• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Sistem Informasi Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara Berbasis Web

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2016

Membagikan "Perancangan Sistem Informasi Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara Berbasis Web"

Copied!
189
0
0

Teks penuh

(1)

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INTER CLUB INDONESIA

KORDINATOR DAERAH SUMATERA UTARA

BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

RAHMAD RIWANDA SIREGAR

112406248

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2015

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INTER CLUB INDONESIA

(2)

BERBASIS WEB

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat memperoleh gelar

Ahli Madya

RAHMAD RIWANDA SIREGAR

112406248

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

PERSETUJUAN

Judul

: PERANCANGAN SISTEM INFORMASI

INTER

CLUB INDONESIA

KORDINATOR DAERAH SUMATERA

UTARA BERBASIS WEB

Kategori

: TUGAS AKHIR

Nama

: RAHMADRIWANDA SIREGAR

Nomor Induk Mahasiswa

: 112406248

Program Studi

: D-3 TEKNIK INFORMATIKA

Departemen

: MATEMATIKA

Fakultas

: MATEMATIKA DAN ILMU

PENGETAHUAN ALAM (FMIPA)

UNIVERSITAS SUMATERAUTARA

Diluluskan di

Medan, 5Oktober 2015

Komisi Pembimbing :

Diketahui/ Disetujui oleh

Ketua Prodi D3 Teknik Informatika

Dosen Pembimbing

Dr. Elly Rosmaini, M.Si

NIP.196005201985032002

NIP.197103101997031004

(4)

PERNYATAAN

PERANCANGAN SISTEM INFORMASI INTER CLUB INDONESIA

KORDINATOR DAERAH SUMATERA UTARA BERBASIS WEB

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali

beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, 5 Oktober 2015

(5)

PENGHARGAAN

Alhamdulillah, puji dan puja syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang

telah memberi rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan

Tugas Akhir ini tepat pada waktunya. Tugas Akhir ini dibuat sebagai salah satu

syarat untuk menyelesaikan perkuliahan pada Program Studi D-3 Teknik Informasi

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Adapun judul Tugas Akhir yang penulis buat adalah “PERANCANGAN SISTEM

INFORMASI INTER CLUB INDONESIA KORDINATOR DAERAH

SUMATERA UTARA BERBASIS WEB”.

Pada kesempatan ini penulis menghaturkan ucapan terima kasih kepada:

1.

Bapak Dr. Syahriol Sitorus, M.IT. selaku Dosen Pembimbing penulis yang

banyak sekali memberikan bantuan baik berupa saran maupun masukan dalam

penyelesaian Tugas Akhit ini.

2.

Bapak Dr. Sutarman, M.Sc. selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu

Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3.

Ibu Dra.Elly Rosmaini, M.Si. selaku Ketua Program Studi D3 Teknik

Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas

Sumatera Utara.

4.

Djoko Sutejo, selaku kordinator daerah Inter Club Indonesia Kordinator

Sumatera Utara. Terimakasih karena telah memberi banyak saran dan

mempermudah dalam mendapatkan data – data dalam pembuatan tugas akhir

ini.

5.

Teman – Teman yang telah menjadi keluarga besar penulis di perantauan, para

member ICI Medan, Forza Inter.

(6)

7.

Keluarga kecil satu atap di perantauan, adik sepupu Cahya Rizky. Terimakasih

kasih karena selalu memberi semangat. Kakak sepupu Shofia Mastura yang

berniat mendukung sampai diselesaikannya tugas akhir ini.

8.

Hengki Sardi Tanjung, tidak seperti teman melainkan keluarga. Terimakasih

karena telah memberi semangat penulis dengan makian dan sindiran.

9.

Teman yang sama berjuang dan hampir senasib. Ikhfal Fazwi, terimakasih

karena tidak menunggu. Rio Manik, tetap berjuang!

10.

Teman – teman Teknik Kimia USU 2010, atas semangat dan dukungannya.

Reaksikan!!!

11.

Setiap teman yang mendukung penulis yang masih stay di Padangsidimpuan.

12.

Sahabat – sahabat yang telah wisuda terlebih dahulu, yang selalu bertanya

“kapan Tamat??”. Terimakasih atas motivasi tiada tanding.

13.

Semua sahabat, mungkin lebih pantasnya disebut sekutu yang

mengatasnamakan “2010”. Maaf penulis tidak dapat mencantumkan nama satu

- persatu, kecuali Firman.

14.

Mulut yang hampir berbuih karena mendesak penulis segera menyelesaikan

tugas akhir ini. Kamu yang kerjaannya datang dan pergi, Aya Syarifah

Nasution. Terimakasih atas desakan dengan menambah masalah.

Penulis menyadari bahwa dalam penyelesaian Tugas Akhir ini banyak

terdapat kekurangan dan kesalahan, untuk itu penulis berharap adanya kritikan dan

juga saran yang membangun dari semua pihak untuk penyempurnaan Tugas Akhir

ini. Pada akhirnya, semoga Tugas Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat untuk

kita semua dan untuk penulis khususnya.

Medan, 5 Oktober 2015

Rahmad Riwanda Siregar

(7)

Pada penulisan Tugas Akhir ini, penulis membuat Perancangan Sistem Informasi

Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Provinsi Sumatera Utara Berbasis

Webmerupakan sebuah website yang akan digunakan untuk dapat mengakses data

dari website pada internet.

Metode dan rancangan website ini menggunakan PHP, HTML, MySQL, dan

CSS sebagai bahasa pemrogramannya. Cara kerja dari website yang dibuat adalah

dengan mengakses data yang terdapat di websiteInter Club Indonesia Kordinator

Daerah Sumatera Utara.

(8)

DAFTAR ISI

Halaman

Persetujuan

i

Pernyataan

ii

Penghargaan

iii

Abstrak

v

Daftar Isi

vi

Daftar Gambar

viii

Daftar Tabel

ix

BAB 1 PENDAHULUAN

1

1.1 Latar Belakang

1

1.2 Permasalahan

3

1.3 Maksud Dan Tujuan

4

1.4 Metodologi Penelitian

4

1.5 Lokasi Dan Waktu

5

1.6 Sistematika Penulisan

5

BAB 2 LANDASAN TEORI

7

2.1 Pengertian Komputer

7

2.2 Internet

10

2.3 Word Wide Web (Web)

11

2.3.1 Lahirnya Web

13

2.3.2 Web Browser

13

2.3.3 Fungsi WWW

15

2.3.4 Web Server

15

2.4 HTML (Hypertext Markup Language)

16

2.4.1 Dokumen HTML

17

2.4.2 Tag Dan Elemen Dalam HTML

17

2.5 PHP (Hypertext Preprocessor)

20

2.5.1 Sejarah PHP

21

2.5.2 Hubungan PHP dengan HTML

23

2.5.3 Kelebihan PHP

24

2.6 CSS (Cassading Style-Sheet)

25

(9)

2.6.2 Kelebihan Pengunaan CSS

28

2.7 MySQL

28

2.8 Sistem Informasi

29

BAB 3 GAMBARAN SEKILAS TENTANG INTER CLUB INDONESIA

KORDINATOR DAERAH SUMATERA UTARA

32

3.1 Latar Belakang Inter Club Indonesia Kordinator Daerah

Sumatera Utara

32

3.2 Azaz, Sifat, Tujuan, Tugas Pokok dan Fungsi

Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara

33

3.3 Kepengurusan dan Kegiatan Inter Club Indonesia

Kordinator Daerah Sumatera Utara

34

BAB 4 PERANCANGAN SISTEM

35

4.1 Analisis Sistem

35

4.2 Perancangan Sistem

35

4.3 Metode Pengembangan Sistem

36

4.4 Metode Perancangan

37

4.4.1 Pembuatan Diagram Alir (Flowchart)

38

4.4.2 Diagram Konteks (Context Diagram)

45

4.4.3 Entity Relationship Diagram (ERD)

55

4.5 Table Database

58

BAB 5 IMPLEMENTASI SISTEM

62

5.1 Pengertian Implementasi Sistem

62

5.1.1 Tujuan Implementasi Sistem

62

5.2 Komponen Pada Sistem

63

5.2.1 Hardware

63

5.2.2 Software

63

5.2.3 Brainware

66

5.3 Uji program

67

BAB 6 KESIMPULAN DAN SARAN

72

6.1 Kesimpulan

72

6.2 Saran

73

DAFTAR PUSTAKA

LISTING PROGRAM

(10)

Gamba

Judul

Halaman

Nomor

Gambar 2.1 Dokumen HTML5 Ditampilkan Pada Jendela

Browser MozillaFirefox

20

Gambar 4.1 Flowchart Perancangan Website Inter Club Indonesia

Kordinator Daerah Sumatera Utara

43

Gambar 4.2 Flowchart User

44

Gambar 4.3 Flowchart Admin

45

Gambar 4.4 Diagram Konteks Perancangan Website Inter Club Indonesia

Kordinator Daerah Sumatera Utara

46

Gambar 4.5 DFD Level 0

47

Gambar 4.6 DFD Level 1 News

48

Gambar 4.7 DFD Level 1 Inter

49

Gambar 4.8 DFD Level 1 ICI PROVSU

50

Gambar 4.9 DFD Level 1 Gallery

51

Gambar 4.10DFD Level 1 Store

52

Gambar 4.11 DFD Level 1 Forum

53

Gambar 4.12 DFD Level 1 Contact

54

Gambar 4.13 ERD News

55

Gambar 4.14 ERD Pertandingan

55

Gambar 4.15 ERD ICIPROVSU

56

Gambar 4.16 ERD Gallery

56

Gambar 4.17 ERD Produk

56

Gambar 4.18 ERD Forum

57

Gambar 4.19 ERD Contact

57

Gambar 4.20 ERD Admin dan User

57

Gambar 5.1 Windows 8 Pro

64

Gambar 5.2 Sublime Text 2

64

Gambar 5.3 XAMPP Control Panel

65

Gambar 5.4 Localhost XAMPP

65

Gambar 5.5 Adobe PhotoShop CS3 Extended

66

Gambar 5.6 Tampilan Halaman Welcome Screen

67

Gambar 5.7 Tampilan Halaman Home

67

Gambar 5.8 Tampilan Halaman News

68

Gambar 5.9 Tampilan Halaman Inter

68

Gambar 5.10 Tampilan Halaman ICIPROVSU

69

Gambar 5.11 Tampilan Halaman Gallery

69

Gambar 5.12 Tampilan Halaman Store

70

Gambar 5.13 Tampilan Halaman Forum

70

Gambar 5.14 Tampilan Halaman Contact

71

(11)

DAFTAR TABEL

Tabel

Judul

Halaman

Nomor

Tabel 4.1 Tabel Database News

58

Tabel 4.2 Tabel Database Pertandingan

59

Tabel 4.3 Tabel Database ICIPROVSU (Regional)

59

Tabel 4.4 Tabel Database Gallery

59

Tabel 4.5 Tabel Database Produk

60

Tabel 4.6 Tabel Database Forum

60

(12)
(13)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang

Kebutuhan akan informasi yang akurat dan tepat waktu untuk menyajikan data

yang lengkap sangatlah diperlukan oleh instansi baik instansi pemerintah maupun

instansi swasta, organisasi dan perusahaan. Komputer sesuai fungsinya adalah

sebagai alat untuk mengolah data menjadi informasi yang benar, akurat, tepat guna

dan tepat waktu.

Perkembangan internet sekarang ini sangat jauh berbeda dengan awal masa

kehadirannya. Kini internet telah banyak digunakan oleh berbagai instansi,

organisasi dan perusahaan untuk mendukung kelancaran usaha dari sekedar

penanganan pertukaran informasi, pengolahan data sampai kepenyelenggaraan

bisnis lainnya. Kini internet yang popular sering disebut dengan web atau juga

sering juga disebut peragkat lunak berbasis web yang telah berkembang dengan

pesat baik dari segi penggunaan, ukuran, bahasa yang digunakan dan

kompleksitasnya. Aplikasi web pada mulanya hanyalah berupa situs yang bersifat

situs dan navigated oriented, tapi saat ini telah banyak bersifat dinamis, interaktif

(14)

Situs web merupakan kumpulan halaman web yang berhubungan dan saling

terkait. Keterhubungan ini mempengaruhi keputusan para perancang web dalam

menangani setiap elemen web dan proses – prosesnya.

Pada umumnya tujuan suatu instansi ataupun perusahaan adalah untuk

menjamin dan meningkatkan mutu dan kualitas dengan harapan memperoleh hasil

yang maksimal. Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Provinsi Sumatera Utara

adalah tolak ukur untuk menyatakan kordinator organisasi tersebut berhasil, apalagi

data dan informasi yang mengalir didalamnya mampu disajikan dalam bentuk

sistem informasi yang tersusun sedemikian rupa dan dituangkan dalam bentuk

sistem informasi yang berbasis web, sehingga orang lain yang membutuhkan

informasi dapat mengakses data dan melakukan komunikasi dengan mudah.

Dengan pertimbangan diataslah penulis mengangkat judul “PERANCANGAN

SISTEM INFORMASI INTER CLUB INDONESIA KORDINATOR DAERAH

PROVINSI SUMATERA UTARA BERBASIS WEB”sebagai salah satu acuan agar

kordinator organisasi tersebut maju dalam bidang pengolahan data dan informasi sehingga

sejajar dengan kordinator - kordinator lainnya yang terlebih dahalu telah menerapkan

sistem tersebut.

Inter Club Indonesia adalah sebuah organisasi fans ataupun penggemar club sepak

bola yang berasal dari Italy, FC Internazionale. Karena meningkatnya jumlah member

yang terbentuk di Indonesia Indonesia, Inter Club Indonesia membagi kordinator tiap

provinsi di Indonesia salah satunya kordinator daerah provinsi Sumatera Utara. Seiring

dengan perkembangan teknologi informasi di Indonesia yang akurat dan tepat waktu untuk

menyajikan data yang lengkap sangatlah diperlukan suatu organisasi. Maka kita dituntut

untuk bisa mempunyai website sendiri seperti membuat sistem informasi. Hal ini sangatlah

wajar mengingat manfaat yang kita dapatkan adalahmempunya website sendiri dan

database yang termenajemen dengan baik. Kemudahan orang lain untuk mengakses data

(15)

sebagai suatu syarat yang mutlak untuk mempromosikan kordinaor tersebut dalam bidang

membagi informasi dengan cepat dan mudah.

1.2 Permasalahan

Pada umumnya setiap organisasi tidak akan terlepas dari beberapa masalah dalam

aktivitasnya untuk mencapai tujuan. Masalah yang akan dipecahkan adalah

bagaimana Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara dapat

memanfaatkan aplikasi web sebagai suatu sarana untuk penyajian dan mengirimkan

informasi dengan lebih cepat dan mudah bagi masyarakat umum dan kalangan

anggota Inter Club Indonesia yang berada dalam daerah Provinsi Sumatera Utara.

Sehubungan dengan hal tersebut dapat dirumuskan permasalahan sebagai

berikut:

1.

Bagaimana pemanfaatan aplikasi web dalam penyebaran informasi mengenai

FC Internazione dan Inter Club Indonesia.

2.

Bagaimana informasi mengenai Inter Club Indonesia Korditor Daerah

Sumatera Utara dapat disajikan dengan baik.

3.

Bagaimana informasi berbasis websiteyang telah dirancang ini dapat

diperbaharui (update) dengan mudah pada waktu yang diinginkan.

Untuk memperjelas dan untuk lebih memudahkan penelitian ini agar tidak

menyimpang dari sasaran yang dituju, maka penulis melakukan pembatasan

(16)

1.

Penelitian dilakukan pada Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera

Utara.

2.

Data yang di analisa yaitusejarah organisasi, informasi seputar FC

Internazionale, sistem penjualan merchandise, dan informasi seputar Inter

Club Indonesia.

1.3 Maksud dan Tujuan

Adapun maksud penulisan tugas akhir ini adalah untuk memenuhi syarat

menyelesaikan perkuliahan di program studi D3 Teknik Informatika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah untuk merancang sistem

informasi berbasis web pada Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera

Utara dengan menggunakan bahasa pemrograman web dan aplikasi lainnya untuk

membantu dalam menyajikan informasi bagi member ataupun nonmember yang

berada di Sumatera Utara ataupun diluar Sumatera Utara.

1.4 Metodologi Penelitian

Adapun metodologi penelitian yang diguunakan penulis adalah :

a.

Penelitian kepustakaan (Library research)

Disini penulis menggunakan buku-buku dan websiteyang berhubungan

dengan masalah dalam menyusun tugas akhir sehingga dapat membantu

(17)

b.

Penelitian lapangan (Field research)

Studi lapangan dilakukan dengan cara meneliti organisasi secara langsung

untuk mendapatkan data-data yang berhubungan dengan masalah yang di

teliti.

1.5 Lokasi dan Waktu

Dalam menyusun tugas akhir ini penulis melakukan metode penelitian untuk

memperoleh data yang dibutuhkan, sehingga memudahkan penulis dalam

menyusun tugas akhir dan dapat diselesaikan dengan baik. Adapun lokasi

penelitian yang penulis lakukan yakni di basecamp Inter Club Indonesia Regional

Medan yang dulunya berada di Kaswari Food Court, Jalan Kaswari Medan

sekarang telah pindah ke Jalan Titi Papan No. 17 Medan. Untuk mengetahui sistem

yang sedang berjalan pada saat ini, penulis membutuhkan waktu yaitu dari 24

November 2014sampai 31 Desember 2014.

1.6 Sistematika Penulisan

Adapun seistematika penulisan Laporan Tugas Akhir adalah sebagai berikut :

BAB 1 : PENDAHULUAN

Dalam bab ini penulis menguraikan latar belakang masalah, permasalahan

maksud dan tujuan, ruang lingkup, metode penelitian, lokasi dan waktu

(18)

BAB 2: LANDASAN TEORI

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang pengertian yang berhubungan

dengan komputer, sistem informasi, sejarah singkat internet, Word Wide

Web, HTML, PHP, javasript dan jquery, MySQL, dan Adobe Photoshop.

BAB 3: GAMBARAN SEKILAS TENTANG INTER CLUB INDONESIA

KORDINATOR DAERAH SUMATERA UTARA

Dalam bab ini peulis menjelaskan sekilas gambaran Inter Club Indonesia

Kordinator Daerah Sumatera Utara yang terdiri dari profil, struktur

organisasi, visi dan misi Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera

Utara.

BAB 4: PERANCANGAN SISTEM

Dalam bab ini penulis menguraikan tentang perancangan sistem yang

dirancang dan meliputi database dari sistem yang dirancang, gambaran

aplikasi web yang akan dibuat serta bagaimana algoritma aplikasi tersebut

dijalankan.

BAB 5: IMPLEMENTASI SISTEM

Dalam bab ini penulis menyajikan tentang pengrtian dan tujuan

implementasi dan komponen-komponen yang dibutuhkan sistem.

BAB 6 : KESIMPULAN DAN SARAN

(19)
(20)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Komputer

Komputer (computer)berasal dari Bahasa latin computare yang berarti menghitung.

Kompoter mempunyai arti yang sangat luas dan berbeda untuk orang yang berbeda.

Komputer adalah system elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat

serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan

menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah

pengawasan suatu langkah – langkah instruksi program yang tersimpan di memori

(stored program).

Bila dijabarkan, defenisi dari komputer adalah seperangkat peralatan

elektronik yang bekerja bersama – sama secara otomatis, menerima output,

memproses data dan menghasilkan data secara logis (output), cepat dan tepat

berdasarkan perintah – perintah yang diberikan oleh user dan komputer itu sendiri

merupakan bagian dari system komputerisasi.

Sistem komputer adalah suatu sistem yang terdiri atas komputer dan seluruh

(21)

menjadikan komputer sebagai alat yang berguna. Sistem komputer memiliki

bebrapa komponen, yaitu :

a.

Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras merupakan perangkat yang secara fisik dapat dilihat dan diraba, yang

membentuk kesatuan, sehingga dapat difungsikan. Berdasarkan kegunaannya,

perangkat keras dapat digolongkan kedalam tiga bagian :

1.

Alat Input

Alat input adalah alat yang memiliki fungsi untuk memasukkan data ataupun

program yang akan diproses komputer, seperti keyboard, mouse, printer,

scanner, dan lainnya.

2.

Alat Proses

Alat proses atau CPU (Central Processing Unit), merupakan alau atau unit

terpenting didalam sistem komputer. Fungsi utamanya adalah pusat

pemprosesan data dan mengontrol keseluruhan sistem komputer selama

pengolahan data berlangsung, contohnya processor.

3.

Alat Output

(22)

b.

Perangkat Lunak (Software)

Perangkat lunak adalah komponen komputer yang merupakan kumpulan program dan

prosedur yang memungkinkan perangkat keras komputer dapat menjalankan

fungsinya sebagai alat pengolahan data. Komponen ini tidak nyata secara fisik.

Perangkat lunak berfungsi sebagai perantara antara computer dan user sehingga dapat

digunakan.

c.

Perangkat Komputer (Brainware)

Pengguna komputer adalah manusia yang menangani suatu sistem komputer atau

orang yang mampu menangani suatu sistem operasi komputer. Brainware dapat

dikelompokkan dalam beberapa bagian, yaitu :

1.

Sistem Analisis

Orang yang bertugas untuk membentuk dan merancang fasilitas suatu sistem

komputer yang akan dibangun.

2.

Programmer

Orang yang bertugas menerjemahkan spesifikasi yang telah dirancang oleh

sistem analisis kedalam suatu Bahasa program tertentu.

3.

Komputer Operator

Orang yang bertugas menangani pengolahan data secara langsung.

4.

Data Entry Operator

(23)

2.2 Internet

Pertahanan

disebut

mendemonstrasikan bagaimana dengan

berbasis

melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan,

kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua

standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru

yang sekarang dikenal sebagai

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada

saat itu

membuat siste

komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi

serangan

terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja

yaitu

(24)

bula

daerah, dan semua

membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk

keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan

non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal

dengan nama

2.3 Word Wide Web (WWW)

World Wide Web (biasa disingkat WWW) adalah suatu ruang informasi yang yang

dipakai oleh pengenal global untuk mengidentifikasi sumber-sumber daya yang

berguna. WWW sering dianggap sama dengan internet secara keseluruhan,

walaupun sebenarnya ia hanyalah bagian daripada internet. WWW merupakan

kumpulan serverweb dari seluruh dunia yang mempunyai kegunaan untuk

menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan bersama.

WWW adalah bagian yang paling menarik dari Internet. Melalui web, para

pengguna dapat mengakses informasi-informasi yang tidak hanya berupa teks

tetapi bisa juga berupa gambar, suara, video dan animasi. Kegunaan ini tergolong

masih baru dibandingkan surat elektronik, sebenarnya WWW merupakan

kumpulan dokumen yang tersimpan di server web, dan tersebar di lima benua

(25)

Dokumen-dokumen informasi ini disimpan atau dibuat dengan format HTML

(Hypertext Markup Language).

Suatu halaman dokumen informasi dapat terdiri atas teks yang saling terkait

dengan teks lainnya atau bahkan dengan dokumen lain. Keterkaitan halaman lewat

teks ini disebut hyperlink. Dokumen infomasi ini tidak hanya terdiri dari teks tetapi

dapat juga berupa gambar, mengandung suara bahkan klip video. Kaitan

antar-dokumen yang seperti itu biasa disebut hipermedia. Jadi dapat disimpulkan bahwa

WWW adalah sekelompok dokumen multimedia yang saling bertautan dengan

menggunakan tautan hiperteks atau hyperlink. Dengan mengeklik hyperlink, maka

para pengguna bisa berpindah dari satu dokumen ke dokumen lainnya.

Interface identik dengan web, Karena poularitas sebagai penyedia informasi

dan interface yang digunakan oleh pengguna internet dari masalah informasi

sampai dengan komunikasi. Dari yang gratis sampai dengan yang komersil.

Web memudahkan pengguna komputer untuk berinteraksi dengan pelaku internet

lainnya. Selain itu web telah diadopsi oleh perusahaan sebagai bagian dari startegi

teknologi informasi, karena bebrapa kelebihan yaitu :

a.

Update informasi dengan cepat dan mudah.

b.

Menghemat biaya komunikasi dan administrasi.

c.

Beriklan dan menyampaikan informasi tanpa henti 24 jam sehari. Edukasi klien

dan calon klien tentang produk atau jasa yang anda berikan.

(26)

f.

Bonafiditas naik. Kartu nama tidak lagi hanya berisi kontak alamat, telepon dan

email.

2.3.1 LahirnyaWeb

Sejarah World Wide Web bermula di European Laboratory for Particle Physics

(lebih dikenal dengan nama CERN), di kota Geneva dekat perbatasan Perancis dan

Swiss. CERN merupakan suatu organisasi yang didirikan oleh 18 negara di Eropa.

Dibulan Maret 1989, Tim Berners dan peneliti lainnya dari CERN mengusulkan

suatu protokol sistem distribusi informasi di Internet yang memungkinkan para

anggotanya yang tersebar di seluruh dunia saling membagi informasi dan bahkan

untuk menampilkan informasi tersebut dalam bentuk grafik.

2.3.2 Web Browser

Web Browser pertama dibuat dengan berbasiskan pada teks. Untuk menyatakan

suatu link, dibuat sebarisan nomor yang mirip dengan suatu menu. Pemakai

mengetikkan suatu nomor untuk melakukan navigasi di dalam web. Kebanyakan

software tersebut dibuat untuk komputer-komputer yang menggunakan Sistem

Operasi UNIX, dan belum banyak yang bisa dilakukan oleh pemakai komputer saat

itu yang telah menggunakan Windows. Tetapi semua ini berubah setelah

munculnya browser Mosaic dari NCSA (National Center for Supercomputing

(27)

Di bulan Mei 1993, Marc Andreesen dan beberapa murid dari NCSA

membuat web browser untuk sistem X-Windows yang berbasiskan grafik dan yang

mudah untuk digunakan. Dalam beberapa bulan saja, Mosaic telah menarik

perhatian baik dari pemakai lama maupun pemakai baru di Internet. Kemudian

NCSA mengembangkan versi-versi Mosaic lainnya untuk komputer berbasis

UNIX, NeXT, Windows dan Macintosh.

Pada tahun 1994, Marc Andreesen meninggalkan NCSA, dan kemudian

bersama Jim Clark, salah satu pendiri dari Silicon Graphics, membuat Netscape

versi pertama. Kehadiran Netscape ini menggantikan kepopuleran Mosaic sebagai

web browser dan bahkan sampai saat ini Netscape merupakan browser yang

banyak digunakan setelah Internet Explorer dari Microsoft. Pada tahun yang sama

CERN dan MIT mendirikan suatu konsorsium yang dinamakan World Wide Web

Consortium (W3C) yang bertugas untuk membangun standar bagi teknologi web.

Pada awal perkembangannya, sewaktu browser masih berbasiskan teks

hanya terdapat sekitar 50 web. Di akhir tahun 1995 jumlah ini telah berkembang

mencapai sekitar 300.000 web site. Dan diperkirakan sekarang ini jumlah pemakai

web telah mencapat sekitar 30-an juta pemakai diseluruh dunia.

Diantara browser web yang telah banyak digunakan pada saat

peluncurannya diantaranya adalah MSN, Opera Mini, Mozila Firefox, Google

Chrome dan lain sebagainya. Diantara web browser ini terdapat kelebihan dan

kekurangan masing-masing sehinnga pengguna dapat memilih web browser sesuai

(28)

2.3.3 Fungsi WWW

Fungsi WWW adalah menyediakan data dan informasi untuk dapat digunakan

bersama. Hal ini senada dengan pengertian www yang telah disebutkan di atas.

Dengan demikian, salah satu fungsi www di internet menawarkan berbagai

kecanggihan dan kemudahan pemakai intenet mendapatkan dan menampilan

informasi dimana saja di internet secara mudah dan cepat.

Cara Kerja Browser Mengambil Halaman

Suatu browser mengambil halaman sebuah web page dari server dengan sebuah

request. Sebuah request adalah HTTP standar yang berisi sebuah page address.

Sebuah page address dapat di contohkan sebagai berikut :

2.3.4 Web Server

Web server adalah sebuah layanan internet yang telah disediakan oleh komputer.

Dalam memasukkan web yang telah dirancang dalam internet, maka terlebih

dahulu memiliki ruangan dalam internet dan ruangan inilah disediakan oleh server.

Web server juga merupakan sebuah perangkat komputer yang digunakan untuk

mengakses segala jenis file yang terdapat pada halaman web melalui HTTP/HTTPS

dengan menggunakan web browser dan mengirimkan kembali hasil permintaannya

(29)

2.4 HTML (Hypertext Markup Language)

HTML (Hypertext Markup Language) yaitu bahasa pemrograman standar yang

digunakan untuk membuat sebuah halaman web, yang kemudian dapat diakses

untuk menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web browser.

HTML dapat juga digunakan sebagai link link antara file-file dalam situs atau

dalam komputer dengan menggunakan localhost, atau link yang menghubungkan

antar situs dalam dunia

Untuk dapat menghasiilkan tampilan wujud yang terintegrasi, format

hiperteks sederhana ditulis dalam berkas format ASCII sehingga menjadi halaman

web dengan perintah-perintah HTML.

Ada beberapa versi dalam HTML, yaitu :

a.

b.

c.

d.

e.

f.

Disini penulis menggunakan versi HTML 5.

(30)

Dokumen HTML adalah teks murni yang dibuat menggunakan editor teks.

Dokumen HTML merupakan dokumen yang disajikan dalam web surfer. Dokumen

pada umumnya berisi informasi atau interface aplikasi dalam internet.

Penamaan dokumen HTML pada beberapa sistem operasi bersifat case

sensitive (membedakan huruf kapital dan biasa). Nama dokumen yang sama tapi

dituliskan dengancase yang berbeda akan dianggap menjadi dokumen yang

berbeda, misalnya “file.html” berbeda dengan “FILE.html” dan sebagainya.

Dokumen HTML mirip dengan dokumen tulisan biasa, hanya dalam

dokumen ini sebuah tulisan bisa memuat instruksi yang ditandai dengan kode atau

lebih dikenal dengan tag tertentu.

2.4.2 Tag dan Elemen Dalam HTML

Tag adalah teks atau disebut dengan istilah script yang ditulis diantara tanda < dan

>. Tag berfungsi untuk menentukan bagaimana sebuah web akan dibuat. Dengan

kata lain tag mengontrol bentuk teks, paragraf, tabel dan banyak lagi.

Elemen merupakan istilah untuk komponen dasar pembentuk HTML5.

Nama elemen ditunjukkan dengan tag. Suatu elemen harus ditandai dengan tag

yang berpasangan, namun ada beberapa elemen yang tidak mengharuskan tag nya

ditulis secara berpasangan. Contohnya :

(31)

b.

Ganti garis - break time dengan tag<br>.

c.

Ganti datar - horizontal dengan tag<hr>.

d.

List item dengan tag<li>.

Pada penulisan script HTML5 dimulai dengan menentikan tipe dokumen

lewat tag :

<!DOCTYPE HTML>

Fungsi Document Type diatas untuk menginformasikan kepada browser jenis

dokumen yang akan dibuat yaitu dokumen HTML, secara spesifik adalah HTML5.

Struktur script

dasar adalah menulis tag diawal sebagai berikut :

<html>

<head>

<body>

Selanjutnya bisa menulis materi yang akan ditampilkan dalam jendela browser

dengan tag <p>. Kemudian tutup script dengan mengetik tag penutup untuk body

dan html :

</body>

</head>

</html>

Tag <head> .... </head> ditulis sebelum body memiliki fungsi spesifik,

yaitu mencantumkan informasi yang secara umum tidak diletakkan dalam desain

(32)

Berikut adalah contoh susunan script sederhana

<!DOCTYPE>

<html>

<head>

<title> ... tugas akhir d3 MIPA USU

</title>

</head>

<body>

<h1> TUGAS AKHIR </h1>

<p> ini adalah contoh script sederhana

</body>

(33)

Hasil dokumen HTML5 yang ditampilkan ditampilan Mozila Firefox

sebagai

berikut :

Gambar 2.1 Dokumen HTML5 ditampilkan pada jendela browser Mozila

Firefox

2.5

PHP (Hypertext Preprocessor)

PHP adalah singkatan dari "PHP: Hypertext Preprocessor", yang merupakan

sebuah bahasa scripting yang terpasang pada HTML. Sebagian besar sintaks mirip

(34)

Tujuan utama penggunaan bahasa ini adalah untuk memungkinkan

perancang web menulis halaman web dinamik degan cepat.

2.5.1 Sejarah PHP

PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer C.

Semula PHP digunakannya untuk menghitung jumlah pengunjung di dalam

webnya. Kemudian ia mengeluarkan Personal Home Page Tools versi 1.0 secara

gratis. Versi ini pertama kali keluar pada tahun 1995. Isinya adalah sekumpulan

script PERL yang

dibuatnya untuk membuat halaman webnya menjadi dinamis. Kemudian pada

tahun 1996 ia mengeluarkan PHP versi 2.0 yang kemampuannya telah dapat

mengakses database dan dapat terintegrasi dengan HTML.

Pada tahun 1998 tepatnya pada tanggal 6 Juni 1998 keluarlah PHP versi 3.0

yang dikeluarkan oleh Rasmus sendiri bersama kelompok pengembang

softwarenya.Versi terbaru, yaitu PHP 4.0 keluar pada tanggal 22 Mei 2000

merupakan versi yang lebih lengkap lagi dibandingkan dengan versi sebelumnya.

Perubahan yang paling mendasar pada PHP 4.0 adalah terintegrasinya

Zend Engine yang dibuat oleh Zend Suraski dan Andi Gutmans yang merupakan

penyempurnaan dari PHP scripting engine. Yang lainnya adalah build in HTTP

session, tidak lagi menggunakan library tambahan seperti pada PHP. Tujuan dari

bahasa scripting ini adalah untuk membuat aplikasi-aplikasi yang dijalankan di atas

(35)

Dalam hal ini, aplikasi pada umumnya akan memberikan hasil pada web

browser, tetapi prosesnya secara keseluruhan dijalankan web server.

Seluruh aplikasi berbasis web dapat dibuat dengan PHP. Namun kekuatan

yang paling utama PHP adalah pada konektivitasnya dengan system database di

dalam web. Sistem database yang dapat didukung oleh PHP adalah :

1.

Oracle

2.

MySQL

3.

Sybase

4.

PostgreSQL

5.

Dan lainnya

PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu

itu PHP bernama FI (Form Interpreted). Pada saat tersebut PHP adalah sekumpulan

script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.

Perkembangan selanjutnya adalah Rasmus melepaskan kode sumber

tersebut dan menamakannya PHP/FI, pada saat tersebut kepanjangan dari PHP/FI

adalah Personal HomePage/Form Interpreter. Dengan pelepasan kode sumber ini

menjadi open source, maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut

(36)

Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter sudah

diimplementasikan dalam C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi

yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.

Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend, menulis ulang

interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik dan lebih cepat. Kemudian pada

Juni 1998 perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan

nama rilis tersebut menjadi PHP 3.0.

Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis

tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak

dipakai. Versi ini banyak dipakai sebab versi ini mampu dipakai untuk membangun

aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki kecepatan proses dan stabilitas yang

tinggi.

Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Versi ini adalah versi mutakhir dari

PHP. Dalam versi ini, inti dari interpreter PHP mengalami perubahan besar. Dalam

versi ini juga dikenalkan model pemrograman berorientasi objek baru untuk

menjawab perkembangan bahas pemrograman kearah pemrograman berorientasi

objek.

2.5.2 Hubungan PHP Dengan HTML

Halaman web biasanya disusun dari script html yang disimpan dalam sebuah file

(37)

Kemudian browser menerjemahkan script tersebut sehingga menghasilkan

suatu tampilan yang indah. Lain halnya dengan program php, program ini harus

diterjemahkan oleh web server sehingga menghasilkan kode html yang dikirim ke

browser agar dapat ditampilkan.

Program ini dapat berdiri sendiri ataupun disisipkan di antara script html

sehingga dapat langsung ditampilkan bersama dengan script HTML tersebut.

Program php dapat ditambahkan dengan mengapit program tersebut di

antara tanda. Tanda-tanda tersebut biasanya disebut tanda untuk escaping (kabur)

dari script html. File html yang telah dibubuhi program php harus diganti ekstensi

nya menjadi .php3 atau php.

PHP merupakan bahasa pemograman web yang bersifat server-side

HTML=embedded scripting, di mana script nya menyatu dengan HTML dan

berada si server. Artinya adalah sintaks dan perintah-perintah yang kita berikan

akan sepenuhnya dijalankan di server tetapi disertakan HTML biasa. PHP dikenal

sebagai bahasa scripting yang menyatu dengan tag HTML, dieksekusi di server

dan digunakan untuk membuat halaman web yang dinamis seperti ASP (Active

Server Pages) dan JSP (Java Server Pages).

2.5.3 Kelebihan PHP

Ketika teknologi komunikasi semakin berkembang, situs-situs yang statispun

(38)

Padahal situs tersebut harus tetap dinamis. Pada saat ini bahasa PERL dan CGI

sudah jauh

ketinggalan jaman sehingga sebagian besar designer web banyak beralih ke bahasa

server-side scripting yang lebih dinamis seperti PHP.

Pemrograman kearah pemrograman berorientasi objek.

Kelebihan PHP dari bahasa pemrograman lain

a.

Bahasa pemrograman php adalah sebuah bahasa script yang tidak

melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.

b.

Web server yang mendukung php dapat ditemukan dimana - mana dari

mulai IIS sampai dengan apache, dengan konfigurasi yang relatif mudah.

c.

Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis - milis dan

developer yang siap membantu dalam pengembangan

d.

Dalam sisi pemahamanan, php adalah bahasa scripting yang paling mudah

karena referensi yang banyak.

e.

PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin

(linux, unix, windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui

perangkat serta juga dapat menjalankan perintah-perintah sistem.

2.6

CSS (Cassading Style-Sheet)

CSS (Cascading Style-Sheet) adalah sebuah pengembangan atas script HTML yang

(39)

halaman web secara lebih mudah dan cepat, serta irit ukuran. CSS juga membantu

kita untuk menyeragamkan seluruh halaman web dengan tampilan yang konsisten.

Misalnya, kita mau seluruh hurufyang ada di web kita adalah huruf

"Tahoma", maka dengan bantuan CSS kita bisa bikin proses itu menjadi otomatis

tanpa harus mengganti-ganti huruf secara manual di setiap halaman.

Sebelum CSS menjadi standar untuk mendesain halaman web seperti

sekarang, halaman web di desain menggunakan <table>. Terlebih dahulu

pengerjaan desain, dalam format .psd atau jpeg, lalu di slice atau di potong potong

menjadi bagian – bagian terpisah. Kemudian pembuatan tabel dengan ukuran yang

sesuai, lalu desain tadi di “tempel” pada table sebagai image yang melekat pada

tabel, atau sebagai background. Kelemahan dari cara seperti ini adalah, halaman

web menjadi berat karena kolom – kolom penyusun table <tr> dan <td> diberi

tambahan atribut image source. Side effect dari hal ini adalah halaman web menjadi

padat dan tidak SEO friendly.

Pada perkembangannya CSS sudah masuk lelvel 3 untuk sekarang, dimana

dimulai CSS level 1 atau yang sering di sebut CSS aja, kemudian level 2 yang

merupakan penyempurnaan dari CSS level sebelumnya, yaitu CSS level 1.

CSS merupakan alternatif bahasa pemrograman web masa yang akan

datang, dimana mempunyai banyak keuntungan, diantaranya :

a.

Ukuran file lebih kecil

b.

Load file lebih cepat

(40)

d.

Pasangan setia XHTML

e.

Menghemat pekerjaan tentunya, dimana hanya membuat 1 halaman CSS.

f.

Mudah mengganti-ganti tampilan dengan hanya merubah file CSS saja.

2.6.1 Sejarah CSS

Pada tanggal 17 Agustus 1996, World Wide Web Consortium (W3C) menjadikan CSS

sebagai bahasa pemrograman standart dalam pembuatan dokumen web. Tujuannya adalah

mengurangi pembuatan tag-tag baru oleh Netscape dan Internet Explorer, karena kedua

kedua browser pada saat itu bersaing mengembangkan TAG sendiri untuk mengatur

tampilan web.

CSS level 1 mendukung pengaturan tampilan dalam hal:

a. Huruf (jenis, ketebalan)

b. Warna, teks, backgrounf dan elemen lainnya

c. Text attributes, misalnya spasi antar baris, kata dan huruf

d. Posisi teks, gambar, table dan elemen lainnya

e. Marjin, border dan padding.

Selanjutnya di tahun 1998, W3c menyempurnakan CSS awal dengan menciptakan

standar CSS2 (CSS level 2) yang menjadi standar hingga saat ini. Pada CSS level 2 ini, di

masukkan semua atribut dari CSS1, serta diperluas dengan penekanan pada Internasional

accessibility and capability khususnya media-specific CSS. Bahkan pada tahun 2000, tidak

lama setelah CSS2 di implementasikan. CSS2 ini sampai sekarang masih terus

dikembangkan, spesifikasinya dibagi pada beberapa topik atau modul.

(41)

Adapun kelebihan dengan menggunakan CSS adalah sebagai berikut :

a.

Halaman web menjadi tidak padat, hingga halaman web menjadi SEO friendly

b.

Dapat dengan mudah mengganti tampilan web dengan cukup mengganti nilai dan

definisi pada pada satu file CSS saja.

2.7

MySQL

MySQL adalah satu perangkat lunak sistem pengola basis data (Database

Management System). MySQL juga dapat dikategorikan sebagai Relation Database

Management System (RDBMS). Karena dalam pembuatan basis data pada MySQL

dapat dibedakan dalam berbagai tabel dua dimensi. Setiap tabel pada MySQL

terdiri atas lajur horizontal dan lajur vertikal.

MySQL pada saat ini banyak digunakan oleh pemrograman web untuk

membangun situs yang memerlukan basis data sebagai data dan pengolahan data.

Untuk keperluan menampung data dalam server haruslah diperlukan database.

MySQL merupakan sebuah program aplikasi untuk membuat database yang umum

digunakan pada web server. MySQL banyak digunakan karena kemampuannya

dalam menampung data yang cukup besar dan proses yang cepat dalam memanggil

(42)

2.8

Sistem Informasi

Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling

berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau

untuk menyelesaikan suatu sasaran yang tertentu. Sistem adalah kumpulan dari

elemen-elemen yang berinteraksi untuk mencapai suatu tujuan tertentu.

Informasi merupakan hal yang sangat vital dalam suatu organisasi. Jika

informasi tesebut dapat memberikan arti bagi penerimanya, maka informasi itu

mempengaruhi suatu keputusan yang telah diambil sebelumnya sehingga dapat

memberi suatu nilai tertentu, mengemukakan bahwa informasi adalah data yang

telah diolah menjadi bentuk yang lebih berguna bagi penerimanya dan bermanfaat

dalam mengambil keputusan baik saat ini atau mendatang.

Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berarti dan

lebih berguna bagi yang menerimanya. Sumber informasi adalah data. Data

merupakan bentuk jamak dari bentuk tunggal datim atau data item. Data adalah

kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata.

Kejadian (event) adalah suatu yang terjadi pada saat tertentu. Kesatuan nyata

merupakan objek nyata seperti tempat, benda, orang dan lain sebagainya yang

betul-betul ada dan terjadi.

(43)

informasi, informasi tersebut akan menjadi input bagi proses berikutnya dan seterusnya

lagi terus berputar.

Sistem informasi adalah suatu sistem atau tatanan kerja buatan manusia

yang secara umum terdiri atas sekumpulan komponen berbasis komputer dan

manual yang dibuat untuk menghimpun, menyimpan, dan mengelola data serta

menyediakan informasi keluaran kepada para pemakai.

Adapun yang harus diperhatikan dalam membuat sistem informasi adalah

sebagai berikut :

1.

Kualitas Informasi

a.

Akurat berarti informasi harus bebas dari kesalahan dan tidak menyesatkan.

Informasi harus akurat dari sumber informasi sampai ke penerima informasi.

b.

Tepat pada waktunya, artinya informasi yang datang pada penerima tidak boleh

terlambat, informasi yang sudah usang tidak mempunyai nilai lagi dan bila

informasi terlambat akan dapat menimbulkan masalah dalam organisasi.

c.

Relevan berarti informasi tersebut mempunyai manfaat untuk pemakainya.

Relevansinya informasi untuk tiap-tiap orang, satu dengan yang lainnya

berbeda.

2.

Informasi dalam ruang lingkup sistem informasi memiliki beberapa ciri yaitu

sebagai berikut :

(44)

c.

Tambahan, informasi dapat mempengaruhi atau memberikan tambahan baru

pada informasi yang telah ada.

d.

Korektif, informasi dapat menjadi suatu koreksi dan informasi salah atau palsu

sebelumnya.

e.

Penegas, informasi dapat mempertegas informasi yang telah ada.

Dalam berbagai literature manajemen, terkandung suatu pengertian

informasi yang sasaran akhirnya adalah untuk pengambilan keputusan.

Penggunaan informasi diharapkan akan menambah pengetahuan bagi yang

menggunakannya. Namun demikian tidak selamanya bahwa pengguna

informasi akan mengakibatkan suatu pilihan mutlak.

3.

Nilai Informasi

(45)
(46)

BAB 3

GABARAN SEKILAS TENTANG

INTER CLUB INDONESIA

KORDINATOR DAERAH PROVINSI SUMATERA UTARA

3.1

Latar Belakang Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara

ICI adalah organisasi pendukung klub sepakbola FC Internazionale di Italia yang

beraffiliasi dan tunduk pada regulasi serta peraturan- peraturan yang dikeluarkan

oleh CCIC (Centro Coordinamento Inter Club).

Organisasi Inter Club Indonesia disingkat ICI yang didirikan pada tanggal

24 Agustus di Jakarta. Pengurus pusat ICI berkedudukan di Jakarta dan pengurus

regional berkedudukan di setiap wilayah Provinsi/Kabupaten/ Kotamadya di

Indonesia, kecuali dalam kondisi tertentu yang diputuskan oleh Pengurus Pusat.

Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara dibentuk agar

mempermudah mengkordinasi Organisasi ICI yang berada di daerah Sumatera

Utara. Pengurus Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara

berkedudukan di Kota Medan, Sumatera Utara.

3.2

Azaz, Sifat, Tujuan, Tugas Pokok dan Fungsi Inter Club Indonesia Kordinator

Daerah Sumatera Utara

(47)

Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utaradidirikan dengan

tujuan untuk menjadi wadah resmi dan ajang silaturahmi bagi para pendukung FC

Internazionale yang ada di wilayah Sumatera Utara.

Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara mempunyai tugas pokok

sebagai berikut :

1.

Membina dan mengayomi seluruh anggota untuk menjadi pendukung yang

profesional, anti kekerasan, dan menjunjung tinggi perdamaian antar

pendukung.

2.

Memberikan kesempatan yang sama kepada setiap anggota untuk

mengembangkan karier organisasi sesuai dengan kemampuan masing-masing.

Di dalam melaksanakan tugas pokok, Inter Club Indonesia Kordinator Daerah

Sumatera Utara mempunyai fungsi sebagai berikut :

1.

Sebagai sarana penampung dan penyalur aspirasi para anggota.

2.

Sebagai penyelenggara kegiatan dalam rangka mendukung FC Internazionale

(48)

3.3

Kepengurusan dan Kegiatan Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera

Utara

Kepengurusaan Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara dipilih

dari dan oleh anggota melalui mekanisme musyawarah pembentukan

kepengurusan di Sumatera Utara. Setiap yang dapat dipilih menjadi pengurus

Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utaraadalah anggota ICI

Moratti yang memenuhi syarat sebagai berikut:

1.

Bersedia menjadi pengurus tanpa imbalan / pamrih apapun.

2.

Memiliki kemauan dan kemampuan mengelola organisasi.

3.

Bertanggung jawab serta mau bekerja keras.

Inter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara menyelenggarakan

kegiatan yang terdiri dari:

1.

Kegiatan rutin keanggotaan.

(49)

BAB 4

PERANCANGAN SISTEM

4.1

Analisis Sistem

Analisis sistem bertujuan untuk mengidentifkasi jalannya suatu sistem dan

permasalahan – permasalahan yang terjadi pada sistem yang dibuat, yang meliputi

perangkat keras (Hardware), perangkat lunak (Software), dan pengguna

(Brainware). Analisis sistem dibutuhkan sebagai tahapan dasar perancangan sistem

yang bekerja, yaitu meliputi pembahasan desain, deskripsi sistem, rancangan

umum, spesifikasi kebutuhan, dan perancangan basis data (RED).

4.2

Perancangan Sistem

Perancangan merupakan proses setelah analisis dari siklus pengembangan sistem,

pendefenisian dari kebutuhan – kebutuhan fungsional, persiapan untuk merancang

implementasi, menggambarkan bagaimana suatu sistem dibentuk yang dapat

berupa penggambaran, perancangan dan pembuatan sketsa atau pengaturan dari

beberapa elemen yang terpisah kedalam satu kesatuan yang utuh dan berfungsi

(50)

Dalam hal ini, sistem yang akan penulis rancang adalah dengan

menggunakan PHP dan HTML sebagai bahasa pemogramannya dan MySQL

sebagai database nya serta Sublime Textsebagai media untuk merancang bahasa

program dari sistem inforamsi berbasis web ini.

Adapun spesifikasi serta target terhadap sistem yang akan dibuat yaitu :

1.

Perancangan yang akan dibuat yaitu “Perancangan Sistem Informasi Inter Club

Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara Berbasis Web”. Yang

menyediakan informasi-informasi yang berkaitan dengan FC. Internazionale dan

Inter Club Indonesia.

2.

Target yang ingin dicapai dalam perancangan sistem informasi berbasis web ini

adalah diharapkan sebagai media ataupun wadah untuk mempermudah member

Inter Club Indonesia yang berada dalam naungan ataupun diluar naungan

Kordinator Daerah Sumatera Utara dalam pengaksesan informasi serta data – data

yang dibutuhkan member Inter Club Indonesia.

4.3

Metode Pengembangan Sistem

Dalam pembuatan tugas akhir ini, penulis menggunakan metode yang terdiri dari :

1.

Studi Kelayakan

Studi kelayakan adalah studi awal untuk memeriksa kebutuhan informasi

calon pengguna akhir dan tujuannya, batasan, kebutuhan sumber daya,

(51)

2.

Rencana Pendahuluan

Yaitu menentukan lingkup sistem yang akan ditangani.

3.

Analisi Sistem

Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian – bagian

komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi

permasalahan – permasalahan, kesempatan – kesempatan, hambatan –

hambatan yang terjadi dan kebutuhan – kebutuhan yang diharapkan

sehingga dapat diusulkan perbaikan – perbaikan.

4.

Perancangan Sistem

Pendefenisian dari kebutuhan – kebutuhan fungsional, persiapan untuk

merancang bangun implementasi, menggambarkan bagaimana suatu sistem

dibentuk serta mengkonfigurasikan komponen – komponen perangkat lunak

dan perangkat keras dari sistem.

5.

Implementasi Sistem

Tahap untuk meletakkan sistem supaya siap untuk dijalankan.

4.4

Metode Perancangan

Metode perancangan sistem ini menggunakan metode pendekatan atas-bawah (top

(52)

4.4.1 Pembuatan Diagram Alir (Flowchart)

Dengan adanya flowchart, akan sangat membantu untuk memvisualisasikan

isi dari setiap halaman dan navigasi antara halaman tersebut. Secara sederhana

flowchart keseluruhan web ini dapat dilihat sebagai berikut :

Keterangan :

(53)

Keterangan :

(54)
(55)
(56)
(57)
(58)
(59)
[image:59.595.132.291.99.521.2]

Gambar 4.2 Flowchart User

Login

Login

Logout

Halaman Utama

Input Username dan

Pasword

(60)
[image:60.595.132.291.99.520.2]

Gambar 4.3 Flowchart Admin

4.4.2

Diagram Konteks (Contex Diagram)

Diagram Kontek (Contex Diagram) adalah diagram level tertinggi dari DFD yang

menggambarkan hubungan sistem dengan sistem dengan lingkungan luar web.

Data flow Diagram (DFD) merupakan model dari sistem untuk menggambarkan

pembagian sistem ke modul yang lebih kecil. Salah satu keuntungan menggunakan

Login

Login

Logout

Halaman Admin

Input Username dan

Pasword

(61)

diagram alir data adalah memudahkan pemakai yang kurang menguasai bidang

komputer untuk mengerti sistem yang akan dikerjakan. Pada tahap analisa,

penanganan notasi simbol lingkaran dan anak panah menggambarkan arus data

dalam perancangan sistem sangat membantu dalam komunikasi dengan pemakaian

sistem menggunakan notasi-notasi untuk menggambarkan arus dari data sistem.

Berikut ini adalah gambar DFD level 0 dan DFD level 1 yang merupakan perincian

dari diagram konteks.

Disamping itu DFD adalah salah satu alat pembuatan model yang sering

digunakan, khususnya bila fungsi-fungsi sistem merupakan bagian yang lebih

(62)
[image:62.595.118.505.117.473.2]
(63)
[image:63.595.117.517.87.452.2]
(64)
[image:64.595.116.516.93.467.2]
(65)
[image:65.595.117.513.87.482.2]
(66)
(67)
[image:67.595.117.504.82.428.2]
(68)
[image:68.595.118.505.82.453.2]
(69)
[image:69.595.124.472.83.708.2]
(70)
[image:70.595.128.474.77.676.2]
(71)

4.4.3 Entity Relationship Diagram (ERD)

Entity Relationship Diagram (ERD) adalah suatu model untuk menjelaskan

hubungan antar data dalam basis data (database) berdasarkan objek-objek dasar

data yang mempunyai hubungan antar relasi.

[image:71.595.122.493.240.668.2]

Gambar 4.13 ERD News

Gambar 4.14 ERD Pertandingan

News

Tanggal

Isi

Id

Gambar

Judul

(72)
[image:72.595.113.481.82.712.2]

Gambar 4.15 ERD ICIPROVSU

[image:72.595.120.492.95.297.2]

Gambar 4.16 ERD Gallery

(73)
[image:73.595.119.469.117.464.2]

Gambar 4.18 ERD Forum

(74)
[image:74.595.119.515.118.335.2]

Gambar 4.20 ERD Admin dan User

4.5 Tabel Database

Database digunakan untuk tempat penyimpanan data yang di masukkan atau

diinput. Kemudian data tersebut akan ditampilkan dalam website. Berikut tabel

database Website Pemerintahan Desa Firdaus Kecamatan Sei Rampah.

Nama Field

Tipe Data

Ukuran

Keterangan

id

Int

9

Id Berita

isi

Text

Text

Isi Berita

judul

Text

Text

Judul Berita

(75)

gambar

Varchar

50

Gambar Berita

status

Varchar

50

Status Berita

Tabel 4.1 Tabel Database News

Nama Filed

Tipe Data

Ukuran

Keterangan

id

Int

3

Id Pertandingan

gambar

Text

Text

Gambar Pertandingan

hari

Text

Text

Tanggal Pertandingan

jam

Text

Text

Waktu Pertandingan

des

Text

Text

Deskripsi Pertandingan

cup

Varchar

20

Kejuaraan Pertandingan

skor

Varchar

10

Skor Pertandingan

tanggal

Text

Text

Waktu Update

status

Varchar

50

Status Pertandingan

4.2 Tabel Database Pertandingan

Nama Field

Tipe Data

Ukuran

Keterangan

id

Int

10

Id Regional

regional

Varchar

50

Nama Regional

agenda

Text

Text

AgendaRegional

pengurus

Text

Text

Pengurus Regional

kontak

Text

Text

Kontak Regional

(76)

waktu

Timestamp

Timestamp (on update)

Tanggal Update

Tabel 4.3 Tabel Database ICIPROVSU (Regional)

Nama Field

Tipe Data

Ukuran

Keterangan

id

Int

3

Id Gambar

gambar

Text

Text

Gambar

des

Text

Text

Deskripsi Gambar

waktu

Timestamp

Timestamp (on

update)

Taggal Update

(77)

Nama Field

Tipe Data

Ukuran

Keterangan

idbrg

Int

3

Id Produk

tgl

Timestamp

Timestamp (on

update)

Tanggal Update

namabrg

Varchar

50

Nama Produk

spek

Text

Text

Spesifikasi Produk

hargabrg

Int

7

Harga Produk

stok

Int

2

Stok Produk

gambar

Varchar

225

Gambar Produk

[image:77.595.102.518.83.374.2]

status

Varchar

50

Status Produk

Tabel 4.5 Tabel Database Produk

Nama Field

Tipe Data

Ukuran

Keterangan

id_topik

Int

5

Id Topik

nama

Varchar

50

Nama User

avatar

Varchar

50

Avatar User

topik

Varchar

255

Topik Forum

isi

Text

Text

Isi Topik

id_reply

Int

5

Id Reply

waktu

Timestamp

Timestamp (on

update)

Tanggal Update

nama_reply

Varchar

20

Nama Reply

(78)

Nama Field

Tipe Data

Ukuran

Keterangan

id

Int

3

Id Pesan

waktu

Timestamp

Timestamp (on

update)

Tanggal Update

nama

Varchar

255

Nama User/Guest

email

Varchar

255

Email User/Guest

pesan

Varchar

255

Isi Pesan

avatar

Text

Text

Avatar User

status

Text

Text

Status User/Guest

[image:78.595.102.517.83.373.2]

username

Text

Text

Username User

(79)
(80)

BAB 5

IMPLEMENTASI SISTEM

5.1 Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi sistem adalah prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan desain

sistem supaya siap untuk dioperasikan, termasuk juga menulis kode program jika

tidak digunakan perangkat lunak seperti aplikasi.

5.1.1 Tujuan Implementasi Sistem

Adapun tujuan – tujuan dari implementasi sistem, yaitu :

a.

mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware sebagai

sarana penyaji informasi.

b.

Menyelesaikan rancangan sistem yang ada dalam dokumen sistem yang baru atau

yang telah disetujui.

c.

Memastikan bahwa pengunjung dapat mengoperasikan dengan mudah terhadap

sistem yang baru dan mendapat informasi yang baik dan jelas.

(81)

e.

Memastikan bahwa sistem telah berjalan dengan lancar dengan mengontrol dan

melakukan instalasi secara benar.

5.2 Komponen Pada Sistem

Beberapa komponen yang sangat dibutuhkan pada perancangan web ini antara lain

:

5.2.1 Hardware

Hardware merupakan komponen yang membantu menunjang terlaksananya sitem

yang dirancang. Dalam hal ini penulis merinci komponen hardware yang

digunakan dalam perancangan, yaitu :

a.

Personal Computer dengan Processor AMD E-350 APU with Radeon(tm) HD

Graphic (2 CPUs), `1.6GHz

b.

Hard Disk 298 GB

c.

Memory 2048MB RAM

5.2.2 Software

(82)
[image:82.595.111.526.109.338.2]

a.

Operasi Windows 8 Pro 32-bit (6.2, Build 9200)

Gambar 5.1 Windows 8 Pro

b.

Sublime Text 2

Software ini berfungsi sebagai teks editor dalam pembuatan script perancangan

website.

Gambar 5.2 Sublime Text 2

[image:82.595.111.531.471.692.2]
(83)
[image:83.595.107.528.398.626.2]

XAMPP digunakan sebagai web server, PHP sebagai bahasa pemrograman dan

MySQL sebagai databasenya.

Gambar 5.3 XAMPP Control Panel

(84)

d.

Adobe Photoshop CS3 Extended

[image:84.595.102.526.184.411.2]

Adobe Photohsop digunakan sebagai desain gambar atau pun objek yang berjenis

image yang dibutuhkan untuk kebutuhan website.

Gambar 5.5Adobe Photoshop CS3 Extended

5.2.3 Brainware

Brainware adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer

atau sistem pengolahan. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat

intelektual yang mengoperasikan kemampuan dari hardware dan juga software

komputer. Brainware yang dibutuhkan adalah administrator dan pengguna (user).

Administrator dibutuhkan untuk bekerja pada server dalam pengolahan data

website dan mengeri tentang bahas pemrogramannya. Sedangkan pengguna (user)

tidak harus memiiki kemampuan khusus, hanya saja mampu menggunakan internet

(85)

5.3 Uji Program

Dari hasil uji program yang telah dilakukan, maka dapat dilihat tampilan hasil

desain web dinamis pada website Inter Club Indonesia Kordinator Daerah

[image:85.595.110.528.224.451.2]

Sumatera Utara, sebagai berikut :

(86)
[image:86.595.109.525.114.337.2]

Tampilan 5.7 Tampilan HalamanHome

Gambar 5.8 Tampilan Halaman News

[image:86.595.107.528.399.633.2]
(87)
[image:87.595.109.528.83.309.2]

Gambar 5.10 Tampilan Halaman ICIPROVSU

[image:87.595.109.528.374.599.2]
(88)
[image:88.595.110.525.82.311.2]

Gambar 5.12 Tampilan Halaman Store

[image:88.595.108.5

Gambar

Gambar 4.2 Flowchart User
Gambar 4.3 Flowchart Admin
Gambar 4.4 Diagram Konteks Perancangan Sistem InformasiInter Club Indonesia Kordinator Daerah Sumatera Utara Berbasis Web
Gambar 4.5 DFD Level 0
+7

Referensi

Dokumen terkait

The main contributions in this paper are a novel heuristic approach to filter relative rotations and a robustification of a linear estimation of global translation parameters based

Laporan Keuangan Publikasi untuk tanggal dan periode tiga bulan yang berakhir pada 30 September 2009 sebagai informasi komparatif Laporan Keuangan Publikasi untuk tanggal dan

[r]

[r]

LITERASI dalam dunia pendidikan merupakan sarana bagi siswa untuk mengenal, memahami, dan menerapkan ilmu yang didapatkannya di bangku sekolah.Literasi juga terkait dengan

Oleh karena itu penulis tertarik untuk melakukan penelitian yang berjudul: “Pengaruh Trust, Store Image, dan Perceived risk terhadap Purchase Intention Online Shop” (Survei

JUDUL : CEGAH ANTRAKS, SULTAN LARANG JUAL-BELI TERNAK. MEDIA

Untuk dapat mencapai pembangunan pariwisata yang berkelanjutan dalam upaya untuk meningkatkan ekonomi rumah tangga bagi kehidupan masyarakat dimana pariwisata itu