab
8 UJIAN TENGAH SEMESTER Team
9 & 10 Mengatur tampilan layar atau bidang gambar pada viewport aktif:
1. Penjelasan dan Latihan memperbesar bidang gambar dengan perintah Zoom
2. Penjelasan dan Latihan menggeser bidang gambar dengan perintah Pan;
3. Penjelasan dan Latihan memperbesar dan menggeser bidang gambar secara interaktif dengan Aerial View 4. Penjelasan dan Latihan meregenerasi gambar
keseluruhan pada viewport aktif dengan perintah Regen, serta menyegarkan tampilan gambar dengan perintah Redraw
1,2, 3 & 4
Penanggung Jawab
11 & 12 Membuat dan mengatur lapisan gambar (Layer).:
1. Membuat Layer baru dan menghapus Layer 2. Mengatur properti Layer
1,2, 3 & 4
Penanggung Jawab
1. Membuat Block baru dan mengedit Block menggunakan Block Editor
2. Menyisipkan Block dalam gambar
3 & 4 Jawab
15 Perintah Pencetakan Gambar:
1. Setting Pencetakan Gambar 2. Pencetakan Gambar
1,2 &3 Penanggung Jawab
16 UJIAN AKHIR SEMESTER Team