• Tidak ada hasil yang ditemukan

MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS MELALUI PENERAPAN METODE DISCUSSION GROUP (DG)-GROUP PROJECT (GP) KELAS VII B SMP NEGERI 11 YOGYAKARTA.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "MENINGKATKAN KREATIVITAS SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPS MELALUI PENERAPAN METODE DISCUSSION GROUP (DG)-GROUP PROJECT (GP) KELAS VII B SMP NEGERI 11 YOGYAKARTA."

Copied!
236
0
0

Teks penuh

(1)

SKRIPSI

Diajukan kepada Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan Guna memeperoleh Gelar Sarjana Pendidikan

Oleh :

Retno Ayu Wulandari NIM. 10416241004

JURUSAN PENDIDIKAN ILMU PENGETAHUAN SOSIAL FAKULTAS ILMU SOSIAL

(2)
(3)
(4)

iv

Nama : Retno Ayu Wulandari

NIM : 10416241004

Jurusan/Prodi : Pendidikan IPS

Fakultas : Ilmu Sosial

Judul : Meningkatkan Kreativitas Siswa dalam Pembelajaran IPS melalui

Penerapan Metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP)

Kelas VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta

Dengan ini peneliti menyatakan bahwa skripsi ini benar-benar karya sendiri.

Sepanjang pengetahuan peneliti tidak terdapat karya atau pendapat yang ditulis atau

diterbitkan oleh orang lain, kecuali sebagai acuan atau kutipan dengan tata penulisan

karya ilmiah yang lazim.

Tanda tangan dosen penguji yang tertera dalam halaman pengesahan adalah

asli. Jika tidak asli saya siap menerima sanksi ditunda yudisium pada periode

berikutnya.

Yogyakarta, 9 Juni 2014 Yang menyatakan,

(5)

v

lelahlah, manisnya hidup terasa setelah lelah berjuang”

(Imam Syafii)

 Man shobaru zhafira

Siapa yang bersabar akan beruntung

(Ahmad Fuadi, Ranah 3 Warna)

 Jadikan hidup ini seindah mungkin, meskipun terkadang pahit menghampiri

kita

(6)

vi

Karya ini penulis persembahkan kepada:

Kedua orang tuaku tercinta, Bapak Drs. Suparno Mohas dan Ibu Sundari yang telah

memberikan kasih sayang, semangat, motivasi dan tak pernah berhenti untuk

mendoakan serta memberi dukungan moril dan materil sehingga penulis dapat

menyelesaikan studi di Universitas Negeri Yogyakarta.

(7)

vii

(TAS) yang berjudul “Meningkatkan Kreativitas Siswa dalam Pembelajaran IPS melalui Penerapan Metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP) Kelas VII B SMP Negeri Yogyakarta” dapat terselesaikan.

Penyusunan Tugas Akhir Skripsi ini tidak lepas dari bimbingan dan dukungan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada:

1. Rektor Universitas Negeri Yogyakarta atas kesempatan yang diberikan untuk menempuh studi pada jurusan Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Yogyakarta.

2. Dekan Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Yogyakarta yang telah memberikan ijin guna melaksanakan penelitian.

3. Ketua Jurusan Pendidikan IPS yang telah memberikan perijinan dalam penyusunan skripsi.

4. Bapak Sudrajat, M.Pd sebagai narasumber yang telah berkenan memberikan masukan dan menguji skripsi ini.

5. Bapak Supardi, M.Pd sebagai pembimbing yang telah memberikan pengarahan dan bimbingannya dalam penyusunan skripsi.

6. Bapak Saliman, M.Pd sebagai Penasehat Akademik yang telah memberikan bimbingan selama perkuliahan.

7. Bapak/Ibu dosen Jurusan Pendidikan IPS yang telah memberikan ilmu pengetahuan kepada mahasiwa selama ini.

8. Bapak Drs. Sukirno, S.H, kepala Sekolah SMP Negeri 11 Yogyakarta yang telah memberikan ijin penelitian di sekolah.

(8)

viii

11.Adik-adikku tercinta Suryo Adi Pamungkas dan R. Ayu Dyah Kartikasari yang selalu mengurai rindu dan memberikan keceriaan dalam hidupku.

12.Sahabat-sahabatku Nofia, Dwi Pratiwi, Nia, Kinasih, Tiwi, Wiwit, Sagita, Risma, Rena, Agus, Amin dan teman-taman seperjuangan Pendidikan IPS 2010 kelas A atas persaudaraan yang erat selama 3,5 tahun bersama dalam suka dan duka. 13.Keluarga besar kost Ikawana 1 (Ibu Parni, Bapak Suwarto, Dek Fifi, Dek Izal,

Rizka, Meyta, Dea, dan Nike) terima kasih telah memberikan semangat dan kecerian di tempat perantauan.

14.Semua pihak yang telah membantu kelancaran penelitian ini, saya mengucapkan terimakasih.

Penulis berharap Tugas Akhir Skripsi ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca. Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir Skripsi ini masih jauh dari sempurna, untuk itu penulis mengharapkan adanya saran dan kritik yang membangun untuk penulisan yang lebih baik. Terima kasih.

Yogyakarta, 9 Juni 2014 Peneliti

(9)

ix

KATA PENGANTAR ... viii

DAFTAR ISI ... x

DAFTAR TABEL ... xii

DAFTAR GAMBAR ... xiii

DAFTAR LAMPIRAN ... xiv

BAB I PENDAHULUAN ... 1

A. Latar Belakang Masalah... 1

B. Identifikasi Masalah ... 5

C. Batasan Masalah ... 6

D. Rumusan Masalah ... 6

E. Tujuan Penelitian ... 6

F. Manfaat Penelitian ... 7

BAB II KAJIAN PUSTAKA ... 8

A. Kajian Teori ... 8

1. Tinjauan Kreativitas Siswa ... 8

a. Kreativitas Siswa ... 8

b. Ciri-ciri Kreativitas ... 12

c. Meningkatkan Kreativitas Siswa ... 16

2. Metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP) ... 19

a. Pengertian Discussion Group (DG) ... 19

b. Pengertian Group Project (GP ... 21

c. Langkah-langkah Pembelajaran Metode DG-GP ... 25

3. Hakikat IPS ... 27

a. Pengertian IPS ... 27

b. Tujuan IPS ... 29

B. Penelitian yang Relevan ... 30

C. Kerangka Pikir ... 32

D. Hipotesis Tindakan ... 34

(10)

x

C. Desain Penelitian ... 37

D. Variabel dan Definisi Operasional ... 42

1. Kreativitas ... 42

2. Metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP) ... 43

E. Teknik Pengumpulan Data ... 44

F. Instrumen Penelitian ... 46

G. Keabsahan Data... 52

H. Teknik Analisis Data ... 53

I. Kriteria Keberhasilan ... 54

BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN ... 56

A. Gambaran Umum Tempat Penelitian ... 56

1. Deskripsi SMP Negeri 11 Yogyakarta ... 56

2. Kondisi Umum Kelas VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta ... 59

B. Deskripsi Hasil Penelitian ... 60

1. Siklus I ... 60

2. Siklus II... 77

C. Pembahasan ... 93

D. Hambatan dalam Menggunakan Metode DG-GP ... 101

E. Temuan Penelitian ... 102

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN ... 103

A. Kesimpulan ... 100

B. Implikasi ... 104

C. Saran ... 104

DAFTAR PUSTAKA ... 106

(11)

xi

2. Kisi-kisi Lembar Observasi Metode DG-GP ... 48

3. Kisi-kisi Lembar Observasi Kreativitas Siswa ... 49

4. Skor Skala Guttman ... 50

5. Skor Skala Likert ... 50

6. Kisi-kisi angket Kreativitas Siswa ... 51

7. Skor Skala Likert ... 52

8. Pedoman Penilaian Observasi dan Angket ... 55

9. Kondisi Sarana dan prasarana SMP Negeri 11 Yogyakarta ... 57

10. Hasil Observasi pelaksanaan Pembelajaran IPS Menggunakan Metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP) Siklus I ... 68

11. Hasil Observasi Kreativitas Siswa Kelas VII B Siklus I ... 72

12. Hasil Angket Kreativitas Siswa Kelas VII B Siklus I ... 74

13. Hasil Observasi Pelaksanaan Pembelajaran IPS Menggunakan Metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP) Siklus II ... 85

14. Hasil Observasi Kreativitas Siswa Kelas VII B Siklus II ... 88

15. Hasil Angket Kreativitas Siswa Kelas VII B Siklus II ... 91

16. Hasil Observasi Kreativitas Siswa Kelas VII B Siklus I dan Siklus II ... 99

(12)

xii

2. Model Spiral dari Kemmis dan Taggart ... 38

3. Teknis Analisis Data Kualitatif ... 52

4. Diagram Hasil Observasi Kreativitas Siswa Kelas VII B Siklus I ... 73

5. Diagram Hasil Angket Kreativitas Siswa Kelas VII B Siklus I ... 75

6. Diagram Hasil Observasi Kreativitas Siswa Kelas VII B Siklus II ... 89

7. Diagram Hasil Angket Kreativitas Siswa Kelas VII B Siklus II ... 91

(13)

xiii

2. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran Siklus II ... 126

3. Soal Post Test ... 140

4. Lembar Observasi Keterlaksanaan Metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP) Siklus I ... 143

5. Lembar Observasi Keterlaksanaan Metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP) Siklus II ... 147

6. Lembar Observasi Kreativitas Siswa Kelas VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta Siklus I ... 151

7. Lembar Observasi Kreativitas Siswa Kelas VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta Siklus II ... 155

8. Hasil Angket Kreativitas Siswa Siklus I ... 159

9. Hasil Angket Kreativitas Siswa Siklus II ... 161

10. Daftar Nilai Kelas VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta ... 163

11. Catatan Lapangan Siklus I ... 164

12. Catatan Lapangan Siklus II... 168

13. Daftar Hadir Siswa Kelas VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta ... 172

14. Triangulasi Teknik ... 173

15. Dokumentasi Penelitian ... 192

(14)

vii

Retno Ayu Wulandari NIM: 10416241004

ABSTRAK

Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengetahui bagaimana upaya meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran IPS kelas VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta dengan menerapkan metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP), 2) mengetahui bagaimana peningkatan kreativitas dalam pembelajaran IPS kelas VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta dengan diterapkannya metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP).

Penelitian ini merupakan Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang mencakup perencanaan, tindakan dan pengamatan, serta refleksi. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta tahun ajaran 2013/2014. Penelitian ini dilakukan dalam dua siklus dengan masing-masing siklus terdiri dari dua pertemuan. Pengumpulan data diperoleh melalui observasi, angket, catatan lapangan, dan dokumentasi. Keabsahan data yang digunakan yaitu triangulasi teknik. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis kualitatif model Milles dan Huberman yang mencakup reduksi data, penyajian data, dan kesimpulan. Kriteria keberhasilan yang ditetapkan yaitu rata-rata persentase keseluruhan indikator kreativitas siswa mencapai ≥ 76%.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: 1) upaya untuk meningkatkan kreativitas antara lain: a) memilih topik masalah yang mampu mengajak siswa untuk kreatif dan berpikir luas dalam menyelesaikan suatu permasalahan, b) menggunakan katerampilan-keterampilan dalam pemecahan masalah dengan memberikan lembar diskusi kelompok dan proyek kelompok, c) mengikutsertakan siswa dalam menyusun kegiatan pembelajaran dengan melakukan diskusi atas permasalahan yang diberikan oleh guru dan membuat proyek kelompok, d) memberikan reward pada akhir pembelajaran terhadap siswa yang kreatif. 2) peningkatan kreativitas siswa pada hasil siklus I menunjukkan 68,84% pada kategori cukup, sedangkan pada siklus II mencapai 83,57% dengan kategori baik. Hal ini menunjukkan bahwa rata-rata persentase telah mencapai kriteria keberhasilan tindakan yang ditetapkan yaitu ≥ 76%.

(15)

1

BAB I PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS) merupakan salah satu bidang studi yang

merupakan integrasi dari berbagai cabang Ilmu Sosial. Supardi (2011: 183)

mengemukakan bahwa materi IPS terkait dengan masalah-masalah sosial

kemasyarakatan dan kebangsaan. Selain itu kajian materi di dalam IPS juga dapat

berupa fakta, konsep dan generalisasi, terkait juga dengan aspek kognitif, afektif,

psikomotorik dan nilai-nilai spiritual. Menurut Sapriya (2009: 201), salah satu

tujuan mata pelajaran IPS adalah memiliki kemampuan dasar untuk mampu

berfikir logis dan kritis, memiliki rasa ingin tahu, mampu memecahkan masalah,

dan mempunyai keterampilan dalam kehidupan sosial. Tujuan tersebut merupakan

salah satu ciri-ciri dari kreativitas siswa. Oleh karena itu, guru perlu

mengembangkan kreativitas siswa agar tujuan pendidikan IPS dapat tercapai.

Pembelajaran IPS membekali siswa untuk dapat menyelesaikan

masalah-masalah sosial yang terjadi. Melalui kreativitas yang dimiliki, siswa diharapkan

mampu berpikir lebih dalam bagaimana menyelesaikan masalah tersebut.

Kreativitas merupakan hal yang sangat dibutuhkan untuk dapat bersaing dalam

pembelajaran demi menunjang hasil belajar yang optimal dan juga untuk meraih

kesuksesan ketika siswa telah memasuki dunia kerja. Kreativitas penting karena

(16)

era pembangunan seperti ini dibutuhkan sumbangan kreatif berupa ide-ide baru

serta penemuan-penemuan baru dari anggota masyarakat. Sikap dan perilaku

kreatif harus dipupuk sejak dini untuk mencapai hal tersebut, agar siswa tidak

hanya menjadi konsumen pengetahuan, tetapi mereka mampu menghasilkan

pengetahuan baru. Kebutuhan peningkatan kreativitas dirasakan dalam semua

bidang kegiatan manusia, karena manfaat dari peningkatan kreativitas tidak hanya

dirasakan oleh individu sendiri, namun juga dirasakan oleh lingkungannya.

Walaupun pengembangan kreativitas sangat dibutuhkan, namun pada

kenyataanya belum banyak yang dilakukan untuk merealisasikan pengembangan

kreativitas tersebut.

Dewasa ini masih banyak metode pembelajaran yang hanya berpusat

pada guru. Metode yang digunakan dalam mengajar juga masih bersifat

konvensional, sehingga kreativitas siswa kurang dapat ditingkatkan. Selain itu,

siswa hanya duduk mendengarkan dan mencatat materi tanpa ikut serta aktif

dalam kegiatan pembelajaran, akibatnya siswa memiliki kecenderungan mudah

bosan dan jenuh. Pembelajaran yang hanya berpusat pada guru menyebabkan

rendahnya kesempatan siswa untuk mengembangkan potensi dan kreativitasnya

dalam proses pembelajaran. Permasalahan ini juga terlihat pada proses

pembelajaran Ilmu Pengetahuan Sosial (IPS), dimana guru hanya menggunakan

metode caramah yang melemahkan siswa untuk menumbuhkan sikap kreatif,

sebagian besar siswa juga menganggap bahwa pelajaran IPS bersifat hafalan

(17)

guru harus mampu menekankan pada pemberian kesempatan belajar yang lebih

luas dan suasana yang kondusif kepada siswa untuk memperoleh serta

mengembangkan pengetahuan, sikap, nilai, dan keterampilan sosial yang

bermanfaat bagi kehidupan di masyarakat. Selain itu guru harus mampu

menjadikan pembelajaran IPS lebih menarik agar siswa bersemangat dalam

mempelajarinya. Penggunaan metode pembelajaran yang mengajak siswa untuk

dapat meningkatkan kreativitasnya sangatlah dibutuhkan, sehingga siswa dapat

belajar bersama dengan temannya serta mempunyai kesempatan untuk bertukar

pengetahuan dengan siswa yang lain.

SMP Negeri 11 Yogyakarta merupakan salah satu sekolah yang memiliki

input dengan prestasi belajar yang beraneka ragam. Prestasi belajar yang beraneka

ragam tersebut menjadikan perbedaan pula terhadap peran siswa dalam proses

pembelajaran. Guru yang memiliki tanggung jawab terhadap proses pembelajaran

di sekolah harus mampu mengelola dan menyesuaikan pembelajaran berdasarkan

karakteristik siswa dan materi yang akan disampaikan. Pada pembelajaran IPS di

SMP Negeri 11 Yogyakarta kelas VII B, partisipasi siswa dalam belajar IPS

masih rendah. Hal ini dapat dilihat ketika diskusi berjalan, masih ada beberapa

siswa yang mengobrol sendiri di luar materi diskusi dan ketika kelompok lain

mempresentasikan hasil diskusi di depan, masih banyak siswa yang tidak

memperhatikan. Selain itu, kreativitas siswa juga masih rendah, hal ini dapat

dilihat seperti masih rendahnya rasa ingin tahu siswa, masih sedikitnya siswa

(18)

yang dikemukakan masih terpengaruh oleh teman lainnya, dan kemampuan

mereka dalam mengembangkan gagasan masih rendah sehingga tidak bisa

menghasilkan suatu produk yang kreatif.

Guru mempunyai peran besar dalam membantu siswa untuk

meningkatkan kreativitasnya. Oleh karena itu guru harus mampu menciptakan

suatu metode pembelajaran yang menarik dan memudahkan siswa dalam

memahami materi sehingga siswa dapat mengembangkan gagasannya untuk dapat

menghasilkan suatu produk yang kreatif. Salah satu metode pembelajaran yang

dapat meningkatkan kreativitas siswa dalam belajar IPS adalah dengan

menggunakan metode discussion group (DG)-group project (GP). Metode

discussion group (DG)-group project (GP) merupakan metode pembelajaran yang

mengajak siswa untuk mampu menyelesaikan suatu permasalahan dengan cara

berdiskusi dengan kelompoknya untuk dapat mengembangkan gagasan,

berinovasi serta dapat menciptakan suatu produk.

Metode discussion group (DG)-group project (GP) memiliki banyak

kelebihan diantaranya adalah dapat merangsang siswa untuk lebih kreatif

khususnya dalam memberikan gagasan atau ide sehingga dapat memperluas

pemikiran siswa, dapat membantu siswa untuk menerapkan keterampilannya

dalam menghadapi suatu permasalahan serta dapat mengembangkan aktivitas,

kreativitas dan pengalaman siswa. Penggunaan metode discussion group

(DG)-group project (GP) dalam meningkatkan kreativitas siswa didukung dengan

(19)

adalah berupa flip chart. Melalui pembuatan flip chart siswa dapat menuangkan

materi yang dipahaminya kedalam sebuah karya yang isinya dapat berupa gambar

ataupun tempelan kliping. Kegiatan pembuatan flip chart dapat membantu guru

untuk melihat seberapa besar kreativitas yang dimiliki oleh siswa.

Berdasarkan permasalahan proses belajar mengajar IPS pada siswa SMP

Negeri 11 Yogyakarta, maka peneliti berupaya untuk menerapkan metode

Discussion Group (DG)-Group Project (GP) sebagai salah satu metode

pembelajaran yang mampu meningkatkan kreativitas siswa. Adapun judul

penelitian ini yaitu “Meningkatkan Kreativitas Siswa dalam Pembelajaran IPS

Melalui Penerapan Metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP) Kelas

VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta”.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dikemukakan dapat

diidentifikasi sebagai berikut:

1. Metode yang digunakan guru masih bersifat konvensional.

2. Rendahnya kreativitas siswa dalam proses pembelajaran.

(20)

6

C. Pembatasan Masalah

Berdasarkan latar belakang masalah dan identifikasi masalah di atas, maka

peneliti membatasi masalah pada rendahnya kreativitas siswa dalam proses

pembelajaran IPS.

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan identifikasi masalah dan batasan masalah di atas, maka

rumusan permasalahan dalam penelitian ini yaitu:

1. Bagaimana upaya meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran IPS

kelas VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta melalui penerapan metode discussion

group (DG)-group project (GP)?

2. Bagaimana peningkatan kreativitas siswa dalam pembelajaran IPS kelas VII B

SMP Negeri 11 Yogyakarta dengan diterapkannya metode discussion group

(DG)-group project (GP)?

E. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dilaksanakannya penelitian ini untuk mengetahui:

1. Upaya meningkatkan kreativitas siswa kelas VII B SMP Negeri 11

Yogyakarta melalui penerapan metode metode discussion group (DG)–group

project (GP).

2. Peningkatan kreativitas siswa kelas VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta dengan

(21)

F. Manfaat Penelitian

1. Manfaat Teoritis

Hasil penelitian ini diharapkan dapat menjadi bahan referensi untuk

meningkatkan kreativitas siswa melalui penerapan metode pembelajaran

discussion group (DG)–group project (GP) dalam pembelajaran IPS.

2. Manfaat Praktis

a. Bagi siswa, membantu meningkatkan kreativitas siswa dalam pembelajaran

IPS dan dapat berpartisipasi aktif dalam proses pembelajaran.

b. Bagi guru, memperluas wawasan mengenai variasi metode pembelajaran

yang menarik dan bermakna, serta diharapkan mampu meningkatkan

kreativitas siswa dalam pembelajaran.

c. Bagi sekolah, dapat memberikan sumbangan peningkatan kreativitas siswa

dalam pembelajaran.

d. Bagi peneliti, menambah wawasan dan pengetahuan serta dapat dijadikan

(22)

8

A. Kajian Teori

1. Tinjauan Kreativitas siswa a. Kreativitas siswa

Kreativitas merupakan hal yang sangat diperlukan dalam kehidupan.

Kreativitas dapat membantu seseorang dalam mengembangkan bakat yang

dimilikinya untuk meraih prestasi dalam hidupnya. Mohammad Ali dan

Mohammad Asrori (2012: 42-43), memaparkan bahwa kreativitas adalah

ciri-ciri khas yang dimiliki oleh individu yang ditandai dengan adanya

kemampuan untuk menciptakan sesuatu dari kombinasi karya-karya yang

telah ada sebelumnya, menjadi suatu karya baru yang berbeda dengan apa

yang telah ada sebelumnya dan dilakukan melalui interaksi dengan

lingkungannya untuk menghadapi permasalahan, dan mencari alternatif

pemecahannya dengan cara berpikir divergen.

Seseorang yang memiliki keativitas selalu berpikir luas dalam

mengembangkan gagasannya. Potensi kreativitas yang dimiliki seseorang

dapat membantu menciptakan hasil karya, baik dalam bentuk ide atau

gagasan yang bermakna dan berkualitas. Menurut Utami Munandar (1992:

47), kreativitas adalah kemampuan seseorang untuk membuat sesuatu

(23)

telah ada sebelumnya. Menciptakan sesuatu tidak perlu dimulai dari hal-hal

yang baru, tetapi dapat melakukan kombinasi dari hal-hal yang sudah ada

sebelumnya. Salah satu hal yang dapat menentukan seseorang itu kreatif

adalah kemampuannya untuk dapat membuat kombinasi baru dari hal-hal

yang sudah ada. Menurut Hamzah & Nurdin ( 2011: 154), kreativitas sering

digambarkan dengan kemampuan berpikir kritis, mempunyai banyak ide,

mampu menggabungkan sesuatu gagasan yang belum pernah tergabung

sebelumnya dan kemampuan untuk menemukan ide untuk memecahkan

permasalahan.

Kreativitas tidak harus menciptakan sesuatu yang baru dan belum

pernah ada sebelumnya, melainkan siswa dapat menyalurkan ide dengan

membuat sesuatu yang menurutnya berbeda dari yang lain melalui kombinasi

dari data atau informasi yang tersedia sebelumnya, sehingga ada kebanggaan

sendiri dari siswa dalam menciptakan karyanya. Kreativitas sangat

dibutuhkan dalam menyiasati segala keterbatasan yang dimilki oleh

seseorang, sehingga seseorang yang telah menggunakan kreativitasnya

berarti telah melatih dirinya sendiri untuk mampu menyelesaikan masalah

yang dihadapinya dan juga berpeluang untuk menghasilkan sesuatu yang

baru untuk memudahkan dalam kehidupannya.

Menurut Beetlestone (2011: 2), kreativitas dapat membantu seseorang

dalam menjelaskan dan menggambarkan konsep-konsep abstrak dengan

(24)

eksplorasi, pencarian kepastian dan antusiasme, yang semuanya merupakan

kualitas-kualitas yang sangat besar terdapat pada siswa. Berdasarkan

pendapat tersebut, kreativitas merupakan komponen penting dalam

pembelajaran, tanpa kreativitas siswa hanya akan belajar pada tingkat

kognitifnya saja, dan hal ini akan mempersempit pengetahuan siswa dalam

belajar mengembangkan kreativitasnya. Kreativitas diperlukan untuk

mempermudah siswa dalam memahami pelajaran yang sulit untuk

dimengerti. Guru harus mampu menciptakan kondisi yang nyaman dalam

pembelajaran sehingga bakat-bakat kreativitas dalam siswa dapat keluar dan

menghasilkan pemahaman yang mudah dimengerti oleh siswa.

Kreativitas tidak hanya bersifat abstrak, namun juga bersifat konkrit.

Guru dapat menggunakan acuan taksonomi untuk mengetahui kreativitas

siswa. David R. Krathwohl (2002: 212), mengemukakan “The taxonomy of

educational objectivest is a framework for classifying statements of

what we expect or intend students to learn as a result of instruction”.

Berdasarkan pernyataan diatas bahwa taksonomi adalah sebuah kerangka

kerja untuk mengklasifikasikan apa yang diharapkan pada pembelajaran yang

tujuannya untuk menginstruksikan siswa dalam belajar.

Menurut Nana Sudjana (2006: 22), mengemukakan bahwa dalam

sistem pendidikan nasional rumusan tujuan pendidikan, baik tujuan kurikuler

maupun tujuan instruksional menggunakan klasifikasi hasil belajar dari

(25)

ranah kognitif berkenaan dengan hasil belajar intelektual, 2) ranah afektif

berkenaan dengan sikap, 3) ranah psikomotoris berkenaan dengan hasil

belajar keterampilan dan kemampuan bertindak. Ketiga taksonomi tersebut

tidak dapat berdiri sendiri secara terpisah satu dengan yang lain namun saling

berhubungan satu sama lain.

Taksonomi pada ranah kognitif meliputi enam jenjang, yaitu: 1)

mengingat (remembering) merupakan kemampuan menyebutkan kembali

informasi atau pengetahuan yang tersimpan dalam ingatan; 2) memahami

(understanding) merupakan kemampuan memahami intruksi dan

menegaskan pengertian/makna ide atau konsep yang telah diajarkan baik

dalam bentuk lisan, tertulis, maupun grafik/diagram; 3) menerapkan

(applying) merupakan kemampuan melakukan sesuatu dan mengaplikasikan

konsep dalam situasi tetentu; 4) analisis (analyzing) merupakan kemampuan

memisahkan konsep kedalam beberapa komponen dan mnghubungkan satu

sama lain untuk memperoleh pemahaman atas konsep tersebut secara utuh;

5) menilai (evaluating) merupakan kemampuan menetapkan derajat sesuatu

berdasarkan norma, kriteria atau patokan tertentu; 6) mencipta (creating)

merupakan kemampuan memadukan unsur-unsur menjadi sesuatu bentuk

baru yang utuh dan koheren, atau membuat sesuatu yang orisinil (Atwi

Suparman, 2012: 140).

Kreativitas merupakan puncak dari taksonomi pada ranah kognitif.

(26)

harus melakukan tahapan antara lain: 1) mengingat materi pembelajaran

dengan cara menyebutkan, mengingat, menjelaskan, dan mengulang

pembelajaran; 2) memahami materi dengan cara menerangkan, menjelaskan,

menguraikan, mendiskusikan, dan mencontohkan; 3) menerapkan materi

yang dapat dilakukan dengan mendemonstrasikan, mempraktekkan,

mengemukakan, menggambar dan menyusun; 4) menganalisis materi

pembelajaran dengan cara menemukan, memecahkan, merinci, dan

menyimpulkan; 5) mengevaluasi materi pembelajaran dengan cara

mempertahankan, menggkritik, membuktikan, dan merangkum. Setelah

semua tahapan tersebut dilakukan, maka siswa dapat menciptakan sebuah

produk dari materi yang didapatkan dengan cara melakukan inovasi dan

mengahasilkan suatu karya.

Berdasarkan beberapa pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa

kreativitas adalah kemampuan seseorang dalam mengkombinasikan data atau

informasi yang telah didapat sebelumnya untuk menciptakan suatu karya

baru yang berbeda dengan lainnya dan dapat membantu seseorang dalam

memecahkan suatu permasalahan.

b.Ciri-ciri Kreativitas

Kreativitas berhubungan dengan proses berpikir seseorang. Seseorang

yang memiliki kreativitas, kemampuan berpikirnya akan menyebar secara

(27)

yang kreatif. Menurut Munandar (Hamzah B. Uno dan nurdin Mohamad,

2011: 252), berpendapat bahwa indikator kreativitas sebagai berikut:

“1) memiliki rasa ingin tahu yang besar; 2) sering mengajukan pertanyaan yang berbobot; 3) memberikan banyak gagasan dan usul terhadap suatu masalah; 4) mampu menyatakan pendapat secara spontan dan tidak malu-malu; 5) mempunyai atau menghargai rasa keindahan; 6) mempunyai pendapat sendiri dan dapat mengungkapkannya, tidak mudah terpengaruh oleh orang lain; 7) memiliki rasa humor yang tinggi; 8) mempunyai daya imajinasi yang kuat; 9) mampu mengajukan pemikiran, gagasan pemecahan masalah yang berbeda dari orang lain (orisinal); 10) dapat bekerja sendiri; 11) senang mencoba hal-hal baru; 12) mampu mengembangkan atau merinci suatu gagasan (kemampuan elaborasi).”

Guru dapat menumbuhkan sikap kreatif pada siswanya, dengan

memberikan kesempatan pada siswa untuk dapat beraktifitas melalui

kegiatan-kegiatan pembelajaran yang sifatnya bermain yang memungkinkan

munculnya ide-ide kreatif siswa. Berdasarkan ciri-ciri di atas menunjukkan

bahwa siswa yang memiliki kreativitas akan selalu aktif dalam proses

pembelajaran, siswa tidak ingin diam diri atau pasif dan akan selalu mencari

tantangan agar bisa mendapatakan hal baru seperti apa yang ingin

didapatkannya. Menurut Sukmadinata (2005: 104-105), seseorang yang

kreatif adalah orang yang memiliki ciri-ciri kepribadian seperti: mandiri,

bertanggung jawab, bekerja keras, motivasi tinggi, optimis, mempunyai rasa

ingin tahu yang besar, percaya diri, terbuka, memiliki toleransi, dan kaya

akan pemikiran.

Salah satu penilaian proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru

(28)

pembelajaran. Jamaris (2006: 164), memaparkan bahwa secara umum

karakteristik dari suatu bentuk kreativitas tampak dalam proses berpikir saat

seseorang memecahkan masalah, yaitu:

“1) kelancaran dalam memberikan jawaban dan atau mengemukakan pendapat atau ide-ide; 2) kelenturan berupa kemampuan untuk mengemukakan berbagai alternatif dalam memecahkan masalah; 3) keaslian berupa kemampuan untuk menghasilkan berbagai ide atau karya yang asli hasil pemikiran sendiri; 4) elaborasi berupa kemampuan untuk memperluas ide dan aspek-aspek yang mungkin tidak terpikirkan atau terlihat oleh orang lain; dan 5) keuletan dan kesabaran dalam menghadapi suatu situasi yang tidak menentu”.

Guru dalam pembelajaran IPS harus bisa membentuk siswa didik

untuk peka terhadap masalah-masalah sosial yang ada di sekitarnya dan

berupaya untuk mencari pemecahan terhadap permasalahan sosial tersebut.

Berdasarkan karakteristik di atas siswa yang kreatif menunjukkan bahwa

dalam memecahkan masalah, dapat dilihat dari berbagai aspek, salah satunya

adalah kemampuan dalam mengemukakan berbagai alternatif untuk

memecahkan masalahnya. Siswa yang memiliki lebih dari satu alternatif

akan mempermudah dirinya untuk dapat memecahkan masalahnya karena

jika siswa tidak berhasil dalam memecahkan masalahnya, siswa masih

memiliki berbagai alternatif lain hingga mampu memecahkan masalahnya

sendiri. Hal ini akan melatih siswa untuk selalu bersamangat dan tidak

mudah menyerah dalam menghadapi berbagai masalah.

Oemar Hamalik (2003: 179-180), mengemukakan bahwa aspek khusus

(29)

fleksibilitas, yaitu menggambarkan keragaman ungkapan atau sambutan

terhadap sesuatu stimulasi; 2) Orisinalitas, yaitu menunjuk pada tingkat

keaslian sejumlah gagasan, jawaban, atau pendapat terhadap suatu masalah;

3) fluency, yaitu menunjuk pada kuantitas output, artinya lebih banyak

jawaban berarti lebih kreatif.

Kreativitas dalam penelitian ini merupakan fleksibilitas dalam berpikir

siswa yang bersifat abstrak dan kongkret untuk mewujudkan suatu gagasan

atau ide yang menimbulkan motivasi untuk mengembangkan diri dalam

prestasi belajar. Kreativitas siswa yang abstrak dapat diketahui dengan cara

dia mengemukakan pendapat, mampu mengelola ide atau pendapatnya ke

dalam sebuah produk, menanyakan sesuatu hal yang berkaitan dengan materi

yang belum ia mengerti, mampu menyelesaikan permasalahan dari berbagai

sudut pandang, dan selalu memberikan bukti atau alasan atas pendapatnya.

Sedangkan kreativitas siswa yang bersifat kongkret dapat diketahui dari rasa

keindahan yang dimiliki oleh siswa dengan dapat menghasilkan produk yang

rapi dan bersih dan mampu mendiskripsikan secara detail materi yang telah

disampaikan guru ke dalam sebuah produk. Menumbuhkan kreativitas,

gagasan atau ide sendiri pada diri siswa perlu dibina agar potensi yang ada

dalam diri siswa dapat terarah untuk mengembangkan keterampilan yang

dimilikinya, sehingga terpilihlah indikator kreativitas yang berhubungan

dengan tujuan tersebut, tanpa mengabaikan esensi dari ciri-ciri kreativitas

(30)

Berdasarkan ciri-ciri kreativitas yang telah dipaparkan di atas, peneliti

menggunakan indikator yang dikemukakan oleh Munandar (Hamzah B. Uno

dan Nurdin Mohamad, 2011: 252), diantaranya adalah: 1) memiliki rasa

ingin tahu yang besar; 2) sering mengajukan pertanyaan yang berbobot; 3)

memberikan banyak gagasan dan usul; 4) mampu menyatakan pendapat

spontan dan tidak malu-malu; 5) memiliki rasa keindahan; 6) mempunyai

pendapat sendiri dan tidak mudah terpengaruh oleh orang lain; 7) memiliki

rasa humor yang tinggi; 8) mempunyai daya imajinasi kuat; 9) mampu

mengajukan pemikiran dan gagasan yang berbeda dari orang lain (orisinal);

10) dapat bekerja sendiri; 11) senang mencoba hal-hal baru; 12) dapat

mengembangkan suatu gagasan.

Pemikiran indikator kreativitas didasari oleh permasalahan yang

terjadi di sekolah. Permasalahan tersebut antara lain rendahnya rasa ingin

tahu siswa, kurangnya inisiatif dari siswa untuk mengemukakan pendapat,

masih rendahnya kemampuan siswa untuk mengembangkan suatu gagasan

sehingga dia tidak bisa menghasilkan suatu produk yang kreatif.

Permasalahan yang terjadi pada siswa di atas harus mendapatkan jalan keluar

untuk diselesaikan. Oleh karena itu, peneliti memilih indikator yang

berkaitan dengan permasalahan tersebut.

c. Meningkatkan Kreativitas Siswa

Guru mempunyai tanggung jawab terhadap pemahaman siswa dan

(31)

kemampuan-kemampuan siswa, selain itu guru juga harus melatih siswa

untuk dapat menumbuhkan kreativitas dalam diri siswa, karena hal tersebut

sangat bermanfaat bagi kehidupan mereka untuk bersaing meraih prestasi di

sekolah dan tentunya untuk meraih kesuksesan ketika sudah memasuki dunia

kerja. Oleh karena itu diperlukan dorongan, pujian, dan teguran dari guru

untuk menumbuhkan itu semua.

Menurut Oemar Hamalik (2003: 180-182), dalam mengembangkan

kreativitas siswa guru perlu menyediakan kondisi-kondisi belajar yang

memungkinkan terjadinya penambahan aspek keluwesan, keaslian, dan

kuantitas dari kreativitas yang dimiliki oleh para siswa. Langkah-langkah

dalam mengembangkan kreativitas siswa yaitu: 1) mengklasifikasikan

jenis-jenis masalah yang akan disajikan kepada siswa; 2) mengembangkan dan

menggunakan katerampilan-keterampilan pemecahan masalah; dan 3)

memberikan ganjaran bagi prestasi belajar yang kreatif. Langkah-langkah

tersebut merupakan cara untuk mempermudah siswa agar mampu

mengembangkan kreativitasnya. Guru harus pandai dalam memilih masalah

yang harus diselesaikan oleh siswa, topik masalah yang diambil hendaknya

mampu mengajak siswa untuk kreatif dan berpikir luas dalam menyelesaikan

suatu permasalahan. Selain itu, siswa yang kreatif perlu diberikan reward

untuk memotivasi siswa agar kemampuan kreativitasnya dapat terus

(32)

Utami Munandar (1992: 69), mengemukakan untuk meningkatkan

kreativitas siswa, terdapat saran-saran yang harus dilakukan oleh guru, antara

lain: 1) guru harus menghargai kreativitas anak; 2) bersikap terbuka terhadap

gagasan baru; 3) guru mengakui dan menghargai adanya perbedaan

individual; 4) guru bersikap menerima dan menunjang anak; 5) guru

menyediakan pengalaman belajar yang berdiferensiasi; dan 6)

mengikutsertakan anak dalam mengambil bagian dalam merencanakan

pekerjaan sendiri dan pekerjaan kelompok. Sedangkan teknik yang

digunakan untuk mengembangkan kreativitas menurut Slameto (2010:

156-159) yaitu: 1) melakukan pendekatan inquiri (pencaritahuan); 2)

menggunakan teknik-teknik sumbang saran; 3) memberikan penghargaan

bagi prestasi kreatif; 4) meningkatkan pemikiran kreatif melalui banyak

media.

Guru dalam upaya meningkatkan kreativitas harus mampu mengajak

siswa bersikap terbuka kepada guru dan mampu menciptakan suasana yang

menyenangkan, sehingga dalam hal ini guru akan mudah mengenali

karakteristik siswa sehingga pembentukan keterampilan dan kreativitas

dalam diri siswa akan dapat dikembangkan. Dari beberapa pendapat diatas,

maka dapat disimpulkan hal-hal yang harus dilakukan oleh pendidik untuk

meningkatkan kreativitas siswa adalah:

1)Memilih topik masalah yang mampu mengajak siswa untuk kreatif dan

(33)

2)Menggunakan katerampilan-keterampilan dalam pemecahan masalah.

3)Mengikutsertakan siswa dalam menyusun dan merencanakan

kegiatan-kegiatan belajar.

4)Memberikan reward teradap siswa yang kreatif.

2. Metode Discussion Group (DG)Group Project (GP) a. Pengertian Discussion Group (DG)

Guru dalam proses belajar mengajar harus memiliki strategi agar

siswa dapat belajar secara efektif dan mengena pada tujuan yang diharapkan.

Salah satu langkah untuk memiliki strategi tersebut adalah harus menguasai

teknik-teknik dalam menyajikan pelajaran melalui penerapan metode yang

dapat mengajak anak aktif dan kreatif dalam proses pembelajaran. salah satu

metode yang dapat digunakan adalah metode diskusi. Menurut Hasibuan dan

Moedjiono (2004: 20), diskusi adalah suatu cara penyajian bahan pelajaran di

mana guru memberikan kesempatan kepada siswa (kelompok-kelompok

siswa) untuk mengadakan perbincangan ilmiah guna mengumpulkan

pendapat, membuat kesimpulan, menyusun berbagai alternatif pemecahan

atas suatu masalah. Metode diskusi merupakan salah satu teknik yang

digunakan oleh guru untuk melatih siswa percaya diri dalam berpendapat.

Djamarah dan Zain (2006: 87), mengemukakan bahwa metode diskusi adalah

cara penyajian pembelajaran dimana siswa dihadapkan pada suatu masalah

yang berupa pernyataan atau pertanyaan yang bersifat problematis yang perlu

(34)

Metode diskusi kelompok melibatkan antara dua atau lebih individu

saling berinteraksi, saling tukar menukar pengalaman, informasi,

memecahkan masalah dan menuntut siswa untuk aktif. Berdasarkan pendapat

di atas, dapat disimpulkan bahwa metode diskusi adalah suatu cara untuk

membuat siswa aktif melalui kesempatan yang diberikan oleh guru kepada

siswa untuk saling berinteraksi, menambah dan memahami pengetahuan,

mengumpulkan pendapat, dan membuat suatu kesimpulan atas permasalahan

yang ada. Diskusi memungkinkan siswa untuk mengembangkan penalaran,

pemikiran kritis dan kreatif, serta kemampuan memberikan pertimbangan

dan penilaian. Diskusi bertujuan agar permasalahan yang dihadapi dapat

terselesaikan dengan baik.

Metode diskusi kelompok memiliki kelebihan dan kelemahan ketika

diterapkan dalam kegiatan belajar mengajar. Menurut Wina Sanjaya (2009:

156), kelebihan dan kelemahan metode diskusi antara lain:

1) Kelebihan Metode Diskusi

a) Dapat merangsang siswa untuk lebih kreatif khususnya dalam

memberikan gagasan dan ide.

b)Dapat melatih siswa untuk membiasakan diri bertukar pikiran dalam

mengatasi setiap permasalahan.

c) Metode diskusi dapat melatih siswa untuk dapat mengemukakan

pendapat atau gagasan secara verbal dan dapat melatih siswa untuk

(35)

2) Kelemahan Metode Diskusi

a) Sering terjadi pembicaraan dalam diskusi dikuasai oleh 2 atau 3 orang

siswa yang memiliki keterampilan berbicara.

b)Kadang-kadang pembahasan dalam diskusi meluas, sehingga

kesimpulan kurang sesuai dengan topik diskusi.

c) Diskusi memerlukan waktu yang cukup panjang dan terkadang tidak

sesuai dengan apa yang direncanakan.

d)Dalam diskusi sering kadang-kadang terjadi perbedaan pendapat yang

bersifat emosional yang tidak terkontrol. Akibatnya, ada pihak yang

merasa tersinggung, sehingga dapat mengganggu iklim pembelajaran.

Berdasarkan pendapat tersebut, salah satu kelebihan dalam metode

diskusi adalah dapat merangsang siswa untuk lebih kreatif khususnya dalam

memberikan gagasan dan ide. Jadi dapat disimpulkan bahwa metode diskusi

dapat meningkatkan kreativitas siswa dalam proses pembelajaran. Metode

diskusi dapat merangsang siswa untuk mampu mengemukakan pendapat dan

bertukar pikiran dalam mencari jawaban atas permasalah yang dihadapi.

b. Pengertian Group Project (GP)

IPS menekankan kepada siswa untuk dapat memecahkan suatu

masalah yang terjadi di masyarakat. Pemecahan suatu masalah tidak mudah

jika hanya diselesaikan melalui aspek pemahaman saja, namun perlu

dilakukan sebuah tindakan proyek untuk memecahkan masalah yang bersifat

(36)

penyajian pelajaran yang bertitik tolak dari suatu masalah, kemudian dibahas

dari berbagai segi, sehingga pemecahan masalah secara keseluruhan dan

bermakna. Metode proyek dapat juga disebut dengan metode penugasan.

Menurut Mulyasa (2006: 113), metode proyek merupakan cara penyajian

bahan pelajaran dimana guru memberikan seperangkat tugas yang harus

dikerjakan siswa baik secara individual maupun berkelompok.

Majid (2008: 208), mengemukakan bahwa dalam merencanakan

metode proyek terdapat hal-hal yang harus diperhatikan oleh guru yaitu:

kemampuan pengelolaan, relevansi dan keaslian. Kemampuan pengelolaan

dapat diartikan bahwasannya seorang guru harus benar-benar menjelaskan

tentang proyek yang akan dikerjakan oleh siswa, baik topik pembuatan

proyek maupun waktu pengerjaan yang diberikan. Relevansi yang ada berarti

seorang guru harus mempertimbangkan proyek yang ada dengan

pemahaman, keterampilan serta pengetahuan siswa. Keaslian adalah guru

perlu mempertimbangkan seberapa besar dukungan dan petunjuk yang telah

diberikan siswa. Menurut Nasution (2012: 83), metode proyek akan dapat

menghapuskan batas antara sekolah dan masyarakat, menuntut siswa

menerapkan hasil belajar kognitif dan afektif secara luas dan hasilnya dapat

bermanfaat bagi masyarakat.

Berdasarkan beberapa pendapat diatas, maka metode proyek adalah

metode pengajaran dengan memberikan penugasan kepada siswa yang dapat

(37)

suatu permasalahan secara keseluruhan dan bermakna. Penelitian ini

menggunakan metode group project, jadi tugas yang diberikan oleh guru

kepada siswa harus dikerjakan secara berkelompok. Penugasan secara

berkelompok berarti menuntut siswa untuk ikut berperan aktif dalam

mengerjakan tugas, sehingga dapat melatih siswa untuk saling bertukar

pikiran, dan mampu mengemukakan ide-ide yang kreatif.

Djamarah dan Zain (2006: 83-84) mengemukakan bahwa metode

proyek memiliki kelebihan dan kekurangan, antara lain:

1) Kelebihan Metode Proyek

a) Dapat memperluas pemikiran siswa yang berguna dalam

menghadapai masalah kehidupan.

b) Dapat membina siswa dengan membiasakan menerapkan

pengetahuan, sikap dan keterampilan dalam kehidupan sehari-hari.

c) Mengembangkan kemampuan individual siswa dan kerjasama dalam

kelompok.

d) Dapat mengembangkan aktivitas, kreativitas dan pengalaman siswa.

2) Kekurangan Metode Proyek

a) Sulit dalam memilih topik unit yang tepat sesuai dengan kebutuhan

siswa, media dan sumber belajar yang diperlukan.

b) Bahan pelajaran dalam metode proyek sering menjadi luas sehingga

(38)

Berdasarkan pengertian dari diskusi kelompok dan proyek kelompok

diatas dapat disimpulkan bahwa metode discussion group (DG)-group

project (GP) adalah metode pembelajaran yang menghadapkan siswa untuk

dapat memecahkan suatu permasalahan dengan saling berinteraksi kepada

dua orang atau lebih untuk dapat mengembangkan penalaran, pemikiran yang

kreatif dan dapat membuat suatu kesimpulan dan pemecahan dari suatu

permasalahan yang disajikan melalui sebuah penugasan yang dikerjakan

secara berkelompok.

Miftahul Huda (2012: 133), mengemukakan diskusi kelompok dan

proyek kelompok dirancang untuk mengerjakan tugas pembelajaran atau

proyek-proyek tertentu. Discussion group (DG)-group project (GP) lebih

terfokus dan terstruktur, biasanya berlaku untuk beberapa kali pertemuan.

Prinsip dasar proyek kelompok menurut Slavin (2009: 254), sama dengan

prinsip dasar dalam diskusi kelompok, yaitu setiap orang harus berpartisipasi

dalam tugas kelompok dan tidak boleh ada satu atau dua orang siswa dalam

kelompok memikul semua tanggung jawab. Penting dalam metode ini untuk

memilih seorang pemimpin dalam kelompok. Pemimpin harus membuat

setiap anggota pada kelompoknya berpartisipasi yaitu dengan memberikan

(39)

c. Langkah-langkah pembelajaran metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP)

Pembelajaran dengan menggunakan metode diskusi kelompok dan

proyek kelompok merupakan upaya untuk membantu siswa dalam

memecahkan suatu permasalahan dengan melakukan interaksi dengan dua

orang atau lebih untuk bertukar pikiran, mengembangkan penalaran, dan

membuat kesimpulan yang disajikan dalam bentuk produk. Metode

discussion group (DG)-group project (GP) dapat mmebantu guru dalam

meningkatkan kreativitas siswa melalui kegiatan diskusi kelompok, dimana

dalam diskusi tersebut siswa dapat saling tukar pikiran terhadap

kelompoknya dan mampu berfikir secara luas dalam menyelesaikan suatu

permasalahan. Selain itu dalam metode ini guru memberikan suatu

penugasan kepada siswa berupa sebuah proyek yang harus diselesaikan

bersama dalam satu kelompok. Penelitian ini menggunakan flip chart sebagai

tugas yang harus dikerjakan oleh setiap kelompok.

Langkah-langkah metode diskusi menurut Hasibuan dan Moedjiono

(2004: 23-24), adalah:

1)Guru mengemukakan masalah yang akan didiskusikan dan memberikan

pengarahan seperlunya mengenai cara-cara pemecahannya. dapat pula

pokok masalah yang akan didiskusikan itu ditentukan bersama-sama oleh

(40)

2)Siswa membentuk kelompok-kelompok diskusi dipandu oleh guru,

memilih pimpinan diskusi, mengatur tempat duduk, ruangan, sarana, dan

sebagainya. kriteria yang harus dimiliki siswa sebagai pemimpin diskusi

yaitu: lebih memahami masalah yang akan didiskusikan, berwibawa dan

disenangi oleh teman-temannya, lancar berbicara, dapat bertindak tegas,

adil dan demokratis. sedangkan tugas pemimpin diskusi yaitu: pengatur

dan penengah diskusi, pengatur lalu lintas pembicaraan, penengah dan

penyimpul berbagai pendapat.

3)Siswa berdiskusi dalam kelompokya masing-masing, sedangkan guru

berkeliling dari kelompok yang satu ke kelompok yang lain, mejaga

katertiban, serta memeberikan dorongan dan bantuan agar setiap anggota

kelompok berpartisipasi aktif, dan agar diskusi berjalan lancar. diskusi

harus berjalan dalam suasana bebas, setiap anggota tahu bahwa mereka

mempunyai hak bicara yang sama.

4)Setiap kelompok melaporkan hasil diskusinya.

5)Siswa mencatat hasil diskusi dan guru mengumpulkan laporan hasil

diskusi dari setiap kelompok.

Berdasarkan langkah-langkah diatas, maka penerapan metode

discussion group (DG)-group project (GP) dapat dilakukan dengan

(41)

1) Guru menjelaskan inti materi dan menyampaikan masalah yang akan

didiskusikan serta memberikan pengarahan seperlunya mengenai

cara-cara pemecahannya.

2) Guru membagi kelas menjadi 8 kelompok.

3) Setiap kelompok berkumpul dan menentukan ketua kelompok.

4) Setiap kelompok mendiskusikan masalah atau topik yang telah

dikemukakan oleh guru.

5) Guru mengkondisikan jalannya diskusi dengan berkeliling dari kelompok

satu ke kelompok yang lain.

6) Hasil dari diskusi kelompok dilaporkan dalam bentuk proyek berupa flip

chart.

7) Setiap kelompok mempresentasikan hasil diskusinya berupa flip chart di

depan dan kelompok lain menanggapi presentasi dengan memberikan

masukan atau pertanyaan.

8) Siswa mencatat hasil presentasi.

4. Hakikat IPS a. Pengertian IPS

Manusia adalah makhluk sosial yang tidak dapat hidup tanpa orang

lain. Kebudayaan, tatanan hidup dan sistem kemasyaraatan terbentuk karena

adanya interaksi dan kepentingan antara manusia satu dengan manusia yang

lain. Interaksi yang timbul dalam kehidupan manusia sering menghadirkan

(42)

dalam kehiduan bermasyarakat. IPS merupakan mata pelajaran sosial yang

objeknya adalah masyarakat itu sendiri, oleh karena itu di dalam pengajaran

IPS siswa dibekali dengan sikap mental yang positif dan pengatahuan yang

berguna dalam kehidupan masyarakat agar mampu menyelesaikan

permasalahan yang ada disekitarnya.

Numan Somantri (2001: 92), mengemukakan IPS adalah

penyederhanaan atau adaptasi dari disiplin ilmu-ilmu sosial dan humaniora,

serta kegiatan dasar manusia yang diorganisasikan dan disajikan secara

ilmiah dan pedagogis atau psikologis untuk tujuan pendidikan. Sedangkan

menurut Trianto (2010: 171), IPS merupakan integrasi dari berbagai cabang

ilmu sosial, seperti sosiologi, sejarah, geografi, ekonomi, politik, hukum dan

budaya. Pendidikan IPS menurut Supardi (2011: 182), menekankan pada

keterampilan siswa dalam memecahkan masalah mulai dari lingkup diri

sampai pada masalah yang kompleks. Materi IPS terkait dengan

masalah-masalah sosial kemasyarakatan dan kebangsaan, seiring dengan

perkembangan ilmu pengetahuan, dan teknologi, serta tuntutan dunia global.

Jenis materi IPS dapat berupa fakta, konsep dan generalisasi, terkait juga

dengan aspek kognitif, afektif, psikomotorik dan nilai-nilai spiritual.

Berdasarkan beberapa pendapat di atas, dapat disimpulkan bahwa IPS

merupakan integrasi dari berbagai ilmu sosial seperti sosiologi, sejarah,

geografi, ekonomi, politik hukum dan budaya yang disederhanakan untuk

(43)

masyarakat. Jadi IPS merupakan mata pelajaran yang membahas mengenai

masalah-masalah sosial yang terjadi di masyarakat dan menekankan kepada

siswa untuk dapat memecahkan masalah dari segala aspek mengingat materi

IPS berkaitan dengan masalah sosial yang ada di masyarakat.

b.Tujuan IPS

Objek dalam mata pelajaran IPS adalah masyarakat, sehingga materi

yang dipelajari dalam pelajaran IPS selalu berhubungan dengan

masalah-masalah sosial yang ada di masyarakat. Menurut Sapriya (2009: 201), tujuan

mata pelajaran IPS di SMP/MTs sama dengan mata pelajaran IPS di SD/MI,

diantaranya adalah:

1) Mengenal konsep-konsep yang berkaitan dengan kehidupan masyarakat

dan lingkunganya.

2) Memiliki kemampuan dasar untuk mampu berpikir logis dan kritis,

mampu mencari jawaban sendiri (inkuiri), memiliki rasa ingin tahu,

mampu memecahkan masalah, dan mempunyai keterampilan dalam

kehidupan sosial.

3) Memiliki komitmen dan kesadaran terhadap nilai-nilai sosial dan

kemanusiaan.

4) Memiliki kemampuan berkomunikasi, bekerja sama dan berkompetisi

dalam masyarakat yang majemuk, di tingkat lokal, nasional, dan global.

Tujuan utama dari pendidikan IPS menurut Trianto (2010: 176),

(44)

masalah sosial yang terjadi di masyarakat, memiliki sikap mental positif

terhadap perbaikan segala ketimpangan yang terjadi, dan terampil mengatasi

setiap masalah yang terjadi sehari-hari, baik yang menimpa dirinya maupun

menimpa masyarakat. Sedangkan menurut Etin dan Raharjo (2011: 15),

tujuan dari pendidikan IPS adalah untuk mendidik dan memberi bekal

kemampuan dasar kepada siswa untuk mengembangkan diri sesuai dengan

bakat, minat, kemampuan dan lingkungannya, serta berbagai bekal bagi

siswa untuk melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi.

Berdasarkan pendapat diatas, pendidikan IPS bertujuan bukan hanya

memberikan konsep-konsep IPS yang banyak mengandung hafalannya saja,

namun pembelajan IPS juga bermaksud untuk melatih dan membentuk siswa

agar dapat menjalankan kehidupannya sesuai dengan konsep-konsep yang

telah didapatkan, dan peka terhadap lingkungan masyarakatnya. Selain itu,

IPS juga bertujuan untuk melatih siswa untuk mampu berpikir positif, kritis

dan logis agar dalam setiap masalah yang datang, siswa dapat memecahkan

permasalahan dengan keterampilan yang dimilkinya dengan baik.

B. Penelitian yang Relevan

Terdapat beberapa penelitian yang relevan dengan penelitian ini,

yaitu:

1. Penelitian Abukhori yang berjudul “Peningkatan Hasil Belajar IPS

(45)

Muhammadiyah Purwodiningratan 2 Yogyakarta Tahun Ajaran 2010-2011”.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa dengan diterapkannya metode

diskusi kelompok pada pembelajaran IPS di SD Muhammadiyah

Purwodiningratan 2 Yogyakarta dapat meningkatkan kualitas dan kuantitas

belajar. Hal ini dibuktikan dengan adanya peningkatan pada setiap akhir

siklusnya. Siklus 1 pada umumnya berada dalam kategori rendah dengan

persentase sebesar 66,91%, dan siklus II berada dalam kategori tinggi dengan

persentase sebesar 82,79%. Persamaan dalam penelitian ini adalah pada

metode pembelajaran yang digunakan yaitu metode diskusi. Sedangkan

perbedaannya adalah pada variabel yang diukur.

2. Penelitian Sulasmi yang berjudul “Implementasi Pembelajaran Berbasis

Proyek dan Pengaruhnya Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis dan Hasil

Belajar Siswa Pada Mata Pelajaran Ekonomi Kelas X MAN Yogyakarta II”.

Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa ada perbedaan antara penggunaan

metode berbasis projek dengan metode konvensional terhadap hasil belajar

dan kemampuan berpikir kritis siswa. Hal ini dibuktikan dengan kemampuan

berpikir kritis siswa pada kelas yang menerapkan pembelajaran berbasis

projek lebih baik daripada kelas yang menggunakan metode konvensional

dengan nilan F sebesar 0,265 dengan sig 0,608. Selain itu, hasil belajar siswa

pada kelas yang menerapkan pembelajaran berbasis projek lebih baik daripada

kelas yang menggunakan metode konvensional dengan nilai F sebesar 1.365

(46)

pembelajaran yang digunakan yaitu metode pembelajaran berbasis proyek.

Sedangkan perbedaannya adalah pada variabel yang diukur.

C. Kerangka Pikir

IPS memiliki banyak masalah dalam proses pembelajarannya, salah

satunya adalah kreativitas yang dimiliki siswa masih rendah. Hal ini dapat dilihat

seperti masih rendahnya rasa ingin tahu siswa, siswa kurang mencoba hal-hal baru,

pendapat yang dikemukakan masih terpengaruh oleh teman lainnya, kemampuan

mereka dalam mengembangkan gagasan masih rendah sehingga tidak bisa

menghasilkan suatu karya yang kreatif, siswa juga enggan berpendapat secara

spontan, mereka hanya mau mengemukakan pendapatnya ketika harus ditunjuk

oleh guru atau jika dengan diberi reward. Permasalahan tersebut dibutuhkan suatu

metode pengajaran yang dapat meningkatkan kreativitasnya. Metode discussion

group (DG)–group project (GP) adalah salah satu metode pembelajaran yang

dapat mengatasi permasalahan tersebut, dan dapat membantu siswa untuk

meningkatkan kreativitas dalam proses pembelajaran.

Discussion group (DG)–group project (GP) merupakan sebuah metode

pembelajaran yang menghadapakan siswa untuk dapat memecahkan suatu

permasalahan dengan cara mendiskusikan ke dalam sebuah kelompok untuk dapat

mengembangkan penalaran, pemikiran kritis dan kreatif serta dapat membuat suatu

kesimpulan atas suatu permasalahan yang disajikan melalui sebuah produk.

(47)

membangun kerjasama dalam kelompok dan melaksanakan tanggung jawabnya

masing-masing, sehingga solidaritas dalam kelompok akan meningkat. Selain itu,

metode DG-GP juga akan meningkatkan kreativitas siswa melalui pembuatan

proyek kelompok. Berikut ini adalah kerangka pikir penerapan metode discussion

group(DG)–group project (GP).

Kerangka Pikir

Gambar 1. Kerangka Pikir Metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP)

Mengembangkan aktivitas dan

pengalaman siswa

Membiasakan siswa

untuk bertukar pikiran

dalam memecahkan

masalah

Mengembangkan

kemampuan

individual siswa dan kerjasama kelompok

Membina siswa

untuk menerapkan keterampilan dalam kehidupan

(48)

dirumuskan hipotesis tindakan dalam penelitian ini adalah penerapan metode discussion

group (DG)-group project (GP) dapat meningkatkan kreativitas siswa kelas VII B SMP

(49)

35

BAB III

METODE PENELITIAN

A. Jenis Penelitian

Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas (Classroom Action

Research). Menurut Suharsimi Arikunto (2009: 3), Penilitian tindakan kelas

merupakan suatu pencermatan terhadap kegiatan belajar berupa sebuah tindakan,

yang sengaja dimunculkan dan terjadi dalam sebuah kelas secara bersama.

Penelitian ini dilaksanakan untuk meningkatkan kreativitas belajar siswa dalam

pembelajaran IPS dengan metode pembelajaran discussion group (DG)-group

project (GP). Penelitian ini dilaksanakan dengan berkolaborasi antara peneliti

dengan guru. Peneliti bertindak sebagai pelaksana dan guru dibantu oleh teman

sejawat bertindak sebagai observer.

B. Setting Penelitian

1. Tempat dan Waktu Penelitian

Tempat penelitian adalah di kelas VII B SMP Negeri 11 Yogyakarta.

Penelitian dilaksanakan pada semester II yaitu pada bulan April-Mei 2014

dengan materi menyesuaikan dengan materi yang tengah dicapai di kelas VII

B yaitu KD 6.2 Mendeskripsikan Kegiatan Pokok Ekonomi yang meliputi

Kegiatan Konsumsi, Produksi, dan Distribusi Barang/Jasa dan KD 6.3

(50)

Berlangsungnya Proses Produksi dalam Kaitannya dengan Pelaku Ekonomi.

Pelaksanaan penelitian dapat dilihat pada matriks di bawah ini:

Tabel 1. Matriks Pelaksanaan Penelitian

No. Bulan/Tanggal Kegiatan Tempat

1. Perencanaan Siklus 1

7 April 2014 a) menyusun RPP R. guru SMPN

11 YK

10 April 2014 b)menyiapkan instrumen penelitian FIS UNY

23 April 2014 c) koordinasi dengan observer R. Perpustakaan

SMPN 11 YK

2. Tindakan dan Observasi Siklus 1

23 April 2014 a) pelaksanaan metode DG-GP pertemuan 1 dengan materi konsumsi

Kelas VII B SMPN 11 YK

23 April 2014 b)observer melakukan pengamatan

terhadap siswa pada pertemuan 1

Kelas VII B SMPN 11 YK 23 April 2014 c) peneliti dan observer melakukan

evaluasi pertemuan ke-1

R. Perpustakaan SMPN 11 YK 26 April 2014 d)pelaksanaan metode DG-GP pertemuan

2 dengan materi produksi

Kelas VII B SMPN 11 YK

26 April 2014 e) observer melakukan pengamatan

terhadap siswa pada pertemuan 2

Kelas VII B SMPN 11 YK f) peneliti dan observer melakukan

evaluasi pertemuan ke-2

R. Perpustakaan SMPN 11 YK

3. Tindakan dan Observasi Siklus 2

30 April 2014 a) pelaksanaan metode DG-GP pertemuan 1 dengan materi distribusi

Kelas VII B SMPN 11 YK

30 April 2014 b)observer melakukan pengamatan

terhadap siswa pada pertemuan 1

Kelas VII B SMPN 11 YK 30 April 2014 c) peneliti dan observer melakukan

evaluasi pertemuan ke-1

R. Perpustakaan SMPN 11 YK

10 Mei 2014 d)pelaksanaan metode DG-GP pertemuan

2 dengan materi perusahaan

Kelas VII B SMPN 11 YK

10 Mei 2014 e) observer melakukan pengamatan

terhadap siswa pada pertemuan 2

(51)

2. Subjek Penelitian

Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas VII B SMP Negeri 11

Yogyakarta. Jumlah siswa kelas VII B adalah 34 siswa, yang terdiri dari 18

laki-laki dan 16 perempuan. Kelas ini dipilih karena kreativitasnya masih

rendah. Rendahnya kreativitas siswa pada kelas VII B dapat dibuktikan dengan

kurangnya rasa ingin tahu siswa yang dapat dilihat ketika proses pembelajaran

hanya sedikit dari mereka yang mau bertanya, pasif dalam berpendapat, dan

siswa kurang dalam menciptakan sebuah karya.

C. Desain Penelitian

Penelitian ini merupakan bentuk penelitian tindakan kelas yang

dilaksanakan sebagai strategi untuk memecahkan permasalahan dalam

pembelajaran. Penelitian tindakan terdiri dari perencanaan (planning), tindakan

(acting) dan observasi (observing), serta refleksi (reflecting). Prosedur dalam

penelitian tindakan kelas dilaksanakan melalui beberapa siklus yang tujuannya

adalah untuk melihat seberapa besar peningkatan kreativitas belajar IPS melalui

metode discussion group (DG)-group project (GP).

Model penelitian tindakan kelas yang akan digunakan dalam penelitian ini

(52)

Gambar 2. Model Spiral dari Kemmis dan Taggart (1992: 11)

Model penelitian Kemmis dan Taggart membagi prosedur penelitian

tindakan dalam empat tahap kegiatan pada satu putaran (siklus) yaitu:

perencanaan, tindakan dan observasi, serta refleksi (Endang Mulyatiningsih,

2012:70). Penelitian tindakan dalam penelitian ini dilakukan dalam bentuk siklus.

Berikut langkah-langkah dalam penelitian:

1. Siklus Pertama

a. Perencanaan

Peneliti harus melakukan persiapan dalam tahap perencanaan ini

sebelum melakukan penelitian tindakan kelas (PTK). Persiapan yang

dilakukan peneliti di antaranya adalah menentukan pokok bahasan atau

materi dan menyiapkan Rencana Pelaksanaan Pembelajaran yang sesuai

dengan Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar serta media yang akan

(53)

1)Peneliti bersama guru menyusun Rencana Pelaksanaan Pembelajaran

(RPP) terkait pembelajaran dengan menggunakan metode discussion

group (DG)–group project (GP).

2)Menyiapkan instrumen penelitian yang terdiri dari:

a) Lembar observasi kreativitas siswa.

b)Lembar observasi kegiatan guru.

c) Angket kreativitas siswa.

3)Melakukan koordinasi dengan guru dan teman sejawat mahasiswa yang

bertindak sebagai observer.

b. Tindakan dan Observasi

Pada tahap tindakan, dilaksanakan pembelajaran yang sesuai dengan

langkah-langkah metode discussion group (DG)-group project (GP).

Berikut ini dijelaskan langkah-langkah pembelajaran dengan menggunakan

metode discussion group (DG)-group project (GP).

1) Pendahuluan

a) Guru membuka pelajaran dengan mengucapkan salam, dilanjutkan

dengan memimpin doa dan melakukan presensi terhadap siswa.

b) Guru menyampaikan apersepsi yaitu dengan menyuruh siswa untuk

menuliskan barang kebutuhan sebagai seorang pelajar.

c) Guru memberikan motivasi pada siswa untuk selalu membeli barang

yang kita butuhkan, bukan yang kita inginkan.

(54)

2) Kegiatan Inti

a) Guru menyampaikan inti materi tentang kegiatan ekonomi dan

konsumsi.

b) Guru menjelaskan langkah-langkah pembelajaran dengan

menggunakan metode discussion group (DG)-group project (GP).

c) Guru mengemukakan masalah yang harus didiskusikan oleh setiap

kelompok yaitu tentang kegiatan ekonomi dan produksi.

d) Guru membentuk kelas menjadi 8 kelompok, dan masing-masing

kelompok terdiri dari 4 anggota.

e) Guru memberikan arahan pada setiap kelompok untuk berkumpul dan

menentukan pemimpin dalam masing-masing kelompoknya.

f) Guru memberikan handout dan lembar diskusi kelompok agar siswa

dapat lebih mendalami materi yang disampaikan oleh guru.

g) Setiap kelompok mendiskusikan masalah atau topik yang telah

dikemukakan oleh guru. Semua kelompok mendapatkan materi sama,

yaitu menjelaskan tentang kegiatan ekonomi dan kegiatan konsumsi.

h) Guru mengkondisikan jalannya diskusi dengan berkeliling dari

kelompok satu ke kelompok yang lain.

i) Hasil dari diskusi kelompok dilaporkan dalam bentuk proyek berupa

(55)

j) Setiap kelompok maju ke depan untuk mempresentasikan hasil

diskusinya berupa flip chart di depan dan kelompok lain menanggapi

presentasi dengan memberikan masukan atau pertanyaan.

k) Siswa mencatat hasil presentasi.

3) Penutup

a) Guru bersama siswa menyimpulkan materi yang telah dipelajari.

b) Siswa mengambil makna dari pembelajaran yang telah berlangsung.

c) Guru memberikan tugas untuk mempelajari materi selanjutnya dan

mencari gambar sesuai dengan materi tersebut.

d) Guru mengakhiri pembelajaran dengan berdoa dan mengucap salam

Pada tahap kedua ini, selain dilakukan pelaksanaan pembelajaran

sesuai dengan perencanaan, juga dilakukan pengamatan atau observasi.

Kegiatan tindakan dan observasi digabung dalam satu waktu, yaitu pada saat

dilaksanakan tindakan sekaligus dilaksanakan observasi. Observasi

dilakukan oleh peneliti untuk mengamati proses pembelajaran IPS dengan

menggunakan metode discussion group (DG)-group project (GP) yang

berpedoman pada instrumen penelitian yang digunakan. Kegiatan ini

dilakukan melalui pengamatan terhadap peneliti sebagai pelaksana serta

kreativitas siswa dalam pelaksanaan tindakan dalam proses pembelajaran.

c. Refleksi

Refleksi merupakan kegiatan evaluasi atas hasil yang diperoleh dari

Gambar

Gambar 1. Kerangka Pikir
Tabel 1. Matriks Pelaksanaan Penelitian No. Bulan/Tanggal
Gambar 2. Model Spiral dari Kemmis dan Taggart (1992: 11)
Tabel 2. Kisi-kisi Lembar Observasi Metode Discussion Group (DG)-Group Project (GP). No
+7

Referensi

Dokumen terkait