Hak cipta dan penggunaan kembali:
Lisensi ini mengizinkan setiap orang untuk menggubah, memperbaiki, dan membuat ciptaan turunan bukan untuk kepentingan komersial, selama anda mencantumkan nama penulis dan melisensikan ciptaan turunan dengan syarat yang serupa dengan ciptaan asli.
Copyright and reuse:
This license lets you remix, tweak, and build upon work
non-commercially, as long as you credit the origin creator
and license it on your new creations under the identical
terms.
PERANCANGAN LIGHTING DAN COLOR UNTUK MEMVISUALKAN EMOSI SENANG DAN SEDIH PADA
ANIMASI 3D “BOMBANG”
Skripsi Penciptaan
Ditulis sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Seni (S.Sn.)
Nama : Tania Juliet
NIM : 00000019013
Program Studi : Film dan Televisi Fakultas : Seni & Desain
UNIVERSITAS MULTIMEDIA NUSANTARA TANGERANG
2018
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT
Saya yang bertanda tangan di bawah ini:
Nama : Tania Juliet
NIM : 00000019013
Program Studi : Film dan Televisi Fakultas : Seni & Desain
Universitas Multimedia Nusantara Judul Skripsi :
PERANCANGAN LIGHTING DAN COLOR UNTUK MEMVISUALKAN EMOSI SENANG DAN SEDIH PADA
ANIMASI 3D “BOMBANG”
Dengan ini menyatakan bahwa, laporan dan karya Skripsi ini adalah asli dan belum pernah diajukan untuk mendapatkan gelar sarjana, baik di Universitas Multimedia Nusantara maupun di perguruan tinggi lainnya.
Karya tulis ini bukan saduran/ terjemahan, murni gagasan, rumusan dan pelaksanan penelitian/ implementasi saya sendiri, tanpa bantuan pihak lain, kecuali arahan pembimbing akademik dan narasumber.
Demikian surat Pernyataan Orisinalitas ini saya buat dengan sebenarnya, apabila di kemudian hari terdapat penyimpangan serta ketidakbenaran dalam pernyataan ini, maka saya bersedia menerima sanksi akademik berupa pencabutan gelar Sarjana Seni (S.Sn.) yang telah diperoleh, serta sanksi lainnya sesuai dengan norma yang berlaku di Universitas Multimedia Nusantara.
Tangerang, 16 November 2018
Tania Juliet
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI
PERANCANGAN LIGHTING DAN COLOR UNTUK MEMVISUALKAN EMOSI SENANG DAN SEDIH PADA ANIMASI 3D “BOMBANG”
Oleh
Nama : Tania Juliet
NIM : 00000019013
Program Studi : Film dan Televisi Fakultas : Seni & Desain
Tangerang, 19 Desember 2018
Ketua Program Studi
Kus Sudarsono S.E., M.Sn.
Penguji
M. Cahya M. Daulay, S.Sn., M.Ds.
Ketua Sidang
Yohanes Merci W., S.Sn., M.M.
PRAKATA
Puji syukur saya panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa dan rahmatNya atas selesainya Proposal Tugas Akhir yang berjudul “Perancangan Lighting dan Color untuk Memvisualkan Emosi Senang dan Sedih pada Animasi 3D “Bombang”
tanpa kekurangan apapun.
Alasan dari penulis memilih topik dalam skripsi bertujuan untuk mempelajari serta meneliti lebih dalam mengenai lighting dan pengaruhnya terhadap penyampaian emosi yang akan dialami oleh penonton sehingga dapat menyampaikan pesan dalam bentuk visual. Penulis ingin dapat penonton turut merasakan emosi yang sedang dirasakan oleh tokoh yang terdapat dalam film animasi 3D berjudul “Bombang”. Penulis memilih lighting karena dirasakan perlunya penelitian lebih dalam dikarenakan lighting memberikan pengaruh yang besar pada keseluruhan visual, baik dalam film live-action dan animasi.
Dalam proses penelitian serta pembelajaran mengenai lighting dalam animasi penulis menemukan untuk memperkuat penyampaian emosi dalam film, warna juga berperan penting dalam memvisualkan dan menyampaikan pesan yang tersirat. Meskipun ekspresi tokoh tidak terlihat dengan jelas, dengan penggunaan warna yang tepat akan memberikan penyampaian kepada penonton mengenai apa yang sedang dirasakan tokoh tersebut.
Salah satu tokoh yang berperan dalam merancang lighting di beberapa film animasi produksi Pixar yang hadir di TED talks mengatakan “I fell in love with lighting because it’s the last creative step in the process. It’s where the world comes to life – your brain can grapple with it being a place that you might be able
to step into. That sort of transformation moment is pretty addictive to me. I love that.” Danielle Feinberg – Director of Photography Pixar Animation Studios.
Proposal ini dapat terselesaikan dengan bantuan serta dukungan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih kepada:
1. Kus Sudarsono, S.E, M.Sn. selaku ketua program studi Film dan Televisi yang telah memberikan kesempatan dan mendukung selesainya skripsi ini.
2. Christian Aditya, S.Sn., M.Anim. selaku dosen pembimbing penulisan dan karya tugas akhir yang memberikan bimbingan pengajaran serta ilmu.
3. M. Cahya M. Daulay, S.Sn., M.Ds. selaku penguji yang telah memberikan kritik dan saran yang membangun.
4. Yohanes Merci W., S.Sn., M.M. selaku ketua sidang yang memberi kritik dan saran yang membangun.
5. Teman-teman terdekat Ricecat Production yang mendukung penulis baik secara moral dan materi.
6. Orangtua serta kedua adik yang senantiasa mendukung penulis.
Tangerang, 16 November 2018
Tania Juliet
ABSTRAKSI
Lighting dan color merupakan salah satu aspek pendukung visual dalam animasi, dengan lighting penonton akan diarahkan kepada elemen utama yang ada pada animasi, dan dengan color dapat menyalurkan emosi sehingga pesan dari film animasi tersebut tersampaikan dengan jelas. Salah satu pengaruh lighting dan color akan menentukan suasana yang sedang berlangsung dalam film tersebut.
Penulis tertarik untuk dapat menyampaikan pesan secara visual yang dapat membuat penonton turut merasakan apa yang sedang dialami tokoh dalam film animasi 3D “Bombang”. Untuk pembahasan penulis akan mengambil dua jenis emosi yang menjadi inti dalam cerita “Bombang” ini yaitu senang dan sedih.
Dalam membuat visual yang dapat menggambarkan senang dan sedih, pengaturan dalam lighting sangat berpengaruh, letak datangnya sumber cahaya, kuat atau lemahnya intesitas cahaya, dan warna dari cahaya yang akan menggambarkan emosi dari tokoh sehingga dapat dirasakan oleh penonton. Penulis ingin menggambarkan dengan penggunaan warna warm untuk memberikan kesan senang serta semangat dan penggunaan warna cool untuk memberikan kesan sedih.
Kata kunci: lighting, color, senang, sedih
ABSTRACT
Lighting and color are the one of important elements to support the visual looks of animation. Lighting can direct the audience eye to important things in the animation, and color can show what kind of mood that happens on that film. One of the goals from lighting and color is to engage the audience deeper into the film then audience can also feel and empathy with the character’s feelings in short 3D animation “Bombang”. To discuss this, writer will take the most usual mood that appear on “Bombang” story, these emotions are happy and sad. In making of visual looks that show happy and sad emotions. For planning the visual looks that show happiness and sadness, the attribute in lighting will effect greatly, light direction, intensity of the light, and light color will show the emotions and tell the audience from the character’s perspective and let the audience feels if they become that character. Writer want to use warm color for showing happiness and cool color for showing sadness.
Keywords: lighting, color, happy, sad
DAFTAR ISI
LEMBAR PERNYATAAN TIDAK MELAKUKAN PLAGIAT ... II
HALAMAN PENGESAHAN SKRIPSI ... IV
PRAKATA ... IV
ABSTRAKSI ... VII
ABSTRACT ... VIII
DAFTAR ISI ... IX
DAFTAR GAMBAR ... XII
DAFTAR TABEL ... XVI
DAFTAR LAMPIRAN ... XVII
BAB I PENDAHULUAN ... 1
1.1. Latar Belakang ... 1
1.2. Rumusan Masalah ... 2
1.3. Batasan Masalah... 3
1.4. Tujuan Skripsi ... 3
1.5. Manfaat Skripsi ... 3
BAB II TINJAUAN PUSTAKA ... 5
2.1. Animasi ... 5
2.2. Lighting in Animation ... 6
2.3. Tujuan Lighting ... 7
2.4. Teknik Lighting ... 9
1. Three point lighting ... 9
2. Two point Lighting ... 14
3. One point Lighting ... 14
4. Naturalistic Lighting ... 14
5. Stylized Lighting ... 15
2.5. Light Attribute ... 15
2.6. Light Direction ... 19
2.7. Natural Light ... 22
2.8. Indoor Light ... 28
2.9. Color ... 30
2.9.1. Color and Mood ... 31
2.9.2. Value ... 33
2.10. Rendering ... 34
BAB III METODOLOGI ... 37
3.1. Gambaran Umum ... 37
3.1.1. Sinopsis ... 37
3.1.2. Posisi Penulis ... 39
3.2. Tahapan Kerja ... 39
3.3. Konsep Lighting ... 41
3.4. Observasi Referensi ... 44
3.4.1. Referensi Shot 25 ... 44
3.4.3. Tabel Perbandingan Referensi ... 56
3.5. Proses Perancangan ... 58
3.5.1. Eksperimen Memvisualkan Emosi Senang ... 61
3.5.2. Eksperimen Memvisualkan emosi Sedih ... 68
BAB IV ANALISIS ... 75
4.1. Shot 25 ... 75
4.2. Shot 61 ... 79
BAB V PENUTUP ... 84
5.1. Kesimpulan ... 84
5.2. Saran ... 85 DAFTAR PUSTAKA ... XVIII
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2. 1. Point light ... 11
Gambar 2. 2. Directional Light ... 11
Gambar 2. 3. Spot light ... 12
Gambar 2. 4. Area light ... 13
Gambar 2. 5. Ambient light ... 13
Gambar 2. 6. Stylized lighting ... 15
Gambar 2. 7. Light Intensity ... 16
Gambar 2. 8. Light Decay ... 17
Gambar 2. 9. Side-by-side comparison of depth map shadows and raytraced shadows ... 18
Gambar 2. 10. Front Lighting ... 19
Gambar 2. 11. Side lighting... 20
Gambar 2. 12. Back light... 20
Gambar 2. 13. Lighting from above ... 21
Gambar 2. 14. Below lighting ... 21
Gambar 2. 15. Mid-morning sunshine ... 22
Gambar 2. 16. Midday sunshine ... 23
Gambar 2. 17. Late afternoon ... 23
Gambar 2. 18. Sunset ... 24
Gambar 2. 19. Dusk ... 25
Gambar 2. 20. Open-Shade ... 25
Gambar 2. 22. Bright overcast light ... 26
Gambar 2. 23. Broken cloud & Dappled light ... 27
Gambar 2. 24. Night light ... 28
Gambar 2. 25. Window light ... 28
Gambar 2. 26. Household lighting ... 29
Gambar 2. 27. Mixed lighting ... 29
Gambar 2. 28. Warm and cool color comparison ... 32
Gambar 2. 29. Color chart ... 32
Gambar 2. 30. Value... 33
Gambar 2. 31. Diffuse pass ... 34
Gambar 2. 32. Refelction Pass ... 35
Gambar 2. 33. Ambient Occulsion ... 35
Gambar 2. 34. Shadow Pass ... 36
Gambar 2. 35. Contoh raw lighting ... 36
Gambar 3. 1. Skematika Perancangan... 40
Gambar 3. 2. Storyboard ... 42
Gambar 3. 3. Sketsa warna shot 25 ... 43
Gambar 3. 4. Sketsa warna Shot 61... 43
Gambar 3. 5. Color palette Coco ... 45
Gambar 3. 6. Color palette Bolt ... 48
Gambar 3. 7. Color palette Frozen... 51
Gambar 3. 8. Color palette Up ... 54
Gambar 3. 9. Hasil sketsa perancangan akhir shot 25... 59
Gambar 3. 10. Hasil sketsa perancangan akhir shot 61... 61
Gambar 3. 11. Kamar Egam ... 62
Gambar 3. 12. Lighting attribute dan setup Photometric dan Directional ... 63
Gambar 3. 13. Hasil dari Lighting setup 1 shot 25 (kiri hanya menggunakan directional light, kanan menggunakan directional light dan photometric)... 64
Gambar 3. 14. Hasil dari Lighting setup 2 shot 25 ... 65
Gambar 3. 15. Hasil dari Lighting setup 3 shot 25 (kiri : hasil jadi, kanan : letak lighting) ... 66
Gambar 3. 16. Proses finalisasi shot 25 ... 67
Gambar 3. 17. Proses compositing shot 25 ... 68
Gambar 3. 18. Proses compositing shot 25 ... 68
Gambar 3. 19. Environment untuk shot 61 ... 69
Gambar 3. 20. Referensi langit dusk ... 69
Gambar 3. 21. Percobaan 1 untuk shot 61 ... 70
Gambar 3. 22. Lighting setup 1 untuk shot 61 ... 70
Gambar 3. 23. Letak lighting untuk shot 61... 71
Gambar 3. 24. Percobaan 2 untuk shot 61 ... 72
Gambar 3. 25. Proses finalisasi untuk shot 61(kiri: tanpa AO dan falloff, kanan: dengan AO dan falloff) ... 72
Gambar 3. 26. Penggunaan polymask pada celah poci bola untuk shot 61 ... 73 Gambar 3. 27. Penggunaan polymask untuk menambah cool color pada shot 61 74
Gambar 3. 28. Penggunaan color corrector untuk menambah cool color pada shot 61 ... 74
Gambar 4. 1. Perbandingan rancangan shot 25 ... 76 Gambar 4. 2. Perbandingan rancangan shot 61 ... 81
DAFTAR TABEL
Tabel 3. 1. Perbandingan referensi shot 25 ... 50
Tabel 3. 2. Perbandingan referensi shot 61 ... 56
Tabel 3. 3. Perbandingan referensi kedua shot ... 57
Tabel 3. 4. Sketsa untuk shot 25 ... 58
Tabel 3. 5. Sketsa untuk shot 61 ... 60
Tabel 4. 1. Analisis shot 25 ... 77
Tabel 4. 2. Analisis shot 61 ... 81
DAFTAR LAMPIRAN
LAMPIRAN A: KARTU BIMBINGAN SKRIPSI ... XX