• Tidak ada hasil yang ditemukan

PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR AMMAZIZZAKY TARIGAN 102406122

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA TUGAS AKHIR AMMAZIZZAKY TARIGAN 102406122"

Copied!
10
0
0

Teks penuh

(1)

PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA

TUGAS AKHIR

AMMAZIZZAKY TARIGAN

102406122

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(2)

TUGAS AKHIR

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Ahli Madya Komputer

AMMAZIZZAKY TARIGAN 102406122

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

(3)

ii

PERSETUJUAN

Judul : PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS

MULTIMEDIA

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : AMMAZIZZAKY TARIGAN

Nomor Induk Mahasiswa : 102406122

Program Studi : DIPLOMA-3 TEKNIK INFORMATIKA

Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN

ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Diluluskan di

Medan, Juni 2013

Diketahui : Disetujui :

Ketua Departemen Matematika Pembimbing Utama/

FMIPA USU Penanggung Jawab

Prof. Dr. Tulus, M.Si. Drs. Suyanto, M.Kom.

(4)

PERNYATAAN

PEMBELAJARAN ADAB WUDHU BERBASIS MULTIMEDIA

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, Juni 2013

(5)

iv

PENGHARGAAN

Alhamdulillahirabbil’alamin penulis ucapkan kepada Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga tugas akhir ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan.

Skripsi ini merupakan salah satu syarat yang wajib diselesaikan guna meraih gelar Ahli Madya Komputer pada jurusan D3 Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara. Adapun judul yang diangkat penulis dalam tugas akhir ini adalah Pembelajaran Adab Wudhu Berbasis Multimedia. Tidak dapat dipungkiri bahwa dalam penyelesaian tugas akhir ini tidak luput dari campur tangan banyak pihak yang telah memberikan bantuan dan motivasi bagi penulis. Maka, dalam kesempatan ini, penulis mengucapkan terima kasih kepada:

1. Bapak Drs. Suyanto, M.Kom. selaku dosen pembimbing yang telah memberikan panduan dan penuh kepercayaan kepada penulis untuk menyelesaikan tugas akhir ini.

2. Bapak Syahril Efendi, S.Si., M.IT. dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si., M.I.T. selaku Ketua dan Sekertaris Program Studi Diploma-3 Teknik Informatika.

3. Bapak Prof. Dr. Tulus, M.Si. dan Ibu Dra. Mardiningsih, M.Si selaku Ketua dan Sekertaris Departemen Matematika FMIPA USU.

4. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc. selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

5. Bapak/Ibu staf pengajar progra, studi D3 Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Imu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara yang telah banyak memberikan ilmu yang tak ternilai.

6. Teman-teman seperjuangan, mahasiswa D3 Teknik Informatika stambuk 2010 Kelas B, khususnya Audo Idowyn, Dhita Pratiwi, Dimas Andika Nasution, Dina Anggraini, Diory S.M. Marbun, Elma S. Sipahutar, Ikhsan Akmal Sitompul, Inda Ernita, Irina D.S. Gultom, Muhammad Arif Yusuf Hasibuan, Meabeng Tampubolon, Nurdin Siregar, Pratama Nugraha yang telah banyak berbagi ilmu, memberikan bantuan, saran, kritikan, semangat, inspirasi, dukungan serta mewarnai kenangan selama masa kuliah yang tidak akan terlupakan bagi penulis.

(6)

8. Semua pihak yang terlibat langsung ataupun tidak langsung yang tidak dapat penulis ucapkan satu per satu yang telah membantu penyelesaian tugas akhir ini. Semoga Allah SWT memberikan limpahan karunia kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, perhatian serta kerja samanya kepada penulis dalam menyelesaikan tugas akhir ini.

Penulis menyadari bahwa dalam penyelesaian tugas akhir ini masih jauh dari sempurna. Untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun guna penyempurnaan di masa mendatang.

Akhirnya penulis berharap semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat bagi pribadi penulis, keluarga, dan masyarakat.

Medan, Juni 2013

(7)

vi

ABSTRAK

(8)

DAFTAR ISI

(9)

viii

LAMPIRAN C: SURAT STUDI LITERATUR

LAMPIRAN D: SURAT SELESAI STUDI LITERATUR LAMPIRAN E: SURAT UJI PROGRAM

(10)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

2.1 Tampilan Macromedia Flash 8 12

2.2 Halaman Start Macromedia Flash 8 14

2.3 Tool Box Macromedia Flash 8 15

4.1 Perancangan Output Informasi Manfaat 30

4.2 Perancangan Output Video 30

4.3 Perancangan Input 31

4.4 Alur Dialog Aplikasi Pembelajaran Adab Wudhu 32

4.5 Diagram Konteks 35

5.19 Video Membersihkan Telinga 55

5.20 Halaman Kaki 56

5.21 Video Membasuh Kaki 56

Referensi

Dokumen terkait

Kemudian untuk dapat mengetahui representasi dari film Satu Dalam Kita, peneliti menggunakan teori representasi dari Stuart Hall di mana representasi adalah bagian

Tässä sivuliikettä verrataan Suomeen avattavaan uuteen toimipisteeseen. Sivuliikettä ei katsota itsenäiseksi oikeushenkilöksi, joten se on hyvin samankaltainen velkojen ja vas- tuiden

Mengacu pada latar belakang yang telah dijelaskan, penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh tingkat pendidikan, pengalaman kerja, komitmen profesional

Sedangkan kondisi terbaik secara keseluruhan yang diperoleh dari penelitian yang dilakukan adalah massa 330 gram, daya 400 watt, dan waktu 12 menit dengan respon yang

Di antara dalil yang menunjukkan banyaknya bilangan malaikat dan tidak ada yang dapat menghitungnya kecuali Allah Ta’ala adalah sebuah hadits shahih yang

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan tentang faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan pemberian ASI Eksklusif di Puskesmas Ngampilan Yogyakarta dapat

administrasi dan peogadaao baban pustaka, bagian pengolaban bahan pustaka, dan bagian pelayanan pemakai.. Bagian administrasi dan pengadaan bahan

Data dalam penelitian ini adalah grammatical kohesi, sedangkan sumber data yang digunakan adalah skrip film “G.I. Joe: The Rise of Cobra” yang ditulis oleh