• Tidak ada hasil yang ditemukan

gunadarma 32102213 pi filkom

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "gunadarma 32102213 pi filkom"

Copied!
1
0
0

Teks penuh

(1)

BELAJAR MENGEJA NAMA-NAMA HEWAN DENGAN

MACROMEDIA FLASH MX

NOVALIA PIPIT NOOR P, JOKO PURNOMO, ST,MT

Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2005

Universitas Gunadarma

http://www.gunadarma.ac.id

kata kunci : macromedia flash

Abstraksi :

Referensi

Dokumen terkait

Dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX sebagai aplikasi utama dalam pembuatan animasi, karena beberapa kemampuan flash seperti dapat

Dalam penulisan ilmiah ini, penulis membuat program animasi dengan menggunakan Macromedia Flash MX karena pemakaiannya yang relatif lebih mudah serta kemampuannya yang mengagumkan

Disini penulis menggunakan program Macromedia Flash MX Professional 2004 untuk membuat suatu aplikasi game menangkap pisang yang dapat dijalankan pada komputer. Aplikasi game

Dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan program aplikasi Macromedia Flash Mx yang sudah dikenal sebagai program aplikasi pembuat animasi dan juga menggunakan software

Dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan program aplikasi Macromedia Flash Mx yang sudah dikenal sebagai program aplikasi pembuat animasi dan juga dengan menggunakan software

Tetapi dalam penulisan ilmiah ini, penulis membuat aplikasi Multimedia mengenal buah-buahan dengan menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX, sebagai alternatif

Dalam penulisan ilmiah ini, penulis membuat aplikasi belajar bahasa Inggris : mengenal hewan berkaki empat menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX, sebagai

Dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX 2004 yang sudah dikenal sebagai program aplikasi pembuat animasi dan juga dengan menggunakan