• Tidak ada hasil yang ditemukan

Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Web Pada SMP Negeri 1 Beringin

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Perancangan Aplikasi E-Learning Berbasis Web Pada SMP Negeri 1 Beringin"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

Aditya, H., dan Purbo.O.W. 2008. E-Learning Berbasis PHP dan MySQL. PT. Elex Media Komputindo. Jakarta,

Cross, (2002) Jay Cross and Ian Hamilton, Beyond eLearning, Internet Time Group.

Effendi, Empy dan Hartono Zhuang. 2005. E-learning Konsep dan Aplikasi. Andi Yogyakarta. Yogyakarta.

Glossary,.2001. Glossary of e-Learning Terms, LearnFrame.Com.

Hartanto, A.A. dan Purbo, O.W. (2002), Teknologi e-learning Berbasis PHP dan MySQL, Elex Media Komputindo, Jakarta.

Husni. 2007. Pemrograman Database Berbasis Web. Graha Ilmu. Yogyakarta. Prasetiawan , Farid.Basis Data.2011. Informatika. Bandung.

Peranginangin, Kasiman. 2006. Aplikasi web dengan PHP dan MySQL. Andi Yogyakarta. Yogyakarta.

Syafii. Muhammad. 2005. Aplikasi Database dengan PHP 5 MySQL, PostgreSQL, Oracle. Penerbit Andi. Malang.

Sidik, Betha dan Husni I. Pohan. 2007. Pemrograman Web dengan HTML. C.V. Informatika. Bandung

Zuliarso, H. F. 2012. Rancang Bangun Sistem Perpustakaan untuk Jurnal Elektronik . Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK. Volume ke-17, [USU] Universitas Sumatera Utara, FMIPA. 2005. Panduan Tatacara Penulisan

Skripsi & Tugas Akhir. Dokumen Nomor: Akad/05/2005. FMIPA USU, Medan.

Referensi

Dokumen terkait

Elex Media Komputindo, Jakarta.. Elex media

Cara mudah belajar Adobe Flash CS3 .Jakarta: PT Elex Media Komputindo.. Arry

demi langkah mengembangkan sistem pendukung keputusan berbasis. computer .Jakarta: Elex

demi langkah mengembangkan sistem pendukung keputusan berbasis.. computer .Jakarta: Elex

[r]

Browser merupakan software yang di install di mesin client yang berfungsi untuk menterjemahkan tag-tag HTML menjadi halaman web jenis-jenis browser yang sering digunakan

Berbagai bentuk solusi pengajaran maupun pembuatan materi yang lebih baik, akan mudah diakses oleh staf pengajar maupun para siswa itu sendiri, di dalam mendukung hasil akhir

Belajar Sendiri Bahasa Pemrograman VRML 97, Jakarta: PT Elex Media Komputindo. Membuat Dunia 3D dengan VRML, Jakarta: PT Elex Media