• Tidak ada hasil yang ditemukan

BeBIZel ; Belajar Budaya Indonesia dengan Puzzle.

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2017

Membagikan "BeBIZel ; Belajar Budaya Indonesia dengan Puzzle."

Copied!
2
0
0

Teks penuh

(1)

PROPOSAL PROGRAM KREATIFITAS MAHASISWA

JUDUL PROGRAM

BeBIZel ; Belajar Budaya Indonesia dengan Puzzle

BIDANG KEGIATAN :

PKM KEWIRAUSAHAAN

Diusulkan oleh:

UMI MUSLIKHAH K2312081/ 2012 EVI NURNGAENI K8412028/ 2012

IKA REVITA K8412033/ 2012

IRFAN BAGUS IRAWAN K2313031/ 2013 RAAFI IMAM FAUZAN K2313057 /2013

UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA

(2)

v RINGKASAN

Puzzle adalah salah satu permainan yang bisa membantu ketelitian anak

karena dengan terbiasa bermain puzzle, lambat laun mental anak juga akan terbiasa untuk bersikap tenang, tekun, dan sabar dalam menyelesaikan sesuatu. Kepuasan yang didapat saat ia menyelesaikan puzzle pun merupakan salah satu pembangkit motivasi untuk mencoba hal-hal yang baru bagi diri anak. Selain itu, bermain puzzle akan melatih daya ingat anak tentang bentuk dan warna

puzzle yang yang akan disusun. Anak akan mengingat gambar yang dilihat

sebelum menyusunnya..

Kekayaan budaya yang dimiliki Indonesia menjadi suatu kebanggaan sekaligus tantangan dalam mempertahankannya. Keanekaragaman budaya tersebut merupakan potensi sosial yang dapat membentuk karakter dan citra masyarakat Indonesia di mata masyarakat dunia.

Dengan adanya PKM – Kewirausahaan, kami mempunyai ide yaitu mengkombinasikan permainan puzzle dengan kebudayaan Indonesia. Dengan adanya BeBIZel ini bertujuan untuk melestarikan dan memperkenalkan kebudayaan bangsa ini. Fenomena mememudarkan kebudayaan sudah mulai terjadi.. Budaya yang ada itu pun nantinya akan dikelompokan berdasarkan jenis-jenisnya,misalnya tarian adat, rumah adat, alat musik daerah, kesemuanya ini akan dijadikan berupa maianan puzzle yang dipisahkan berdasarkan jenisnya.

Referensi

Dokumen terkait

1) Kurang motivasi diri. Mahasiswa kurang termotivasi untuk mempelajari segala hal yang ada di Indonesia termasuk bahasa Indonesia. Hanya beberapa mahasiswa saja yang mencoba

Hal tersebut menunjukkan bahwa pembelajaran menggunakan Teka-Teki Silang (media Crossword Puzzle) dapat meningkatkan hasil belajar fisika peserta didik Kelas X SMA YASPIB

Keunikan dari ide inovasi ini adalah Mandarin Online Course with Puzzle Games, siswa belajar sambil bermain sehingga siswa mendapatkan hal baru yang sebelumnya belum dapatkan dan

vii JIGSAW PUZZLE QUIZ SEJARAH DAN BUDAYA BANGSA INDONESIA DENGAN METODE LINEAR CONGRUENTIAL GENERATOR LCG Oleh : Hendrik Rusdianto Pembimbing I : Cahyo Darujati S.T., M.T

Permainan “Jigsaw Puzzle Quiz Sejarah dan Budaya Bangsa Indonesia” akan menjadi alat bantu untuk anak-anak dan remaja mengetahui sejarah dan budaya bangsa Indonesia melalui game

I Penerapan Model Cooperative…Istianah Agustina, FAI UMP, 2022 PENERAPAN MODEL COOPERATIVE LEARNING DENGAN MEMANFAATKAN TEKNIK CROSSWORD PUZZLE DALAM MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR

Bagi Siswa Dengan diadakanya penerapan model pembelajaran cooperative learning dengan memanfaatkan teknik crossword puzzle dalam meningkatkan motivasi belajar mata pelajaran ibadah

Sahariyyah 2013 dengan judul penelitian “Upaya Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Dengan Menerapkan Cooperative Learning Melalui Strategi Crossword Puzzle pada Mata Pelajaran Aqidah