Abstract
Riswandi, R. " Perancangan 3D Modeling Perehaban Kampus Uninus AS PT. DUTA EFWAN ADAREA" Report of the Faculty of Design UNIKOM Job Training (July 2011).
MAX and Adobe Photoshop. In this case, the development, design, and execution of digital 3D has made with the aim to realize the form of Nurul Hikmat Mosque as 3D workart without prejudice to design concrete forms and shapes of the building which has a particular characteristic exterior.
Abstrak
Riswandi, R. “Perancangan 3D Modeling Perehaban Kampus Uninus ” Laporan Kerja Praktek Fakultas Desain UNIKOM (Juli 2011).
pendukung berupa 3D's MAX dan Adobe Photoshop. Dalam hal ini, pengembangan, perancangan, dan eksekusi digital berbentuk 3 Dimensi dibuat dengan tujuan untuk merealisasikan bentuk mesjid Nurul Hikmat secara desain tanpa mengenyampingkan bentuk dan rupa nyata dari mesjid yang memiliki ciri khas eksterior tertentu.
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Kerja Praktek
Pada era globalisasi saat ini teknologi semakin berkembang
pesat sehingga kebutuhan masyarakat yang semakin banyak pun
dapat terpenuhi dengan semakin mudah. Dari beralihnya era
konfensional menuju era digital mempermudah manusia untuk
mengaplikasikan sesuatu kedalam wujud yang lebih nyata. Dengan
adanya bentuk visual berupa 3 Dimensi dapat membuat
ketertarikan seseorang terhadap sebuah perancangan menjadi
lebih jelas.
Dari fungsi 3D, terdapat satu fungsi yang spesifik, yaitu
fungsi 3D sebagai pemberi informasi, dan informasi yang akan
dibahas disini adalah informasi yang berbentuk 3D Modeling.
Dalam kehidupan sehari-hari, 3D Modeling telah menjadi bagian
yang tidak dapat dipisahkan dari masyarakat pada umumnya. 3D
Modeling sendiri dapat kita peroleh dari berbagai media, baik media
elektronik maupun media cetak. Namun selama ini 3D Modeling
dari media elektroniklah yang mempunyai daya tarik lebih besar
bagi masyarakat pada umumnya, bila dibandingkan dengan media
cetak. Sebab 3D Modeling mempunyai lebih banyak keunggulan
dalam menyampaikan sebuah visual daripada 2D. Dilihat dari
sifatnya, 3 dimensi dapat menjelaskan garis besar dari sebuah
objek perancangan atau gambar dibandingkan dengan 2 dimensi
yang cenderung kaku.
Media 3D ialah sekelompok media tanpa proyeksi yang
penyajiannya secara visual tiga dimensional. Kelompok media ini
dapat berwujud sebagai benda asli baik hidup maupun mati, dan
asli ketika akan difungsikan sebagai media pembelajaran dapat
dibawa langsung ke kelas, atau siswa sekelas dikerahkan langsung
ke dunia sesungguhnya di mana benda asli itu berada. Apabila
benda aslinya sulit untuk dibawa ke kelas atau kelas tidak mungkin
dihadapkan langsung ke tempat di mana benda itu berada, maka
benda tiruannya dapat pula berfungsi sebagai media pembelajaran
yang efektif.
Media 3D yang dapat diproduksi dengan mudah adalah
tergolong sederhana dalam penggunaan dan pemanfaatannya,
karena tanpa harus memerlukan keahlian khusus, dapat dibuat
sendiri oleh guru, bahannya mudah diperoleh di lingkungan sekitar.
Media 3D memberikan pengalaman secara langsung, penyajian
secara kongkrit dan menghindari verbalisme, dapat menunjukkan
obyek secara utuh baik konstruksi maupun cara kerjanya, dapat
memperlihatkan struktur organisasi secara jelas, dapat
menunjukkan alur suatu proses secara jelas. Sedangkan
kelemahan-kelemahannya adalah: tidak bisa menjangkau sasaran
dalam jumlah yang besar, penyimpanannya memerlukan ruang
yang besar dan perawatannya rumit.
1.2 Tujuan Kerja Praktek
Adapun tujuan dari kerja praktek itu sendiri adalah:
1. Sebagai sarana menambah informasi tentang sistem kerja
dalam suatu organisasi atau perusahaan yang mana dapat
digunakan sebagai pengalaman dalam dunia kerja.
2. Memperoleh pengalaman tentang dunia kerja dan memberikan
jalan untuk beradaptasi dengan lingkungan kerja.
3. Untuk memperluan pengetahuan khususnya di bidang 3D dan
konsep perancangan grafis.
4. Agar dapat mengetahui dan mempelajari setiap permasalahan
5. 1.3 Waktu dan Tempat Kerja Praktek
Pengajuan surat permohonan pelaksanaan kerja praktek
diajukan pada tanggal 29 April, dan pelaksanaan kerja praktek itu
sendiri dimulai pada :
Praktek Kerja Lapangan tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30
Juni 2011 di PT Duta Efwan Adarea.
Tanggal
Pelaksanaan kerja praktek dilaksanakan dalam kurun waktu dua
BAB III
LAPORAN KERJA PRAKTEK
3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan
Pada pelaksanaan kerja praktek di PT Duta Efwan Adarea,
praktikan ditempatkan dalam pembuatan 3D modeling, tepatnya
pada maket bangunan. Praktikan tidak langsung ikut dalam proses
perancangan bangunan dan pengukuran yang berlangsung di perusahaan tersebut, diakibatkan karena resiko terlalu tinggi bila
praktikan langsung diterjunkan dalam proses perancangan bangunan dan pengukuran ini. Oleh sebab itu praktikan diberi
kesempatan membuat 3D modeling yaitu maket sebuah
perencanaan perehaban dari sebuah eksterior kampus.
Menurut praktikan, hal ini juga masih berkaitan dengan apa
yang praktikan dapatkan dibangku kuliah, jadi praktikan dan tim
menjalankan pekerjaan ini dengan sepenuh hati.
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan
Dalam pelaksanaan kerja praktek, praktikan dan tim
bertanggung jawab atas pembuatan 3D modeling yaitu maket
rehabilitasi gedung kampus Uninus.
3.3 Metode Kerja Praktek
Setelah mendapatkan bimbingan, pebimbing memberikan
tugas kepada para praktikan untuk membuat maket berupa 3D
modeling dengan sebaik mungkin agar para klien mendapatkan
bayangan terhadap bangunan yang akan di buat bila sudah jadi.
Secara tidak langsung proses ini membuat para praktikan mencoba
Beberapa gambar dan bentuk bangunan dikumpulkan dalam
bentuk file Autocad dengan tekhnik pembuatannya yang pada
akhirnya pebimbing memilah sebuah desain rancangan yang
diberikan kepada seorang praktikan. Pemberian tugas dilakukan
dengan diskusi antara pebimbing dan praktikan, agar pembagian
tugas menjadi jelas dan dapat dilaksanakan dengan baik dan
benar.
Setelah pengukuran, perancangan dan lainnya, praktikan
dan tim langsung produksi dengan menggunakan perlengkapan
seadanya dan menggunakan komputer sebagai alat bantu utama
dan penggunaan software grafis seperti Adobe photoshop, 3Ds Max sebagai penunjang dalam proses 3D modeling pembuatan
maket bangunan kampus tersebut.
3.4 Tahapan pembuatan 3D Modeling
Banyak perusahaan perancangan dan konstruksi yang
membutuhkan 3D Modeling. Hal ini disebabkan bahwa 3D
Modeling sebagai penegas sebuah perancangan bangunan yang
belum rampung, tidak sedikit kepuasan klien dapat terpenuhi pada
saat mereka melihat gambaran tentang hasil yang dapat mereka
peroleh.
3.4.1 Konsep Perancangan Desain
Tugas dan pekerjaan yang diberikan dari perusahaan
hanyalah gambar perancangan yang disediakan dalam bentuk
Autocad. Perancang 3D Modeling yang dikerjakan oleh praktikan
dibagi menjadi 3 bagian yaitu tahap pengaplikasian digital,
pemberian material, finishing dan rendering untuk memperjelas
hasil akhir dari 3D Modeling. Hal ini dilakukan agar mempermudah
dalam pengerjaan selanjutnya. Tapi selain itu, praktikan juga
diinformasikan tujuan dan segmentasi pembuatan 3D modeling
terfokus, terarah dan sesuai. Jika informasi tujuan telah ditentukan
bagian diantara lain yaitu tahap perancangan digital sebagai bentuk
dasar dari pengskalaan yang diperkecil dari ukuran asli. Kemudian
proses pemasangan material dari objek bangunan yang sesuain
dengan tekstur material perencanaan. Lalu proses finishing sebagai
proses pembentukan 3D modeling yang lebih terlihat asli ini
sebagai penjelas dari pemaparan gambar. Setelah itu proses
rendering sebagai proses pengubahan dan pembentukan dari
bentuk file .max menjadi media gambar .jpeg sebagai langkah akhir
dari pembuatan 3D modeling. Perancangan dan pembuatan 3D
modeling ini merupakan bagian dari proses digital, dimana
pembuatan 3D modeling ini menggunakan software yang
berbeda-beda. Dalam tahap pertama pembuatan modeling ini bentuk dasar
dan perencanaan 3D modeling mengunakan software Autodesk
3ds Max 2010, sedangkan pemberian tekstur material
menggunakan Adobe Photoshop CS3. Pada tahapan finishingnya
proses 3D modeling kemudian diberikan pencahayaan sebagai
gambaran wujud asli dengan software Autodesk 3ds Max 2010,
setelah itu proses rendering yang mengunakan software Autodesk
3ds Max sebagai perubahan input data.
3.4.3 Tahap Visualisasi 3D Modeling
Tahapan dalam perancangan desain adalah proses
digitalisasi dari referensi para pembimbing. Proses ini dapat
langsung dibuat dalam software 3ds Max 2010, seperti gambar di
Gambar III.1 Software 3ds Max 2010
Tahap pertama dalam pembuatan 3D Modelling perehaban
eksterior gedung kampus adalah mengubah setting proses
rendering terhadap gambar. Ini dilakukan di awal dikarenakan
untuk mengetahui gambaran awal terhadap hasil gambar dalam
proses perenderingan dalam tahap-tahap pembuatan.
Gambar III.3 Penyetingan di Assign Renderrer
Gambar III.4 Pemilihan mental ray Renderrer sebagai proses render
Tahapan kedua ialah pembuatan modeling dengan membuat
box sebagai inti pembangunan tembok utama dari bangunan awal.
Penggunaan box sebagai tool yang dipilih dibandingkan wall tool
dikarenakan pembimbing hanya menginginkan bagian eksterior
saja tanpa modeling interior gedung kampus. Dalam pembuatan
tembok utama terjadi proses perubahan pembentukan modeling
Gambar III.5 Langkah awal dengan membuat box
Gambar III.6 Pengubahan bentuk box dengan tool Editable Poly 1
Dalam proses pembentukan modeling, praktikan hanya
butuh satu sample dari tembok bangunan utama dan mencoba
memasukan material terhadap mess. Proses ini menjadi bagian
ketiga dari proses ini.
Gambar III.8 Pemilihan material sebagai pewarnaan mess
Gambar III.9 Sampel untuk bangunan utama
Tahap ke tiga adalah mengcopy-paste sampel bangunan
hanya untuk mempercepat dan mempermudah pekerjaan dari
praktikan agar pekerjaan menjadi efisien.
Gambar III.10 Proses pengcopy-paste-an mess
Tahap berikutnya adalah mapping dengan menyusun semua
bagian dari mess menjadi bentuk bangunan yang utuh. Bentuk
keseluruhan dari bangunan dapat dilihat dalam top angle, front
angle, left angle dan perspective angle.
Tahap berikutnya adalah tahapan akhir yaitu menentukan
posisi mess untuk mulai direndering. Tahap ini gambar masih
belum tampak asli dikarenakan gambar masih berupa flat. Untuk
tahapan rendering spare part komputer haruslah baik karena
proses rendering merupakan proses yang memberatkan terhadap
komputer anda.
Gambar III.11 Proses pra rendering
Gambar III.13 Rendered 2
BAB IV
KESIMPULAN
Setelah praktikan melaksanakan kerja praktek di PT. Duta
Efwan Adarea yang terhitung dari tanggal 1 Mei 2011 sampai
dengan 30 Juni 2011. Praktikan diberikan bimbingan dari para
pembimbing untuk membuat 3D modeling untuk perancangan dan
perehaban bangunan. Kerja praktek ini sekaligus untuk mengasah
dan mempelajari teknik pengukuran dari semua perencanaan
pembangunan bangunan. Dari uraian beberapa bab sebelumnya
dapat ditarik kesimpulan bahwa :
Mengembangkan desain visualisasi 3D sebanggai alat percontohan bangunan yang belum selesai ataupun yang
dalam perencanaan.
Visualisasi 3D sebagai bayangan umum dari pembangunan sebuah gedung yang baru tahapan perencanaan.
Membantu cara dan langkah awal dalam pembangunan objek bangunan.
Membantu dalam menyesuaikan visualisasi 3D modeling dengan fasilitas komputer yang tersedia sebagai fasilitas
Laporan Kerja Praktek
PERANCANGAN 3D MODELING
PEREHABAN KAMPUS UNINUS
DK 36502 KERJA PRAKTEK
Oleh :
Riky Riswandi 51907212
Desain Komunikasi Visual
Dosen Pembimbing :
Taufan Hidayatullah, M.Ds
FAKULTAS DESAIN
UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA
BANDUNG
DAFTAR ISI
Lembar Pengesahan
Kata Pengantar ...i
Daftar Isi ...ii
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Kerja Praktek ...1
1.2 Tujuan Kerja Praktek ...2
1.3 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek ...3
BAB II TINJAUAN PT. DUTA EFWAN ADAREA 2.1 Pengertian Perusahaan ...4
2.2 Sejarah Pendirian Perusahaan ...5
2.3 Profil Perusahaan ...6
2.3.1 Data dan Profil ...6
2.3.2 Struktur Perusahaan ...7
2.3.3 Susunan Pengurus Perusahaan ...7
2.3.4 Wewenang Pengurus Perusahaan ...8
2.3.5 Visi dan Misi Perusahaan ...8
2.3.6 Kegiatan Perusahaan ...9
2.3.7 Fasilitas Produksi ...10
BAB III LAPORAN KERJA PRATEK 3.1 Peranan Praktikan dalam Perusahaan ...11
3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan ....11
3.3 Metode Kerja Praktikan ...11
3.4 Tahapan Pembuatan 3D Modeling ...12
3.4.1 Konsep Perancangan Desain ...12
3.4.2 Teknis Perancangan Desain ...13
3.4.2 Tahap Visualisasi 3D Modeling ...13
DAFTAR PUSTAKA
Tarigan .Laporan Kerja Praktek.(2009) Perancangan Storyboard 3D : Unikom.
DAFTAR RIWAYAT HIDUP
Curriculum Vitae
Data Pribadi / Personal Details
Nama / Name : Riky Riswandi
Alamat / Address : Kp. Andir Rt 04 Rw 04 Kec.
Padalarang Kab. bandung Barat
Kode Post / Postal Code : 40553
Nomor Telepon / Phone : 02295579972
Email : rikyriswandi9@yahoo.co.uk
Jenis Kelamin / Gender : Laki-Laki
Tanggal Kelahiran / Date of Birth : 30 Januari 1989
Status Kawin : Belum Menikah
Warga Negara / Nationality : Indonesia
Agama / Religion : Islam
Preferensi Pekerjaan / Job Preference
Bidang Pekerjaan yang diminati : 3D Modeling
Career Interest
Gaji yang dikehendaki : ≥ Rp.4.000.000,-
Expected Salary
Ketersediaan waktu : • Senantiasa tersedia
Availability • Setelah : Desember 2012
Kemampuan / Skill
- Adobe Photoshop - Basic DKV
- Adobe Lightroom - Basic Design Software
- Photomatix Adobe Collection
- CLS (Creative Light System) 3d's Max
Riwayat Pendidikan dan Pelatihan
Educational and Professional Qualification
Jenjang Pendidikan :
Education Information
Periode Sekolah / Institusi /
Universitas Jurusan
1995 - 2001 SD Negeri Krida Utama I -
2001 - 2004 SMPN 6 Cimahi -
2004 - 2007 SMAN 3 Cimahi IPS
2007 - Present UNIKOM DKV
Pendidikan Non Formal / Training – Seminar
1. Kursus jaringan dan IT SMK Pasundan 2 Bandung 2. Pencak Silat
3. Basketball
4. Titik Fokus UNIKOM 5. Deviantart Bandung 6. RedEye
7. 1001 Senyum UNIKOM
8. Seminar Manajemen Bisnis 2012 UNIKOM
Riwayat Pengalaman Kerja
Summary of Working Experience
1
Tahun : 2008-Present
Instansi / Perusahaan : RedEye
Posisi : Manager of Photography
Penghasilan Terakhir : Rp.1.000.000,-
Job Deskripsi : Photographer
2
Tahun : 2010-2011
Instansi / Perusahaan : Lab Jerami
Posisi : Ass. Photograpy
Penghasilan Terakhir : Rp.1.000.000,-
3
Tahun : 2011
Instansi / Perusahaan : RedEye
Posisi : DOP (Director of Photography)
Penghasilan Terakhir : Rp.500.000,-
Job Deskripsi : DOP (Director of Photography)
Kecakapan Berbahasa
Language Proficiency
No Bahasa Kemampuan
Membaca Menulis Berbicara Mendengar
1 Indonesia Baik Baik Sangat Baik Sangat Baik
2 Inggris Baik Baik Baik Baik
Kesimpulan / Executive Summary
(Penjelasan singkat mengenai kualifikasi, kemampuan dalam pekerjaan, dan data personal lainnya)
Demikian CV ini saya buat dengan sebenarnya.
(Riky Riswandi)
KATA PENGANTAR
Laporan ini merupakan hasil dari kerja praktek penulis di PT Duta Efwan
Adarea dari tanggal 1 Mei 2011 sampai dengan 30 Juni 2011.
Penyusunan laporan kerja praktek ini dilakukan untuk memenuhi mata
kuliah wajib dan merupakan salah satu syarat supaya bisa mengikuti
Skripsi atau Tugas Akhir di jurusan Desain Komunikasi Visual Universitas
Komputer Indonesia Bandung.
Dalam melakukan kerja praktek ini penulis banyak mendapatkan
pengalaman-pengalaman yang sangat berharga, bantuan, dorongan
support dan bimbingan, baik bimbingan dari pihak PT. Duta Efwan Adarea
maupun dari pihak kampus. Oleh karena itu pada kesempatan ini penulis
ingin mengucapkan terima kasih kepada :
1. Tuhan Yang Maha Esa atas rahmat dan karunia-Nya dan
bimbingan-Nya sehingga kerja praktek dan penyusunan laporan ini
dapat terselesaikan dengan baik.
2. Orang tua dan keluarga tercinta, yang memberikan dukungan baik
moril maupun material kepada penulis untuk selalu berusaha
mencapai hasil yang terbaik.
3. Syanti Dewi selaku Dewan Komisaris dari PT Duta Efwan Adarea.
4. Undang Hendar Johani selaku Direktur Utama dari PT Duta Efwan
Adarea.
5. Tedy Sukana Mitraganda selaku pembimbing di PT Duta Efwan
Adarea yang telah banyak membimbing penulis saat Kerja Praktek
di PT Duta Efwan Adarea.
6. Seluruh Pegawai atau Staff PT Duta Efwan Adarea.
7. Wantoro, S.Ds selaku dosen koordinator mata kuliah Kerja Praktek
Di Universitas Komputer Indonesia Bandung.
8. , Hidayatullah, M.Ds selaku dosen pembimbing di Universitas
9. Rekan-rekan teman kerja Praktek, Teguh Wijaya dan Gian
Firmansyah untuk saran dan bantuannya selama kerja praktek.
10. Serta semua pihak baik dari PT Duta Efwan Adarea maupun
Universitas Komputer Indonesia ataupun teman-teman yang telah
memberi bantuan serta dukungan dalam penyusunan laporan ini.
Penulis sadar bahwa dalam mengerjakan karya tulis ini masih saja ada
kekurangannya, untuk itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang
sifatnya membangun yang bertujuan dan dapat bermanfaat bagi
penulis. Semoga karya tulis ini bisa di manfaatkan khususnya bagi
penulis sendiri dan umumnya bagi pembaca.
Bandung, 2 Juli 2011