• Tidak ada hasil yang ditemukan

P 6 Program vs Pemrograman

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2018

Membagikan "P 6 Program vs Pemrograman"

Copied!
44
0
0

Teks penuh

(1)

Pengantar Pemrograman

(2)

2

Program vs Pemrograman

° Komputer  mengeksekusi program

• Instruksi 1 • Instruksi 2 • Instruksi 3 • ….

• Instruksi n

Program Program memiliki satu atau lebih instruksi yang akan

dikerjakan oleh komputer dengan menggunakan sumber daya yang

dimilikinya sesuai dengan kebutuhan dari tiap instruksi program

Program dapat juga

dikatakan sebagai daftar instruksi yang harus diikuti komputer untuk

(3)

Program vs Pemrograman

° Langkah untuk menciptakan daftar instruksi yang dapat dibaca dan dikerjakan oleh komputer

° Dimulai dari tahapan-tahapan : • mendefinisikan masalah • mendesain solusi

• coding

• uji program

(4)

4

Problem Definition

° Perlu diketahui terlebih dahulu :

• apa tujuan dilakukan pemrograman • siapa pengguna program nantinya

° Untuk :

• memastikan alur proses pada pemrograman benar-benar dapat merepresentasikan dengan tepat alur proses pada organisasi yang sebenarnya

• mengklarifikasi output yang diingingkan dari hasil pemrograman

(5)

Mendesain Solusi

° Adalah suatu aktifitas memodelkan permasalahan yang sebenarnya ke dalam suatu model yang dapat

diterjemahkan ke dalam bentuk pemrograman

° Bisa menggunakan top down approach

° Ketika sudah diketahui detail terendah program desain detail dengan pseudocode atau diagram alur

• Pseudocode :

- metode mendesain untuk suatu program dengan

(6)

6

Mendesain Solusi

(7)

Mendesain Solusi

(8)

8

Menulis Program

° Disebut juga dengan coding

° Yaitu menterjemahkan persyaratan logika dari

pseudocode atau diagram alur ke dalam suatu bahasa pemrograman

• Perlu dipilih dulu bahasa pemrograman tingkat tinggi yang ingin digunakan

• Menulis program harus sesuai dengan aturan bahasa tingkat tinggi yang dipilih

(9)

Uji Program

° Untuk memastikan apakah program berjalan dengan baik

° Ada beberapa aktifitas pengujian yang dapat dilakukan: • Desk Checking

- membaca dan memeriksa program untuk memastikan program bebas kesalahan dan logika pemrograman berjalan dengan baik

• Debug Program

- mendeteksi, menempatkan dan memindahkan kesalahan pada sebuah program komputer. Kesalahan pada debug program ini dapat berupa sintaks yang salah atau logika program yang salah

(10)

10

Dokumentasi Program

° Berguna baik untuk owner program atau pengguna. ° Dokumentasi ini dapat dibuat untuk :

• Pengguna • Operator • Programmer

• Pemeliharaan program.

° Bila program dibuat dengan dokumentasi yang jelas, maka akan sangat efektif bila program akan

dikembangkan oleh developer program yang lain. ° Selain itu, pengguna atau operator juga memiliki

(11)
(12)

12

Bahasa Generasi Pertama

° Bahasa generasi pertama ini dikenal juga dengan nama bahasa mesin

° Berisi kode-kode mesin yang hanya dapat

diinterpretasikan langsung oleh mesin komputer. ° Bahasa ini merupakan bahasa level terendah dan

berupa kode numerik 0 dan 1.

(13)

Bahasa Generasi Kedua

° Merupakan bahasa simbol dari bahasa mesin.

° Setiap kode bahasa mesin memiliki simbol sendiri dalam bahasa assembly.

° Bahasa pemrograman ini merupakan bahasa level rendah yang dipakai oleh seorang programmer untuk menulis program dengan menggunakan singkatan atau kata yang lebih mudah diingat daripada angka.

• ADD untuk penjumlahan • MUL untuk perkalian

• SUB untuk pengurangan

° Namun dalam beberapa mesin simbol ini bisa

(14)

14

Bahasa Generasi Kedua

° Mulai diperkenalkan penerjemah bahasa : • Assembler

- yaitu program yang menerjemahkan program bahasa asembly menjadi bahasa mesin

(15)

Bahasa Generasi Ketiga

° Bahasa tingkat tinggi adalah bahasa pemrograman yang lebih tinggi daripada bahasa assembly.

° Bahasa ini lebih dekat dengan bahasa manusia. ° Bahasa ini juga memberikan banyak sekali fasilitas

kemudahan pembuatan program, misalnya: variabel, tipe data, konstanta, struktur kontrol, loop, fungsi,

prosedur dan lain-lain.

(16)

16

Bahasa Generasi Ketiga

° Mulai diperkenalkan penerjemah bahasa :

• Assembler

- yaitu program yang menerjemahkan program bahasa asembly menjadi bahasa mesin

• Kompiler

- program penerjemah bahasa yang mengonversi keseluruhan program dari suatu bahasa level tinggi

menjadi bahasa mesin sebelum komputer mengeksekusi program.

- Instruksi program dari bahasa prosedural disebut source code. Source code diterjemahkan menjadi object code

yang merupakan file executable

• Interpreter

(17)
(18)
(19)

Bahasa Generasi Keempat

° Disebut juga very high level language.

° Sering juga disebut sebagai spesific problem oriented language

• karena bahasa ini digunakan langsung untuk memecahkan suatu masalah tertentu seperti :

- report generator - query language

(20)

20 Tabel dosen_wali

(21)

Bahasa Generasi Kelima

° Biasa disebut dengan bahasa alami (natural language). ° Ada 2 jenis bahasa alami, yaitu :

• Bahasa manusia yang umum (Inggris, Spanyol, dsb)

• Bahasa pemrograman yang menggunakan bahasa manusia untuk memberikan koneksi lebih alami

antara orang dengan komputer

° Contoh, jika ingin mengetahui data pengiriman barang :

• “SAYA INGIN PENGIRIMAN PDA UNTUK

(22)

22

Bahasa Pemrograman Visual

° Dengan kemajuan yang telah dicapai saat ini, terdapat suatu metode pembuatan program di mana

programmer membuat koneksi antara objek-objek dengan cara :

• Menggambar • Menunjuk

• Mengklik pada diagram dan ikon • Berinteraksi dengan diagram alur.

° Metode ini disebut dengan pemrograman visual. ° Contoh tools :

(23)

Bahasa Markup

° Bahasa Markup adalah jenis coding atau tag yang disisipkan ke dalam teks yang memuat detail tentang struktur dan tampilan teks.

° HTML adalah contoh bahasa markup

(24)

24

(25)

Bahasa Markup

° Contoh lain :

Virtual Reality Modelling/ Markup Language

- yaitu Jenis bahasa pemrograman yang digunakan untuk membuat halaman web tiga dimensi, termasuk animasi interaktif.

Extensible Markup Language atau disingkat XML. - Tujuan diciptakannya XML ini adalah untuk membuat

sistem menjadi lebih sederhana dengan cara fokus pada satu masalah khusus dokumen pada internet sehingga seseorang dapat mendukung kemudahan pertukaran dokumen di internet.

(26)

26

Bahasa Scripting – JavaScript

° Script adalah daftar singkat dari perintah yang bisa

mengeksekusi sendiri yang ditambahkan pada halaman web yang melakukan fungsi atau rutin khusus.

• Misal untuk menghitung counter trafik pengunjung pada suatu situs.

• Contoh JavaScript

- yaitu bahasa scripting berorientasi objek yang populer yang banyak didukung dalam web browser untuk

(27)

ActiveX

° Merupakan satu set kontrol atau komponen yang dapat digunakan kembali

° Memungkinkan program atau isi dari hampir semua tipe dapat ditambahkan pada hal dapat ditambahkan pada suatu halaman web.

(28)

28

PERL

° Singkatan dari Practical Extraction and Report Language.

° Merupakan bahasa pemrograman untuk tujuan umum yang dikembangkan untuk

• memanipulasi teks • pengembangan web • pemrograman jaringan • administrasi sistem

(29)

Perbandingan Beberapa HLL

° Beberapa HLL yang akan diperbandingkan : • FORTRAN

• Basic • Pascal • Cobol

(30)

30

FORTRAN

° Bahasa ini biasa digunakan untuk aplikasi bisnis yang kompleks, seperti :

• Forecasting • Pemodelan

• Mengekspresikan rumus matematika.

° Kelebihan dari Fortran adalah :

• bisa menangani ekspresi matematika dan logika yang kompleks

• Pernyataannya cukup pendek dan sederhana

(31)

FORTRAN

° Kekurangan :

• Tidak menangani operasi input dan output pada peralatan penyimpanan seefisien bahasa lain yang levelnya lebih tinggi

• Memiliki keterbatasan untuk mengekspresikan dan memproses data non-numerik

(32)

32

COBOL

° Sering digunakan pada kalangan perbankan di era 1980-an.

° Keuntungannya :

• Tidak tergantung pada mesin

• Pernyataannya yang menyerupai bahasa inggris mudah dipahami

• Mampu menangani banyak file, record, dan field • Mudah menangani operasi input-output

° Sedangkan kelemahannya adalah :

• Karena begitu mudah dibaca, maka terkesan bertele-tele

(33)
(34)

34

BASIC

° Merupakan singkatan dari Beginner’s All-Purpose Instruction Code. Bahasa pemrograman ini mudah digunakan.

° Kekurangan pada bahasa pemrograman ini adalah :

• Kecepatan pemrosesannya relatif lambat, meskipun versi kompiler lebih cepat dibandingkan versi

interpreter

(35)
(36)

36

PASCAL

° Keuntungan :

• Mudah dipelajari

• Memiliki kapabilitas yang besar untuk pemrograman grafis

• Sangat bagus untuk keperluan ilmiah

° Kerugian

• Pascal membatasi input output kapabilitas

(37)
(38)

38

Bahasa C

° Keuntungan :

• Bisa bekerja dengan baik pada mikrokomputer • Memiliki portabilitas tinggi

• Cepat dan efisien

• Membuat programmer lebih bisa memanipulasi bits individu dalam memori utama

• Memerlukan memori lebih sedikit dibandingkan bahasa pemrograman lain

° Kerugian :

• C dianggap sukar dipelajari

• Karena konsistensinya, kodenya sulit diikuti • Tidak cocok untuk aplikasi yang memerlukan

(39)
(40)

40

LISP

° Merupakan bahasa generasi ketiga yang secara

khusus digunakan untuk menyusun kecerdasan tiruan. ° Digunakan juga untuk menulis sistem pakar dan

(41)

Belajar Pemrograman vs Bahasa Pemrograman

° Belajar pemrograman tidak sama dengan belajar bahasa pemrograman.

° Belajar pemrograman adalah belajar tentang : • strategi pemecahan masalah

• metodologi

• sistematika pemecahan masalah

• menuliskannya dalam notasi yang disepakati bersama.

° Belajar pemrograman bersifat pemahaman persoalan,

analisis dan sintesis serta menitikberatkan pada

(42)

42

Belajar Pemrograman vs Bahasa Pemrograman

° Belajar bahasa pemrograman : belajar memakai suatu bahasa pemrograman terkait :

• aturan sintaks,

• tatacara untuk memanfaatkan instruksi yang spesifik untuk setiap bahasa.

(43)

Produk vs Proses

° Produk akhir yang diharapkan dari seorang programmer adalah program dengan :

• rancangan yang baik (metodologis, sistematis), • dapat dieksekusi oleh mesin,

• berfungsi dengan benar,

• sanggup melayani segala kemungkinan masukan data dalam domain permasalahannya,

(44)

44

Produk vs Proses

° Beberapa kalangan berpendapat bahwa yang penting dalam sebuh pengembangan program adalah produk. ° Produk yang baik, mungkin dihasilkan oleh suatu

proses yang ‘kurang baik’.

° Karena hasil akhir yang dipoles sana sini secara tambal sulam.

° Dengan adanya proses yang baik, akan semakin

Gambar

Tabel dosen_wali

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan hasil penelitian diketahui bahwa untuk data center tingkat 1 dan 2 tidak direkomendasikan menggunakan cold aisle containtment system karena dapat mencapai suhu

apabila ditarik garis yang tegak lurus dengan hipotenusa tersebut akan menghasilkan tinggi untuk mencari luas segitiga. Menentukan tinggi dalam mencari luas segitiga

Membaca Asmaul Husna, Jum’at beramal. Implementasi pengembangan internalisasi nilai-nilai moral berikutnya adalah dengan dilaksanakan kegiatan insidental atau temporal

Bahasa sebagai alat komunikasi, lebih jauh memungkinkan tiap orang untuk merasa dirinya terikat dengan kelompok sosial yang dimasukinya, serta dapat melakukan semua

Berdasarkan hasil penelitian ini, perlakuan panas dengan suhu yang tepat sangat diperlukan untuk mengurangi cacat kristal (batas butir, kekosongan dan dislokasi) pada

Berdasarkan hasil penelitian terlihat bahwa responden yang memiliki pengetahuan baik, lebih banyak berperilaku sedang dan baik dalam menghadapi upaya mencegah

Budaya kewarganegaraan (civic culture) yang ideal dalam pengembangan sikap nasionalisme siswa dapat kita serap serta memaknainya dan konsepsi komitmen siswa dapat

Yang dimaksud dengan merupakan alternatif adalah bahwa selain Jalan Tol, harus ada lintas jalan umum lain yang mempunyai asal dan tujuan yang sama sehingga para