• Tidak ada hasil yang ditemukan

13.07.0052 FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMATIKA UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA OKTOBER 2016 - PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN GAME KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR - Unika Repository

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2019

Membagikan "13.07.0052 FAKULTAS ILMU KOMPUTER PROGRAM STUDI SISTEM INFORMATIKA UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA OKTOBER 2016 - PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN GAME KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR - Unika Repository"

Copied!
14
0
0

Teks penuh

(1)

LAPORAN TUGAS AKHIR

COVER

PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN

GAME

KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR

Disusun oleh :

KALISTUS RENO ADI PRAKOSO

13.07.0052

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMATIKA

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

(2)

LAPORAN TUGAS AKHIR

COVER

PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN

GAME

KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR

Diajukan untuk memenuhi syarat guna mencapai gelar Sarjana Komputer program

studi Sistem Informasi Universitas Katolik Soegijapranata Semarang

Disusun oleh :

KALISTUS RENO ADI PRAKOSO

13.07.0052

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

PROGRAM STUDI SISTEM INFORMATIKA

UNIVERSITAS KATOLIK SOEGIJAPRANATA

(3)
(4)
(5)

HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS

AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS

Sebagai civitas akademik Universitas Katolik Soegijapranta, saya yang bertanda

tangan di bawah ini :

Nama : Kalistus Reno Adi Prakoso

Program Studi : Sistem Informasi

Fakultas : Ilmu Komputer

Jenis Karya : Tugas Akhir

Demi pengembangan ilmu pengetahuan, menyetujui untuk memberikan kepada

Universitas Katolik Soegijapranata Hak Bebas Royalti Nonekslusif atas karya ilmiah saya

yang berjudul " PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN GAME

KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR " beserta perangkat yang ada (jika

diperlukan). Dengan Hak Bebas Royalti Nonekslusif ini Universitas Katolik

Soegijapranata berhak menyimpan, mengalih media/formatkan, mengelola dalam bentuk

pangkalan data (database), merawat, dan memublikasikan tugas akhir saya selama tetap

mencantumkan nama saya sebagai penulis/pencipta dan sebagai pemilik Hak Cipta.

Demikian pernyataan ini saya buat dengan sebenarnya.

Semarang , 11 November 2016

Yang menyatakan

(6)

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yesus Kristus yang telah melimpahkan berkat dan kasih

karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan Laporan Skripsi yang

berjudul “PENGENALAN LAGU DAERAH NUSANTARA DENGAN GAME

KEPADA ANAK KELAS 3-6 SEKOLAH DASAR” dengan baik.

Terselesaikannya penulisan laporan ini adalah berkat dukungan dari banyak pihak,

untuk itu penulis menyampaikan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Tuhan Yesus Kristus,

2. Kedua orang tua yang senantiasa memberi semangat, mendukung dan berdoa sehingga

laporan ini bisa terselesaikan dengan baik,

3. Bapak Erdhi Widyanto Nugroho, ST.,MT selaku dosen pembimbing I yang telah

memberikan bimbingan dan motivasi dalam penyusunan tugas akhir ini,

4. Bapak Albertus Dwiyoga W., S. Kom., M. Kom selaku dosen pembimbing II yang telah

membantu dan memberi motivasi saya dalam pembuatan skripsi,

5. Elisabeth Anindya selaku pacar yang selalu menemani saya, mensupport, memotivasi

dan menghibur dalam pengerjaan skripsi ini,

6. Dhian, Wahyu, Irse, Putra, Evan dan juga kawan-kawan GT 18++ yang telah membantu

dan memotivasi saya dalam pengerjaan laporan ini,

7. Serta pihak lain yang tidak dapat penulis sebutkan satu persatu.

Penulis menyadari bahwa laporan ini masih banyak memiliki kekurangan. Oleh

karena itu, penulis mengharapkan kritik dan saran yang bersifat membangun demi

kesempurnaan laporan ini. Semoga tulisan ini dapat memberi manfaat bagi penulis dan

pembaca.

Semarang, ... Oktober 2016

(7)

ABSTRAK

Indonesia merupakan sebuah negara multikultural yang mempunyai beragam

warisan budaya. Salah satu warisan budaya tersebut adalah lagu daerah. Lagu daerah

merupakan warisan turun-temurun nenek moyang yang harus dipertahankan. Setiap

provinsi yang ada di Indonesia mempunyai lagu daerah khasnya masing-masing. Tetapi,

dengan berkembangnya teknologi membuat lagu daerah menjadi tergerus oleh waktu dan

bahkan dilupakan oleh anak-anak. Melalui game “LANTARA” yang merupakan game

edukasi untuk mengenalkan dan mempelajari lagu daerah diharapkan mampu membantu

anak-anak di sekolah untuk lebih mengenal dan tertarik akan lagu daerah nusantara.

Laporan ini berisi tentang cara mengenalkan lagu daerah kepada anak melalui game.

Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan terhadap 36 responden menunjukkan bahwa

sebagian besar anak-anak menyukai game “LANTARA” sebagai sarana belajar lagu

daerah.

Kata kunci :

(8)

ABSTRACT

Indonesia is a multicultural country that has diverse cultural heritage. One of the

cultural heritage is folk songs. Folksong is inherited hereditary ancestor must be

maintained. Every province in Indonesia has a typical folk songs each. However, with the

development of technology to make the song the area becomes eroded by time and even

forgotten by the children. Through the game "Lantara" which is an educational game to

introduce and learn the folk songs are expected to help the children in the school to learn

more about and interested in the track area of the archipelago. This report is about how to

introduce folk songs to children through games. Based on the results of research conducted

on the 36 respondents indicated that most children love the game "Lantara" as a means of

learning traditional songs.

Keywords :

(9)

DAFTAR ISI

COVER ... i

HALAMAN PENGESAHAN ... Error! Bookmark not defined. HALAMAN PERNYATAAN KEASLIAN ... Error! Bookmark not defined. HALAMAN PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI TUGAS AKHIR UNTUK KEPENTINGAN AKADEMIS ... v

1.1. Latar Belakang Permasalahan ... 1

1.2. Rumusan Permasalahan : ... 4

1.3. Tujuan Permasalahan : ... 4

BAB II ... 5

LANDASAN TEORI ... 5

2.1. Pengaruh Budaya ... 5

2.2 Pengertian Lagu/Musik Daerah ... 6

2.3 Manfaat Lagu/Musik Untuk Anak ... 7

2.4 Pengertian Game... 10

2.5 Pengaruh Game Bagi Anak ... 11

2.6 Dampak Positif Game Bagi Anak ... 13

2.7 Perkembangan Game ... 14

Gambar 2.1 Tampilan game “Lagu Daerah Nusantara” ... 15

(10)

BAB III ... 17

METODOLOGI PENELITIAN ... 17

3.1 Metode Penelitian ... 17

Gambar 3.1 Flowchart Kerangka Pikiran ... 20

BAB IV ... 21

PEMBAHASAN ... 21

4.1 Perancangan Game ... 21

4.1.1 Gameplay Lantara ( Lagu Daerah Nusantara ) ... 21

4.1.2 Alur Game “Lantara”... 22

Gambar 4.1 Alur game “Lantara”... 23

4.1.3 Perancangan GUI ( Graphic User Interface ) “Lantara” ... 23

Gambar 4.2 Tampilan Menu Utama ... 23

Gambar 4.3 Tampilan Menu Lagu Provinsi ... 24

Gambar 4.4 Tampilan Gameplay... 25

Gambar 4.5 Tampilan Scoreboard ... 25

4.2 Pembuatan Game “Lantara” ... 25

4.2.1Aset Game “Lantara” ... 26

4.2.1.1. Objek ... 26

Gambar 4.6 Ekspresi Raut Muka Senang ... 27

Gambar 4.7 Ekspresi Raut Muka Sedih ... 27

Gambar 4.8 Aset pendukung bintang dan awan ... 27

4.2.1.2. GUI ( Graphic User Interface ) ... 28

Gambar 4.9 Tombol Mulai dan Keluar ... 28

Gambar 4.10 Tombol cara bermain, navigasi dan back ... 28

Gambar 4.11 Pop-up infomasi provinsi ... 29

(11)

Gambar 4.14 pop-up scoreboard, tombol restart, tombol sub-home ... 31

4.3 Tampilan dan Pemrogaman Game “Lantara” ... 31

Gambar 4.15 Tampilan menu utama ... 32

Gambar 4.16 Pemrogaman menu utama atau home ... 33

Gambar 4.17 Loading dan pemrogaman loading ... 34

Gambar 4.18 Tampilan menu pemilihan provinsi ... 35

Gambar 4.19 Tampilan pemrogaman tombol back ... 35

Gambar 4.20 Tampilan pemrogaman pop-up informasi provinsi ... 36

Gambar 4.21 Tampilan pop-up informasi provinsi dan pemrogaman ... 37

Gambar 4.22 Tampilan tombol navigasi dan pemrogaman ... 38

Gambar 4.23 Tampilan tombol cara bermain dan pop-up cara bermain ... 39

Gambar 4.24 Tampilan pemrogaman cara bermain ... 40

Gambar 4.25 Tampilan gameplay 1 ... 41

Gambar 4.26 Tampilan gameplay 2 ... 42

Gambar 4.27 Tampilan pemrogaman lirik, soal dan jawaban ... 42

Gambar 4.28 Tampilan pemrogaman acak jawaban ... 43

Gambar 4.29 Tampilan pemgrogaman play lagu ... 44

Gambar 4.30 Tampilan pemrogaman objek pause ... 44

Gambar 4.31 Tampilan pemrogaman cek jawaban ... 45

Gambar 4.32 Tampilan pemrogaman cek skor ... 46

Gambar 4.33 Tampilan pemgroman pop-up scoreboard dan bintang ... 47

4.4 Penyampaian Game “Lantara”... 48

4.5 Pre-Test Game ... 49

Tabel 4.5.1 Hasil Kuisioner Pre-Test Game Lantara... 50

4.5.1 Pengetahuan terhadap lagu daerah ... 52

Gambar 4. 34 Diagaram hasil angket pengetahuan anak tentang lagu daerah ... 52

(12)

4.5.1 Ketertarikan terhadap lagu daerah ... 53

Gambar 4.36 Diagram hasil angket ketertarikan anak terhadap lagu daerah ... 53

Gambar 4.37 Diagram hasil angket penting kah belajar lagu daerah ... 54

4.5.2 Pengetahuan tentang game ... 54

Gambar 4.38 Diagaram hasil angket apakah suka bermain game ... 54

Gambar 4.39 Diagaram hasil angket pengetahuan anak terhadap game ... 55

Gambar 4.40 Diagaram hasil angket pengetahuan anak tentang game lagu daerah ... 56

4.6 Review Game “Lantara” ... 56

Tabel 4.6.1 Hasil Kuisioner Post-Test Game Lantara ... 55

4.6.1 Dampak game ... 57

Gambar 4.41 Diagram hasil angket mengenai kesukaan anak terhadap lagu daerah setelah bermain game ... 57

Gambar 4.42 Diagram hasil angket mengenai game membuat anak-anak lebih mengenal lagu daerah ... 58

Gambar 4.43 Diagram hasil angket mengenai game dapat membuat anak menjadi tertarik belajar lagu daerah ... 58

Gambar 4.44 Diagram hasil angket mengenai pentingkah lagu daerah untuk dipelajari setelah bermain game ... 59

Gambar 4.45 Diagram hasil angket mengenai lebih mudah mempelajari lagu daerah setelah adanya game ... 60

4.6.2 Ketertarikan terhadap Game “Lantara” ... 60

Gambar 4.46 Diagram hasil angket mengenai ketertarikan anak pada game “Lantara” ... 60

Gambar 4.47 Diagram hasil angket mengenai ketertarikan anak pada game “Lantara” ... 61

Gambar 4.48 Diagram hasil angket mengenai game “Lantara” mudah untuk dimainkan ... 62

Gambar 4.49 Diagram hasil angket mengenai penilaian tampilan dan animasi pada game “Lantara” ... 63

BAB V ... 64

(13)

5.1 Kesimpulan ... 64

5.2 Saran ... 65

DAFTAR PUSTAKA ... 66

LAMPIRAN 1 KUISIONER PRE TEST GAME LANTARA ... 67

LAMPIRAN 2 KUISIONER POST TEST GAME LANTARA ... 69

LAMPIRAN 3 HASIL DATA KUISIONER PRE TEST ... 71

(14)

DAFTAR TABEL

Tabel 4.5.1 Hasil Kuisioner Responden Pre-Test Game Lantara…...50

Gambar

Gambar 2.1 Tampilan game “Lagu Daerah Nusantara” ..........................................................
Tabel 4.6.1 Kuisioner Responden Post-Test Game Lantara…...........................................55

Referensi

Dokumen terkait

pencipta atau pelaku yang tidak dapat dihilangkan atau dihapus dengan alasan apapun, walaupun hak cipta atau hak terkait telah dialihkan. • Hak ekonomi adalah hak si

There were two research problems in this research, namely, how jumbled words were applied in SMA Santo Mikael Sleman and whether jumbled words could improve

bertambah.Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui potensi energi biolistrik yang dapat dihasilkan dari pemanfaatan lumpur Lapindo dengan menggunakan MFCs, kemudian

28) Memegang tali pusat dengan sarung tangan, melindungi bayi dari gunting dan memotong tali pusat di antara dua klem tersebut. 29) Mengeringkan bayi, mengganti

An integrated method of producing biodiesel and sugar using subcritical water and methanol has been employed as a potential way to reduce the high cost of single biofuel

Kendala lain yang dihadapi dalam pembenihan kelapa adalah buah yang memiliki sifat rekalsitran, yaitu tidak dapat disimpan dalam jangka waktu yang lama dikarenakan biji

[r]

(CTL) terhadap Hasil Belajar Matematika Materi Himpunan Siswa Kelas VII. SMPN 2 Ngunut Tulungagung Tahun Pelajaran 2016/2017 ” adalah