• Tidak ada hasil yang ditemukan

Handout TIF210 INF108 Bab 2 Dasar Desain Interaksi v11 2016

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Handout TIF210 INF108 Bab 2 Dasar Desain Interaksi v11 2016"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Prio Handoko, S. Kom., M.T.I.

Program St udi Teknik Informat ika Universit as Pembangunan Jaya Jl. Cendrawasih –Sawah Baru Tangerang Selat an –Bant en 15211

BAB 2:

M ahasiswa mampu memahami hal-hal yang perlu disiapkan terlebih dahulu sebagai dasar sebuah desain interaktif yang perlu terus digali untuk pemenuhan setiap interasi prototipe antarmuka.

BAB 2:

• Introduction

• What is Design?

• The Process of Design

• User Focus

• Navigation Design

• Screen Desain and Layout

(2)

IM K berfokus pada pemahaman

Desain interaksi tidak terbatas hanya pada:

• perancangan sistem interaktif saja. Mengapa demikian?

• apa y ang dihasilkan, tetapi lebih kepada proses

“memahami dan memilih” (underst anding and choosing).

• Design?

achieving goals within constraints”

• Aturan utama “design

1. m emahami komput er;

2. m emahami manusia

t r ade off

Definisi Desain

under st and t he m at erials

Human er ror/operator error

human error/operator error

(3)

know

• Alur cerita desain • Rich st ories of int eractions

• Represent asi paling sederhana dari sebuah desain

• Salah sat u met ode yang paling baik dan power full

• Perhat ikan cerita berikut • Langkah-langkah pent erjemahan:

1. tuangkan dalam rich picture;

2. membuat skenario antarmuka;

3. rancang tampilan antarmuka;

4. evaluasi.

• Skenario dapat digunakan untuk beberapa hal berikut:

1. berkomunikasi dengan perancang, klien atau user;

(4)

• Widget

• elemen dari GUI • menampilkan informasi

sebuah aplikasi • pengat uran dapat

diubah oleh pengguna • inst ruksi t unggal

• Screens/Windows

• Navigation within the application

• Environment

E

S

IG

N

A

S

K

h

in

k

(5)

• Tools untuk tampilan • Grouping and structure

Order of groups and items

Decoration

Alignment

White space

A B

D

C E

F

( a) spac e to se parate

( b) spac e to struc ture

(6)

• User action &control • Ent ering informat ionKnowing what t o doAffor dances

• Appropriate appearance • Pr esent ing informat ionAest het ics &ut ilit y

Making a mess of it : color &3DLocalizat ion/Int ernat ionalization

D esign Prot ot ype

re-D esign

Evaluat e is it ok?

D one!

fix it?

Bagaimana caranya agar metode prototipe dapat berjalan?

1. memahami kesalahan yang muncul dan memperbaikinya; dan

Referensi

Dokumen terkait