• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Media Komik Dari Buku Gajahmada Karangan Langit K.Hariadi. Gilbert Jansen

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Perancangan Media Komik Dari Buku Gajahmada Karangan Langit K.Hariadi. Gilbert Jansen"

Copied!
25
0
0

Teks penuh

(1)

Perancangan Media Komik Dari  Buku “Gajahmada” Karangan Langit

K.Hariadi

Gilbert Jansen 3405100071

(2)

Siapakah Gajah Mada ?

• Gajah Mada dikenal sebagai sosok yang  berperan besar dalam kejayaan Majapahit dalam mempersatukan wilayah Nusantara.

• Hal yang paling terkenal dari Gajah Mada adalah Sumpah Palapa yang pernah

diikrarkannya.

• Pembawaan Gajah Mada sebagai pejabat

tinggi, hingga kini sebagai panutan yang baik.

(3)
(4)

Latar Belakang

• Kebesaran nama Gajah Mada di Indonesia

• Novel Gajah Mada adalah best seller 

( Ruang Baca, Koran Tempo, Edisi 27 November 2007)

• Peluang dari kesuksesan komik berdasarkan literatur fiksi sejarah / sejarah

(Laporan Best Omzet TB. Gramedia Plasa Surabaya, 1 Jan 08 sampai 31 Des 08 & 

www.elexmedia.multiply.com)

• Peluang pasar dari kisah Gajah Mada

(Hasil kuisioner AIO pada 100 responden berusia 18‐25 tahun)

(5)

Identifikasi Masalah

Aspek Pasar

Novel fiksi sejarah “Gajah Mada” best seller

(Ruang Baca, Koran Tempo, Edisi 27 November 2007)

Begitu pula komik fiksi sejarah luar negeri laris

(www.elexmedia.multiply.com/journal/item/62)

Aspek Penerbit

Pasar yang dibidik pada awalnya (18‐25th) ternyata penikmat novel ini berbeda (22‐40th

(Wawancara dengan Kepala Cabang Tiga Serangakai Sby, Pak Sri Wiyanto )

Target market yang dituju setelah diriset AIO, 47% 

membaca komik dan 27% untuk komik yang bergenre sama dengan cerita “Gajah Mada” yaitu action

(Hasil kuisioner AIO pada 100 responden berusia 18‐25 tahun)

(6)

Identifikasi Masalah

• Media komik sebagai media visual bercerita memiliki kecocokan dan keunggulan dalam

menceritakan adegan dinamis dan penuh aksi gaya “Gajah Mada” Langit K.Hariadi, 

sebagaimana halnya komik “Vagabond”

berangkat dari novel “Musashi”

(Ruang Baca, Koran Tempo, Edisi 27 November 2007)

(7)

Identifikasi Masalah

• Komik best seller berciri gambar dan desain karakter dinamis, seperti Naruto gaya manga shounen, tipe 91‐93 pada piramida semesta Scott McLoud

(McLoud,Scott, Understanding Comics, Kepustakaan Populer Gramedia, 2001)

(8)

Rumusan Masalah

• Bagaimana merancang komik dari novel fiksi

“Gajahmada” yang menarik terhadap remaja berusia 18‐25 tahun.

(9)

Eksisting dan Literatur

• Studi Komparator

Naruto

Vagabond

(10)

Eksisting dan Literatur

• Studi Komparator

Naruto

(11)

Eksisting dan Literatur

• Studi Komparator

Vagabond

(12)

Target Audiens

Demografi

Jenis Kelamin : Laki‐laki dan Perempuan (unisex)

Usia : 18 – 25 tahun

Status : Pelajar, Mahasiswa, 

Karyawan

Pengeluaran : diatas Rp. 1000.000,00

(13)

Segmen tersebut dipilih berdasarkan alasan‐alasan :

Segmen berusia sekian lebih mudah menerima informasi melalui komik

Cerita novel “Gajah Mada” karangan Langit K.Hariadi penuh dengan adegan aksi yang berdarah, dan adegan‐

adegan yang hanya pantas untuk dikonsumsi oleh konsumen berusia 18 keatas.

Komik adalah buku bacaan yang paling menyita perhatian segmen ini.

Karena harapan penerbit untuk memperluas pasar untuk segmen ini, dan terbukti dari riset AIO bahwa segmen ini menikmati buku komik di waktu luangnya.

(14)

Psikografi

Menurut Landasan pembagian psikografi konsumen VALS2,  Target segmen tergolong Konsumen berorientasi prinsip,  yang terdiri dari:

Thinkers Believers

(15)

Bagan Pembagi Golongan Penikmat Komik

(16)

A.I.O

Kesimpulan kuisioner AIO pada 100 responden dengan range usia antara 18 – 25 tahun

Hasil kuisioner aktivitas target segmen perancangan media visual cetak dari novel “Gajah  Mada” karangan Langit Kresna Hariadi, yaitu :

Peringkat tabel 1 kegiatan yang dilakukan100 orang responden saat waktu luang adalah  pertama, membaca (56 %), kedua, jalan‐jalan (10 %), ketiga, Rekreasi, mendengarkan  music, olahraga masing‐masing 9 %, dari hasil ini disimpulkan bahwa media yang paling  tepat adalah media baca.

Pada peringkat tabel 2 media yang dibaca 100 orang responden saat waktu luang adalah  pertama, Komik (47 %), kedua, Novel Grafis (10 %), ketiga, Novel (2 %), dari hasil ini  disimpulkan bahwa media baca yang paling tepat adalah komik.

Pada tabel 7, memaparkan angka genre komik favorit, 27 % memilih genre 

“Action/Adventure” , 13 % memilih genre sejarah, dan 4 % memilih komik detektif,  hasil ini menunjukkan gaya cerita yang menarik adalah yang mengisahkan tentang  pertualangan dan aksi.

Hasil tabel 9, menunjukkan bahwa Naruto (11 %) adalah jenis komik action terfavorit,  dan diikuti oleh Legenda Naga (7 %), One Piece (6 %) dan Bleach (3 %).

(17)

Hasil kuisioner “Interest” target segmen perancangan media visual cetak dari  novel “Gajah Mada” karangan Langit Kresna Hariadi, yaitu :

Peringkat tabel 1 kegiatan yang ingin dilakukan100 orang responden saat waktu luang adalah  pertama, Membaca (58 %), kedua, Olahraga (11 %), ketiga, Mendengarkan music (10 %), dari  hasil ini disimpulkan bahwa media yang paling potensial untuk responden adalah media baca.

Pada peringkat tabel 2 media yang dibaca 100 orang responden saat waktu luang adalah  pertama, Komik (47 %), kedua, Novel Grafis (10 %), ketiga, Novel (1 %), dari hasil ini  disimpulkan bahwa media baca yang paling potensial adalah komik.

Pada tabel 7, memaparkan angka genre komik favorit, 35 % memilih genre 

“Action/Adventure” , 5 % memilih genre olahraga, dan 4 % memilih komik detektif, hasil ini  menunjukkan gaya cerita yang menarik minat adalah yang mengisahkan tentang 

pertualangan dan aksi.

Hasil tabel 9, menunjukkan bahwa komik yang menarik minat responden untuk dibaca  sebesar 10 % masing‐masing memilih Naruto, One Piece, dan Bleach. Gaya gambar yang  potensial untuk target segmen terlihat dari hasil dari tabel ini.

(18)

Hasil kuisioner Opini pada target segmen perancangan media visual cetak dari novel “Gajah  Mada” karangan Langit Kresna Hariadi, yaitu :

Peringkat tabel 1 menunjukkan ukuran pengenalan responden terhadap tokoh Gajah Mada. 

Sebanyak 86 % mengaku Tahu dan Mengenal, dan sisanya 14 % mengaku Tidak tahu dan  Tidak mengenal.

Tabel ke 2, memaparkan pendapat responden tentang bagian daripada sebuah film dengan 2  penekanan adegan, responden memilih adegan aksi (action) 77 %, dan adegan Dramatis 23 

%. Ini menunjukkan minat responden pada kesan Aksi lebih besar daripada kesan Dramatis.

Pengalaman responden terhadap buku novel fiksi “Gajah Mada” karya Langit Kresna Hariadi:

24 % mengaku Sudah Membaca, Suka dan Tahu.

57 % mengaku Belum Membaca dan Tidak Tahu.

17 % mengaku Sudah Membaca tetapi Membosankan / Kurang Menarik / Terlalu Banyak  Teks.

2 % mengaku Sudah Membaca, tetapi menilai lebih menarik jika dalam bentuk media visual.

(19)

Karakteristik Target Audiens

Target audiens suka mengoleksi komik shonen. Mereka memiliki 11 – 20 judul komik dalam  koleksi mereka. 

Judul komik yang mereka koleksi kebanyakan manga shonen. Manga shonen yang mereka  miliki biasanya : Naruto, One Piece, Dragon Ball, Detektif Conan, Slam Dunk dan Legenda  Naga.

Mempunyai merchandise yang berhubungan dengan salah satu manga kesukaan mereka  seperti gantungan kunci, action figure, kalung, gelang.

Target audiens membeli komik dengan frekuensi 4 kali sebulan.

Target audiens mampu membaca komik manga shonen di mana saja selama ada waktu  luang. 

Target audiens sangat menyukai saat aksi dalam sebuah cerita.

Target audiens sering membaca komik manga shonen di sekolah di dalam kelas saat jam  kosong atau waktu guru menerangkan pelajaran.

(20)

Target audiens juga rajin menonton versi anime dari manga shonen manapun di  TV.

Target audiens cenderung introvert dan pasif dalam berinteraksi.

Target audiens sebagian besar keturunan Tiong Hoa.

Target audiens suka melakukan social networking lewat Facebook dan Friendster  dengan foto yang dipasang adalah gambar karakter manga atau anime favorit  mereka.

Target audiens memasang gambar manga naruto pada wallpaper komputernya.

Target audiens suka mengikuti forum yang berhubungan dengan topic komik  manga di internet seperti topik rumor kelanjutan cerita, release movie.

Target audiens suka menghabiskan weekend dengan jalan‐jalan di mall, saat di  mall tujuan mereka makan di food court, makanan yang mereka beli adalah fast  food : McDonald, KFC, A&W.

(21)

Konsep Desain

(22)

Makna Konotasi : Action berarti aksi adalah gerakan, tindakan atau  momen ketegangan yang banyak mengandung unsur gerakan dalam  cerita. Manga adalah istilah untuk komik dari Jepang memiliki ciri khas  tersendiri, dibandingkan dengan komik buatan negara‐negara lain.

Makna Denotasi : Action Manga secara keseluruhan berarti sebuah  cara penyampaian komik melalui gaya visual manga shonen dengan  menitikberatkan kesan aksi yang hiperbola dalam komik. Keyword ini  berdasarkan karakteristik target audiens yang gemar mengoleksi komik  terutama manga shonen, baik dari tontonannya hingga barang‐barang  yang dimilikinya. Dan target audiens juga menyukai momen aksi pada  sebuah komik. Sehingga dari keyword ini dapat digunakan sebagai acuan  selera gaya visual target audiens.

(23)

Cerita

(24)
(25)

Riset Gaya Visual / Ilustrasi

• Arca dan patung‐patung

Referensi

Dokumen terkait

Bu istiqamətdə Yaponiyanın xarici siyasətində əsas istiqamətlərdən birini məhz inkişaf etməkdə olan ölkələrə, o jümlədən ASEAN ölkələrinə onların

UMKM Kripik Japa selalu berusaha meningkatkan kualitas produk yang dihasilkan dan berusaha menciptakan berbagai macam produk yang baru untuk proses produksi, sehingga

Hasil analisis data dari pretest dan posttest tentang perilaku merokok menggunakan uji beda Wilcoxon, diperoleh z hitung=-2,913 < z tabel=1,645 maka Ha diterima dan Ho

Mendukung lingkungan kampus agar lebih asri (Green Campus) 2. Melatih mahasiswa baru untuk membuat makalah yang kelak dapat diterapkan dalam perkuliahan. Mengeluarkan

Hal tersebut dapat menimbulkan risiko kecelakaan kerja oleh karena itu aspek keselamatan perlu diupayakan agar pekerja dapat bekerja dengan aman, nyaman dan selamat.Hal ini lah

1. Mengendalikan kualitas air pada wadah pemeliharaan larva udang air payau. Materi ini bertujuan agar peserta didik mengetahui tahapan standar dalam mengendalikan kualitas

Barry membagikan pengenalan dan pengalaman seumur hidup kepada Anda di dalam buku ini yang akan memampukan Anda untuk membiarkan iman bangkit di dalam hati Anda dan

Dokumen Kelurahan Sembungharjo Kecamatan Genuk Kota Semarang.. Walaupun tidak sedikit pula yang menyelesaikan studinya sampai jenjang Perguruan Tinggi. Hal ini disebabkan