Aplikasi Penjualan Komputer dengan Metode Crosselling dan Upselling Dilengkapi Algoritma Greedy dalam Pengambilan Keputusan.
Teks penuh
Dokumen terkait
Sinar Kencana ini memerlukan sebuah aplikasi untuk membantu mencatat segala kegiatan jual beli pakan serta sistem pendukung keputusan untuk pembelian pakan kepada supplier
Penanda kata yang digunakan pada contoh masih sangat terbatas, karena dengan tanda !x, dengan x adalah alfabet dari a-z, hanya terdapat 26 tanda yang dapat digunakan
Penerapan konsep algoritma greedy dalam permainan capsa banting bisa dibilang cukup sederhana yaitu pada saat dihadapkan antara pilihan kartu yang dikeluarkan
Permasalahan yang dihadapi oleh penulis adalah tentang bagaimana sebuah mesin penjual otomatis dapat memberikan kembalian dalam pecahan yang optimal.. Untuk itu kita akan
Oleh sebab itu, fungsi kelayakan akan memilih kartu paling kecil untuk suit yang bersesuaian untuk tiap kartu yang dimainkan dengan harapan pemain tidak akan mengambil paket
ini di Universitas Sari Mutiara Indomesia secara khusus program studi Sistem Informasi, penentuan dilakukan secara langsung oleh ketua program studi dengan
Ha la ma n Menu list Suzuki untuk mela kuka n menca ri jenis a ta u model Suzuki ya ng a da pa da PT.Simpa ti Motor.. Ta mpila n Ha la man Menu list Suzuki
Dengan dibangunnya “Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Asisten Laboratorium Komputer Dengan Metode Weighted Product Pada SMK N 5 Rejang Lebong” dapat membantu