• Tidak ada hasil yang ditemukan

Pemrograman Terstruktur

N/A
N/A
Protected

Academic year: 2021

Membagikan "Pemrograman Terstruktur"

Copied!
49
0
0

Teks penuh

(1)

Pemrograman Terstruktur

Erik Perdana Ibrahm, S.KOM, M.M 2013/ 2014

(2)

7/22/2017

Terus apapula program or pemrograman itu?

Sedangkan Terstruktur sendiri apa?

Jadi Teknik Pemrograman Terstruktur adalah?

Ngapain juga kita harus belajar yang satu ini?

Lagian banyak mahasiswa Informatika yang

kadang suka dibuat BeTe ma programming

malahan lebih parah lagi banyak yang

”kepaksa” harus rajin mengulang, so kenapa

kita harus ikutan terlibat ribet juga?

(3)

7/22/2017

Sebenernya semua mesin / alat-alat elektronik bakalan mengerjakan sesuatu setelah kita beri instruksi atau perintah, caranya gimana?

Mari kita coba liat asal-usulnya.

Sudah kenal dengan yang namanya komputer??

Banyak hal yang bisa dilakuin dengan bantuan komputer, apa aja??

Nha si komputer ini sebenernya adalah suatu mesin, dan yang namanya mesin tidak bisa kerja / melakukan sesuatu kalau tidak diberi perintah atau instruksi. Ga percaya?

Coba temen-temen naek lift trus treakin tuh lift ”Hoi Lift ke lantai 5..?” dijamin tuh lift tidak akan naek, kenapa?

Ya iyealah lha wong liftnya lagi di lantai 6, kan harusnya bilang turun bukan naek…???

Cari aja tombol-tombol yang ada di tuh mesin, terus pencetin satu-satu liat apa yang terjadi…????

(4)

7/22/2017

Definisi Komputer

Komputer merupakan suatu perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi, menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara otomatis dengan aturan tertentu.

Sistem Komputer

Sebuah sistem komputer tersusun atas tiga elemen, yaitu 1. Hardware (Perangkat Keras), merupakan rangkaian

elektronika

2. Software (Perangkat Lunak), merupakan program yang dijalankan pada komputer

3. Brainware (SDM)

(5)

7/22/2017

1. Processor, merupakan bagian dari perangkat keras

komputer yang melakukan pemrosesan aritmatika dan logika serta pengendalian operasi komputer secara keseluruhan. Prosesor terdiri atas dua bagian utama, yaitu ALU (Arithmetic Logic Unit) dan Control Unit.

2. Memory, dipergunakan untuk menyimpan data dan

instruksi dari program yang sedang dijalankan. Biasa juga disebut sebagai RAM

3. Input-Output Device, merupakan bagian yang berfungsi

sebagai penghubung antara komputer dengan lingkungan di luarnya.

Hardware

Perangkat Keras (Hardware) Adalah perangkat keras

untuk mendukung beroperasinya komputer. Perangkat keras komputer secara garis besar terdiri atas tiga komponen utama, yaitu:

(6)

7/22/2017

Adalah perangkat lunak atau lebih dikenal sebagai program-program yang digunakan untuk menjalankan komputer. Bisa berupa operating system maupun program-program aplikasi. Perangkat lunak dapat diklasifikasikan sebagai berikut

Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau dengan pengguna. Contoh sistem operasi : MS DOS, MS Windows (dengan berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan berbagai versi), LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll

Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk, manajemen hardisk, dll.

Contoh produk program utilitas : Norton Utilities, PartitionMagic, McAfee, dll

(7)

7/22/2017

Bahasa Pemprograman, merupakan perangkat lunak untuk pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa pemprograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan tingkat tinggi. Pergeseran dari tingkat rendah ke tinggi menunjukkan kedekatan dengan ‘bahasa manusia’. Bahasa tingkat rendah (atau biasa disebut bahasa assembly) merupakan bahasa dengan pemetaan satu persatu terhadap instruksi komputer.

Contoh bahasa tingkat tinggi : Pascal, BASIC, Prolog, Java,Delphi dll.

Contoh bahasa tingkat menengah : bahasa C. Bahasa tingkat rendah : Assembler, binerisasi

(8)

80% DARI TUGAS PEMROGRAMAN ADALAH MEMELIHARA PROGRAM, TERMASUK MEMODIFIKASI PROGRAM YANG ADA AGAR SESUAI DENGAN YANG DIBUTUHKAN. JIKA LOGIKA DARI PROGRAM SANGAT SUKAR UNTUK DIMENGERTI, MAKA MEMELIHARA PROGRAM TERMASUK BAGIAN YANG SANGAT SUKAR UNTUK DILAKSANAKAN.

JIKA PROGRAM ASLI TIDAK DAPAT DIGUNAKAN, SESEORANG HARUS BENAR-BENAR MENGUASAI LOGIKA PROGRAM TERSEBUT SEBELUM PERUBAHAN DAPAT DILAKUKAN.

INTRODUCTION PROGRAM TERSTRUKTUR PADA MASA AWAL: PEMROGRAMAN (1950 – 1960), KEMAMPUAN KOMPUTER MASIH SANGAT TERBATAS, BAIK KECEPATAN ATAU KAPASITAS, DAN HARGA RELATIF MAHAL

PEMROGRAM MEMBUAT PROGRAM YANG MEMBUTUHKAN MEMORI DAN WAKTU EKSEKUSI SESINGKATNYA.

PROGRAMMER HARUS MENGHASILKAN SEBUAH TEKNIK DAN ALGORITMA YANG DAPAT MENGHEMAT PENGGUNAAN MEMORI MAUPUN WAKTU EKSEKUSI SEPENDEK MUNGKIN.

(9)

Istilah Pemrograman Terstruktur (Structured Programming) mengacu dari suatu kumpulan tehnik yang dikemukan oleh Edsger Dijkstra. Dengan tehnik ini akan meningkatkan produktifitas programmer, dengan mengurangi waktu yang dibutuhkan dalam penulisan (write), pengujian (test), penelusuran kesalahan (debug) dan pemeliharan(maintain) suatu program.

Pemrograman Secara Modular

Dalam pemrograman secara modular, suatu program akan dipilah kedalam sejumlah modul, dimana setiap modul menjalankan fungsinya sendiri. Tentunya fungsi yang dijalankan oleh setiap modul sangat terbatas sesuai dengan ruang lingkup yang akan dikerjakan. Dengan adanya sejumlah modul program ini tentu saja kesalahan yang timbul dapat dikurangi. Setiap program tentu akan memiliki program utamanya, yang kemudian akan memanggil sejumlah modul-modul yang ada.

(10)

7/22/2017

Materi

BAB I KONSEP PEMROGRAMAN

BAB II DASAR-DASAR PEMROGRAMAN

BAB III PENGAMBILAN KEPUTUSAN

BAB IV PENGULANGAN PROSES

BAB V FUNGSI

BAB VI ARRAY

BAB VII STRING

BAB VIII POINTER

(11)

Sistematika Materi

Konsep pemrograman secara umum :

• Perkembangan pemrograman komputer • Sejarah bahasa pemrograman

• Jenis bahasa pemrograman

• Perbandingan bahasa pemrograman

Ide Pemrograman terstruktur :

Defenisi, Tujuan, Kriteria

Metoda dasar pemrograman terstruktur

GOTOLess : Sekuensial, Selection, Looping

Perbandingan bahasa pemrograman

(Berdasarkan kriteria pemrograman terstruktur)

Metoda desain pemrograman terstruktur

Modular, TopDown,…

OOP, Pemrograman berorientasi objek

(Lebih terstuktur dari ide pemrograman terstruktur ?)

(12)

Perkembangan (cara) mem-program komputer :

1. Pemrograman dengan mengatur / menyambung titik jumper di rangkaian komputer

2. Pemrograman dengan langsung menulis kode biner ke memory, direpresentasikan melalui kode hexa, kode biner disebut juga bahasa mesin komputer

3. Pemrograman dengan bahasa assembler : Perintah-perintahnya berkaitan langsung dengan struktur internal hardware

4. Pemrograman dengan bahasa tingkat tinggi/menengah : Perintah-perintahnya mirip dengan bahasa manusia/ english

Konsep Pemrograman

• Mem-program komputer, secara teknis bertujuan :

Memasukkan / menyusun sejumlah instruksi dan data ke memory, yang selanjutnya akan diambil satu persatu oleh CPU / Processor untuk dilaksanakan.

(13)

CPU Programmer Instruksi A Instruksi D Data D Instruksi B Data A Instruksi C

Sejumlah Instruksi dan data

00011100 00000101 00111101 00010010 00101101 ………. ………. ………. ………. ………. 0002 0100 0101 ………. 0001 0102 0103

Susunan instruksi dan data dalam memory Mov A,05 Mov B,12 Add A,B Assembly A = 05 + 12 High/Medium Level 3C 05 3D 12 2D Hexa Tool

(14)

7/22/2017

Generasi dan Jenis Bahasa Pemrograman

Generasi bahasa pemrograman:

• Generasi I : machine language • Generasi II : assembly language :

Asssembler

• Generasi III : high-level programming language: C, PASCAL, dsb.

• Generasi IV : 4 GL (fourth-generation language): Prolog, SQL, Visual tool, dsb

Jenis bahasa pemrograman berdasarkan metodanya :

• Pemrograman tidak terstruktur :

Basica, Fortran, …

• Pemrograman terstruktur : Pascal,

C/C++, …

• Pemrograman berorientasi objek :

C++, Java, …

• Pemrograman visual : VB, Delphi,

Jenis bahasa pemrograman berdasarkan bentuknya :

• Pemrograman prosedural : Pascal, C, • Pemrograman fungsional : Lisp

• Pemrograman deklaratif : Prolog • Pemrograman berorientasi objek :

Java

• Pemrograman prosedural sekaligus berorientasi objek : C++

Jenis bahasa pemrograman berdasarkan tujuan (hasil) :

• Pemrograman stand-alone • Pemrograman client/server

• Pemrograman web : HTML, Script • Pemrograman jaringan

Jenis bahasa pemrograman berdasarkan cara penterjemahan :

• Interpreter : Basica, Foxpro, Matlab,… • Compiler : Turbo Basic, Pascal, C/C++,

(15)

Jenis Program Bahasa Terbaik Bahasa Terburuk

Data terstruktur ADA, C /C++, PASCAL Assembler, BASIC

Proyek cepat BASIC PASCAL, ADA, Assembler

Eksekusi cepat Assembler, C BASIC, Intrepreter Language

Kalkulasi matematika FORTRAN PASCAL Menggunakan memori

dinamis PASCAL, C BASIC

Lingkungan bermemori

terbatas BASIC, Assembler, C FORTRAN

Program real-time ADA, Assembler, C BASIC, FORTRAN

Manipulasi string BASIC, PASCAL C

Program mudah dikelola PASCAL, ADA C, FORTRAN

Berdasarkan tujuan tertentu :

Perbandingan Bahasa Pemrograman

(16)

7/22/2017

(17)

Contoh Proses Pembuatan Aplikasi (1) : Permasalahan 1 :

Si Upik selalu membeli buah apel untuk dibagikan ke beberapa orang anak yatim Ia kesulitan untuk membagi secara adil berapa buah apel setiap anak mendapatkan jika ia beli N buah. Karena sering ia lakukan, ia membutuhkan aplikasi untuk menghitung kebutuhan tersebut.

Proses pemecahan :

Permasalahan di atas dapat disederhanakan dengan menggambarkan bagaimana dialog di layar komputer yang diharapkan terjadi terhadap aplikasi yang dibutuhkan tersebut :

Contoh dialog yang diharapkan : Aplikasi pembagian buah apel

Ketik jumlah buah apel yang dibeli : … {ENTER} Ketik jumlah anak yang akan diberi : … {ENTER} Solusi :

Setiap anak mendapatkan : … buah apel

Dari gambaran tersebut dapat ditentukan bahwa program membutuhkan 2 input dan 1 output.

Misal kedua input yang dibutuhkan disebut A dan N dan output disebut C. Maka secara matematis hubungan input dan output dapat dimodelkan dengan : C = A / N

Contoh data :

Jika A = 25 dan N = 5,

maka secara manual dapat dihitung : C = 25 / 5

C = 5

Urutan perhitungan tersebut (algoritma) jika dilakukan komputer adalah :

-Memasukkan nilai ke A -Memasukkan nilai ke N -Menghitung C = A / N -Mencetak hasil C

(18)

7/22/2017

Konsep Pemrograman

Sarana komunikasi antara manusia dan komputer

disebut bahasa komputer

Bahasa Pemrograman Komputer adalah tata cara

penulisan program (kata, ekspresi, pernyataan)

berupa langkah untuk menyelesaikan masalah

Faktor yang perlu diperhatikan adalah sintaksis,

semantik dan logika

Bahasa pemrograman: tingkat tinggi, menengah

dan rendah

(19)

Simbol-simbol untuk menggambarkan Flow Chart

Digunakan untuk

menunjukkan awal dan akhir program

Digunakan untuk

memberikan nilai awal (inisial) pada suatu variabel atau counter Digunakan untuk proses, pengolahan arithmatik, dan pemindahan data Digunakan untuk mewakili operasi perbandingan logika yang dibutuhkan pada

Selection dan Looping

Digunakan untuk proses yang detailnya dijelaskan terpisah, misalkan untuk

menyatakan prosedur, atau sub program

Digunakan untuk hubungan arus proses yang terputus masih di halaman yang sama

Digunakan untuk hubungan arus proses yang terputus di halaman yang berbeda

Digunakan untuk menghubungan antar simbol/elemen yang lain dan sekaligus

menyatakan arah aliran Digunakan untuk

menyatakan operasi

memasukkan data/input dan menampilkan data/output

(20)

Contoh Flow Chart :

Start

Masukkan data jumlah apel ke var A Masukkan data jumlah anak ke var N

C = A / N

Tampilkan : Setiap anak mendapat C apel

end

Start

Masukkan nilai koefisien A ke var A Masukkan nilai koefisien B ke var B Masukkan nilai koefisien C ke var C

A=0

Menanyakan apakah ingin menghitung lagi ? LG

end

D = b2 –4AC D>0

D=0 Hitung penyelesaian real

Dengan akar berbeda

Hitung penyelesaian real Dengan akar sama

Hitung penyelesaian Bilangan imajiner Permasalahan 1 :

Permasalahan 2 :

(21)

Ide Pemrograman terstruktur

Pemrograman yaitu aktivitas membuat, menyusun sejumlah

perintah yang dikenal komputer (program).

Terstruktur dapat berarti terpola, sistematis atau bentuk yang

mengikuti aturan tertentu.

Pemrograman Terstruktur berarti :………...……??? Orang pertama yang mencetuskan ide pemrograman terstruktur

adalah Profesor Edsger W. Dijkstra dari University of Eindhoven, Nederland. Ide utamanya adalah bahwa statemen

GOTO sebaiknya tidak digunakan di dalam pemrograman terstruktur, sebab bisa membuat program menjadi ruwet.

Ide ini ditanggapi oleh HD Milis, yang beranggapan bahwa pemrograman terstruktur semestinya tidak hanya dihubungkan dengan tanpa penggunaan GOTO, tetapi yang lebih utama adalah struktur program itulah yang menentukan apakah suatu pemrograman terstruktur atau tidak

(22)

Kriteria pemrograman terstruktur :

- Struktur programnya;

- Fasilitas penulisan kode program;

- Statemen untuk kebutuhan Selection dan Looping;

- Fasilitas menyatakan berbagai type data (struktur data); - Fasilitas pemberian komentar;

- Fasilitas instruksi yang tersedia (operasi arithmatik/matematik, string, ); - Fasilitas modular (baik internal maupun eksternal);

- Fasilitas debugging,

Ide pemrograman terstruktur muncul karena jumlah baris program

semakin lama semakin besar, tentu saja hal ini terjadi karena diinginkan aplikasi yang lengkap dan lebih berkualitas

Dengan ide pemrograman terstruktur diharapkan dapat membantu

manajemen source code (kode program) sehingga program mudah untuk

dikelola bagi kepentingan selanjutnya

Tujuan utama pemrograman terstruktur adalah : agar program-program

besar menjadi lebih mudah ditelusuri alur logikanya, mudah untuk dimodifikasi (dikembangkan) dan mudah pula untuk ditemukan bagian yang salah ketika program sedang diuji.

(23)

Filosofis Terstruktur

a b c d

- Mana yang susunannya terstruktur (teratur, …) - Mana yang lebih mudah anda hafalkan

- Jika akan ditambah satu batang lagi, dimana harus diletakkan agar posisinya dapat dinilai benar

- Jika susunannya dirombak, mana yang lebih mudah untuk disusun kembali

Prinsip utamanya adalah, program tidak boleh melompat ke atas, kecuali untuk keperluan pengulangan

(24)

Metoda dasar pemrograman terstruktur

Ide awal penerapan pemrograman terstruktur yaitu dengan menghindari penggunaan GOTO untuk melompat ke bagian program tertentu

Kegunaan GOTO untuk melompat ke baris program tertentu, secara umum dapat dibagi ke dalam 2 kelompok :

1.Melompat ke bagian bawah program dari posisi program saat ini 2.Melompat ke bagian atas program dari posisi program saat ini Dengan pemrograman terstruktur;

Jika ada kebutuhan melompat ke bagian bawah, dapat digantikan dengan perintah Selection (If, Case, Select, Switch,…)

Jika ada kebutuhan melompat ke bagian atas, dapat digantikan dengan perintah Looping (for, While, repeat-until,…)

Untuk itu dalam pemrograman terstruktur hanya dikenal 3 struktur :

1. Sekuensial, yaitu program yang tidak memiliki lompatan. Baris program dijalankan secara normal (lurus) satu per-satu dari atas ke bawah

2. Selection, yaitu program yang memiliki pilihan apakah harus menjalankan baris program sesuai dengan urutannya atau melompati sejumlah baris program tersebut

3. Looping, yaitu program yang juga mengandung pilihan apakah akan mengulangi program yang sudah pernah dijalankan sebelumnya atau tidak

(25)

Beberapa bentuk logika terstruktur dengan flow chart

1. Struktur urut sederhana (Simple sequence)

2. Struktur 1 pilihan dengan IF-THEN

(26)

4a. Struktur banyak pilihan dengan IF-THEN-ELSEIF

4b. Struktur banyak pilihan dengan CASE

(27)

5. Struktur perulangan FOR For 6. Struktur perulangan WHILE 7. Struktur perulangan UNTIL

(28)

Statemen kontrol terstruktur : menyembunyikan goto Kondisi Proses 1a IF-THEN true false Proses 1 Proses 2 Proses1 If {kondisi } then Proses1a End if Proses2 Proses1

If {kondisi=false } then goto lompat

Proses1a Lompat: Proses2 Jika kondisi=true, urutan pelaksanaan : Proses1 Proses1a Proses2 Jika kondisi=false, urutan pelaksanaan : Proses1 Proses2 Analisa :

(29)

Kondisi Proses 1b IF-THEN-ELSE true false Proses 1 Proses 2 Proses1 If {kondisi=true } then Proses1b else proses1a end if Proses2 Proses1

If {kondisi=true } then goto lompat1 else goto lompat2 Lompat1: Proses1b goto lompat3 Lompat2: Proses1a Lompat3: Proses2 Jika kondisi=true, urutan pelaksanaan : Proses1 Proses1b Proses2 Jika kondisi=false, urutan pelaksanaan : Proses1 Proses1a Proses2 Analisa : Proses 1a

(30)

Kondisi1 Proses 2a IF-THEN-ELSE-IF true fals e Proses 1 Proses 2d Proses1 If {kondisi1=true } then Proses2a else if {kondisi2=true } then Proses2b else if {kondisi3=true } then Proses2c else Proses2d end if Proses3 Kondisi2 Kondisi3 Proses 2b Proses 2c Proses 3 Proses1

If {kondisi1=true } then goto lompat1 If {kondisi2=true } then goto lompat2 If {kondisi3=true } then goto lompat3 Goto lompat4 Lompat1: Proses2a goto habis Lompat2: Proses2b goto habis Lompat3: Proses2c goto habis Lompat4: proses2d Habis: proses3

(31)

Looping : FOR I=1 Ulang : Proses1 Proses2 I=I+1

If I<=5 then goto Ulang Proses3

For I=1 to 5

Proses 1

Proses 2

Next I

Proses 3

Proses1 Proses2 FOR I=1 to 5 Proses3

(32)

Looping : WHILE Ulang : If {kondisi=true} then Proses1 Proses2 goto Ulang Proses3 While {kondisi=true} Proses 1 Proses 2 Wend Proses 3 While {kondisi} Proses1 Proses2 Proses3

(33)

Looping : UNTIL

Ulang : Proses1 Proses2

If {kondisi=true} then goto Ulang Proses3

do

Proses 1 Proses 2

Loop Until {kondisi=true} Proses 3

Proses1 Proses1 Until {kondisi}

(34)

Contoh flow chart dengan kontrol lengkap : C=2 C=C=1 C>12 end start

(35)

Contoh flow chart dengan beberapa lompatan tidak terstruktur :

end start Lompatan tidak terstruktur :

a. Melompat ke bagian yang belum tentu dilewati

(36)

Struktur Data dan Pemrograman terstruktur

•Bahasa pemrograman dengan kemampuan meng-ekspresi-kan semua kebutuhan struktur data akan lebih mendukung pencapaian tujuan dari pemrograman terstruktur

•Bahasa pemrograman yang tidak memiliki fasilitas untuk mengungkapkan struktur data tertentu cendrung mengarahkan kode program ke bentuk yang kurang teratur

•Kemampuan struktur data suatu bahasa pemrograman ditentukan oleh kemampuan fasilitas type data yang dimilikinya

•Type data secara umum terdiri dari :

- Type data dasar standar : Integer, real, string, charakter, dan logic - Type data dasar tidak standar : sub range, enumerate

- Type data majemuk : set, array, record, file - Type data dinamis : pointer

(37)

Metoda Desain Pemrograman Terstruktur

Metode Perancangan Top-down Metada Perancangan Modular

Implementasi internal : Procedure/Subprogram, Function Implementasi eksternal : file Unit/Header/Modul

Diagram Nassi-Schneiderman Tabel Decision

Untuk membantu dan menjamin dihasilkannya program yang terstruktur, dapat digunakan beberapa metoda/alat berikut :

(38)

Mahasiswa Dosen Perkuliahan

Sistem Informasi Akademis

Entry data Hapus data Laporan data Entry data Hapus data Laporan data Entry data Hapus data Laporan data Contoh Top-down :

(39)

Metode Modular : Implementasi Top-down …….. Call A …….. Call B …….. Call C …….. ……. Call A1 ……. Call A2 …….. ……. ……. ……. ……. ……. ……. ……. ……. A B C A1 A2 Bagian Utama

Dapat diterapkan secara : - Internal : sub program,

procedure, function

- Eksternal : file unit, header, modul

(40)

7/22/2017

Konsep

Pemecahan masalah

Menganalisa dan memahami permasalahan dan

membuat algoritma (pola berfikir terstruktur

berisi tahap-tahap penyelesaian masalah)

Membuat kode dari algoritma dalam pernyataan

sesuai dengan bahasa pemrograman

Testing (menjalankan program) dan debugging

(menemukan kesalahan)

(41)

7/22/2017

Ciri Pemrograman

Terstruktur

Mempunyai teknik pemecahan masalah yang

benar

Memiliki algoritma pemecahan masalah yang

sederhana dan efisien

Teknik penulisan program memiliki struktur

logika yang benar dan mudah dipahami

Membutuhkan biaya testing yang rendah

(42)

7/22/2017

Langkah-langkah

Pembuatan Program

Mendefinisikan masalah

Mencari solusi untuk masalah

Memilih teknik pemecahan masalah dan

algoritma

Menulis program

Melakukan testing dan debugging

Melakukan dokumentasi

(43)

7/22/2017

Definisi Algoritma

Pola pikir yang terstruktur yang berisi

tahap-tahap penyelesaian masalah untuk

diimplementasikan dalam pemrograman

Biasanya dalam program terdapat tiga

struktur program:

Struktur Urut

Struktur Keputusan

(44)

7/22/2017

Struktur Penulisan Program C

main() {

statemen-statemen; //fungsi utama }

fungsi_fungsi_lain() {

statemen-statemen; // fungsi-fungsi lain }

(45)

7/22/2017

Pengenalan Fungsi Dasar

stdio.h, header standard input output karena ada

printf

main(), program utama

{}, awal program dan akhir program

printf(“HALLO C”); mencetak tulisan Hallo C

di monitor

#include<stdio.h> main() { printf(“HALLO C”); }

(46)

7/22/2017

Penentu Format

 %d : untuk menampilkan bilangan bulat (int)

 %f : untuk menampilkan bilangan pecahan (float)  %c : untuk menampilkan sebuah karakter (char)  %s : untuk menampilkan sebuah string (char [ ])

#include <stdio.h> main( ) { printf(“No : %d\n”, 10); printf(“Nama : %s\n”, “Ali”); printf(“Nilai : %f\n”,80.5); printf(“Huruf : %c\n”,‘A’); }

(47)

7/22/2017

Komentar

Untuk keperluan dokumentasi dengan

maksud agar program mudah dipahami

/* Tanda ini adalah komentar */ #include <stdio.h>

main() {

printf(“Coba\n”); /* Ini adl program pertama */

(48)

7/22/2017

Praprosesor #include

#include

merupakan

satu

jenis

pengarah

praprosesor yang dipakai untuk membaca file

yang dinamakan file judul (header file), yaitu

file yang berisi deklarasi fungsi dan definisi

konstanta

Contoh:

– #include <stdio.h>

– #include <conio.h>

(49)

7/22/2017

Proses Kompilasi dan Linking

Program C

Source

Header

Objek Lain

Obyek

Link

Library

Exe

Compile

Gambar

Ilustrasi  Pemrograman Komputer
Diagram Nassi-Schneiderman Tabel Decision

Referensi

Dokumen terkait

Dilatar belakangi dari begitu banyaknya nilai dalam sebuah karya sastra salah satunya adalah novel, dimana novel mengandung nilai pendidikan karakter, pendidikan sosial,

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh variasi media pendingin terhadap nilai kekuatan uji tarik dan nilai kekerasan Stainless Steel AISI 304, Pada

(12) Pihak berkuasa tempatan boleh pada bila-bila masa memberi notis secara bertulis kepada pemunya mana-mana rumah atau bangunan dalam mana sesuatu jamban pam atau apa-apa

Manakala Item pertama iaitu “Saya mempelbagaikan aktiviti kerohanian agar menarik minat anggota (min= 3.14, SD=0.432)” dan item kedua belas iaitu “Saya melaksanakan ziarah

Memahami berbagai kalimat dan ragam wacana tulis sederhana dalam bentuk paparan atau dialog tentang identitas diri, kehidupan sekolah, kehidupan keluarga, kehidupan

Suatu molekul terdiri dari dua atau lebih atom yang terikat satu sama lain.... Perbedaan atom

Kemudian anda dapat membangun reaktor nuklir dengan air berat dan karbon murni.seseorang juga dapat membuat ledakan, jika dapat membuat uranium -235 murni.atau anda membuat

Menjadi hal yang ironis mengingat Candi Prambanan yang termasuk dalam Warisan Budaya Dunia, Obyek Daya Tarik Wisata unggulan bagi Yogyakarta, dan juga