KEMENTERIAN PENDIDIKAN NASIONAL UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM Jln. Bioteknologi No.1 Kampus USU Padang Bulan Medan-20155
Telp. (061) 8211050, 82144290, Fax. (061) 82144290
Kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa
Nama : Chairul Ikhsan Novangga
Nomor Induk Mahasiswa : 092406215
Judul Tugas Akhir : Rancang Bangun Aplikasi Pengenalan Negara dan
Bendera Dunia Berbasis Adobe Flash CS3
Dosen Pembimbing : Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc
Tanggal Mulai Bimbingan : 3 Nov 2013
Tanggal Selesai Bimbingan :
No Tanggal Asisten Bimbingan
Pembahasan Pada Asistensi Mengenai, Pada Bab :
Paraf Dosen
Pembimbing Keterangan 1 6 Jan 2013 Pengajuan Judul Tugas Akhir
2 6 Jan 2013 Proposal Tugas Akhir
8 Pengujian Program
* Kartu ini harap dikembalikan ke Departemen Matematika bila bimbingan Mahasiswa telah selesai.
Diketahui, Disetujui,
Departemen Matematika FMIPA USU Pembimbing Utama/
Ketua Penanggung Jawab
Prof. Dr. Tulus, M. Si Dra. Normalina Napitupulu,M. Sc NIP. 19620901 198803 1002 NIP. 19530418 198703 1 001
S U R A T K E T E R A N G A N
Hasil Uji Program Tugas AkhirYang bertanda tangan di bawah ini, menerangkan bahwa Mahasiswa Tugas Akhir Program
Diploma 3 Teknik Informatika:
N a m a : CHAIRUL IKHSAN NOVANGGA
N I M : 092406215
Program Studi : Teknik Informatika
Judul Tugas Akhir : RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENALAN
NEGARA DAN BENDERA DUNIA BERBASIS ADOBE
FLASH CS3.
Telah melaksanakan test program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut di atas pada tanggal
Januari 2014.
Dengan Hasil : Sukses / Gagal
Demikian diterangkan untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja Hijau
Tugas Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU Medan.
Medan, Januari 2014
Dosen Pembimbing/Kepala Lab. Komputer,
Dra. Normalina Napitupulu,M. Sc
NIP. 19530418 198703 1 001
DAFTAR PUSTAKA
Diginnovac, Syarif, A .M. dan Nasution, Karina. 2008. Draw and Animate with Flash.
Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Fanani, A. Z. dan Syarif, A. M. 2009. Membuat Mini Games Seru dengan Flash. Yogyakarta:
ANDI.
Hasan, Alif. 2009. Jago Membuat Game Komputer. Jakarta: Mediakita
Hendratman, Hendi. 2011. The Magic of Macromedia Director. Bandung: Informatika
Bandung.
Istiono, W. 2008. Education Game with Flash 8.0. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Margudi. 1995. Kamus Komputer Lengkap untuk Bisnis, Sekolah, Perpustakaan dan Rumah.
Jakarta: PT Elex Media Komputindo.
Syarif, A. M. dan Diginnovac. 2008. Tip dan Trik Membuat Fitur Game Flash. Jakarta: PT
Elex Media Komputindo.
Wibawanto, W. 2006. Membuat Game Dengan Macromedia Flash. Yogyakarta: ANDI.
http://id.wikipedia.org/wiki/Educational_game. Diakses tanggal 20 januari, 2014.
http://id.wikipedia.org/wiki/Permainan_komputer. Diakses tanggal 20 januari, 2014.
http://www.google.com.
.