BELAJAR MENGEJA NAMA-NAMA HEWAN DENGAN
MACROMEDIA FLASH MX
NOVALIA PIPIT NOOR P, JOKO PURNOMO, ST,MT
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2005
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : macromedia flash
Abstraksi :
Teks penuh
NOVALIA PIPIT NOOR P, JOKO PURNOMO, ST,MT
Penulisan Ilmiah, Fakultas Ilmu Komputer, 2005
Universitas Gunadarma
http://www.gunadarma.ac.id
kata kunci : macromedia flash
Abstraksi :
Dokumen terkait
Dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX sebagai aplikasi utama dalam pembuatan animasi, karena beberapa kemampuan flash seperti dapat
Dalam penulisan ilmiah ini, penulis membuat program animasi dengan menggunakan Macromedia Flash MX karena pemakaiannya yang relatif lebih mudah serta kemampuannya yang mengagumkan
Disini penulis menggunakan program Macromedia Flash MX Professional 2004 untuk membuat suatu aplikasi game menangkap pisang yang dapat dijalankan pada komputer. Aplikasi game
Dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan program aplikasi Macromedia Flash Mx yang sudah dikenal sebagai program aplikasi pembuat animasi dan juga menggunakan software
Dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan program aplikasi Macromedia Flash Mx yang sudah dikenal sebagai program aplikasi pembuat animasi dan juga dengan menggunakan software
Tetapi dalam penulisan ilmiah ini, penulis membuat aplikasi Multimedia mengenal buah-buahan dengan menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX, sebagai alternatif
Dalam penulisan ilmiah ini, penulis membuat aplikasi belajar bahasa Inggris : mengenal hewan berkaki empat menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX, sebagai
Dalam penulisan ilmiah ini penulis menggunakan program aplikasi Macromedia Flash MX 2004 yang sudah dikenal sebagai program aplikasi pembuat animasi dan juga dengan menggunakan