1. STD untuk login admin dan Super admin
Gambar 4. 18 STD Login admin dan super admin
2. STD untuk login user (pelatih)
3. STD untuk Pertandingan admin dan super admin
Gambar 4. 20 STD Pertandingan admin dan super admin
4. STD Konfirmasi Super admin
4.1.4 Perancangan Layar
Perancangan layar menggambarkan tentang rancangan aplikasi yang akan diterapkan dalam aplikasi yang digunakan. Berikut ini akan ditampilkan beberapa rancangan layar yang kemudian akan diterapkan dalam p embuatan aplikasi :
4.1.4.1 Halaman Pelatih (User)
4.1.4.1.1 Rancangan Layar Login
4.1.4.1.2 Rancangan Layar Home
Gambar 4. 23 Rancangan Layar Home
4.1.4.1.3 Rancangan Layar Sejarah LEMKARI
4.1.4.1.4 Rancangan Layar Visi dan Misi
Gambar 4. 25 Rancangan Layar Visi dan Misi
4.1.4.1.5 Rancangan Layar Struktur Organisasi
4.1.4.1.6 Rancangan Layar Berita Terkini
Gambar 4. 27 Rancangan Layar Berita Terkini
4.1.4.1.7 Rancangan Layar Pertandingan
4.1.4.1.8 Rancangan Layar Pertandingan Terbaru
Gambar 4. 29 Rancangan Layar Pertandingan Terbaru
4.1.4.1.9 Rancangan Layar Jadwal
4.1.4.1.10 Rancangan Layar Hasil Pertandingan
4.1.4.1.11 Rancangan Layar Pendaftaran
4.1.4.1.12 Rancangan Layar Tambah Karateka
4.1.4.1.13 Rancangan Layar Contacts
4.1.4.2 Halaman Sekretariat Lemkari 4.1.4.2.1 Rancangan Layar Login
Gambar 4. 33 Rancangan Layar Login
4.1.4.2.2 Rancangan Layar home
4.1.4.2.3 Rancangan Layar Sejarah LEMKARI
Gambar 4. 35 Rancangan Layar Sejarah LEMKARI
4.1.4.2.4 Rancangan Layar Visi dan Misi
4.1.4.2.5 Rancangan Layar Struktur Organisasi
Gambar 4. 39 Rancangan Layar Struktur Organisasi
4.1.4.2.6 Rancangan Layar Berita
4.1.4.2.7 Rancangan Layar Pertandingan
4.1.4.2.8 Rancangan Layar Verifikasi Registrasi
4.1.4.2.9 Rancangan Layar Verifikasi Fisik
4.1.4.2.10 Rancangan Layar Generate Bagan Pertandingan
4.1.4.2.11 Rancangan Layar Lihat Bagan Pertandingan
4.1.4.2.12 Rancangan Layar Generate Jadwal Pertandingan
Gambar 4. 42 Rancangan Layar Generate Jadwal Pertandingan
4.1.4.2.13 Rancangan Layar Lihat Jadwal Pertandingan
4.1.4.2.14 Rancangan Layar Hasil Pertandingan
Gambar 4. 44 Rancangan Layar Hasil Pertandingan
4.1.4.2.15 Rancangan Layar Konfirmasi
4.1.4.2.16 Rancangan Layar Kejuaraan
Gambar 4. 46 Rancangan Layar Kejuaraan
4.1.4.2.17 Rancangan Layar Tambah Kejuaraan
4.1.4.2.18 Rancangan Layar Kontingen
Gambar 4. 48 Rancangan Layar Kontingen
4.1.4.2.19 Rancangan Layar Tambah Kontingen
4.1.4.2.20 Rancangan Layar Dojo
Gambar 4. 50 Rancangan Layar Dojo
4.1.4.2.21 Rancangan Layar Tambah Dojo
4.1.4.2.22 Rancangan Layar Pelatih
Gambar 4. 52 Rancangan Layar Pelatih
4.1.4.2.23 Rancangan Layar Tambah Pelatih
4.1.4.2.24 Rancangan Layar Karateka
Gambar 4. 54 Rancangan Layar Karateka
4.1.4.2.25 Rancangan Layar Admin (hanya dapat diakses oleh super admin atau ketua)
4.1.4.2.26 Rancangan Layar Tambah Admin (hanya dapat diakses oleh super admin atau ketua)
Gambar 4. 56 Rancangan Layar Tambah Admin
4.1.4.2.27 Rancangan Layar Contacts
4.1.5 Spesifikasi Modul
Spesifikasi proses berfungsi untuk mengarahkan aliran input menjadi aliran output melalui modul dalam bagan terstruktur. Penggunaan spesifikasi proses untuk merancang dan menulis program secara terstruktur dalam Sistem adminstrasi kejuaraan karate adalah :
4.1.5.1 Modul Login BEGIN
INPUT username, password IF tekan tombol Submit THEN IF username = "" THEN
PRINT "Username must be filled" ELSE IF password = "" THEN PRINT "Password must be filled"
ELSE IF username, password tidak ada di Database THEN PRINT "UserName dan password tidak valid"
ELSE
REGISTER Session
REDIRECT TO Home Page END IF
ELSE IF tekan tombol Cancel THEN REDIRECT TO Home Page
END IF END
4.1.5.2 Modul Tambah Karateka BEGIN
INPUT username, password IF tekan tombol Submit THEN IF username = "" THEN
PRINT "Username must be filled" ELSE IF password = "" THEN PRINT "Password must be filled"
ELSE IF username, password tidak ada di Database THEN PRINT "UserName dan password tidak valid"
ELSE
REGISTER Session
REDIRECT TO Home Page END IF
ELSE IF tekan tombol Cancel THEN REDIRECT TO Home Page
END IF END
4.1.5.3 Modul Daftar Pertandingan BEGIN
PRINT namapelatih, kodepelatih
SELECT namakejuaraan dari Database WHERE tanggalregistrasi >= CURRENT TIME
WHILE NOT EOF DO
sisipkan namakejuaraan ke field input nama kejuaraan END DO
WHILE INPUT namakejuaraan DO
SELECT kategoriusia dari Database WHERE kejuaraan = namakejuaraan yang diinput user
CLEAR field input kategori usia WHILE NOT EOF DO
sisipkan kategoriusia ke field input kategori usia END DO
WHILE INPUT kategoriusia DO
SELECT jenispertandingan dari Database WHERE kejuaraan = namakejuaraan AND kategoriusia = kategoriusia yang diinput
CLEAR field input kategori usia WHILE NOT EOF DO
sisipkan jenispertandingan ke field input jenis pertandingan END DO
WHILE INPUT jenispertandingan DO
CLEAR field input karateka WHILE NOT EOF DO
sisipkan namakarateka ke field input karateka
IF usia karateka diluar range kategoriusia OR jenis kelamin != jeniskelamin di jenispertandingan THEN
DISABLE pilihan karateka yang terakhir disisipkan END IF
END DO END DO END DO END DO
IF klik link Tambah Karateka THEN REDIRECT TO Tambah Karateka RETURN
ELSE IF tekan tombol Daftarkan Pertandingan THEN SHOW Confirmation Box "Anda yakin?"
IF tekan tombol Yes THEN IF karateka = NULL THEN
SHOW Message Box "Silakan pilih karateka." RETURN
END IF
SELECT karateka dari Database WHERE kejuaraan = kejuaraan yang diinput AND kategoriusia = kategoriusia yang diinput AND jenispertandingan = jenispertandingan yang diinput AND
IF COUNT > 0 THEN
SHOW Message Box "Karateka sudah terdaftar pada pertandingan ini" RETURN
END IF END FOR SORT karateka last karateka = NULL FOR EACH karateka DO
IF last karateka = karateka THEN
SHOW Message Box "Karateka yang sama tidak boleh dipilih lebih dari sekali."
RETURN END IF END FOR
GENERATE nomorregistrasi
INSERT data pendaftaran ke Database PRINT "Pendaftaran berhasil."
PRINT nomorregistrasi, namakejuaraan, kategoriusia, jenispertandingan, karateka
END IF END IF
END
4.1.5.4 Modul Lihat Jadwal BEGIN
INPUT field kejuaraan
SELECT data jadwal dari Database WHERE kejuaraan = kejuaraan yang diinput ORDER BY waktu
WHILE NOT EOF DO
PRINT jenispertandingan, kategoriusia, waktu, tempat END DO
END
4.1.5.5 Modul Lihat Hasil Pertandingan BEGIN
INPUT field kejuaraan
IF tekan tombol Download Hasil Pertandingan THEN PRINT Judul
SELECT data kejuaraan dari Database WHERE kejuaraan = kejuaraan yang diinput ORDER BY kategoriusia, jeniskelamin, jenispertandingan
last kategoriusia = NULL WHILE NOT EOF DO
IF kategoriusia != last kategoriusia THEN PRINT kategoriusia
last jeniskelamin = NULL END IF
PRINT "Pertandingan", "Juara 1", "Juara 2", "Juara 3.1", "Juara 3.2" IF jeniskelamin != last jeniskelamin THEN
PRINT jeniskelamin
last jeniskelamin = jeniskelamin END IF
PRINT jenispertandingan
SELECT juara1, juara2, juara31, juara32 dari Database PRINT juara1, juara2, juara31, juara 32
END DO
PRINT "File digenerate pada tanggal", CURRENT TIME END IF
END
4.1.5.6 Modul Verifikasi Registrasi BEGIN
IF belum login THEN
REDIRECT TO Halaman Login ELSE
INPUT namakejuaraan, kategoriusia, jenispertandingan SELECT data peserta dari Database
PRINT data peserta
IF tekan tombol Update Data THEN FOR EACH field verifikasi DO
UPDATE statusverifikasi = field verifikasi END FOR
END IF END IF END
4.1.5.7 Modul Verifikasi Fisik BEGIN
IF belum login THEN
REDIRECT TO Halaman Login ELSE
INPUT namakejuaraan, kategoriusia, jenispertandingan
SELECT data peserta dari Database WHERE statusverifikasi = 1 PRINT data peserta
INPUT field verifikasi usia,berat masing-masing peserta IF tekan tombol Update Data THEN
FOR EACH field verifikasi DO
INSERT verifikasi usia, berat ke Database verifikasi fisik END FOR
END IF END IF END
4.1.5.8 Modul Generate Bagan MODUL NextPosisi(count, posisi) BEGIN
IF count = 0 THEN RETURN -1
ELSE IF posisi < count / 2 THEN RETURN posisi + (count / 2) ELSE
IF posisi - FLOOR(count / 4) < count / 2 THEN RETURN posisi - CEIL(count / 4)
ELSE
RETURN NextPosisi(FLOOR(count / 4), posisi MOD CEIL(count / 4)) END IF
END IF END
MODUL GenerateBagan BEGIN
IF belum login THEN
REDIRECT TO Halaman Login ELSE
INPUT namakejuaraan
IF tekan tombol Generate Bagan THEN
FOR EACH kategoriusia DO FOR EACH jenispertandingan DO
SELECT data peserta dari Database WHERE statusverifikasi = 1 AND statusverifikasifisik = 1 ORDER BY unggulan
jumlahpeserta = COUNT data peserta tipebagan = 8
WHILE tipebagan < jumlahpeserta DO tipebagan = tipebagan * 2
END DO posisi = 0
FOR EACH peserta DO
INSERT peserta, posisi ke Database
posisi = CALL NextPosisi(tipebagan, posisi) END FOR
END FOR END FOR
PRINT "Bagan pertandingan berhasil di-generate." END IF
END IF END
4.1.5.9 Modul Generate Jadwal BEGIN
IF belum login THEN
REDIRECT TO Halaman Login ELSE
INPUT namakejuaraan, tanggalmulai, tanggalselesai, jumlahlapangan FOR i = 1 TO (tanggalselesai - tanggalmulai + 1) DO
INPUT jammulai[i], jamselesai[i] END FOR
IF tekan tombol Generate Jadwal THEN
jumlahhari = tanggalselesai - tanggalmulai + 1 lamatiaptanding = 3 menit
tambahanwaktu = 5 menit
DELETE data jadwal lama dari Database
SELECT data peserta dari Database WHERE kejuaraan = namakejuaraan yang dipilih
jumlahpeserta = COUNT data peserta
SELECT data pertandingan dari Database WHERE kejuaraan = namakejuaraan yang dipilih
jumlahpertandingan = COUNT data pertandingan durasi = 0
FOR i = 0 TO jumlahhari-1 DO
durasi = durasi + (jamselesai[i] - jammulai[i]) FOR j = 0 TO jumlahlapangan-1 DO
lasttime[i][j] = jammulai[i] END FOR
END FOR
IF durasi * jumlahlapangan < ((jumlahpeserta + jumlahpertandingan) * lamatiaptanding) + (jumlahpertandingan * tambahanwaktu) THEN
PRINT "Jadwal pertandingan tidak dapat dibuat untuk durasi waktu dan jumlah lapangan tersebut."
ELSE
FOR EACH pertandingan DO
SELECT data peserta dari Database WHERE statusverifikasi = 1 and statusverifikasifisik = 1
jumlahpesertatanding = COUNT data peserta IF jumlahpesertatanding > 0 THEN
durasitanding = (jumlahpesertatanding + 1) * lamatiaptanding + tambahanwaktu
INSERT pertandingan, tempat = lastlapangan + 1, waktu = lasttime[lasthari][lastlapangan] ke Database jadwal pertandingan
lasttime[lasthari][lastlapangan] += durasitanding
lastlapangan = (lastlapangan + 1) MOD jumlahlapangan IF lastlapangan = 0 THEN
lasthari = (lasthari + 1) MOD jumlahhari END IF
END IF END FOR
PRINT "Jadwal pertandingan berhasil di-generate." END IF
END IF ENDIF END
4.1.5.10 Modul Lihat dan Update Bagan BEGIN
INPUT namakejuaraan, kategoriusia, jenispertandingan IF tekan tombol Lihat THEN
PRINT namakejuaraan, kategoriusia, jenispertandingan
SELECT jadwal dari Database where namakejuaraan = namakejuaraan yang diinput AND kategoriusia = kategoriusia yang diinput AND jenispertandingan = jenispertandingan yang diinput
PRINT "Waktu dan Tempat: ", waktu, tempat
SELECT data bagan dari Database ORDER BY posisi jumlahlevel = LOG(tipebagan, 2) + 1
jumlahnode = POW(2, jumlahlevel) - 1 FOR i = 0 TO tipebagan DO
SELECT data peserta dari Database where noregistrasi = noregistrasi di posisi
PRINT noregistrasi, namakarateka
IF peserta[jumlahnode - ((jumlahnode - i) * 2)] != "" OR peserta[jumlahnode - ((jumlahnode - i) * 2 + 1)] != "" THEN
PRINT field peserta yang dapat diinput END IF
END FOR
INPUT field peserta
IF tekan tombol Update Bagan THEN FOR EACH field peserta DO
INSERT posisi, peserta ke Database Bagan END FOR
END IF END IF END
4.2 Implementasi
4.2.1 Spesifikasi Perangkat Keras
Spesifikasi perangkat keras yang dibutuhkan untuk implementasi sistem basis data adalah sebagai berikut :
Table 4. 1 Spesifikasi perangkat keras
Hardware Server Client
Proccessor Pentium 4 2GHz Pentium 4 2GHz
Memory RAM 512 MB 256 MB
VGA Card 16 MB 16 MB
Harddisk 80 GB 40GB
Hardware Server Client
CD-ROM Ya Ya
Keyboard Ya Ya
Mouse Ya Ya
4.2.2 Spesifikasi Perangkat Lunak
Spesifikasi perangkat lunak yang dibutuhkan untuk implementasi sistem basis data adalah sebagai ber ikut :
Table 4. 2 Spesifikasi perangkat lunak
Server Client
Software Macromedia Dreamweaver CS3,
XAMPP 1.7.2
Sistem Operasi Microsoft Windows XP Microsoft Windows XP
DBMS MySQL 5.1.30
Browser Mozilla Firefox 3.5.6 Mozilla Firefox 3.5.6
4.2.3 Jadwal Implementasi
Berikut ini adalah jadwal implementasi sistem yang dimulai dari pembentukan tim, pengadaan S/W dan H/W, instalasi S/W, instalasi H/W, uji cob a sistem baru, pelatihan user, evalu asi p elatihan, dan evaluasi sistem berjalan.
Table 4. 3 Jadwal Implementasi Sistem No Kegiatan Implementasi Minggu 1 2 3 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 2 3 4 5 1 Pengadaan HW & SW x x 2 Instalasi HW&SW x x x x
3 Uji coba sistem x x
4 Pelatihan user x x x
5 Evaluasi Pelatihan x x
6 Evaluasi sistem x x
4.2.4 Instalasi Aplikasi
Berikut ini adalah isi paket XAMPP versi 1.7.2 untuk windows yaitu sebagai berikut :
• Apache 2.2.12 (IPv6 enabled) + OpenSSL 0.9.8k • MySQL 5.1.37 + PBXT engine
• PHP 5.3.0
• phpMyAdmin 3.2.0.1
• Webalizer 2.21-02 + GeoIP lite • FileZilla FTP Server 0.9.32 • msmtp 1.4.17
Panduan instalasi XAMPP
Sesuai anjuran penyedia XAMPP, untuk pengguna baru disarankan memakai XAMPP basis package. Saya pilihkan yang .EXE karena ini paket yang paling mudah untuk dinstall, Anda tinggal menjalankan file .EXE tersebut.
Gambar 4. 58 Ganbar layar bahasa
Setelah menjalankan file xampp-win32-1.7.2.exe, pilih bahasa yang ingin dipakai.
Gambar 4. 59 Layar utama proses instalasi
Langkah kedua akan muncul tampilan meminta menutup semua aplikasi lain sebelum menginstall XAMPP.
Gambar 4. 60 Pemilihasn folder instalasi
Jendela berikutnya yang muncul adalah pemilihan tempat/lokasi file XAMPP. Pilih sesuai default di c:\xampp. Jangan dimasukkan ke folder "Program Files" ("C:\Program Files"), dikarenakan akan adanya masalah permission folder.
Gambar 4. 61 Pemilihan sub folder instalasi
Create a XAMPP dekstop icon untuk menampilkan icon XAMPP di halaman dekstop komputer Anda
Create an Apache Friends XAMPP folder in the start menu untuk membuat folder XAMPP bisa diakses dari menu start windows Anda
Service section akan menginstall untuk ketiga layanan / service yang dibutuhkan, silakan centang semua.
Gambar 4. 63 Proses instalasi
Proses intalasi sedang berjalan, tunggu sampai selesai. Sebagai catatan, gambar yang saya pakai adalah XAMPP versi 1.7.0, tetapi pada kenyataannya proses instalasi tidaklah jauh berbeda dikarenakan masih versi yang cukup dekat.
Instalasi awal selesai, tekan tombol Finish. Tunggu langkah selanjutnya.
Instalasi file selesai, silakan pilih tombol Yes untuk memulai XAMPP Control Panel