• Tidak ada hasil yang ditemukan

Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2022

Membagikan "Team project 2017 Dony Pratidana S. Hum Bima Agus Setyawan S. IIP"

Copied!
19
0
0

Teks penuh

(1)

Team project ©2017  Dony Pratidana S. Hum | Bima Agus Setyawan S. IIP   

       

Hak cipta dan penggunaan kembali:

Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.

Copyright and reuse:

This license lets you remix, tweak, and build upon work

non-commercially, as long as you credit the origin creator

and license it on your new creations under the identical

terms.

(2)

PERANCANGAN TOKOH MANUSIA GEROBAK DENGAN SIMPLIFIKASI BENTUK DALAM FILM ANIMASI 3D

“TRASHURE”

Skripsi Penciptaan

Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)

Nama : Hannia Rachma

NIM : 00000019070

Program Studi : Film dan Televisi Fakultas : Seni & Desain

UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG

2018

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(3)

ii

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT

Saya yang bertanda tangan di bawah ini:

Nama : Hannia Rachma

NIM : 00000019070

Program Studi : Film dan Televisi Fakultas : Seni dan Desain

Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi:

PERANCANGAN TOKOH MANUSIA GEROBAK DENGAN SIMPLIFIKASI BENTUK SEDERHANA DALAM FILM ANIMASI 3D

“TRASHURE”

dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.

Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan nara sumber.

Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(4)

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(5)

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(6)

v

PRAKATA

Film animasi 3D Trashure ini menceritakan tentang keseharian dua manusia gerobak. Manusia gerobak dan gelandangan memang tak banyak jumlahnya dan mungkin tidak banyak berefek pada kesenjangan masyarakat, namun mereka tetaplah hidup berdampingan dengan masyarakat lainnya.

Seperti yang pernah Mark Twain (1835-1910) ungkapkan, “ketika kau berada di kalangan mayoritas, saatnya untuk berhenti sejenak dan melakukan refleksi diri.” Manusia gerobak tak bisa dihindari keberadaannya, dan sebagai bagian dari mayoritas yang lebih beruntung bukanlah hal yang baik untuk tidak memedulikan mereka.

Agar animasi Trashure ini dapat bisa menyampaikan pesannya pada audiens, maka dibutuhkan rancangan tokoh yang baik. Gaya gambar, bentuk, dan pemilihan warna diharapkan bisa membantu untuk membangun identitas tokoh manusia gerobak dalam animasi ini.

Tanpa bantuan dan dukungan dari berbagai pihak skripsi, ini tidak akan selesai dengan sebagaimana mestinya. Karena itu, penulis menyampaikan rasa terima kasih kepada pihak-pihak berikut:

1. Kus Sudarsono, S.E., M.Sn. sebagai ketua program studi,

2. Bharoto Yekti, S.Ds., M.A. sebagai dosen pembimbing untuk membantu mengarahkan penulisan skripsi,

3. R.R. Mega Iranti K., S.Sn., M.Ds. dan Fachrul Fadly, S.Ked. sebagai dosen penguji dan ketua sidang,

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(7)

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(8)

vii

ABSTRAKSI

Film animasi 3D Trashure memiliki cerita mengenai kehidupan sehari-hari sebuah keluarga manusia gerobak yang beranggotakan Bapak dan Anak. Meskipun kehidupan manusia gerobak terbilang sederhana, namun ternyata kehidupan mereka lebih kompleks dari kelihatannya. Hal ini menjadi pertimbangan penulis untuk merancang tokoh yang disimplifikasi menjadi lebih sederhana, sesuai dengan segitiga The Big Triangle oleh McCloud.

Dari hal yang telah dijelaskan di atas, tokoh dengan gaya gambar sederhana menjadi acuan utama dalam merancang tokoh film animasi ini. Namun, acuannya tak hanya sampai di situ saja. Karya berbentuk lain seperti ilustrasi juga dijadikan acuan. Selain acuan, tokoh juga dirancang berdasarkan wawancara dan foto yang diambil berdasarkan manusia gerobak asli yang ada di dunia nyata. Elemen- elemen yang telah dipaparkan tersebut yang menjadi pertimbangan penulis dalam merancang tokoh manusia gerobak Bapak dan Anak.

Kata kunci: perancangan tokoh, simplifikasi, manusia gerobak

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(9)

viii ABSTRACT

Trashure as a 3D animated film has a story about the everyday life of a manusia gerobak family which the family member consists of a Father and a Son. Even though the life of manusia gerobak seems so simple, their life is more complex than what it looks.This makes some consideration for the author to make a character design to looks more simple through simplification, according to McCloud’s The Big Triangle.

From the things that were explained above, simple looking characters is the main reference in designing characters for this animated film. But, that is not only one reference used. Other things such illustrations are also used. Besides references, the characters are also designed based on interview and photos that were taken from the real manusia gerobak in real life. Those said elements are the ones for author to consider in designing character, which is manusia gerobak.

Keywords: character design, simplification, manusia gerobak

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(10)

ix

DAFTAR ISI

LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II

HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... IV

PRAKATA ... IV

ABSTRAKSI ... VII

ABSTRACT ... VIII

DAFTAR ISI ... IX

DAFTAR GAMBAR ... XII

DAFTAR TABEL ... XVII

DAFTAR LAMPIRAN ... XVIII

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1. Latar Belakang ... 1

1.2. Rumusan Masalah ... 3

1.3. Batasan Masalah ... 3

1.4. Tujuan Skripsi ... 4

1.5. Manfaat Skripsi ... 4

BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5

2.1. Animasi ... 5

2.1.1. Tokoh dalam Animasi ... 7

2.2. Perancangan Tokoh ... 8

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(11)

x

2.2.1. Tridimensional Tokoh ... 8

2.2.2. Siluet ... 10

2.2.3. Proporsi ... 12

2.2.4. Model Sheet ... 13

2.3. Bentuk Tokoh ... 14

2.3.1. Simplifikasi Bentuk Tokoh ... 14

2.3.2. Bentuk Dasar Tokoh ... 17

2.3.3. Hubungan Antara Bentuk Tokoh dan Bentuk Environment ... 19

2.3.4. Hirarki Tokoh ... 20

2.3.5. Tata Warna ... 24

2.4. Manusia Gerobak ... 26

BAB III METODOLOGI ... 29

3.1. Gambaran Umum ... 29

3.1.1. Sinopsis ... 30

3.1.2. Posisi Penulis ... 30

3.2. Tahapan Kerja ... 31

3.3. Acuan ... 33

3.3.1. Wawancara ... 33

3.3.2. Acuan Foto ... 36

3.3.3. Observasi Visual ... 40

3.4. Proses Perancangan ... 72

3.4.1. Konsep Tridimensional Tokoh ... 72

3.4.2. Perkembangan Sketsa ... 75

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(12)

xi

BAB IV ANALISIS ... 90

4.1. Simplifikasi Bentuk Tokoh ... 90

4.2. Hirarki Tokoh ... 93

4.3. Wajah Tokoh ... 94

4.4. Bentuk Tokoh ... 95

4.5. Pakaian Tokoh ... 100

4.6. Warna Tokoh ... 102

BAB V PENUTUP ... 106

5.1. Kesimpulan ... 106

5.2. Saran ... 107 DAFTAR PUSTAKA ... XIV

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(13)

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Siluet dengan Garis Putih ... 11

Gambar 2.2. Sudut yang Menggambarkan Detail dalam Siluet ... 11

Gambar 2.3. Proporsi Tubuh Manusia yang Realistis ... 12

Gambar 2.4. Aspek Rule of Third yang Menarik pada Tokoh ... 13

Gambar 2.5. Contoh Model Sheet ... 13

Gambar 2.6. Skema Simplifikasi Wajah ... 14

Gambar 2.7. Segitiga The Big Triangle ... 16

Gambar 2.8. Perancangan Tokoh Berdasarkan Bentuk ... 18

Gambar 2.9. Variasi Bentuk pada Perancangan Tokoh ... 19

Gambar 2.10. Hubungan Bentuk Tokoh dan Environment ... 19

Gambar 2.11. Tokoh Bentuk Ikonik ... 21

Gambar 2.12. Tokoh Bentuk Simple ... 21

Gambar 2.13. Tokoh Bentuk Broad ... 22

Gambar 2.14. Tokoh Bentuk Comedic Relief ... 22

Gambar 2.15. Tokoh Bentuk Tokoh Utama ... 23

Gambar 2.16. Tokoh Bentuk Realistik ... 24

Gambar 2.17. Color Wheel... 25

Gambar 2.18. Contoh Temperatur Warna yang Berkebalikan ... 26

Gambar 3.1. Skematika Perancangan... 32

Gambar 3.2. Kelompok Luckyleaf dengan Narasumber Manusia Gerobak ... 33

Gambar 3.3. Bapak Manusia Gerobak ... 37

Gambar 3.4. Bapak Manusia Gerobak Istirahat Bersama ... 37

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(14)

xiii

Gambar 3.5. Bapak Manusia Gerobak Duduk dengan Santai dan Terbuka... 38

Gambar 3.6. Menarik Gerobak dengan Postur Sedikit Bungkuk ... 38

Gambar 3.7. Anak Manusia Gerobak Beristirahat di Sisi Bapaknya ... 39

Gambar 3.8. Anak Manusia Gerobak di Dalam Gerobaknya ... 39

Gambar 3.9. Posisi Peanuts pada The Big Triangle ... 40

Gambar 3.10. Posisi Tokoh dalam Story of an Idea pada The Big Triangle... 41

Gambar 3.11. Tokoh dalam Story of an Idea ... 42

Gambar 3.12. Bentuk Dasar Tubuh Tokoh Humanoid ... 42

Gambar 3.13. Posisi Tokoh dalam Scarecrow pada The Big Triangle ... 43

Gambar 3.14. Bentuk Tubuh Tokoh Boneka Jerami... 44

Gambar 3.15. Tokoh Boneka Jerami Sedang Berjalan ... 44

Gambar 3.16. Posisi Tokoh dalam Alike pada The Big Triangle ... 45

Gambar 3.17. Tokoh Anak dan Bapak dalam film Alike ... 46

Gambar 3.18. Posisi Tokoh dalam The Peanuts Movie pada The Big Triangle ... 47

Gambar 3.19. Salah Satu Komik Strip Peanuts ... 48

Gambar 3.20. Pose-pose Charlie Brown ... 49

Gambar 3.21. Model Sheet Charlie Brown ... 50

Gambar 3.22. Face Vocabulary Charlie Brown... 51

Gambar 3.23. Varian Rambut ... 52

Gambar 3.24. Varian Mulut ... 53

Gambar 3.25. Varian Alis ... 53

Gambar 3.26. Varian Kelopak Mata ... 54

Gambar 3.27. Varian “Mata 6-9” ... 55

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(15)

xiv

Gambar 3.28. Posisi Periwinkles ... 55

Gambar 3.29. Varian Ekspresi dengan Periwinkles ... 55

Gambar 3.30. Squash and Stretch pada Periwinkles... 56

Gambar 3.31. Analisis Perbandingan Pose Pada Komik dan Film Peanuts ... 56

Gambar 3.32. Perbandingan Kepala di Komik dan Film ... 57

Gambar 3.33. Analisis Perbandingan Bentuk Tubuh di Komik dan Film ... 57

Gambar 3.34. Analisis Perubahan Bentuk Tubuh Charlie Brown ... 58

Gambar 3.35. Analisis Perubahan Bentuk Wajah Charlie Brown ... 58

Gambar 3.36. Siluet Tiga Per Empat Charlie Brown ... 59

Gambar 3.37. Siluet Tiga Per Empat Charlie Brown ... 60

Gambar 3.38. Gambar Tokoh dalam Novel Bergambar ... 61

Gambar 3.39. Gambar Tokoh dalam Film ... 61

Gambar 3.40. Analisis Bentuk Dasar pada Ketiga Tokoh ... 62

Gambar 3.41. Analisis Bentuk Siluet pada Ketiga tokoh... 63

Gambar 3.42. Analisis Proporsi pada Captain Underpants dan George ... 63

Gambar 3.43. Analisis Bentuk Tubuh pada Tokoh George ... 64

Gambar 3.44. Analisis Bentuk Lekukan Tangan ... 64

Gambar 3.45. Sketsa Acuan Bentuk Tangan ... 65

Gambar 3.46. Varian Bentuk Mulut pada Tokoh Harold ... 65

Gambar 3.47. Sketsa Acuan Bentuk Mulut ... 66

Gambar 3.48. Analisis Bentuk Alis pada Tokoh Mr. Krupp ... 67

Gambar 3.49. Analisis Bentuk Kelopak Mata pada Tokoh Harold ... 67

Gambar 3.50. Analisis Bentuk Mata 6-9 pada Tokoh Mr. Krupp dan George ... 68

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(16)

xv

Gambar 3.51. Bentuk Periwinkles pada Tokoh George dan Harold ... 68

Gambar 3.52. Analisis Deformasi Bentuk Mata pada Tokoh Harold ... 69

Gambar 3.53. Warna di Animasi Scarecrow ... 70

Gambar 3.54. Warna di Animasi Scrambled ... 70

Gambar 3.55. Warna di Animasi My Little Friend ... 70

Gambar 3.56. Pakaian di Animasi Scarecrow ... 71

Gambar 3.57. Ilustrasi Pakaian Lusuh ... 71

Gambar 3.58. Gambaran Posisi Tokoh pada The Big Triangle ... 76

Gambar 3.59. Bentuk Dasar Tokoh... 76

Gambar 3.60. Sketsa Bentuk Tubuh ... 77

Gambar 3.61. Sketsa Percobaan Bentuk Dasar pada Tubuh ... 78

Gambar 3.62. Sketsa Eksplorasi Bentuk Tubuh... 78

Gambar 3.63. Sketsa Proporsi Tubuh ... 79

Gambar 3.64. Sketsa Eksplorasi Jarak Kaki ... 79

Gambar 3.65. Sketsa Postur Tubuh ... 80

Gambar 3.66. Eksplorasi Look ... 81

Gambar 3.67. Eksplorasi Look 2 ... 82

Gambar 3.68. Sketsa Ekspresi Utama Tokoh... 83

Gambar 3.69. Sketsa Rambut Tokoh dan Referensinya ... 84

Gambar 3.70. Eksplorasi Look 3 ... 84

Gambar 3.71. Eksplorasi Pakaian ... 85

Gambar 3.72. Sketsa Final ... 86

Gambar 3.73. Percobaan Warna... 86

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(17)

xvi

Gambar 3.74. Initial Color ... 87

Gambar 3.75. Refining Color ... 87

Gambar 3.76. Model Sheet ... 88

Gambar 3.77. Sketsa Expression Sheet ... 88

Gambar 3.78. Expression Sheet Bapak ... 89

Gambar 3.79. Expression Sheet Anak ... 89

Gambar 4.1. Posisi Tokoh pada Skema Simplifikasi Wajah ... 90

Gambar 4.2. Posisi Tokoh pada The Big Triangle ... 91

Gambar 4.3. Siluet Bapak dan Anak ... 92

Gambar 4.4. Tokoh Bentuk Hirarki Ikonik dan Broad ... 93

Gambar 4.5. Sketsa Expression Sheet ... 94

Gambar 4.6. Model Sheet Bapak ... 96

Gambar 4.7. Siluet Bapak ... 98

Gambar 4.8 Model Sheet Anak ... 98

Gambar 4.9. Siluet Anak ... 100

Gambar 4.10. Referensi Pakaian Bapak ... 101

Gambar 4.11. Referensi Pakaian Anak ... 102

Gambar 4.12. Initial dan Refining Color Bapak ... 102

Gambar 4.13. Initial dan Refining Color Anak ... 104

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(18)

xvii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Tridimensional Tokoh Bapak... 74 Tabel 3.2. Tridimensional Tokoh Anak ... 75

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

(19)

xviii

DAFTAR LAMPIRAN

LAMPIRAN A: TRANSKRIP WAWANCARA ... XVII

LAMPIRAN B: KARTU BIMBINGAN ... XXXII

Perancangan Tokoh Manusia..., Hannia Rachma, FSD UMN, 2018

Gambar

Tabel 3.1. Tridimensional Tokoh Bapak..............................................................

Referensi

Dokumen terkait

pengujian hipotesis daya tahan jantung paru (X 1 ) dan daya tahan otot tungkai (X 2 ) terhadap kemampuan tendangan sabit (Y) pada Atlet Putra Pencak Silat UKM Unsyiah

karakteristik manusia dan dalam bidang pendidikan merupakan hasil belajar. Kemampuan afektif merupakan bagian dari hasil belajar dan memiliki peran penting. Keberhasilan

Kertas ini mengkaji corak kemeruapan harga saham sektor ekonomi di Bursa Malaysia, di samping mengenal pasti sektor yang meruap secara berkelangsungan bagi tempoh masa sebelum,

Berdasarkan hasil pengamatan, diketahui bahwa spesies burung rangkong (Bucerotidae) yang terdapat di pegunungan Gugop Kemukiman Pulo Breuh Selatan Kecamatan Pulo Aceh

1) Dalam Pelaksanaannya Komisi Penyiaran Indonesia Daerah (KPID) Riau sudah menjalankan kewenangannya, sebagaimana kewenanganya yang diatur dalam pasal 8 Undang-Undang

Bu nedenle kredi aynı tarihte (14/12/2014) kapatıldığında ilgili ayda tahakkuk eden peşin komisyon tutarı olan 1.268,81 TL ve geri kalan sekiz aya ilişkin itfa edilmemiş

dengan menawarkan sejumlah kemudahan. Ditambah dengan pembeli digital Indonesia diperkirakan mencapai 31,6 juta pembeli pada tahun 2018, angka ini meningkat dari

Dari Gambar 1 tampak baik simulasi pada data suhu udara maupun data kecepatan angin memiliki rataan yang lebih mendekati data setelah menggunakan algoritma Filter