• Tidak ada hasil yang ditemukan

Silabus Sketsa k13 2017

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Silabus Sketsa k13 2017"

Copied!
13
0
0

Teks penuh

(1)

N

Naamma a SSeekkoollaah h :: Bi

Bidadang ng KeKeahahlilian an : : SeSeni ni dadan n InInduduststri ri KrKreaeatitif f  Kom

Kompetepetensi Knsi Keahleahlianian : Se: Semua mua KomKompetpetensi ensi KeaKeahliahlian Senn Seni Rui Rupa (pa (C2)C2) M

Maatta a PPeellaaaararan n : : SkSketetssaa !urasi

!urasi ("aktu) ("aktu) : : #$$ #$$ %P%P KI

KI&' &' (P(Penengegetatahuhuanan)) : : MeMemamahahamimi  memenenerarapkpkanan  memengngananalalisisisis  dadan n memengngeealaluauasi si tetentntanang g pepengngetetahahuauann faktu

faktual konseptual operasional konseptual operasional al dasar dan dasar dan metakometakognitif sesuai dengan gnitif sesuai dengan *idang dan*idang dan lingku

lingkup kera p kera Seni RupaSeni Rupa pada tingkat teknis spesifik detil dan kompleks *erkenaanpada tingkat teknis spesifik detil dan kompleks *erkenaan dengan ilmu

dengan ilmu pengetpengetahuan teknologi seni *uda+a dan ahuan teknologi seni *uda+a dan humanihumaniora dalam ora dalam kontekkontekss pengem*angan potensi diri se*agai *agian dari keluarga sekolah dunia kera ,arga pengem*angan potensi diri se*agai *agian dari keluarga sekolah dunia kera ,arga mas+arakat nasional regional dan

mas+arakat nasional regional dan internasional--3.

3. KI&$ (KKI&$ (Ketetereramampipilalan)n) :: Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat informasiMelaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat informasi dan prosedur kera +ang

dan prosedur kera +ang la.im dilakula.im dilakukan kan serta meme/ahkserta meme/ahkan an masalamasalah sesuai h sesuai dengandengan *idang kera Seni

*idang kera Seni Rupa- MenampiRupa- Menampilkan kinera di lkan kinera di *a,ah *im*ing*a,ah *im*ingan an dengan mutu dandengan mutu dan kuantitas +ang terukur sesuai dengan standar kompetensi

kuantitas +ang terukur sesuai dengan standar kompetensi kera-Men

Menunuunukkakkan n ketketeramerampilpilan an menmenalaalar r menmengolgolah ah dan dan menmen+a+ai i se/se/ara ara efeefektifktif  krekreatifatif produ

produktif kritis mandiri ktif kritis mandiri kola*kola*oratif komunikatioratif komunikatif dan f dan solutisolutif f dalam ranah dalam ranah a*straka*strak terk

terkait ait dengdengan an penpengemgem*an*angan gan dari dari +ang +ang dipdipelaelaarinarin+a +a di di sekosekolah lah sertserta a mammampupu melaksanakan tugas spesifik di *a,ah penga,asan

melaksanakan tugas spesifik di *a,ah penga,asan langsung-Menunu

Menunukkan kkan keteramketerampilan pilan mempemempersepsi kesiapan rsepsi kesiapan menirumeniru  mem*imem*iasakan asakan gerakgerak mahir menadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengem*angan dari mahir menadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan pengem*angan dari  +ang

 +ang dipelaarin+a dipelaarin+a di di sekolah sekolah serta serta mampu mampu melaksanakan melaksanakan tugas tugas spesifik spesifik di di *a,ah*a,ah penga,asan langsung

(2)

Kompetensi !asar Indikator Pen/apaian

Kompetensi Materi Pokok

0lokasi "aktu

(%P)

(3)

# 2 ' $ 1  '#- Memahami konsep

gam*ar sketsa dalam *idang seni

rupa-$-#- Mempresentasikan konsep gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa

'-#-#- Menentukan konsep gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa-'-#-2- Menentukan metode gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa-$-#-#- Mengem*angkan alternatif konsep gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa-$-#-2- Menunukan gam*ar dalam *idang seni rupa- menggam*ar sketsa $  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang konsep gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa

- Mengumpulkan

data tentang gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa

- Mengolah data

tentang gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa

- Mengomunikasikan

tentang gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa

-Pengetahuan:   3es 3ertulis Keterampilan:  Penilaian Portofolio 4*serasi '-2- Memahami teknik gam*ar sketsa $-2- Mempresentasikan teknik gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa

'-2-#- Menentukan konsep teknik gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa--'-2-2- Menentukan metode gam*ar sketsa dalam  menggam*ar sketsa $  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik gam*ar sketsa  Mengumpulkan data tentang Pengetahuan:   3es 3ertulis Keterampilan:  Penilaian Portofolio

(4)

*idang seni rupa-$-2-#- Mengem*angkan alternatif gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa-$-2-2- Menunukan gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa gam*ar sketsa

dalam *idang seni rupa

 Mengolah data

tentang gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa

 Mengomunikasikan

tentang gam*ar sketsa dalam *idang seni rupa

'-'- Menerapkan teknik dan media gam*ar

sketsa-$-'- Melakukan

eksperimen teknik dan media gam*ar sketsa-'-'-#- Menentukan teknik dan media gam*ar sketsa-'-'-2- Merumuskan prosedur teknik dan media gam*ar sketsa- $-'-#-mengem*angkan prosedur teknik dan media gam*ar sketsa-$-'-2 Mem*uat gam*ar sketsa dengan teknik dan media tertentu- Menggam*ar sketsa

 0lat dan *ahan

Menggam*ar sketsa #  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik dan media gam*ar sketsa

 Mengumpulkan

data tentang teknik dan media gam*ar sketsa

 Mengolah data

tentang teknik dan media gam*ar sketsa

 Mengomunikasikan

tentang teknik dan

Pengetahuan:   3es 3ertulis Keterampilan:  Penilaian 5nuk Kera

(5)

$-'-'- melakukan eksperimen eksperimen teknik dan media gam*ar sketsa-$-'-'- mengealuasi gam*ar sketsa dengan teknik dan media media gam*ar sketsa am*ar sketsa dengan

teknik dan media

'-$- Menerapkan teknik gam*ar sketsa se*agai /atatan isual $-$- Mem*uat sketsa se*agai /atatan isual '-$-#- Menentukan prosedur teknik gam*ar sketsa se*agai /atatan isual-'-$-2- Menentukan metode teknik gam*ar sketsa se*agai /atatan isual- $-$-#-mengem*angkan teknik gam*ar sketsa se*agai /atatan isual-$-$-2 Mem*uat gam*ar sketsa  Menggam*ar sketsa se*agai /atatan isual-#  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik gam*ar sketsa se*agai /atatan isual  Mengumpulkan

data tentang teknik gam*ar sketsa se*agai /atatan isual  Mengolah data tentang teknik gam*ar sketsa se*agai /atatan isual Pengetahuan:   3es 3ertulis Keterampilan:  Penilaian 5nuk Kera 4*serasi

(6)

se*agai /atatan isual  Mengomunikasikan tentang teknik gam*ar sketsa se*agai /atatan isual '-1- Menerapkan teknik gam*ar sketsa se*agai studi *entuk dan ,arna $-1- Mem*uat sketsa

se*agai studi *entuk dan ,arna

'-1-#- Menentukan konsep teknik gam*ar sketsa se*agai studi *entuk dan ,arna-'-1-2- Menentukan prosudur teknik gam*ar sketsa se*agai studi *entuk dan ,arna-$-1-#- Mengem*angkan alternatif teknik gam*ar sketsa se*agai studi *entuk dan ,arna-$-1-2- Meggam*ar sketsa se*agai studi *entuk dan ,arna  Menggam*ar sketsa se*agai *entuk dan ,arna #  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik gam*ar sketsa se*agai studi *entuk dan ,arna

 Mengumpulkan

data tentang teknik gam*ar sketsa se*agai studi *entuk dan ,arna

 Mengolah data

tentang teknik gam*ar sketsa se*agai studi *entuk dan ,arna

 Mengomunikasikan

tentang teknik gam*ar sketsa se*agai studi *entuk dan

,arna-Pengetahuan:   3es 3ertulis Keterampilan:  Penilaian 5nuk kera 4*serasi

(7)

gam*ar sketsa ran/angan $-- Mem*uat sketsa ran/angan konsep teknik gam*ar sketsa ran/angan-'--2- Menentukan prosudur teknik gam*ar sketsa ran/angan-$--#- Mengem*angkan alternatif konsep teknik gam*ar sketsa ran/angan-$--2- Menggam*ar sketsa ran/angan sketsa mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik gam*ar sketsa ran/angan  Mengumpulkan

data tentang teknik gam*ar sketsa ran/angan  Mengolah data tentang teknik gam*ar sketsa ran/angan  Mengomunikasikan tentang teknik gam*ar sketsa ran/angan   3es 3ertulis Keterampilan:  Penilaian 5nuk kera '-6- Menerapkan teknik gam*ar sketsa murni $-6- Mem*uat sketsa murni '-6-#- Menentukan konsep teknik gam*ar sketsa murni-'-6-2- Menentukan prosedur teknik gam*ar sketsa murni-$-6-#- Mengem*angkan alternatif konsep gam*ar sketsa murni- Menggam*ar sketsa se*agai sketsa #  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang gam*ar sketsa murni- Mengumpulkan data tentang gam*ar sketsa murni  Mengolah data tentang gam*ar Pengetahuan:   3es 3ertulis  penugasan Keterampilan:  Penilaian 5nuk kera

(8)

$-6-2- Mem*uat gam*ar sketsa murni-$-6-' mengealuasi gam*ar skesa murni sketsa murni  Mengomunikasikan tentang gam*ar sketsa murni '-7- Menganalisis sketsa Seni 8ukis $-7- Mengem*angkan

kar+a sketsa seni lukis '-7-#- Menentukan konsep sketsa Seni 8ukis-'-7-2- Menentukan prosedur sketsa Seni 8ukis-$-7-#- Mengem*angkan alternatif konsep kar+a sketsa seni lukis-$-7-2- Menggam*ar kar+a sketsa seni lukis  9am*ar sketsa  9am*ar sketsa se*agai dasar seni rupa-7  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang kar+a sketsa seni lukis

 Mengumpulkan

data tentang kar+a sketsa seni lukis

 Mengolah data

tentang kar+a sketsa seni lukis

 Mengomunikasikan

tentang kar+a sketsa seni lukis

Pengetahuan:   3es  3ertulis lisan Keterampilan:  Penilaian portofolio '-;- Menganalisis sketsa seni patung-$-;- Mengem*angkan

sketsa seni patung

'-;-#- Menentukan konsep sketsa seni patung-'-;-2- Menentukan prosedur sketsa seni patung- 9am*ar sketsa  9am*ar sketsa se*agai dasar seni rupa-7  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang kar+a sketsa seni patung -Pengetahuan:   3es  3ertulis lisan Keterampilan:

(9)

$-;-#- Mengem*angkan alternatif konsep kar+a sketsa seni patung-$-;-2- Menggam*ar kar+a sketsa seni patung- Mengumpulkan

data tentang kar+a sketsa seni patung

- Mengolah data

tentang kar+a sketsa seni patung

- Mengomunikasikan

tentang kar+a sketsa seni patung

- Penilaian portofolio '-#<- Menganalisis sketsa desain komunikasi isual $-#<- Mengem*angkan sketsa desain komunikasi isual-'-#<-#- Menentukan konsep sketsa desain komunikasi isual-'-#<-2- Menentukan prosedur sketsa desain komunikasi isual- $-#<-#-Mengem*angka n alternatif konsep kar+a sketsa seni patung-$-#<-2- Menggam*ar kar+a sketsa desain komunikasi  9am*ar sketsa  9am*ar sketsa se*agai dasar seni rupa-7  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang kar+a sketsa desain komunikasi isual

- Mengumpulkan

data tentang kar+a sketsa desain komunikasi isual - Mengolah data tentang kar+a sketsa desain komunikasi isual - Mengomunikasikan tentang kar+a sketsa desain komunikasi isual -Pengetahuan:   3es  3ertulis lisan Keterampilan:  Penilaian portofolio

(10)

isual-'-##-Menganalisis sketsa interior dan furnitur

$-##- Mengem*angkan sketsa interior dan furnitur '-##-#- Menentukan konsep sketsa interior dan furnitur-'-##-2- Menentukan prosedur sketsa interior dan furnitur- $-##-#-Mengem*angka n alternatif konsep kar+a sketsa interior dan furnitur-$-##-2- Menggam*ar kar+a sketsa interior dan furnitur  9am*ar sketsa  9am*ar sketsa se*agai dasar seni rupa-7  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang kar+a sketsa interior dan furnitur - Mengumpulkan

data tentang kar+a sketsa interior dan furnitur

 Mengolah data

tentang kar+a sketsa interior dan furnitur

- Mengomunikasikan

tentang kar+a sketsa interior dan furnitur Pengetahuan:   3es  3ertulis lisan Keterampilan:  Penilaian portofolio '-#2- Menganalisis sketsa animasi $-#2- Mengem*angkan sketsa animasi '-##-#- Menentukan konsep sketsa animasi '-##-2- Menentukan prosedur sketsa animasi $-##-#- 9am*ar sketsa  9am*ar sketsa se*agai dasar seni rupa-7  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah tentang teknik dan media gam*ar sketsa - Mengumpulkan Pengetahuan:   3es  3ertulis lisan Keterampilan:  Penilaian

(11)

Mengem*angka n alternatif konsep kar+a sketsa animasi $-##-2- Menggam*ar kar+a sketsa animasi

data tentang teknik dan media gam*ar sketsa

- Mengolah data

tentang teknik dan media gam*ar sketsa

- Mengomunikasikan

tentang teknik dan media gam*ar sketsa

-portofolio

'-#'- Mengealuasi teknik dan media gam*ar sketsa-$-#'- Mengem*angkan

teknik dan media gam*ar sketsa-'-#'-# Mengukur Menggam*ar teknik dan media gam*ar sketsa-'-#'-2 Mengealuasi teknik dan media gam*ar sketsa-$-#'-# Memper*aiki teknik dan media gam*ar sketsa-$-#'-2 Mengontrol hasil per*aikan teknik dan media gam*ar sketsa- Prosedur dan teknik penilaian  Prosedur penge/ekan hasil per*aikan #  Mengamati untuk mengidentifikasi dan merumuskan masalah teknik dan media gam*ar sketsa

-- Mengumpulkan

data tentang teknik dan media gam*ar sketsa

- Mengolah data

tentang teknik dan media gam*ar sketsa

- Mengomunikasikan

tentang teknik dan media gam*ar sketsa -Pengetahuan:   3es 3ertulis Keterampilan: Penilaian Portofolio 

(12)
(13)

Keterangan Pengisian Format Silabus

Nama Sekolah : diisi nama SMK +ang

*ersangkutan-Bidang Keahlian : diisi nama *ersangkutan-Bidang Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK *erdasarkan Kepdiren Nomor

$67!K=PMK2<#-Kompetensi Keahlian : diisi nama Kompetensi Keahlian sesuai Spektrum Keahlian PMK *erdasarkan Kepdiren Nomor

$67!K=PMK2<#-Mata Pelaaran : diisi nama mata pelaaran sesuai Struktur Kurikulum *erdasarkan Kepdiren Nomor

#'<!K=PKR2<#6-!urasi ("aktu) : diisi umlah ,aktu mata pelaaran se/ara

keseluruhan-KI&' : diisi rumusan Kompetensi Inti ' +ang diruuk sesuai Mata Pelaaran +ang *ersangkutan-KI&$ : diisi rumusan Kompetensi Inti $ +ang diruuk sesuai Mata Pelaaran +ang *ersangkutan-Kolom #: diisi nomor dan rumusan pasangan K! +ang dipindahkan dari format KI dan K! mata pelaaran

 +ang

*ersangkutan-Kolom 2: diisi dengan rumusan IPK +ang merupakan rin/ian standar minimal kompetensi +ang harus dikuasai oleh peserta

didik-Kolom ': diisi dengan Materi Pokok +ang harus dipelaari oleh peserta didik untuk menguasai K! *erdasarkan IPK- Khusus untuk materi mata pelaaran peminatan keuruan (C2 dan C') dapat mempertim*angkan K5K dan *atasan aria*ellingkup aria*elrange of variabel  SKK +ang

dia/u-Kolom $: diisi dengan 0lokasi "aktu am pelaaran +ang disediakan untuk mempelaari pasangan

K!-Kolom 1: diisi dengan pokok&pokok proses pem*elaaran *erpendekatan saintifik sesuai dengan karakteristik pasang K!

Referensi

Dokumen terkait

Dari penelitian yang dilakukan ini dapat disimpulkan bahwa sampel berupa bahan pakan (jagung, dedak, konsentrat), bahan pangan (kacang tanah), dan pakan komersial asal

Untuk mengimplementasikan paradigma integrasi-interkoneksi psikologi hingga ke penyusunan buku ajar, harus melalui sembi- lan tahap logika pemikiran yang dilakukan

Teknisi dapat membuat laporan kunjungan yang bertujuan agar teknisi dapat menyimpan informasi selama melakukan aktivitas perbaikan kerusakan selain itu sekaligus

(2) Bupati atau Pejabat yang ditunjuk oleh Bupati dalam jangka waktu paling lama 12 (dua belas) bulan sejak diterimanya permohonan pengembalian kelebihan

[r]

Panitia pada kegiatan ditentukan berdasarkan Surat Keputusan Ketua Stain Sultan Abdurrahman Kepulauan Riau Nomor: 617 Tahun 2019 Tanggal 6 November 2019, tentang

Perpustakaan Nasional Republik Indonesia dalam buku Pedoman Umum Penyelenggaraan Perpustakaan Umum menyatakan bahwa Perpustakaan Umum adalah perpustakaan yang

Uji T digunakan untuk mengetahui adanya perbedaan kemampuan berpikir kreatif siswa pada model pembelajaran Problem Solving dengan Creative Problem Solving. Sebelum