• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 31105772 pi filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 31105772 pi filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

PERMAINAN EDUKATIF BERBASIS KOMPUTER

YonathanWidyachandra Hendrakus, Ega Hegarini, SKom., MM.

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2009

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : permainan, edukatif, visual ba

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Menanggapi masalah tersebut, Penulis akan mencoba membuat Program Komputerisasi Penjualan dengan menggunakan Microsoft Visual Basic, sehingga dapat diharapkan efektifitas dan

Lembaga Bahasa C65 selama ini mengolah datanya dengan menggunakan cara manual ( pencatatan ), penulis membuat Aplikasi Administrasi dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0

Dengan APLIKASI PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS UNTUK TAMAN KANAK-KANAK MENGGUNAKAN MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0 ini, anak-anak akan lebih tertarik untuk belajar Bahasa Inggris,

Dan atas kesadaran itulah, penulis berusaha membuat sebuah kamus bahasa dengan menggunakan software Microsoft Visual Basic 6.0 agar lebih mempermudah dalam menterjemahkan bahasa

Oleh karena itu penulis membuat aplikasi resensi musik menggunakan microsoft visual basic 6.0 dengan harapan dapat membuat para pecinta musik dapat menghemat waktu dan

Penulis mencoba membuat system pendistribusian produk pada PT.Kesaint Blanc yang diaplikasikan dengan menggunakan Visual Basic 6.0 dan Microsoft Acces sebagai databasenya yang

Dengan adanya multimedia, sebuah aplikasi dapat dibuat lebih menarik dari segi suara, gambar, animasi, text dan lain lain yang tidak membuat anak anak merasa bosan dengan

Sehingga penulis mencoba membuat aplikasi dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0, untuk membantu proses pengelolaan lahan parkir, sehingga dapat memberikan pemasukan