• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pengembangan Model Permainan untuk Pembelajaran Kinestetik pada Anak Tunanetra.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "Pengembangan Model Permainan untuk Pembelajaran Kinestetik pada Anak Tunanetra."

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

ABSTRAK

RIZA EFRIYANTI: Pengembangan Model Permainan untuk Pembelajaran Kinestetik pada Anak Tunanetra. Tesis.Yogyakarta: Program Pascasarjana, Universitas Negeri Yogyakarta, 2015.

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan model permainan untuk pembelajaran kinestetikpada anak tunanetra. Model permainan ini didesain untuk anak-anak tunanetra dengan spesifikasi SDLB kelas atas.

Pengembangan ini dimodifikasi menjadi dua tahap, yaitu: tahap pendahuluan dan tahap pengembangan. Tahap pendahuluan meliputi (1) melakukan kajian literatur; (2) penelitian relevan;(3) observasi; dan (4) studi pendahuluan. Tahap pengembangan meliputi (1) mengembangkan produk awal; (2) validasi ahli; (3) uji coba skala kecil; (4) uji coba skala besar & uji efektivitas; dan (5) produk operasional. Uji coba penelitian dilakukan terhadap tiga sekolah SDLBkelas atas yang terdapat di DIY. Uji coba skala kecil dilakukan kepada 13 anak di SDLB-A Yaketunis. Uji coba skala besar dan uji efektifitas dilakukan kepada 22anak di SDLB-A Yaketunis, SLB Negri 1 Bantul, dan SLB Negri 1

Kulon Progo. Uji efektifitas menggunakan pra-eksperimen dengan one group

pretest-postest. Instrumen pengumpulan data mengunakan kuesioner/angket, lembar observasi dan lembar penilaian permainan. Untuk menganalisis data digunakan teknik analisis data skala Guttman.

Hasil akhir dari penelitian adalah sebuah produk berupa model permainan untuk pembelajaran kinestetik pada anak tunanetra. Permainan untuk pembelajaran kinestetik merupakan sebuah model permainan yang didesain untuk anak-anak tunanetra dengan spesifikasi SDLB kelas atas. Permainan ini memainkan 6 permainan yaitu: (1) permainan temukan teman, (2) permainan balpin, (3) permainan kereta suara, (4) permainan halangan bunyi, (5) permainan balon zig-zag, dan (6) permainan lingkaran ceria.Dari hasil uji keefektifan didapatkan bahwa keenam model permainan dinyatakan efektif. Model permainan untuk pembelajaran kinestetik pada anak tunanetra dikemas kedalam sebuah buku

panduan dan didampingi denganDigital Versatile Disc (DVD) Pada akhir tahap

penelitian dapat ditarik kesimpulan bahwa model permainan untuk pembelajaran kinestetik pada anak tunanetra sangat baik dan efektif, sehingga model permainan layak digunakan.

(2)

ABSTRACT

RIZA EFRIYANTI:Develoving Game Model on Kinesthetic Learning for Children with Visual Impairment. Thesis. Yogyakarta: Graduate School, Yogyakarta State University, 2015.

This study aims to produce a model of kinesthetic learning games for children with visual impairment. This game model is designed for visually impaired children inupper class of SDLB specifications.

This development research is modified into two stages: a preliminary stage and development stage. Preliminary stage includes (1) conducting a literature review; (2) relevant research; (3) observations; and (4) a preliminary study. Stages of development include (1) developing initial products; (2) expert validation; (3) small-scale trials; (4) large-scale trials and effectiveness trials; and (5) operational products. A Pilot study was carried out in three upperclass SDLB schools in DIY. A Small-scale trialwas conducted to 13 children in SDLB-A Yaketunis. Large-scale trials and effectiveness trials wereconducted to 22 children in SDLB-A Yaketunis, SLB Negri 1 Bantul and Kulon Progo SLB Negri 1. Effectiveness trials used a pre-experiment test with one group pretest-posttest. Instruments of data collection used questionnaires, observation sheets and game ratings sheets. Guttman Scale Data Analysis technique was used to analyze the data.

The final result of this study is a product of kinesthetic learning game model for children with visual impairment. Games model on kinesthetic learning is a game model that was designed for visually impaired children inupper class of SDLB specifications. This model plays 6 games, namely: (1) Find A Friend Game, (2) Balpin Game, (3) Sound Train Game, (4) Sound Obstacle Game, (5) Zig-zag Balloon Game, and (6) Cheerful Circle Game. From the effectiveness trials, it is shown that those six games arepractically effective. The model of kinesthetic learning game for children with visual impairment is packed into a guide book and accompanied by the Digital Versatile Disc (DVD). At the end of the research, it is concluded that the game models of kinesthetic learning for visually impaired children are very good and effective, so that the game models can be used properly.

Referensi

Dokumen terkait

Berdasarkan data dari contoh 1, apabila biaya pinjaman sehubungan dengan penghasilan dari persewaan tanah dan bangunan sebesar Rp5.000.000.000,00 (lima milyar rupiah)

Yang dimaksud teknik dokumentasi adalah kegiatan dalam mencari data mengenai hal atau variabel yang berupa catatan, transkip, buku dan sebagainya yang berkaitan dengan apa

Individu yang optimis biasa bekerja keras menghadapi stress tantangan seharihari secara efektif, berdoa dan mengakui adanya faktor keberuntungan dan faktor lain yang

Seperti yang dikemukakan (Kasmir 2010) Calon customer harus memenuhi persyaratan yang dikenal dengan prinsip 5C yaitu : (1) Character, merupakan data tentang kepribadian

Skim santan dapat digunakan sebagai substrat nata de coco dengan pencampuran air kelapa dan penambahan sukrosa, konsentrasi pencampuran air kelapa 50 % merupakan

as data source since consist so many figurative language in Katy Perry’s song lyrics.. related to the title of this

Metode praktikum adalah cara penyajian pelajaran dengan menggunakan percobaan. Dalam pelaksanaan metode ini siswa melakukan kegiatan yang mencakup pengendalian

Salah satu contoh fatwa Imam Syafi’i adalah “Apabila datang waktu shalat, sedangkan air dan tanah tidak didapati, maka menurut qaul jadid, shalatlah apa adanya dan ulangi