• Tidak ada hasil yang ditemukan

S KOM 1201725 Bibliography

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "S KOM 1201725 Bibliography"

Copied!
3
0
0

Teks penuh

(1)

Rivan Lazuardi Grazelda, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, S. (2010). Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta:

PT.Rineka Cipta.

Arikunto, S. (2013). Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: Bumi Aksara.

Arsyad, A. (2013). Media Pembelajaran. Jakarta: PT Raja Garfindo Persada

Daryanto. (2008). Evaluasi Pendidikan Jakarta: Rinneka Cipta

Dimiyati & Mujiono. (1999) Belajar dan Pembelajaran. Jakarta: PT Rineka Cipta.

Eko, S. (2009). Evaluasi Program Pembelajaran. Yogyakarta: Pustaka Pelajar

Fitriningtyas, D. dkk. (2015). Penerapan Model Brain Based Learning untuk

Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis dan Hasil Belajar Mata Pelajaran

Sejarah Indonesia pada Peserta Didik Kelas XI MIA 2 di SMA Negeri 2

Bondowoso Tahun Pelajaran 2014/2015. (Artikel). Jurusan Pendidikan Ilmu

Pengetahuan Sosial Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Jember

Hannafin, M.J. & Peck, K.L. (1988). The Design, Development, and Evaluation of

Instructional Software. New York: Macmillan Publishing Company.

Jensen. (2008). Pembelajaran Berbasis Kemampuan Otak. Brain Based Learning.

Yogyakarta: Pustaka Pelajar.

Kommer, D et al. (2000). ABC’s of Brain Based Learning [Online]. Diakses dari

http://personal.ashland.edu/dkommer/ABC%20of%20BBL.pdf

Moura, Adelina. (2015). Using Arcade Games to Engage Students in The Learning of

Foreign and Mother Language. Jurnal: EAI Endorsed Transaction of e-Learning

Munir. (2013).Multimedia Konsep & Aplikasi dalam pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Nesbit, J., Belfer K. & Leacock T. (2007). Learning Object Review Instrument

(LORI) User Manual. [Online]. Diakses dari

(2)

Rivan Lazuardi Grazelda, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Newby T.J. dkk. (2006) Educational Technology for Teaching and Learning. Upper

Saddle River. NJ: Pearson Merrill Prentice Hall

Prensky, M. (2001). Fun, Play and Games: What Makes Games Engaging. [Online].

Diakses dari:

http://www.marcprensky.com/writing/Prensky%20-%20Digital%20Game-Based%20Learning-Ch5.pdf

Pressman, R. S. (2010). Software engineering 7th edition. [Online]. Diakses dari

https://docs.google.com/file/d/0B9G5Hj-6tdJTWZCZzVoUDNudUk/edit/

Pressman, R. S. (2012). Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: Penerbit Andi.

Rusman, Kurniawan, D. & Riyana, C. (2012). Pembelajaran Berbasis Teknologi

Informasi dan komunikasi. Jakarta: PT RajaGrafindo Persada.

Rusman. (2012). Model - Model Pembelajaran Mengembangkan Profesionalisme

Guru. Jakarta: Raja Grafindo Persada.

Sadiman, A. dkk. (2014). Media Pendidikan: Pengertian, Pengembangan, dan

Pemanfaatannya. Jakarta: Rajawali Pers. Rajagrafindo Persada.

Sadiman, A. dkk. (2009). Media Pendidikan. Jakarta: Raja Grafindo Persada

Sagala, S. (2012). Konsep dan Makna Pembelajaran. Bandung: Alfabeta.

Sanjaya, W. (2006). Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar ProsesPendidikan.

Jakarta : Kencana Pranada Media Group.

Sapa’at, A. (2009). Brain Based Learning [Online]. Diakses dari

http://matematika.upi.edu/index.php/brain-based-learning

Setyawan, A. & Riadi, I. (2013). Aplikasi Multimedia Pembelajari Tentang Memori

Menggunakan Adobe Flash. Jurnal: Jurnal Sarjana Teknik Informatika

Universitas Ahmad Dahlan

Sudijono, A. (2011). Pengantar Evaluasi Pendidikan. Jakarta: PT Rajagrafindo

Sudjana, N. (2004). Dasar-dasar proses belajar mengajar. Bandung: Sinar Baru

(3)

Rivan Lazuardi Grazelda, 2016

RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN GAME DENGAN MODEL BRAIN BASED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA SMK

Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

Sudjana, N & Rivai, A. (2006). Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo

Sugiyono. (2012). Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.

Sugiyono. (2013). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif dan R&D. Bandung:

Alfabeta.

Suherman, N. & Sukyajaya K.Y. (1990). Petunjuk Praktis Melaksanakan Evaluasi

Pendidikan Matematika. Bandung: Wijayakusumah 157.

Supardi. (2013). Aplikasi Statistik dalam Penelitian. Jakarta: Prima Ufuk Semesta

Sutarman. (2009). Pengantar Teknologi Informasi. Jakarta: PT Bumi Aksara.

Suratinah, T. (2001). Anak Super Normal dan Program Pendidikannya. Jakarta: Bina

Aksara

Trianawati, M. (2015). Rancang Bangun Multimedia Pembelajaran Berbasis

Adventure Game dengan Model Brain Based Learning untuk Meningkatkan

Pemahaman Mahasiswa. (Skripsi). Jurusan Pendidikan Ilmu Komputer Fakultas

Pendidikan Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Pendidikan

Indonesia

Universitas Pendidikan Indonesia (UPI). (2013). Pedoman Penulisan Karya Ilmiah.

Referensi

Dokumen terkait

Pada bagian profil sejarah dari PT Bukaka forging Industries dan fasilitas apa saja yang ada di PT Bukaka Forging Industris serta sambutan dari direktur. Pada bagian Product

Adapun metode yang digunakan pada kedua jaringan tersebut adalah metode pengamatan dengan mengirimkan data film dan game dengan menghitung kecepatan transfer data antar komputer

HUBUNGAN ANTARA TIPE KEPRIBADIAN DENGAN PUBLIC SPEAKING ANXIETY MAHASISWA PRODI PUBLIC RELATIONS.. Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu

murabahah sebesar harga beli yang disepakati (jumlah yang wajib dibayarkan). 2) Aset yang diperoleh melalui transaksi murabahah diakui sebesar biaya perolehan.. murabahah

[r]

The result of this research concluded that: (1) There was significant effect of the automotive production, amount of shipment cargo handling, investment, industry lubricant

Transportation is one important factor that unsures the economic development. The objectives of this research firstly was to analyze and study the influence of regulation, human

[r]