• Tidak ada hasil yang ditemukan

Handout TIF210 INF108 Bab 2 Dasar Desain Interaksi v11 2016

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Handout TIF210 INF108 Bab 2 Dasar Desain Interaksi v11 2016"

Copied!
6
0
0

Teks penuh

(1)

Prio Handoko, S. Kom., M.T.I.

Program St udi Teknik Informat ika Universit as Pembangunan Jaya Jl. Cendrawasih –Sawah Baru Tangerang Selat an –Bant en 15211

BAB 2:

M ahasiswa mampu memahami hal-hal yang perlu disiapkan terlebih dahulu sebagai dasar sebuah desain interaktif yang perlu terus digali untuk pemenuhan setiap interasi prototipe antarmuka.

BAB 2:

• Introduction

• What is Design?

• The Process of Design

• User Focus

• Navigation Design

• Screen Desain and Layout

(2)

IM K berfokus pada pemahaman

Desain interaksi tidak terbatas hanya pada:

• perancangan sistem interaktif saja. Mengapa demikian?

• apa y ang dihasilkan, tetapi lebih kepada proses

“memahami dan memilih” (underst anding and choosing).

• Design?

achieving goals within constraints”

• Aturan utama “design

1. m emahami komput er;

2. m emahami manusia

t r ade off

Definisi Desain

under st and t he m at erials

Human er ror/operator error

human error/operator error

(3)

know

• Alur cerita desain • Rich st ories of int eractions

• Represent asi paling sederhana dari sebuah desain

• Salah sat u met ode yang paling baik dan power full

• Perhat ikan cerita berikut • Langkah-langkah pent erjemahan:

1. tuangkan dalam rich picture;

2. membuat skenario antarmuka;

3. rancang tampilan antarmuka;

4. evaluasi.

• Skenario dapat digunakan untuk beberapa hal berikut:

1. berkomunikasi dengan perancang, klien atau user;

(4)

• Widget

• elemen dari GUI • menampilkan informasi

sebuah aplikasi • pengat uran dapat

diubah oleh pengguna • inst ruksi t unggal

• Screens/Windows

• Navigation within the application

• Environment

E

S

IG

N

A

S

K

h

in

k

(5)

• Tools untuk tampilan • Grouping and structure

Order of groups and items

Decoration

Alignment

White space

A B

D

C E

F

( a) spac e to se parate

( b) spac e to struc ture

(6)

• User action &control • Ent ering informat ionKnowing what t o doAffor dances

• Appropriate appearance • Pr esent ing informat ionAest het ics &ut ilit y

Making a mess of it : color &3DLocalizat ion/Int ernat ionalization

D esign Prot ot ype

re-D esign

Evaluat e is it ok?

D one!

fix it?

Bagaimana caranya agar metode prototipe dapat berjalan?

1. memahami kesalahan yang muncul dan memperbaikinya; dan

Referensi

Dokumen terkait

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa nilai kerapatan papan partikel yang dihasilkan berkisar antara 0,80 gr/cm3 sampai dengan 0,91 gr/cm3, nilai kerapatan tertinggi pada

Lebih lanjut, penelitian ini dibatasi menjadi lima submasalah penelitian atas dasar pendapat Kluckhon yakni hakikat hidup manusia, hakikat karya manusia, hakikat

[r]

PENGARUH TERAPI AUDIO VISUAL TENTANG MENGGOSOK GIGI TERHADAP PERILAKU MENGGOSOK GIGI PADA SISWA DI TK. DHARMA WANITA PERSATUAN SUGIWARAS KECAMATAN CANDI

menyediakan Hp dan internet untuk anaknya agar lebih mudah dalam mengerjakan atau mencari tugas yang diberikan oleh guru. Ibu HR juga menyediakan kendaraan

Pada suatu hari Toba pergi memancing, setelah lama menunggu Toba merasakan pancingannya ada yang menarik, dengan sekuat tenaga dia menariknya, ternyata ada seekor ikan besar

Adapun tahapan dalam penelitian Research and Development (R&D) yaitu sebagai berikut: 1) potensi dan masalah, yaitu berkaitan dengan pentingnya media dalam proses

Terhadap Kinerja Karyawan Dengan Lama Kerja Sebagai.. Variabel Moderating (Studi pada