PENGENALAN KOMPUTER
A. Pengertian Komputer
Asal kata komputer berasal dari Bahasa Inggris, yaitu “to compute” yang berarti menghitung. Jadi, dahulu komputer diartikan sebagai mesin hitung. Seiring dengan perkembangan jaman, komputer tidak hanya digunakan sebagai mesin hitung, melainkan dapat digunakan untuk mengolah data; baik huruf (kata), angka, gambar, suara, dan video. Jadi kita dapat memanfaatkan komputer untuk menulis makalah, proposal, skripsi, surat, sarana hiburan (mendengarkan musik, menonton VCD, dan bermain game), membuat gambar/iklan/design grafis, membuat software, membuat video, dan lain sebagainya.
B. Sejarah dan Perkembangan Komputer
Tahun 1812, seorang ahli matematika berkebangsaan Inggris yang bernama Charles Babbage menciptakan mesin yang disebut difference engine. Mesin ini digunakan untuk melakukan perhitungan tabel-tabel matematika yang disebut-sebut sebagai nenek moyang komputer.
Tahun 1833 diciptakannya kembali sebuah mesin yang diberi nama analytical engine yang dapat mengkalkulasi apa saja. Tahun 1937 dimulai pembuatan mesin automatic calculating oleh Prof. Howard Aiken dari Universitas Harvard. Mesin yang dirancang itu selesai pada tahun 1944 dengan bantuan beberapa mahasiswa dan IBM engineers. Mesin tersebut dinamakan MARK I. Mesin tersebut merupakan electromechanical computer yang melaksanakan pekerjaan scientific-problems.
Seiring dengan perkembangan jaman muncullah beberapa generasi pembuat komputer, yaitu:
1. Komputer Generasi Pertama (1945 – 1959)
Beberapa contoh generasi pertama adalah: ENIAC, EDVAC, EDSAC, ACE, MADAM, dan SEC. Perusahaan-perusahaan lain yang turut meramaikan pasaran adalah IBM dengan Mark Computer Seriesnya, Burroughs dengan Magnetic Drum
Computer Type E101, RCA dengan BIZMAC yang menggunakan core storagenya, dan Honneywall dengan Datamatic 1000.
ENIAC dengan berat 30 ton dan harus mempergunakan ruangan seluas 1500 ft2 = 135
m2 (1 ft2 = 0,09 m2).
2. Komputer Generasi Kedua (1959 – 1965)
Perusahaan-perusahaan komputer yang ada pada saat itu adalah IBM dengan seri 1400 dan 1600, NCR dengan 304, Minneapolis-Honneywall dengan model 800,
Burrough dengan model 5000, RCA dengan model 1107, philco dengan Philco 2000, UNIVAC dengan UNIVAC III dan Control Data Corporation dengan model 1604.
Pada generasi ini tabung hampa diganti dengan solid states device yang dikenal dengan transistors. Secara fisik, ukuran komputernya sudah agak kecil dan semakin ringan (tetapi belum sekecil dan seringan sekarang), pengolahan data yang semakin cepat dan sudah menggunakan disk storage untuk menyimpan data. Namun komputer pada saat itu masih membutuhkan tenaga manusia yang besar dalam menentukan produktivitas mesin-mesin tersebut.
3. Komputer Generasi Ketiga (1965 – 1970)
Penggunaan komputer sudah semakin luas, baik kapasitas dan program-program yang dimiliki. Bahkan sudah memakai alat input dan output serta menghubungkan komputer satu dengan komputer yang lain. Perusahaan yang berkembang saat itu adalah IBM dan Burroughs.
Pada generasi ini, komputer sudah memakai integrated circuit (IC) sebagai pengganti transistor. Dapat mendukung multiprogramming dan multiprocessing, artinya dapat bekerja dengan beberapa program untuk waktu yang bersamaan.
4. Komputer Generasi Keempat (1970 – 1983)
Perusahaan yang berkembang saat itu adalah IBM S/730, Burroughs 700, dan Apple II/III. Komputer jenis ini menggunakan gabungan beribu-ribu IC yang dipadukan, yang disebut Large Scala Integrated (LSI). Penggunaan komputer semakin luas saja, baik kapasitas yang semakin besar dan tahan lama serta media input dan output yang
semakin besar.
5. Komputer Generasi Kelima (1983 – 1984)
Perusahaan yang berkembang saat itu adalah IBM S/34, IBM S/35, dan Apple IV/V. Komputer menggunakan gabungan LSI yang disebut Very Large Scale Integrated (VLSI). Kapasitas media penyimpanan yang semakin cepat dan tahan lama serta media input dan output yang semakin cepat, bahkan ukuran komputernya semakin kecil.
6. Komputer Generasi Keenam (1984 – sekarang)
dapat bekerja dengan beberapa program untuk waktu yang bersamaan dengan baik dan
cepat. Bahkan dengan tampilan animasi 3 dimensi yang menawan. Dua raksasa prosessor saat ini adalah Intel dan AMD.
C. Tiga Unsur Utama Penyusun Komputer
Komputer dapat bekerja jika terdapat tiga unsur utama di dalamnya. Unsur tersebut adalah:
1. Manusia (brainware)
Tidak akan pernah tercipta komputer tanpa usaha manusia untuk membuatnya. Brainware digolongkan menjadi:
a. Teknisi
Teknisi adalah orang yang bertugas untuk membuat hardware komputer atau merakit komputer sampai komputer tersebut siap pakai.
b. Programmer
Programmer adalah orang yang bertugas membuat software komputer. c. Operator
Operator adalah orang yang menggunakan komputer.
d. Analis
Analis adalah orang yang bertugas menganalisis kinerja komputer. 2. Perangkat Keras (hardware)
Perangkat Keras (hardware) adalah semua komponen yang membangun sebuah
komputer yang dapat dilihat dan diraba oleh manusia. Contohnya: harddisk, keyboard, monitor, printer, dan lain-lain.
Perangkat Keras (hardware) dibedakan menjadi lima golongan berdasarkan fungsinya, yaitu:
a. Peralatan Input
Peralatan Input adalah hardware-hardware yang berfungsi memberi masukan kepada komputer untuk diolah. Contoh:
1). Keyboard adalah hardware untuk memasukkan huruf, angka, simbol atau lambang ke komputer untuk diolah lebih lanjut.
4). CD ROM untuk membaca CD.
5). CD RW untuk membaca dan menulis CD. 6). DVD ROM untuk membaca CD dan DVD.
7). DVD Combo ROM untuk membaca CD dan DVD, namun hanya bisa menulis di CD.
8). DVD RW untuk membaca dan menulis CD maupun DVD.
9). Scanner untuk mengkopi gambar maupun tulisan untuk dijadikan file kemudian diolah.
b. Peralatan Output
Peralatan Output adalah hardware-hardware yang berfungsi sebagai keluaran dari komputer. Contoh:
1). Monitor untuk menampilan apa saja yang ada pada software maupun apa saja yang telah kita kerjakan.
2). Printer untuk mencetak hasil pekerjaan kita ke media pencetakan. 3). Speaker untuk keluaran suara.
c. Peralatan Proses
Peralatan Proses adalah hardware-hardware yang berfungsi sebagai pusat pengolahan data dan pengontrolan dari keseluruhan sistem komputer yang lebih dikenal dengan Central Processing Unit (CPU). CPU dapat disebut juga sebagai otak komputer. Hardware yang termasuk CPU adalah
2). Prosessor adalah pengatur sistem kerja komputer.
3). Memori adalah pengatur kecepatan komputer. port
PS2
port USB
port serial
port pararel Gambar Port Casing Belakang
d. Peralatan Penyimpanan (storage)
Peralatan Penyimpanan adalah hardware-hardware yang berfungsi sebagai media penyimpanan data komputer. Contoh:
1). Disket adalah media penyimpanan yang berbentuk batangan kecil dan pipih dengan kapasitas kecil sekitar 1,44 MB.
2). Harddisk adalah media penyimpanan yang berbentuk batangan dengan kapasitas besar sampai 180 GB.
3). Compact Disk (CD) adalah media penyimpanan yang berbentuk piringan lingkaran pipih dengan kapasitas sekitar 700 MB.
4). Digital Video Disk (DVD) adalah media penyimpanan yang berbentuk piringan lingkaran pipih dengan kapasitas sekitar 4 GB.
5). Flash Disk adalah media penyimpanan berbentuk seperti penghapus kecil dengan kapasitas mencapai 2 GB.
6). Memory Card adalah media penyimpanan berbentuk seperti buku kecil dan pipih dengan kapasitas sampai 1 GB.
e. Peralatan tambahan seperti casing sebagai pelindung CPU. 3. Perangkat Lunak (Software)
Perangkat keras selengkap dan secanggih apapun tanpa ada perangkat lunak (software)
tidak akan dapat digunakan. Perangkat lunak berfungsi sebagai prosedur yang mengatur bagaimana semua hardware dapat berfungsi atau menjalankan suatu perintah tertentu. Jenis-jenis program komputer adalah:
a. Sistem Operasi
Sistem Operasi adalah software yang mengatur hardware dan software lain agar dapat bekerja dengan baik. Fungsi sistem operasi adalah mengawasi kegiatan di dalam komputer. Pada umumnya software sistem operasi juga menyertakan beberapa program aplikasi tambahan. Software-software sistem operasi yang telah ada, yaitu DOS, Unix, Microsoft Windows, Linux, dan Apple Machintos.
b. Bahasa Pemrograman
c. Paket Program
Paket Program adalah seperangkat software yang khusus dibuat untuk pemakai dalam permasalahan khusus. Contoh: Microsoft Office pada Windows, OpenOffice pada Linux, Adobe, Macromedia, dan lain-lain.
d. Game