UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA 4-5 TAHUN DI AREA SAINS DI TK PERTIWI 49 SEMARANG
SKRIPSI
Diajukan dalam Rangka Penyelesaian Studi Strata 1 untuk Memperoleh Gelar Sarjana Pendidikan
Oleh: Sri Setiyo Rahayu
NIM. 1601408029
PENDIDIKAN GURU PENDIDIKAN ANAK USIA DINI FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS NEGERI SEMARANG 2013
ii
Ujian Skripsi Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Semarang pada :
Hari :
Tanggal :
Pembimbing I Pembimbing II
Dra. Lita Latiana, M.H. Edi Waluyo, M.Pd.
NIP. 19630417 199903 2001 NIP. 19790425 200501 1001
Mengetahui,
Ketua Jurusan PG PAUD FIP UNNES
Edi Waluyo, M.Pd.
iii Semarang pada :
Hari : Tanggal :
Panitia Ujian Skripsi,
Ketua, Sekretaris,
Drs. Budiono, M.S. Edi Waluyo, M.Pd.
NIP. 19631209 198703 1002 NIP. 19790425 200501 1 001
Penguji I,
Dr. Sri Sularti Dewanti Handayani, M.Pd. NIP.19570611 198403 2 001
Penguji II, Penguji III,
Dra. Lita Latiana, M.H. Edi Waluyo, M.Pd.
iv
NIM : 1601408029
Jurusan : PG PAUD
Fakultas : Ilmu Pendidikan
Universitas : Universitas Negeri Semarang (UNNES)
Menyatakan bahwa skripsi ini adalah hasil karya sendiri bukan jiplakan dari karya orang lain. Pendapat atau temuan dalam skripsi ini dikutip berdasarkan kode etik ilmiah.
Demikian pernyataan ini untuk dapat dipergunakan sebagaimana mestinya.
Semarang, 2013
Yang menyatakan,
Sri Setiyo Rahayu NIM. 1601408029
v
1. “Media pembelajaran sains sederhana sebagai tolok ukur keberhasilan anak dalam kemampuan berpikir kritis dan kreatif.”
2. ”Pengalaman di waktu kecil akan selalu diingat anak hingga dewasa, maka kenalkan anak dengan pembelajaran sains sederhana sedini mungkin sebagai bekal pengetahuannya di hari esok.”
PERSEMBAHAN
Dengan mengucap rasa syukur
Alhamdulillah kepada Allah SWT, skripsi ini aku persembahkan untuk :
1. Ibu dan Ayah tercinta yang telah memberikan doa, cinta, kasih sayang, semangat dan motivasi.
2. Kakak serta adik-adikku tersayang. 3. Teman-teman seperjuangan yang telah
vi
Usia Dini, Fakultas Ilmu Pendidikan, Universitas Negeri Semarang. Pembimbing : I Dra. Lita Latiana, S.H., M.H.,Pembimbing II: Edi Waluyo, M.Pd.
Kata Kunci: Pembelajaran sains, media bubble, kemampuan kognitif
Pembelajaran sains di TK tetap ada dan terpadu dengan bidang lainnya dalam setiap tema. Pengenalan dan pembelajaran sains yang dilaksanakan di TK bersifat integrated learning/pembelajaran terintegrasi, sehingga pembelajaran sains terintegrasi dengan pengembangan lainnya. Pengembangan pembelajaran sains pada anak termasuk bidang pengembangan lainnya memiliki peran yang sangat penting dalam membantu meletakkan dasar kemampuan dan pembentukan sumber daya manusia yang diharapkan. Berbagai gejala alam seperti hujan, angin, petir, kebakaran, hewan yang beranak, tumbuhan yang berbuah juga menarik perhatian anak. Objek-objek tersebut dipelajari melalui metode ilmiah yang bagi anak TK perlu disederhanakan. Observasi, eksplorasi, dan eksperimentasi sederhana dapat dilakukan anak. Anak dapat melakukan proses sains lainnya seperti melakukan pencampuran warna dasar, pengukuran, melakukan klasifikasi, dan sebagainya. Produk sains untuk anak TK lebih dominan berupa pengetahuan tentang fakta-fakta dan gejala peristiwa tentang benda-benda alam.
Adapun tujuan penelitian ini yaitu: Untuk mengetahui cara dan hasil penggunaan media bubble dalam meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-5 tahun di TK Pertiwi 49 Semarang. Penelitian ini dilakukan di TK Pertiwi 49 Semarang, dengan mengambil sampel seluruh jumlah anak didik 24 anak kelompok A. Tahap-tahap penelitian yang dilakukan antara lain penelitian pra penelitian, terjun ke lapangan, dan tahap analisis data. Metode pengumpulan data yang digunakan observasi dan dokumentasi.
Sesuai dengan hasil penelitian yang telah dilakukan, yaitu cara penggunaan dari media bubble dengan bahan dasar deterjen (rinso), sabun colek Krim Ekonomi, Lifebouy Handwash, sabun bayi batang merk Cussons sabun bayi cair merk Sweetzal dan sampo Sunsilk adalah dengan mencampur warna kuning, merah, atau biru dapat menciptakan warna lain seperti orange, hijau, dan ungu. Dalam permainan bubble, di dalamnya terdapat unsur kegiatan pencampuran warna dasar/primer sehingga dapat menghasilkan warna baru, pengukuran (menakar) deterjen, pengenalan karakteristik zat (cair, padat, dan gas). Proses pembelajaran dengan menggunakan media Bubble pada anak usia 4-5 tahun di Taman Kanak-kanak Pertiwi 49 Semarang dapat meningkatkan kemampuan kognitif baik dalam konsep pengetahuan dan sains maupun konsep bentuk, warna, ukuran dan pola. Peningkatan kemampuan kognitif anak juga meningkat dari 69,37 % menjadi 78,19 %.
vii
hidayah serta inayahnya, sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “Bubble sebagai Media Pembelajaran Sains Sederhana untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 4-5 Tahun di Area Sains di TK Pertiwi 49 Semarang”. Keberhasilan penulis dalam menyelesaikan skripsi ini tidak lepas dari bimbingan dan bantuan berbagai pihak, baik secara langsung maupun tak langsung.
Dalam kesempatan ini perkenankanlah penulis mengucapkan terima kasih kepada :
1. Drs. Harjono, M.Pd., selaku Dekan Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Negeri Semarang, yang telah memberikan izin untuk penelitian.
2. Edi Waluyo, M.Pd., selaku Ketua Jurusan Pendidikan Guru Pendidikan Anak Usia Dini, FIP Universitas Negeri Semarang yang telah memberikan berbagai kemudahan dalam penelitian ini.
3. Dra. Lita Latiana, M.H., selaku Dosen Pembimbing I dan Edi Waluyo, M.Pd., selaku Dosen Pembimbing II, yang telah memberikan bimbingan dan arahan sehingga terselesaikannya skripsi ini.
4. Seluruh Dosen PG PAUD UNNES yang telah banyak membantu dalam studi hingga selesainya skripsi ini.
5. Kepala TK Pertiwi 49 Semarang yang telah memberikan izin dalam kegiatan penelitian.
viii
banyak membantu dalam penulisan skripsi ini.
Penulis berharap semoga skripsi ini dapat berguna bagi para pembaca dan dapat memberikan sumbangan pemikiran bagi kemajuan dunia pendidikan pada umumnya, dan dunia pendidikan anak usia dini pada khususnya.
Semarang, 2013 Penulis
ix
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBIMBING ... ii
HALAMAN PENGESAHAN KELULUSAN ... iii
HALAMAN PERNYATAAN ... iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN ... v
ABSTRAK ... vi
KATA PENGANTAR ... vii
DAFTAR ISI ... ix
DAFTAR TABEL ... xii
DAFTAR GRAFIK ... xiv
DAFTAR GAMBAR ... xv
DAFTAR LAMPIRAN ... xvi
BAB I PENDAHULUAN ... 1 1.1 Latar Belakang ... 1 1.2 Rumusan Masalah ... 9 1.3 Tujuan Penelitian ... 9 1.4 Manfaat Penelitian ... 10 1.5 Sistematika Skripsi ... 10
BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 12
2.1 Media Pendidikan... 12
x
2.2. Pengertian Sains ... 26
2.3. Pendekatan Pembelajaran Sains di TK ... 28
2.4. Bubble sebagai Media Pembelajaran Sains di TK ... 30
2.5. Hakikat Anak Usia Dini ... 35
2.5.1 Karakteristik Anak Usia Dini ... 38
2.5.2 Perkembangan Anak Usia 4-5 Tahun ... 40
2.5.3 Perkembangan Kognitif Anak Usia Dini ... 43
2.6. Model Pembelajaran Area di TK ... 61
2.7. Kerangka Berfikir... 63
BAB 3 METODELOGI PENELITIAN ... 64
3.1 Pendekatan Penelitian ... 64
3.2. Desain Penelitian ... 61
3.3. Lokasi Penelitian ... 65
3.4 Variabel Penelitian ... 65
3.5 Populasi ... 66
3.6 Metode Pengumpulan Data ... 66
3.7 Metode Analisis Data ... 67
BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 69
4.1. HASIL PENELITIAN ... 69
xi
Media Pembelajaran Sains Sederhana ... 97
4.1.4 Hasil Pengamatan Menggunakan Ceklist... 98
4.1.4.1. Minggu Pertama ... 99
4.1.4.2 Minggu Kedua ... 104
4.1.5 Hasil Penggunaan Media Bubble sebagai Media Pembelajaran Sains Sederhana di TK ... 109
4.1.6 Hasil Kemampuan Kognitif Anak Usia 4-5 Tahun Di Area Sains ... 114
BAB V PENUTUP ... 119
5.1 Simpulan ... 119
5.2 Saran ... 122
DAFTAR PUSTAKA ... 123
xii
Tabel 4.1 Perolehan Skor pada Aspek Perkembangan untuk Indikator Pengetahuan Umum dan Sains, Konsep Bentuk, Warna, Ukuran dan Pola Kelompok Posttest (Anak didik sesudah mendapat Media Bubble) ... 99 Tabel. 4.2 Distribusi Frekuensi pada Aspek Perkembangan untuk Indikator Pengetahuan Umum dan Sains, Konsep Bentuk, Warna, Ukuran dan Pola Kelompok Posttest (Anak didik sesudah mendapat Media Bubble) ... 100 Tabel 4.3 Perolehan Skor pada Aspek Perkembangan untuk Indikator Pengetahuan Umum dan Sains, Konsep Bentuk, Warna, Ukuran dan Pola Kelompok Posttest (Anak didik sesudah mendapat Media Bubble) ... 102 Tabel. 4.4 Distribusi Frekuensi pada Aspek Perkembangan untuk Indikator Pengetahuan Umum dan Sains, Konsep Bentuk, Warna, Ukuran dan Pola kelompok Posttest (Anak didik sesudah mendapat Media Bubble) ... 103 Tabel 4.5 Perolehan Skor pada Aspek Perkembangan untuk Indikator Pengetahuan Umum dan Sains, Konsep Bentuk, Warna, Ukuran dan Pola Kelompok Pretest (Anak didik sebelum mendapat Media Bubble) ... 104
xiii
... 106 Tabel 4.7 Perolehan Skor pada Aspek Perkembangan untuk Indikator Pengetahuan Umum dan Sains, Konsep Bentuk, Warna, Ukuran dan Pola Dimensi Konsep Bentuk, Warna, Ukuran dan Pola Kelompok Pretest (Anak didik sebelum mendapat Media Bubble)... 107 Tabel. 4.8 Distribusi Frekuensi Skor pada Aspek Perkembangan untuk Indikator Pengetahuan Umum dan Sains, Konsep Bentuk, Warna, Ukuran dan Pola Dimensi Konsep Bentuk, Warna, Ukuran Dan Pola Kelompok Pretest (Anak didik sebelum mendapat Media Bubble)... 108
xiv
Grafik 4.2 Perbandingan Perolehan Skor Kemampuan Kognitif Siswa
xv
kuning dan biru) ... 72
Gambar 4.2 Anak menuang warna dasar (merah, kuning dan biru) ke dalam gelas aqua ... 73
Gambar 4.3 Anak menakar deterjen Rinso ... 73
Gambar 4.4 Anak meniup air deterjen Rinso sehinnga tercipta gelembung .. 74
Gambar 4.5 Lomba membawa piring di atas kepala ... 78
Gambar 4.6 Anak meniup gelembung dengan warna merah dan hijau ... 85
Gambar 4.7 Anak mencampur warna merah dan kuning ... 88
Gambar 4.8 Anak membuat sate buah dengan pola tertentu ... 88
Gambar 4.9 Anak meniup air sampo Sunsilk sehingga tercipta bubble ... 91
Gambar 4.10 Anak menutup gelas aqua dengan kertas HVS ... 92
xvi
Lampiran 2 Pedoman Observasi ... 127
Lampiran 3 Format Penugasan dan Eksperimen ... 130
Lampiran 4 Format Kegiatan Percakapan ... 137
Lampiran 5 Format Kegiatan Hasil Karya ... 141
Lampiran 6 Daftar Nama Anak ... 142
Lampiran 7 Jadwal Kegiatan Pembelajaran Kelompok A ... 143
Lampiran 8 Rencana Kegiatan Mingguan... 149
Lampiran 9 Lembar Hasil Evaluasi Minggu Pertama ... 153
Lampiran 10 Lembar Hasil Evaluasi Minggu Kedua ... 156
Lampiran 11 Rencana Kegiatan Harian ... 158
Lampiran 12 Lembar Pengamatan Data ... 182
1
Masa kanak-kanak merupakan suatu periode pada saat individu mengalami perkembangan yang sangat pesat. Banyak ahli menyebut periode ini sebagai golden age (masa emas) dalam kehidupan seseorang. Pada masa ini, semua aspek kecerdasan anak dapat dikembangkan dengan baik dan dapat dengan mudah menerima apa yang disampaikan orang lain. Pada masa ini pula terjadi pertumbuhan fisik yang sangat pesat. Mengingat betapa pentingnya periode kanak-kanak bagi kehidupan seseorang inilah, stimulasi yang tepat sangat diperlukan. Stimulasi yang tepat ini akan membantu anak-anak tumbuh, berkembang dan belajar secara maksimal. Hal ini sesuai dengan Undang-Undang Nomor 23 Tahun 2002 tentang Perlindungan Anak yang menyatakan bahwa setiap anak berhak untuk hidup, tumbuh, berkembang dan berpartisipasi secara wajar sesuai dengan harkat dan martabat kemanusiaan, serta mendapat perlindungan dari kekerasan dan diskriminasi.
Anak usia dini atau anak yang berada pada usia antara 0-8 tahun merupakan anak yang sedang membutuhkan upaya-upaya pendidikan untuk mencapai optimalisasi semua aspek perkembangan baik perkembangan fisik maupun psikis yang meliputi perkembangan intelektual, bahasa, motorik, dan sosio emosional. Usia itu sebagai usia penting bagi pengembangan intelegensi permanen dirinya, mereka juga mampu menyerap informasi yang sangat tinggi. Perkembangan kecerdasan pada masa ini, mengalami peningkatan dari 50%
menjadi 80%. Para peneliti menemukan pula bahwa kemampuan belajar manusia 50% ditentukan dalam empat tahun pertama, 30% kemampuan yang lain dicapai sebelum usia delapan tahun.
Menurut Piaget bahwa siswa Taman Kanak-Kanak berada pada masa pra operasional. Pada fase ini anak mulai menyadari bahwa pemahaman tentang benda-benda di sekitarnya yang dapat dilakukan melalui kegiatan yang bersifat simbolik. Fase ini memberikan andil yang besar bagi perkembangan kognitif anak.
Pendidikan anak TK pada hakikatnya adalah pendidikan untuk memfasilitasi pertumbuhan dan perkembangan anak secara menyeluruh atau menekankan pada pengembangan seluruh dimensi perkembangan anak yang meliputi kognitif, sosial, emosi, fisik dan motorik.
Secara psikologis anak berkembang secara holistik atau menyeluruh, artinya terdapat kaitan yang sangat erat antara aspek perkembangan yang satu dengan aspek perkembangan yang lainnya.
Mata pelajaran sains memang tidak tercantum di dalam kurikulum TK, tetapi hal ini bukan berarti bahwa sains tidak ada di TK. Sains di TK tetap ada dan terpadu dengan bidang lainnya dalam setiap tema. Pengenalan sains untuk anak Pembelajaran sains yang dilaksanakan di TK bersifat integrated learning/pembelajaran terintegrasi, sehingga pembelajaran sains terintegrasi dengan pengembangan lainnya. Pengembangan pembelajaran sains pada anak termasuk bidang pengembangan lainnya memiliki peran yang sangat penting
dalam membantu meletakkan dasar kemampuan dan pembentukan sumber daya manusia yang diharapkan.
Berbagai gejala alam seperti hujan, angin, petir, kebakaran, hewan yang beranak, tumbuhan yang berbuah juga menarik bagi anak. Objek-objek tersebut dipelajari melalui metode ilmiah yang bagi anak TK perlu disederhanakan. Observasi, eksplorasi, dan eksperimentasi sederhana dapat dilakukan anak. Anak dapat melakukan proses sains lainnya seperti melakukan pencampuran warna dasar, pengukuran, melakukan klasifikasi, dan sebagainya. Produk sains untuk anak TK lebih dominan berupa pengetahuan tentang fakta-fakta dan gejala peristiwa tentang benda-benda alam. (diunduh dari http ://www.pengenalan sains untuk anak TK/Journal.pdf.30 Mei 2012).
Kegiatan pembelajaran sains yang terpenting bagi anak adalah anak mengerti proses sains, dari proses sains melahirkan pengalaman belajar dan pembentukan sikap secara simultan dan terpadu. Kegiatan pembelajaran sains yang cocok untuk pengembangan pembelajaran sains adalah dengan penerapan keterampilan proses pada setiap tahapnya.
Keterampilan proses sains perlu dimiliki anak agar dapat mengembangkan pengetahuannya. Tentunya dengan mengenalkan sains pada anak sejak dini sesuai dengan tahap perkembangan, karena usia dini merupakan usia fundamental bagi perkembangna individu dan sering disebut golden age/usia emas. Artinya pada masa kanak-kanak, semua aspek perkembangan anak berlangsung sangat cepat sehingga pengalaman-pengalaman yang dijalani anak membentuk pengalaman yang akan dibawa seumur hidup.
Berhasil tidaknya proses dan hasil suatu bidang pengembangan (terutama sains) bagi anak usia dini dipengaruhi oleh beberapa faktor. Di antara faktor yang fundamental yang turut berpengaruh adalah para pengajar dan pendidik sains. Agar pembelajaran sains pada anak berjalan secara optimal, hendaknya orang-orang yang terlibat dalam pendidikan sains betul-betul memahami hakekat sains secara benar, dan memahami hakekat anak secara benar. Pengembangan pembelajaran sains pada anak usia dini, memiliki peranan yang sangat penting dalam membantu meletakkan dasar kemampuan dan pembentukkan sumber daya menusia yang diharapkan. Kesadaran pentingnya pembekalan sains pada anak akan semakin tinggi apabila menyadari bahwa kita hidup dalam dunia yang dinamis, berkembang dan berubah secara terus-menerus bahkan makin menuju masa depan, semakin memerlukan sains.
Hakekat sains perlu dikaji, dipelajari dan ditekuni, anak-anak sebagai generasi yang dipersiapkan untuk mengisi masa depan yang diduga akan semakin rumit, berat dan banyak problemanya perlu dibekali penguasaan sains yang memadai, tepat, bermakna dan fungsional. Secara umum pembelajaran sains di taman kanak-kanak bertujuan agar anak mampu secara aktif mencari informasi mengenai apa yang ada di sekelilingnya. Selain itu melalui eksprlorasi dibidang sains anak mencoba memahami dunianya melalui pengamatan, penyelidikan dan percobaan untuk memenuhi rasa keingintahuannya. Dalam pembelajaran sains bagi anak bermanfaat untuk menciptakan suasana yang menyenangkan dan akan menimbulkan imajinasi-imajinasi pada anak yang pada akhirnya dapat menambah pengetahuan anak secara alamiah. Apalagi dengan tantangan kehidupan masa
depan yang sangat menantang, menuntut semakin strategis bahwa pembekalan sains bagi anak usia dini menjadi mutlak, sehingga sains pada diri anak muncul sebagai suatu cara untuk mencari kebenaran dalam kehidupannya kelak. (http://www.altaf.blogspot.com/2009/1.artikel. Pengembangan Pembelajaran Sains Anak Usia TK-B Melalui Seni Rupa.html.)
Menurut Yulianti (2010:18) sains adalah produk. Sebagai produk, sains adalah sebatang tubuh pengetahuan yang terorganisir dengan baik mengenai dunia fisik alami. Sebagai proses, sains yang mencakup menelusuri, mengamati, dan melakukan percobaan, sangatlah penting agar anak dapat berpartisipasi ke dalam proses ilmiah, karena keterampilan yang mereka dapatkan dapat dibawa ke perkembangan lainnya dan akan bermanfaat selama hidupnya.
Permasalahan yang ada di lapangan dari hasil observasi awal di TK Pertiwi 49 Semarang adalah bahwa pembelajaran sains dengan keterampilan proses masih rendah, terutama pada proses dan hasil belajar anak. Kesulitan pada keterampilan proses sains ini salah satu bersumber dari guru, masih kurang memanfaatkan media yang ada dalam pembelajaran sains, guru kurang memberikan kesempatan kepada anak untuk mengemukakan ide atau gagasannya secara variatif dan original, sehingga jawaban yang dihasilkan anak cenderung sama, kondisi lain dalam pelaksanaan pembelajaran sains berpusat pada guru (teacher centered), sehingga pembelajaran monoton dan pada akhirnya anak merasa bosan.
Untuk menarik minat anak dalam mempelajari sains maka guru harus mengemas pembelajaran dengan media yang menarik. Proses pembelajaran akan
berjalan dengan baik dan produktif apabila guru memiliki kemampuan dalam menciptakan suasana belajar siswa yang menyenangkan. Guru harus memiliki kemampuan dalam berkomunikasi dalam menyampaikan bahan ajar/tema dengan menggunakan media dan sumber belajar secara terprogram sejalan dengan kompetensi pembelajarannya
Untuk mendapatkan hasil pendidikan yang baik, sarana di TK memegang peranan penting dalam kegiatan belajar mengajar. Kegiatan belajar mengajar pada dasarnya merupakan proses yang sistematis dan terdiri dari berbagai komponen, seperti bahan kegiatan, prosedur didaktik (penggunaan metode), pengelompokan anak didik, dan media pengajaran yang berupa sarana/alat peraga yang digunakan. Oleh sebab itu TK tanpa sarana yang memadai tidak berfungsi sebagai lembaga pendidikan yang baik, karena kegiatan belajar mengajari TK dilakukan melalui prinsip “bermain sambil belajar” atau belajar seraya bermain. Bermain merupakan pendekatan dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran anak usia dini. Upaya-upaya pendidikan yang diberikan oleh pendidik hendaknya dilakukan dalam situasi yang menyenangkan. Menggunakan strategi, metode, materi/bahan, media yang menarik, serta mudah diikuti oleh anak. Bermain disesuaikan dengan perkembangan anak dimulai dari bermain sambil belajar (unsur bermain lebih besar) ke belajar sambil bermain (unsur belajar lebih besar). Dengan demikian anak didik diharapkan dapat melakukan berbagai kegiatan yang merangsang dan mendorong perkembangan kepribadiannya, baik yang mencakup aspek keterampilan, kognitif, bahasa, emosi maupun sosialnya.
Disadari bahwa guru merupakan garda terdepan pendidikan yang langsung berhubungan dengan anak didik. Sebagai mediator seorang guru dituntut memiliki pengetahuan dan pemahaman yang cukup tentang media pendidikan sebagai alat komunikasi dalam proses pembelajaran. Guru harus terampil memilih, menggunakan dan mengusahakan media pendidikan serta mampu menjadi perantara atau (media) dalam hubungan antara siswa dalam proses bermain sambil belajar sains. Sebagai mediator seorang guru hendaknya mampu mengusahakan/ membuat sumber belajar yang yang berguna dan dapat menunjang tercapainya tujuan dan proses belajar sains.
Pembelajaran sains di TK perlu didukung dengan dengan berbagai alat atau media pembelajaran yang kaya, apakah itu berupa alat peraga, alat bermain, buku atau berupa media pembelajaran lainya. Dewasa ini, alat dan media pembelajaran yang dapat digunakan semakin kaya dan bervariasi, tidak saja terbatas pada alat-alat atau benda-benda langsung, tapi juga bisa berupa program mainan yang ada dikomputer atau berupa film. Disamping dapat memilih dan memanfaatkan alat-alat atau media-media yang sudah tersedia atau diproduksi oleh para pelaku bisnis, guru sebenarnya dapat membuat dan menciptakan sendiri alat-alat yang diperlukan dengan menggunakan bahan-bahan yang murah atau bahkan barang-barang bekas.
Tidak hanya itu saja, guru TK juga dituntut untuk dapat memilih media yang sesuai dengan materi maupun dengan kompetensi yang akan dicapai. Pemilihan media yang tepat juga akan meningkatkan gairah anak TK dalam mengikuti kegiatan pembelajaran dengan baik, sehingga tercipta suasana belajara
yang kondusif dan menyenangkan sesuai dengan karakteristik anak TK yang pada dasarnya masih senang bermain.
Penggunaan media yang baik tentu saja tidak lepas dari kemampuan dan keahlian guru dalam mendesain, membuat dan mengembangkan media pembelajran. Guru TK dituntut untuk berkreativitas untuk mengatasi hambatan yang dihadapi dalam proses pembelajaran terutama yang berkaitan dengan penyampaian pesan yang sulit dimengerti oleh peserta didik jika di terangkan dengan penjelasan verbal semata.
Salah satu langkah strategis untuk dapat membekali anak secara optimal, harus didahului dengan memahami karakteristik dan tujuan pendidikan dan pembelajaran yang akan diterapkan pada anak usia dini termasuk dalam bidang pengembangan sains untuk anak usia dini. Dengan memahami lingkup dan tujuan pendidikan sains tersebut akan membantu para pengajar atau orang dewasa lainnya dalam penguasaan program-program pembelajaran sains untuk anak usia dini yang dianggap tepat. Untuk dapat menyelenggarakan pembelajaran sains yang tepat dipengaruhi oleh berbagai faktor, faktor yang sangat fundamental adalah para pengajar dan pendidik sains. Untuk mewujudkan pembelajaran sains pada anak usia dini secara optimal, hendaklah para pengajar/pendidik tersebut betul-betul memahami hakekat sains secara benar, lebih-lebih yang dikaitkan dengan karakteristik anak usia dini sebagai sasarannya.
Berdasarkan pemikiran di atas, maka perlu melakukan penelitian dengan judul “Bubble sebagai Media Pembelajaran Sains Sederhana untuk
Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 4-5 Tahun di Area Sains di TK Pertiwi 49 Semarang.
1.2. Rumusan Masalah
Dari latar belakang di atas maka masalah yang timbul adalah :
1.2.1. Bagaimana cara pembuatan Bubble sebagai media pembelajaran sains sederhana untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-5 tahun di area sains di TK Pertiwi 49 Semarang?
1.2.2. Apa saja hasil penggunaan Bubble sebagai media pembelajaran sains sederhana untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-5 tahun di area sains di TK Pertiwi 49 Semarang?
1.3. Tujuan Penelitian
Suatu penelitian yang hendak dilakukan pasti mempunyai tujuan sasaran yang ingin dicapai. Bertitik tolak dari rumusan masalah yang dikemukakan di atas maka penelitian ini mempunyai tujuan :
1.3.1 Untuk mengetahui cara pembuatan Bubble sebagai media pembelajaran sains sederhana untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-5 tahun di area sains di TK Pertiwi 49 Semarang.
1.3.2 Untuk mengetahui hasil penggunaan Bubble sebagai media pembelajaran sains sederhana untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak usia 4-5 tahun di area sains di TK Pertiwi 49 Semarang.
1.4. Manfaat Penelitian
Manfaat dari penelitian ini yaitu: 1.4.1 Manfaat atau Kegunaan Teoritis
Diharapkan dapat menambah khazanah ilmu pengetahuan dan dapat dijadikan sebagai salah satu rujukan dalam mengkaji aspek-aspek yang terkait dengan penelitian Studi Eksperimen Bubble sebagai Media Pembelajaran Sains Sederhana untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Usia 4-5 tahun di Area Sains di TK Pertiwi 49 Semarang.
1.4.2 Manfaat atau Kegunaan Praktis 1.4.2.1 Bagi Penulis
Dapat mengetahui penggunaan media bubble sebagai media pembelajaran sains pada TK Pertiwi 49 Semarang.
1.4.2.2 Bagi dunia pendidikan
Penelitian ini dapat dijadikan sebagai bentuk kontribusi dan upaya untuk memacu guru/pendidik dalam pelaksanaa pembelajaran terutama dalam penggunaan media bubble dalam meningkatkan kemampuan dasar kognitif anak.
1.5. Sistematika Skripsi
Secara garis besar penelitian ini diterdiri atas lima bab yaitu Bab I Pendahuluan, Bab II Kajian Pustaka, Bab III Metodologi Penelitian, Bab IV Hasil dan Pembahasan, Bab V Penutup. Bab I mencakup latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian, sistematika skripsi. Bab II kajian pustaka mengungkapkan teori-teori dan fakta yang dijadikan alasan untuk berfikir secara ilmiah dalam melakukan kegiatan. Bab III mengulas langkah dan
strategi ilmiah yang digunakan untuk mengungkapkan permasalahan penelitian sehingga hasil penelitian dapat dipertanggung jawabkan secara ilmiah. Bab IV membahas hasil penelitian untuk membuktikan permasalahan yang dirumuskan dan merupakan jawaban terhadap permasalahan yang dirumuskan, terdiri atas hasil dan pembahasan penelitian. Bab V mencakup simpulan dan saran. Simpulan merupakan pernyataan singkat yang memberikan jawaban atas permasalahan yang diangkat kedalam penelitian berguna untuk memudahkan pembaca dalam mengetahui hasil penelitian dan masukan bagi pihak terkait sejalan dengan temuan yang diperoleh dalam penelitian serta memungkinkan untuk dilaksanakan oleh pihak-pihak tertentu.
BAB 2
KAJIAN PUSTAKA
2.1. Media Pembelajaran
2.1.1. Pengertian Media Pembelajaran
Dalam dunia pendidikan guru memang bukan satu-satunya sumber belajar, walaupun tugas, peranan dan fungsinya dalam proses belajar mengajar sangat penting. Dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi dan perkembangan masyarakat serta budaya pada umumnya, berkembang pula tugas dan peranan guru, seiring dengan berkembangnya jumlah anak yang memerlukan pendidikan. Sumber belajar yang dapat dilihat dalam lingkungan pendidikan selain guru misalnya buku, radio, majalah, film, bingkai, video, dengan atau tanpa bantuan alat-alat seperti proyektor dan pesawat radio/video. Bahan dan alat yang dikenal dengan istilah software dan hardware ini adalah media pendidikan.
Menurut Arief S. Sadiman (2008:11) bahwa proses belajar mengajar pada hakikatnya adalah proses komunikasi, yaitu proses penyampaian pesan dari sumber pesan melalui saluran/media tertentu ke penerima pesan. Pesan, sumber pesan, saluran/media dan penerima pesan adalah komponen-komponen proses komunikasi. Pesan yang akan dikomunikasikan adalah isi ajaran atau didikan yang ada dalam kurikulum. Dalam proses komunikasi tersebut, guru bertindak sebagai komunikator (communicator) yang bertugas menyampaikan pesan pembelajaran (message) kepada penerima pesan (communican), yaitu siswa/anak. Agar pesan-pesan pembelajaran yang disampaikan guru dapat diterima dengan
baik oleh anak maka dalam proses komunikasi pembelajaran tersebut diperlukan wahan penyalur pesan yang disebut media pembelajaran. Untuk lebih memperjelas pemahaman mengenai pembelajaran sebagai proses komunikasi, dapat dilihat pada gambar berikut ini :
Komunikator Pesan Bahan Ajar
Guru
Media Pembelajaran Komunikan Anak Gambar 1. Proses Komunikasi Pembelajaran
Peran media dalam komunikasi pembelajaran di Taman Kanak-kanak semakin penting artinya mengingat perkembangan anak pada saat itu berada pada masa konkret. Oleh karena itu, salah satu prinsip pembelajaran di TK adalah kekonkretan, artinya bahwa anak diharapkan dapat mempelajari sesuatu secara nyata. Prinsip kekonkritan tersebut mengisyaratkan perlunya digunakan media sebagai penyampai pesan dari guru kepada anak didik agar pesan/informasi tersebut dapat diterima atau diserap anak dengan baik.
Dariyanto dalam Heinich et.al., 2002; Ibrahim, 1997; Ibrahim et.al., 2001 kata media merupakan bentuk jamak dari kata medium. Medium dapat didefinisikan sebagai perantara atau pengantar terjadinya komunikasi dari pengirim menuju penerima. Media merupakan salah satu komponen komunikasi, yaitu sebagai pembawa pesan dari komunikator menuju komunikan. Berdasarkan definisi tersebut, dapat dikatakan bahwa proses pembelajaran merupakan proses komunikasi.
Menurut Arief S. Sadiman (2008:6), kata media berasal dari bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak dari kata medium yang secara harfiah perantara atau pengantar. Jadi, media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkann pesan dari pengirim ke penerima sehingga dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian dan minat serta perhatian siswa sedemikian rupa sehingga proses belajar terjadi.
Dalam situasi pembelajaran di TK terdapat pesan-pesan yang harus dikomunikasikan. Pesan tersebut biasanya merupakan isi dari tema atau topik pembelajaran. Pesan-pesan tersebut disampaikan oleh guru kepada anak melalui suatu media dengan menggunakan prosedur pembelajaran tertentu yang disebut metode.
Menurut Oemar Hamalik (1994:12) dalam Edi Waluyo media pendidikan adalah alat, metode dan teknik yang digunakan dalam rangka lebih mengefektifkan komunikasi dan interaksi guru dan siswa dalam proses pendidikan dan pengajaran di sekolah.
Setelah mencermati beberapa pengertian di atas, bahwa media pembelajaran itu terdiri atas dua unsur penting, yaitu unsur peralatan atau perangkat keras (hardware) dan unsur pesan dibawanya (message/software).
Unsur pesan (software) adalah informasi atau bahan ajar dalam tema/topik tertentu yang akan disampaikan atau dipelajari anak, sedangkan unsur perangkat keras (hardware) adalah sarana atau peralatan yang digunakan untuk menyajikan pesan tersebut. Dengan demikian, sesuatu bisa dikatakan media pembelajaran jika sudah memenuhi dua unsur tersebut.
Dari uraian tersebut di atas mengenai definisi media pembelajaran dapat disimpulkan sebagai berikut :
1. Media merupakan peralatan yang digunakan dalam peristiwa komunikasi dengan tujuan membuat komunikasi lebih efektif.
2. Media pembelajaran merupakan peralatan pembawa pesan atau wahana dari pesan yang oleh pemberi pesan (guru) untuk diteruskan kepada penerima pesan (anak didik). Pesan yang disampaikan adalah isi pembelajaran dalam bentuk tema/topik pembelajaran
Media pembelajaran adalah segala sesuatu yang digunakan atau disediakan oleh guru dimana penggunaannya diintegrasikan ke dalam tujuan dan isi pembelajaran sehingga dapat membantu dalam meningkatkan kualitas kegiatan pembelajaran serta mencapai kompetensi pembelajarannya.
Adapun media pembelajaran yang digunakan guru TK untuk menyampaikan maksud dari tema yang dipelajari pada waktu itu. Dengan penggunaan media dalam proses pembelajaran di TK, anak-anak akan lebih tertarik dalam mengikuti kegiatan belajar melalui bermain.
2.1.2. Nilai dan Manfaat Media Pembelajaran
Masih banyak guru saat ini yang menganggap bahwa peran media dalam proses pembelajaran hanya sebatas sebagai alat bantu semata dan boleh diabaikan manakala media itu tidak tersedia di sekolah. Sebagai guru TK yang profesional harus memiliki pandangan sebaliknya, yaitu bahwa media itu merupakan bagian integral dari keseluruhan proses pembelajaran. Media pembelajaran merupakan salah satu komponen yang tidak berdiri sendiri, tetapi salung berhunbungan
dengan komponen lainnya dalam rangka menciptakan situasi belajar yang diharapkan. Tanpa media maka proses pembelajaran tidak akan berjalan dengan efektif.
Keefektifan proses pembelajaran akan terjadi apabila ada komunikasi antara sumber pesan (dalam hal ini guru TK) dengan penerima pesan (dalam hal ini anak). Komunikasi tersebut efektif ditandai dengan adanya area of experience atau daerah pengalaman yang sama antara penyalur pesan dengan penerima pesan. Menurut Arief S. Sadiman (2008:17) bahwa media pembelajaran memiliki nilai-nilai dalam mengoptimalkan pencapaian hasil belajar di TK. Nilai-nilai media pembelajaran diantaranya adalah sebagai berikut ini :
1. Mengkonkretkan konsep-konsep yang abstrak.
Konsep-konsep yang dirasakan masih bersifat abstrak dan sulit dijelaskan secara langsung kepada anak bisa dikonkretkan atau disederhanakan melalui pemanfaatan media pembelajaran. Misalnya untuk menjelaskan tentang sistem peredaran darah manusia, arus listrik, berhembusnya angin, dan sebagainya bisa menggunakan media gambar atau bagan sederhana. Contoh pemanfaatan nilai media di TK adalah untuk mengenal gajah, guru menggunakan media gambar jadi tidak harus membawa gajah ke ruang kelas.
2. Menghadirkan objek-objek yang terlalu berbahaya atau sukar didapat ke dalam lingkungan belajar. Misalnya guru menjelaskan dengan menggunakan gambar atau program televisi tentang binatang-binatang buas, seperti harimau.
Beruang, gajah, jerapah, atau bahkan hewan-hewan yang sudah punah seperti dinosaurus, dan sebagainya.
3. Menampilkan objek yang terlalu besar. Melalui media, guru dapat menyampaikan gambaran mengenai sebuah kapal laut, pesawat udara, pasar, candi, dan sebagainya di depan kelas. Atau menampilkan objek-objek yang terlalu kecil, seperti bakteri, virus, semut, nyamuk, dan sebagainya. Contoh, guru menggunakan miniatur pesawat, kapal dan kereta api untuk mengenalkan macam-macam kendaraan kepada anak.
4. Memperlihatkan gerakan yang terlalu cepat. Dengan menggunakan media film (slow motion) guru bisa memperlihatkan lintasan peluru, melesatnya anak panah, atau memperlihatkan proses suatu ledakan. Demikian juga gerakan-gerakan yang terlalu lambat. Contoh, guru menggunakan media kecambah yang ditaruh diatas kertas basah untuk mengetahui proses pertumbuhan kecambah sehingga dapat dapat diamati dalam waktu singkat.
Selain keempat nilai media pembelajaran di atas, masih terdapat nilai-nilai yang lainnya dari pemanfaatan media pembelajaran, yaitu sebagai berikut ini : 1. Memungkinkan anak berinteraksi secara langsung dengan lingkungannnya. 2. Memungkinkan adanya keseragaman pengamatan atau persepsi belajar pada
masing-masing anak.
3. Membangkitkan motivasi belajar anak.
4. Menyajikan informasi belajar secara konsisten dan dapat diulang maupun disimpan menurut kebutuhan.
Manfaat dari media juga diungkapkan oleh Nana Sudjana (2010:2), ia mengungkapkan manfaat media dalam proses belajar siswa antara lain :
1. Pengajaran akan lebih menarik perhatian siswa sehingga dapat menumbuhkan motivasi belajar.
2. Bahan pengajaran akan lebih jelas maknanya sehingga dapat lebih dipahami oleh para siswa, dan memungkinkan siswa menguasai tujuan pembelajaran yang lebih baik.
3. Metode mengajar akan lebih bervariasi, tidak semata-mata komunikasi verbal melalui penuturan kata-kata oleh guru, sehingga siswa tidak bosan dan guru tidak kehabisan tenaga, apalagi guru mengajar untuk setiap jam pelajaran. 4. Siswa lebih banyak melakukan kegiatan belajar, sebab tidak hanya
mendengakan uraian guru, tetapi juga aktivitas lain seperti mengamati, melakukan, mendemonstrasikan, dan lain-lain.
2.1.3. Klasifikasi dan Karakteristik Media Pembelajaran
Dalam pengertian teknologi pendidikan, media atau bahan sebagai sumber belajar merupakan komponen dari sistem instruksional di samping pesan, orang, teknik latar dan peralatan. Pengertian media masih sering diartikan peralatan. Dengan masuknya berbagai pengaruh ke dalam khazanah pendidikan seperti ilmu cetak-mencetak, tingkah laku (behaviorisme), komunikasi, dan laju perkembangan teknoligi elektronik, media dalam perkembangannya tampil dalam berbagai jenis dan format (modul cetak, film, televisi, film bingkai, film rangkai, program radio, komputer, dan seterusnya) masing-masing dengan ciri-ciri dan kemampuannya
sendiri. Dari sini usaha-usaha penataan timbul, yaitu pengelompokan atau klasifikasi menurut kesamaan ciri atau karakteristiknya.
Menurut Arief S. Sadiman (2008:27) bahwa media pembelajaran dapat dikelompokkan menjadi tiga bagian, yaitu media visual, audio, dan audiovisual. Berikut ini secara singkat diuraikan dari masing-masing jenis dan karakteristik media pembelajaran :
a. Media Visual
Media visual adalah media yang menyampaikan pesan melalui penglihatan pemirsa atau media yang hanya dapat dilihat. Jenis media visual ini nampaknya yang paling sering digunakan oleg guru TK untuk membantu menyampaikan isi dari tema pembelajaran yang sedang dipelajari. Media visual terdiri atas media yang dapat diproyeksikan dan media yang tidak dapat diproyeksikan.
Media visual yang diproyeksikan pada dasarnya merupakan media yang menggunakan alat proyeksi yang disebut proyektor, gunanya untuk menayangkan gambar atau tulisan yang akan nampak pada layar (screen). Media proyeksi ini bisa berbentuk media proyeksi diam, misalnya gambar diam (still picture) dan proyeksi gerak, misalnya gambar bergerak (motion picture). Alat proyeksi tersebut membutuhkan aliran listrik dan membutuhkan ruangan tertentu yang cukup memadai, baik dari segi ukuran maupun intensitas cahaya.
Media visual yang tidak diproyeksikan terdiri atas media gambar diam/mati, media grafis, media model, dan media realita. Beberapa karakteristik dari masing-masing media tersebut dapat dijelaskan sebagai berikut :
1. Gambar Diam atau Gambar Mati
Gambar diam atau gambar mati adalah gambar-gambar yang disajikan secara fotografik atau seperti fotografik, misalnya gambar tentang manusia, binatang, tempat, atau objek lainnya yang ada kaitannya dengan bahan/isi tema yang diajarkan. Gambar diam ini ada yang sifatnya tunggal ada juga yang berseri, yaitu berupa sekumpulan gambar diam yang saling berhubungan satu dengan lainnya. Keuntungan yang bisa diperoleh dari media gambar diam ini, diantaranya adalah: a. Media ini dapat menerjemahkan ide/gagasan yang sifatnya abstrak menjadi
lebih konkret.
b. Banyak tersedia dalam buku-buku, majalah, surat kabar, kalender, dan sebagainya.
c. Mudah menggunakannya dan tidak memerlukan peralatan lain.
d. Tidak mahal, bahkan mungkin tanpa mengeluarkan biaya untuk pengadaannya.
e. Dapat digunakan pada setiap tahap pembelajaran dan semua tema.
Ada beberapa kelemahan dari media ini, yaitu terkadang ukuran gambar terlalu kecil jika digunakan pada kelas besar. Gambar diam juga merupakan media dua dimensi dan tidak bisa menimbulkan gerak. Contoh media diam di TK adalah gambar binatang, sayur dan buah-buahan, alfabet, angka, dan gambar pahlawan nasional.
2. Media Grafis
Media grafis adalah media pandang dua dimensi (bukan fotografik) yang dirancang secara khusus untuk mengkomunikasikan pesan-pesan pembelajaran.
Unsur-unsur yang terdapat dalam media grafis ini adalah gambar dan tulisan. Media ini dapat digunakan untuk mengungkapkan fakta atau gagasan melalui penggunaan kata-kata, angka serta bentuk simbol (lambang). Bila akan menggunakan media grafis ini harus memahami dan mengerti arti simbol-simbolnya sehingga media ini akan lebih efektif untuk menyajikan isi tema kepada anak. Karakteristik media ini, sederhana, dapat menarik perhatian, murah, dan mudah disimpan dan dibawa. Jenis-jenis media grafis ini diantaranya adalah grafik, bagan, diagram, poster, kartun, dan komik. Contoh media grafis di TK adalah gambar anak membuang sampah dengan tulisan “Buanglah sampah pada tempatnya” dan gambar rambu-rambu lalu lintas dengan tulisannya.
3. Media Model
Media model adalah media tiga dimensi yang sering digunakan dalam pembelajaran di TK, media ini merupakan tiruan dari beberapa objek nyata, seperti objek yang terlalu besar, objek yang terlalu jauh, objek yang terlalu kecil, objek yang terlalu mahal, objek yang jarang ditemukan, atau objek yang terlalu rumit untuk dibawa ke dalam kelas dan sulit dipelajari wujud aslinya. Jenis-jenis media model diantaranya adalah model padat (solid model), model penampang (cutaway model), model susun (build-up model), model kerja (working model), mock-up dan diaroma. Masing-masing jenis model tersebut ukurannya mungkin persis sama, mungkin juga lebih kecil atau lebih besar dari objek sesungguhnya. Contoh media model di TK adalah miniatur binatang, pesawat, mobil, dan truk.
4. Media Realita
Media realita merupakan alat bantu visual dalam pembelajaran yang berfungsi memberikan pengalaman langsung (direct experience) kepada anak. Realita ini merupakan benda, yang sesungguhnya contoh penggunaan media realita di TK seperti mata uang, tumbuhan, binatang, yang tidak berbahaya dan sebagainya.
b. Media Audio
Media audio adalah media yang mengandung pesan dalam bentuk auditif (hanya dapat didengar) yang dapat merangsang pikiran, perasaan, perhatian, dan kemauan anak untuk mempelajari isi tema. Contoh media audio, adalah program kaset suara dan program radio. Penggunaan media audio dalam kegiatan pembelajaran di TK pada umumnya untuk melatih keterampilan yang berhubungan dengan aspek-aspek keterampilan mendengarkan. Dari sifatnya yang auditif, media ini mengandung kelemahan yang harus diatasi dengan cara memanfaatkan media lainnya. Contoh media audio di TK adalah tape recorder dan radio.
Terdapat beberapa pertimbangan yang harus diperhatikan dalam menggunakan media audio di TK yaitu sebagai berikut :
a. Media ini hanya mampu melayani secara baik mereka yang sudah memiliki kemampuan dalam berpikir abstrak, sedangkan kita mengetahui bahwa anak TK masih dalam proses berpikir konkret kepada berpikir abstrak. Oleh karena itu, media audio untuk anak TK, kita perlu melakukan berbagai modifikasi yang dalam menggunakan disesuaikan dengan kemampuan anak.
b. Karena sifatnya yang auditif jika ingin hasil belajar yang dicapai anak lebih optimal, diperlukan juga pengalaman-pengalaman secara visual. Kontrol belajar bisa dilakukan melalui penguasaan perbendaharaan kata-kata, bahasa, dan susunan kalimat.
c. Media Audiovisual
Sesuai dengan namanya, media ini merupakan kombinasi dari media audio dan media visual atau biasa disebut media pandang-dengar. Dengan menggunakan media audiovisual ini maka penyajian isi tema kepada anak akan semakin lengkap dan optimal. Selain itu media ini dalam batas-batas tertentu dapat menggantikan peran dan tugas guru. Dalam hal ini guru tidak selalu berperan sebagai penyampai materi karena penyajian materi bisa diganti oleh media. Peran guru bisa beralih menjadi fasilitator belajar, yaitu memberikan kemudahan bagi anak untuk belajar. Contoh dari media audiovisual ini diantaranya program televisi/video pendidikan /instruksional, program slide suara, dan sebagainya.
Maksud dari media pembelajaran sederhana adalah jenis media yang memiliki ciri-ciri mudah dibuat, bahan-bahannya mudah diperoleh, mudah digunakan, serta harganya relatif murah. Jenis media yang dapat diklasifikasikan ke dalam media pembelajaran sederhan, yaitu meliputi jenis media visual yang terdiri atas media gambar diam (still picture), kelompok media grafis, media model, dan media realita. Contoh penggunaan media sederhana di TK adalah pesawat dari kertas lipat, gambar binatang yang dibuat sendiri oleh guru dan bunga dari kertas lipat.
2.1.4. Kriteria Pemilihan Media
Perlu diingat bahwa memilih media yang tepat untuk pembelajaran yang akan dilakukan pada dasarnya merupakan proses pengambilan keputusan dari berbagai alternatif (pilihan) yang ada. Guru bisa menentukan media yang akan digunakan apabila terdapat berbagai media yang dapat diperbandingkan, sedangkan apabila hanya tersedia satu jenis media pembelajaran atau jumlahnya sangat terbatas maka tidak bisa memilih, atau dengan kata lain hanya dapat menggunakan media apa adanya.
Menurut Arief S. Sadiman (2008:85) dalam merencanakan dan memilih media pembelajaran harus disesuaikan dengan:
1. Perencanaan pembelajaran di TK, yaitu satuan kegiatan mingguan (SKM) atau satuan kegiatan harian (SKH).
2. Sasaran belajar, yaitu anak yang akan mempelajari tema melalui media pembelajaran tersebut.
3. Tingkat keterbacaan media, maksudnya apakah media tersebut sudah memenuhi syarat-syarat teknis, seperti kejelasan gambar dan hurufnya, pengaturan warna, ukuran, dan sebagainya.
4. Situasi dan kondisi, misalnya tempat atau ruangan yang dipergunakan untuk kegiatan pembelajaran, seperti ukurannya, perlengkapannya, ventilasinya, cahayanya, dan sebagainya. Atau kesesuaian dengan keadaan siswanya seperti jumlah, minat, dan motivasi belajarnya.
5. Objektivitas, maksudnya guru harus menghindari pemilihan media yang didasari oleh kesenangan pribadi semata (subjektif). Unsur subjektivitas ini
agak sulit dihindari. Untuk menghindarinya sebaiknya guru selalu meminta pandangan, pendapat, saran, atau koreksi dari teman sejawat (guru lain) atau dari anak.
Dalam memilih dan menggunakan media pendidikan harus sesuai dengan kriteria-kriteria sebagai berikut :
1. Tujuan mengajar 2. Bahan pelajaran 3. Metode mengajar
4. Adanya alat yang tersedia 5. Jalan pelajarannya
6. Penilaian hasil belajr 7. Pribadi guru
8. Minat dan kemampuan siswa
9. Situasi pelajaran yang sedang berlangsung
Menurut Nana Sudjana (2010:4), dalam memilih media untuk kepentingan pengajaran sebaiknya memperhatikan kriteria-kriteria sebagai berikut :
1. Ketepatan dengan tujuan pengajaran, artinya media pengajaran dipilih atas dasar tujuan-tujuan instruksional yang telah ditetapkan.
2. Dukungan terhadap isi bahan pelajaran.
3. Kemudahan memperoleh media, artinya media yang diperlukan mudah diperoleh, setidak-tidaknya mudah dibuat oleh guru pada waktu mengajar.
4. Keterampilan guru dalam menggunakannya, apapun jenis media yang diperlukan syarat utama adalah guru dapat menggunakannya dalam proses pengajaran.
5. Tersedia waktu untuk menggunakannya, sehingga media tersebut dapat bermanfaat bagi siswa selama pengajaran berlangsung.
6. Sesuai dengan taraf berfikir siswa, dalam memilih media pendidikan harus sesuai dengan taraf berfikir siswa sehingga makna yang terkandung didalamnya dapat dipahami oleh para siswa.
Dengan kriteria pemilihan media tersebut, guru dapat lebih mudah menggunakan media mana yang dianggap tepat untuk membantu mempermudah tugas-tugasnya sebagai pengajar. Kehadiran media dalam kegiatan pembelajaran jangan dipaksakan sehingga mempersulit tugas guru, tetapi harus sebaliknya yakni mempermudah guru dalam menjelaskan bahan pengajaran.
2.2. Pengertian Sains
Sains atau Ilmu Pengetahuan Alam adalah ilmu yang pokok bahasannya adalah alam dengan segala isinya. Hal yang dipelajari dalam sains adalah sebab-akibat, hubungan kausal dari kejadian-kejadian yang terjadi di alam. Menurut Powler (dalam Winataputra 1993), sains adalah ilmu yang sistematis dan dirumuskan dengan mengamati gejala-gejala kebendaan, dan didasarkan terutama atas pengamatan induksi.
Adapun pengertian sains menurut Neuman (2010:4) dalam Yulianti, bahwa sains adalah produk dan proses. Sebagai produk, sains adalah sebatang
tubuh pengetahuan yang terorganisir dengan baik mengenai dunia fisik alami. Sebagai proses, sains yang mencakup menelusuri, mengamati, dan melakukan percobaan. Selanjutnya Carin dan Sund dalam Yulianti mendefinisikan sains sebagai pengetahuan yang sistematis atau tersusun secara teratur, berlaku umum, dan berupa kumpulan data hasil observasi dan eksperimen. Aktivitas dalam sains selalu berhubungan dengan percobaan-percobaan yang membutuhkan keterampilan dan kerajinan. Secara sederhana, sains dapat juga didefinisikan sebagai apa yang dilakukan oleh para ahli sains. Dengan demikian, sains bukan hanya kumpulan pengetahuan tentang benda atau makhluk hidup, tetapi menyangkut cara kerja, cara berpikir, dan cara memecahkan masalah. Ilmuwan sains selalu tertarik dan memperhatikan peristiwa alam, selalu ingin mengetahui apa, bagaimana, dan mengapa tentang suatu gejala alam dan hubungan kausalnya.
Dalam sains, terdapat tiga unsur utama, yaitu sikap manusia, proses atau metodologi, dan hasil yang satu sama lain tidak dapat dipisahkan. Sikap manusia yang selalu ingin tahu tentang benda-benda, makhluk hidup, dan hubungan sebab-akibatnya akan menimbulkan permasalahan-permasalahan yang selalu ingin dipecahkan dengan prosedur yang benar. Prosedur tersebut meliputi metode ilmiah. Metode ilmiah mencakup perumusan hipotesis, perancangan percobaan, evaluasi atau pengukuran, dan akhirnya menghasilkan produk berupa fakta-fakta, prinsip-prinsip, teori, hukum, dan sebagainya.
2.3. Pendekatan Pembelajaran Sains di TK
Pembelajaran Sains pada hakikatnya dapat ditanamkan pada anak sedini mungkin. Selain itu pemahaman anak mengenai sains akan lebih berfungsi, jika dikembangkan dengan seksama melalui kegiatan pembelajaran di TK.
Menurut Dwi Yulianti (2010:24) pendekatan pembelajaran sains pada anak usia dini hendaknya memperhatikan prinsip-prinsip yang berorientasi pada kebutuhan anak dengan memperhatikan hal-hal berikut :
1. Berorientasi pada Kebutuhan dan Perkembangan Anak
Salah satu kebutuhan dan perkembangan anak adalah rasa aman. Oleh karena itu, jika kebutuhan fisik anak terpenuhi dan merasa aman secara psikologis, maka anak akan belajar dengan baik. Di smaping itu perlu diperhatikan siklus belajar anak TK adalah berulang dengan memperhatikan perbedaan individu. Minat yang tumbuh akan memotivasi belajarnya, sedangkan anak akan belajar melalui interaksi sosial dengan orang dewasa dan anak-anak lainnya. Dengan demikian berbagai jenis kegiatan pembelajaran hendaknya dilakukan melalui analisis kebutuhan yang disesuaikan dengan berbagai aspek perkembangan dan kemampuan pada masing-masing anak. Tidak terkecuali dalam pembelajaran sains, minat sains anak dapat dibangkitkan melalui bermain sains yang dirancang dengan aman untuk anak, dirancang agar anak bisa bersosialisasi dengan teman, membangkitkan motivasi dan rasa ingin tahu anak.
2. Belajar melalui bermain
Bermain merupakan pendekatan dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran pada anak-anak usia dini. Untuk itu dalam memberikan pendidikan
pada anak usia dini harus dilakukan dalam situasi yang menyenangkan sehingga anak tidak merasa bosan dalam mengikuti pelajaran. Selain menyenangkan, metode, materi dan media yang digunakan harus menarik perhatian serta mudah diikuti sehingga anak akan termotivasi untuk belajar.
Melalui kegiatan bermain anak diajak untuk bereksplorasi, menemukan dan memanfaatkan objek-objek yang dekat dengannya, sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna. Bermain bagi anak juga merupakan suatu proses kreatif untuk bereksplorasi, mempelajari keterampilan yang baru dan bermain dapat menggunakan simbol untuk menggambarkan dunianya. Pembelajaran harus dirancang sedemikian sehingga melalui bermain anak-anak menemukan konsep dengan suasana yang menyenangkan dan tidak terasa anak telah belajar sesuatu dalam suasana bermain yang menyenangkan.
3. Selektif, Kreatif, dan Inovatif
Materi sains yang disajikan dipilih sedemikian rupa sehingga dapat disajikan melalui bermain. Proses pembelajaran yang dilakukan melalui kegiatan-kegiatan yang menarik, membangkitkan rasa ingin tahu, memotivasi anak untuk berpikir kritis dan menemukan hal-hal baru. Pengelolaan pembelajaran hendaknya juga dilakukan secara dinamis. Artinya anak tidak hanya dijaidkan sebagai objek, tetapi juga subjek dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu, dibutuhkan kreativitas dan inovasi guru dalam menyusun kegiatan pembelajaran sains.
Kegiatan belajar di TK dirancang untuk membentuk perilaku dan mengembangkan kemampuan dasar yang ada dalam diri anak Taman Kanak-Kanak, dalam pelaksanaan pembelajaran sains harus disesuaikan dengan
tahap-tahap perkembangan anak. Dalam pelaksanaan proses belajar mengajar sains di TK, guru harus memahami dan menguasai metode pembelajaran sains yang digunakan. Dengan menguasai metode pembelajaran sains, diharapkan tujuan pendidikan di TK yaitu untuk mengembangkan kemampuan fisik, kognitif, bahasa, sosial-emosi, konsep diri, disiplin, kemandirian, seni, moral dan nilai-nilai agam dapat tercapai secara terpadu optimal.
Menurut Suyanto (2005:158) dalam Dwi Yulianti pengenalan sains untuk siswa Taman Kanak-kanak dan Raudlatul Athfal, dilakukan untuk mengembangkan kemampuan sebagai berikut :
a. Eksplorasi dan investigasi, yaitu kegiatan untuk mengamati dan menyelidiki objek dan fenomena alam.
b. Mengembangkan keterampilan proses sains dasar, seperti melakukan pengamatan, mengukur, mengkomunikasikan hasil pengamatan, dan sebagainya.
c. Mengembangkan rasa ingin tahu, rasa senang, dan mau melakukan kegiatan inkuiri atau penemuan.
d. Memahami pengetahuan tentang berbagai benda, baik ciri, struktur, maupun fungsinya.
2.4. Bubble sebagai Media Pembelajaran Sains di TK 2.4.1 Pengertian Bubble atau Gelembung
Dalam penelitian ini kata bubble merupakan kata asing, tapi dalam istilah Indonesia gelembung adalah balon sabun yang diisi dengan udara dan terlihat
indah. Namun, hanya dapat dinikmati keindahannya dalam waktu yang tidak lama karena gelembung sabun ini ringan dan sangat rapuh. Ketika meniup gelembung sabun, angin dengan kecepatan rendah pun akan menerbangkan gelembung sabun tersebut. Jika meniup gelembung ke udara di dalam ruangan, maka akan segera jatuh dan hilang bahkan sebelum sampai ke lantai. Karena gelembung sabun sangat ringan, maka akan dapat melayang di udara yang hanya sedikit lebih padat daripada udara yang mengisi mereka. (http://dimas-ardian.blogspot.com/2009/08/bermain-gelembung-sabun_31.html)
Menurut Guerrier seorang guru kelompok bermain bahwa media Bubble atau gelembung adalah salah satu kegiatan pembelajaran sains sederhana dari permainan gelembung sabun yang memungkinkan anak untuk melihat hasil percobaan secara langsung. Anak dapat melihat dan mempraktekkan kegiatan secara langsung seperti (meniup menggunakan sedotan) dapat menimbulkan reaksi pada lukisannya (terciptanya gelembung). Pada saat anak meniup air sabun, mereka dapat membuat bentuk gelembung dengan cara menekan kertas sehingga tercipta suatu lukisan. (http://www.colorsforearth.com/PDF-Files/Classroom/BubblePainting.pdf.)
Bubble atau gelembung merupakan salah satu media pembelajaran sains yang bertujuan merangsang anak untuk berfikir tentang bahan-bahan dan karakter gelembung. Pengalaman seperti ini akan membuat anak mulai memahami bahwa udara menempati ruang, walaupun tidak terlihat nyata. Kegiatan ini dapat meningkatkan perkembangan kognitif dan motorik anak usia dini. Pengalaman
yang diperoleh anak dari dapat menambah kemampuan bereksplorasi yang penting untuk perkembangan kognitif anak.
Merangsang kreativitas dan perkembangan kognitif anak dengan media Bubble menjadikan anak tumbuh dan berkembang dengan baik serta dapat memperluas wawasan anak tentang sains sederhana pada saat tahap perkembangan kemampuan menganalisa, berkomunikasi dan memecahkan masalah.
Selain manfaat di atas, anak dapat mengembangkan kemampuan motorik halusnya ketika melakukan kegiatan Bubble atau gelembung dengan cara mengontrol tangan, mulut, dan tenggorokan. Meniup dengan sedotan untuk mengontrol pernapasan, memegang sedotan melatih kemampuan mencengkeram yang pada dasarnya cukup sulit dilakukan untuk tangan kecil anak.
Dalam permainan Bubble, di dalamnya terdapat unsur kegiatan pencampuran warna dasar/primer sehingga dapat menghasilkan warna baru, pengukuran (menakar) deterjen, pengenalan karakteristik zat (cair, padat, dan gas).
Mencampur warna kuning, merah, atau biru dapat menciptakan warna lain seperti orange, hijau, dan ungu. Melalui pencampuran warna ini anak dapat menjelaskan warna apa yang digunakan dan warna apa yang tampak pada kertas. Hal ini dapat menjadi dasar pengetahuan anak tentang warna primer dan warna sekunder. Mencampurkan satu warna dengan warna yang lain dapat menciptakan warna baru.
2.4.2 Cara Pembuatan Media Bubble
Sabun dan deterjen adalah bagian integral dari produk rumah tangga. Sementara itu, anak-anak suka mandi busa, mereka pasti akan menyukai ide membuat gelembung sabun di rumah, tanpa membeli sesuatu dari luar. Cara membuat gelembung dengan sabun cuci piring atau sampo, hal yang menarik untuk belajar. Langkah-langkah untuk membuat bubble atau gelembung adalah sebagai berikut :
1. Air 1 ember, dibagi menjadi 3 dalam wadah yang lumayan besar.
2. Deterjen merk Rinso, sabun colek Krim Ekonomi, sampo, sabun batang, sabun pencuci tangan/handsoap dan sunlight.
3. Pewarna makan atau cat berbahan dasar air yang tidak beracun 3 warna (merah, biru dan kuning).
4. Gelas aqua 5. Sedotan 6. Kertas HVS 7. Serbet
8. Pengaduk dari kayu 9. Sendok teh/sendok kecil
Sebelum kegiatan dimulai, ibu guru mengkondisikan anak terlebih dahulu. Kemudian mengajak anak ke area sains untuk melakukan percobaan dengan media bubble/bermain gelembung sabun.
Langkah-langkah percobaan ini adalah :
2. Kemudian memasukkan 3 botol pewarna makanan ke dalam wadah yang telah berisi air putih dengan masing-masing warna merah, kuning dan biru.
3. Mengaduk air yang sudah dicampur pewarna dengan pengaduk kayu.
4. Setelah itu masing-masing anak mengambil gelas aqua dan menakar air yang sudah diberi pewarna dengan takaran ¼ gelas warna merah, biru atau kuning sesuai petunjuk guru.
5. Kemudian anak mengambil warna lain, misal merah+kuning supaya menjadi warna orange, biru+kuning supaya menjadi warna hijau dan warna merah biru supaya menjadi warna ungu dengan takaran yang sama yaitu ¼ gelas aqua. 6. Setelah campuran warna dasar dibuat, anak memilih salah satu (sabun colek
krim ekonomi/sabun cair/sabun batang/handsoap/sampo/deterjen rinso) masing-masing percobaan dengan sendok teh/sendok kecil dengan 3 takaran, kemudian diaduk dengan kayu pengaduk.
7. Setelah diaduk larutan deterjen tersebut ditiup menggunakan sedotan sampai berbusa dan busa tersebut meluap sampai keluar dari gelas.
8. Kalau busa yang dihasilkan sudah meluap, gelas segera ditutup dengan kertas HVS dan ditunggu selama kurang lebih 3 menit dan sedotan ditaruh di atas serbet.
9. Menunjukkan cara meletakkan kertas HVS di atas mangkuk kepada anak. Membiarkanya selama beberapa detik, bentuk gelembung aka terlihat dari balik kertas HVS.
10. Anak mengangkat kertas tersebut dan melihat motif hasil hasil yang ada pada kertas tersebut.
11. Setelah gambar gelembung mengering, dorong anak untuk mendiktekan beberapa kalimat mengenai gelembung dan membentuk gambar dari lukisan gelembungnya tersebut.
12. Meminta anak untuk membuang sedotan setelah mereka melukis gelembung. (http://www.colorsforearth.com/PDF-Files/Classroom/BubblePainting.pdf.) 2.5. Hakikat Anak Usia Dini
Anak usia dini adalah anak yang baru dilahirkan sampai usia 6 tahun. Usia ini merupakan usia yang sangat menentukan dalam pembentukan karakter dan kepribadian anak. Menurut Yuliani Nurani (2009:54) bahwa anak usia dini adalah anak berada pada rentang usia 0-8 tahun, dimana pada masa ini anak sedang mengalami pertumbuhan dan perkembangan yang sangat pesat. Hampir 80% kecerdasan anak mulai terbentuk, tahap awal pertumbuhan dan perkembangan anak dimulai pada masa prenatal. Selanjutnya Montessori dalam Hainstock (1999 :10-11) yang dikutip Yuliani bahwa masa usia dini disebutkan sebagai “masa peka”, yang merupakan masa munculnya berbagai potensi tersembunyi (hidden potency) atau suatu kondisi dimana suatu fungsi jiwa membutuhkan rangsangan tertentu untuk berkembang. Anak usia dini atau anak yang berada pada usia antara 0-6 tahun merupakan anak yang sedang membutuhkan upaya-upaya pendidikan untuk mencapai optimalisasi semua aspek perkembangan baik perkembangan fisik maupun psikis yang meliputi perkembangan intelektual, bahasa, motorik dan sosio emosional.
Beberapa hakikat anak usia dini yang dapat dipahami antara lain : 1. Setiap anak adalah pribadi yang unik.
Tidak ada satu anak pun di dunia ini yang mempunyai jasad dan fikiran serta persaan yang sama, sekalipun keduanya adalah kembar siam. Setiap anak akan menunjukkan pola pandangan, sikap serta perilaku yang berbeda antara satu dengan yang lainnya. Pandangan, sikap dan perilaku anak akan dipengaruhi oleh keadaan komponen hidup yang dimilikinya. Berdasarkan kondisi ini, guru akan menjumpai berbagai ragam keunikan anak yang sangat indah dalam proses belajar mengajar.
Ada anak yang mempunyai sifat pendiam, ada yang agresif dan tidak mau diam, ada anak yang pemalu, pemberani, pemarah, kemampuan berbahasanya baik tetapi keterampilan motorik halusnya kurang baik, ada anak yang jasmaninya sangat baik tetapi daya pikirnya kurang baik, dan banyak lagi yang tidak dapat dihitung satu persatu. Ragam keunikan tersebut harus mampu diantisipasi dan dihadapi guru pada waktu sebelum, ketika dan setelah melaksanakan pembelajaran.
2. Anak berkembang secara bertahap
Setiap anak mengalami suatu proses perubahan pada berbagai aspek atau dimensi (seperti bahasa, motorik, daya pikir, minat). Perubahan pada berbagai aspek tersebut berlangsung secara teratur dan progresif (menuju ke arah yang lebih maju, lebih baik atau lebih sempurna). Keteraturan berbagai perubahan itu dapat diamati dari adanya perubahan yang berlangsung secara bertahap pada setiap anak.
Selain itu anak juga memiliki dan menunjukkan tempo serta irama perkembangannya sendiri-sendiri. Ada anak yang cepat mampu memahami
dan melaksanakan perintah serta tugas yang diberikan guru. Ada juga anak yang lambat memahami isi tugas, bahkan perlu memperoleh penjelasan yang lebih rinci mengenai tugas yang akan dikerjakannya.
3. Anak adalah pelajar yang aktif
Anak bukanlah individu tanpa isi apa-apa (seperti botol kosong). Ia dilahirkan dengan membawa sejumlah potensi (kemampuan dasar untuk berkembang) yang harus dikembangkan lebih lanjut. Sebagai contoh anak usia TK akan muncul suatu potensi (daya) untuk bereksplorasi terhadap lingkungan sekitar. Potensi bereksplorasi akan terlihat antara lain pada seringnya anak mengajukan pertanyaan secara spontan, tertarik pada sesuatu yang baru dilihat serta senang membongkar dan berusaha memasang kembali sesuatu.
4. Anak merupakan suatu sistem energi
Setiap anak dapat dipandang sebagai suatu sistem energi. Bagian-bagian (komponen) dalam sistem energinya diorganisasikan dalam struktur tubuh dan mental serta dikoordinasikan dalam berbagai fungsi. Sebagi suatu sistem, setiap pandangan, sikap, dan perilaku (gerak motorik) anak selalu berkaitan antara satu bagian dengan bagian lainnya.
Anak adalah sosok individu yang sedang menjalani suatu proses perkembangan sangat pesat dan sangat fundamental bagi kehidupan selanjutnya. Mereka memiliki dunia dan karakteristik sendiri yang jauh berbeda dari dunia dan karakteristik orang dewasa. Ia sangat aktif, dinamis, antusias, dan hampir selalu ingin tahu terhadap apa yang dilihat dan didengarnya, serta seolah-olah tidak pernah berhenti belajar.
2.5.1. Karakteristik Anak Usia Dini
Anak usia dini adalah anak yang berusia dari 0-8 tahun, mempunyai karakteristik sebagai berikut :
a. Memiliki rasa ingin tahu yang besar.
Anak usia dini sangat ingin tahu tentang dunia sekitarnya. Pada masa bayi rasa ingin tahu ini ditunjukkan dengan meraih benda yang ada dalam jangkauannnya, kemudian memasukkannnya ke mulutnya. Pada usia 3-4 tahun anak sering membongkar pasang segala sesuatu untuk memenuhi rasa ingin tahunya. Anak juga mulai gemar bertanya meski dalam bahasa yang masih sangat sederhana.
b. Merupakan pribadi yang unik
Meskipun banyak kesamaan dalam pola umum perkembangan anak usia dini, setiap anak memiliki kekhasan tersendiri dalam hal bakat, minat, gaya belajar, dan sebagainya. Keunikan ini berasal dari faktor genetik dan lingkungan. Untuk itu pendidik perlu menerapkan pendekatan individual dalam menangani anak usia dini.
c. Suka berfantasi dan berimajinasi
Fantasi adalah kemampuan tanggapan baru dengan pertolongan tanggapan yang sudah ada. Imajinasi adalah kemampuan anak untuk menciptakan objek atau kejadian tanpa didukung data yang nyata (Siti Aisyah, 2008). Anak usia dini sangat senang membayangkan dan mengembangkan berbagai hal jauh melampaui kondisi nyata. Bahkan terkadang mereka dapat